Aujourd'hui j'ai fait une game avec 20 kill et mon équipe n'en n'ont fait aucun (litérallement)...niveau équilibre je pense qu'on a un problème...évidemment j'ai perdu.
Alors les kills n'est pas forcément un indicateur fiable, si à chaque fight tu prends un kill ou deux mais que ton équipe se fait full team, c'est peut-être que tu dois être moins agressif et protéger+ ton équipe ! Après je dis ça , j'ai pas vu la game, faudrait revoir le Replay
@@namc51 oui mais bon...j'étais à 10k de dommage et le deuxième meilleur de ma team (le tank) était à 2k. Quand on joue faucheur c'est compliqué de protéger sa team, aggresser la team adverse et capturer un point en même temps.
Je suis platine (sur le 1 j’étais diamant) et je te confirme que c’est devenu impossible de monter. C’est pas de la mauvaise foi je suis vraiment obligé de me coltiner des équipes mauvaises les 3/4 du temps parce que je suis censé « compenser » le niveau. Ducoup je suis pénaliser de fou c’est pas normal qu’en ayant objectivement un niveau diamant je me retrouve avec des gens qui tapent leur meilleur héros mystère. T’es bon tu montes, t’es pas bon tu descends. C’est censé être ça la ranked. Donc déjà que le 2 est une aberration le système de ranked me soule et je pars sur valo et d’autres jeux comme beaucoup de joueurs
Mdrrr le "tapent leur meilleur héros mystère" me tabasse Alors peut-être que tu as un niveau un peu au-dessus de tes mates, mais je vais prendre mon exemple, je suis master, mon smurf est diamant, quand je joue dessus "sérieusement" je suis au-dessus de tous les autres joueurs larges, et il m'arrive de perdre des games car je joue avec des plots mais ça pas la majorité ! Donc si j'y arrive à un niveau + élevé, c'est que ça doit être plus simple de le faire plus bas ( peut-être que t'as un réel niveau diamant 5, mais du coup bah si t'es le bas du diamant c'est normal que tu galères à Step UP ) Et pour finir bah le problème de "stuck" sur un jeu, c'est le même sur beaucoup d'autres jeux comme Valorant, les systèmes ne sont pas les mêmes mais tu te retrouveras dans des situations similaires, à moins que tu sois vraiment meilleur sur d'autres jeux 😉
Je propose quelque pack bonus Forceur jouer le meme personnage 3xde suite sans changer et perdre 3x de suite Not ult ne pas utilisé un seul ultime en 10min not a healer soigner moins de 1%des degats subit de tes Alliés (En gros exemple tous le monde en face a 10k de degats Donc cela fait 50k Si tu as fait moins de 500 de heal va en enfer ) not a dps (avoir moins de 3%de precision) message au fatal qui apres 10min de jeu sont a - de 1000 de degats Not a tank Mourir plus que le total des mort de la partie sans te compter min 10 mort
J'ai aussi l'impression qu'il y a beaucoup de joueurs qui font exprès de quitter une ranked juste après juste 40-50 secondes après le début pour que la partie ne s'annule pas.
5:25 : "cela risque de provoquer des bouchons à certains rangs [...]" bien vu parce que c'est exactement le cas dans les rangs platine 5 - 4 - 3. Il est possible d'affronter des personnes ne pouvant pas faire un seul kill de la partie et juste après, être contre des personnes vraiment trop forte. Je trouve qu'il est maintenant rare d'avoir une partie sérrée... c'est soit on écrase, soit on se fait écrasé la plupart du temps. Je sais pas ci d'autres ont ce ressenti ?
50 50 win lose, j'ai l'impression que quand je gagne une game je la gagne mais presque ez et le match suivant ils te mettent en face de mec trop fort qui smurf, c'est tellement frustrant. Je préférais le système d'overwatch 1 plus transparent ou si tu portais la team tu faisais vraiment la diff et pouvait rank up.
Alors par contre sur ce point c'est la même chose qu'ow1, moi aussi je tombais sur des games où on était trop fort, ou alors on était clairement guez. Smurf ou pas, l'équilibrage est un peu random dès fois , mais le "tu portais la team tu faisais la diff et tu pouvais rank UP", c'est aussi le cas maintenant, et les.smurfs y'en avait énormément aussi sur Ow1
Vidéo très claire sur le système de matchmaking, je te trouve très juste dans ta prise de parole. Merci également de dire la vérité sur le système de rang. Pour parler aux gens, même si certaines games peuvent vous sembler ingagnables (certaines le sont vraiment), continuez de persévérer. Le système ne permet plus de grind aussi vite qu'en saison 4-5, mais les games sont plus justes de manière générale et il y a franchement de la place pour monter. Merci pour ta vidéo et ne lachez rien les gens. ❤
Salut bonne video, j'me permet de parler de mon cas et de ce que j'ai pu observer. J'etais bloqué entre bronze et silver depuis 1an sur mon compte principal malgré le fait que je maitrise les compo, les placements, la mécanique et un bon aim , un jour où mon compte avait été ban temporairement(j'suis un rageux) j'en ai créé un autre qui lui s'est classé diamant. Je pense que le système crée egalement des noeux dans les ranks les plus faibles. Car il faut des victoires pour progresser et dans ces tranches les niveaux son bcp trop disparates, ça revele bcp plus de la chance d'avoir une team qui tient la route que du skill
Je n'ai pas jouer depuis un moment. Je viens de découvrir les 5 nouveaux persos. J'étais platine-diamant , le jeu ce base sur bronze 3 pour commencer mes placements... super
Le jeu a decay les joueurs à plusieurs reprises donc si t'as pris chère c'est "normal" mais tu devrais regrind très vite normalement ( ton MMR caché ne devrait pas être trop impacté)
En fait ce qu'il faudrait, c'est un ranking à la Counter Strike, qui prendrait en compte tout, ton KDA, tes stats de Dgt soins et dgt bloqués, tes stats sur les héros joués, le temps des manches et de la game, ton temps passé à disputer l'objectif. Plutôt que simplement la victoire ou la défaite. Un peu comme le système de progression ajouté depuis la S6 (qui est finalement un meilleur système de rank et plus satisfaisant que la ranked)
Le seul problème du ranked d'Overwatch depuis le début c'est leur système de MMR. Tu gagne tu gagne tant de points tu perds c'est tout autant ou qq chose de similaire la leur MMR c'est de la merde.
Quand on joue support on peut difficilement gagner si le reste de l'équipe est naze, j'ai beau faire des games a 15K heal en moins de 10 min je perd toujours autant. a savoir que j'etais diamant dans OW 1 et au debut du 2 et que maintenant je suis coincé gold 1 depuis la refonte. Je ne pense pas etre "pas assez bon" pour le systeme c'est un fait on peut pas monter tout seul si il y a 1 noob dans l'équipe.
Bonjour, pour ajouter ma pierre à l'édifice d'un mec qui n'avait jamais eu connaissance du système de ranked. C'est fou mais je l'avais déjà compris, mais je pensais que j'étais fou x) Je monte, PLAT 2 et puis je me retrouve à jouer contre des anciens Master / GM minimum 1500h avec des coéquipiers que je trouve bien moins bons que quand j'étais plat 3/4. Je m'étais dit "peut-être que le jeu nous donne un score et que mon score élevé compense le score moins élevé de mes coéquipiers" J'AVAIS RAISON AHAH Je pensais réellement dire de la merde car c'était quelque chose que je ressentais et après 2 défaites en PLAT 2 je perdais patience et je jouais comme je voulais, je me disais que c'était peut-être moi le problème etc ahah En fait, quand j'arrive PLAT 2, il faut que je tryard et que je ne lâche rien
@@benpieruc8384 Merci ! Alors je trouve ça triste d'arrêter le jeu uniquement à cause de la ranked ( même si je comprends que c'est un point très important pour certain ^^ )
@@benpieruc8384 pour moi les skins c'est vraiment secondaire et ça m'empêcherait pas d'aimer le jeu, vu que ça touche pas au gameplay ^^ Mais si tu y joues depuis 2016 je pense que c'est surtout un sentiment de lassitude que tu dois avoir, surtout quand tu rencontres un système de ranked frustrant ! 😁
Cette saison j'ai vraiment l'impression que l'équilibrage est catastrophique, dans la majorité des cas y a une équipe qui roule sur l'autre. Je veux dire soit c'est trop facile, soit tu pleure ta race, les parties ou c'est serré y en a quasiment pas alors que avant c'était pas aussi flagrant et je trouve ça hyper dommage
@@StarseedBeatsTV perso je trouve que c'est comme d'hab,y'a des parties très déséquilibrés comme y'en a qui le sont énormément avec des games très close, ça dépend de l'expérience de chacun je pense :/
@@namc51 Peut être je sais pas, mais avec mes potes depuis la saison 11 on a vraiment beaucoup plus de game déséquilibré comme ça que la saison précédente, aussi bien en ranked qu'en partie rapide, c'est pas grave en soit, c'est juste un peu moins fun je trouve
Et n oubliez pas que le rank dépend à 90% de votre temp de jeu (Et si vous etes stuck c du à votre skill, vos choix de hero en adaptation aux héros enemi, votre team play )
Je me demande si on ne pourrait pas avoir une note individuelle en plus, une sorte d’appréciation relative à notre rôle qui nous aiderait à savoir quelle sont nos points fort, et quelle sont les points à améliorer. Depuis que je joue en classé (tank et heal), je n'ai connu que les rang silver 3/5, pas moyen d'aller au dessus ! Si je savais où sont mes difficultés, peut être que j'aurais moins de mal à monter ?
@@gibgab1385 je pense qu'il faudrait une grosse technologie pour déterminer là où tu dois progresser car ça doit être le cas pour chaque joueur 😅 Mais de mon expérience et mon avis perso , les joueurs qui sont en dessous de platine sont des joueurs qui ont besoin de jouer beaucoup et comprendre le jeu pour progresser. Moi au tout début j'ai été gold, puis passé rapidement platine, puis avec plus de temps je suis passé diamant, etc...
J'ai souvent des games avec des leavers et à chaque fois ça me fait perdre en progression sur mon rang de classement, es ce qu'il ne serait pas judicieux de la part de Blizzard de prendre en compte le fait qu'un ou plusieurs joueurs de son équipe a quitté pour que la baisse du niveau de progression soit moins élevé (parce qu'à chaque fois je me retrouve dans la situation où mon rang perd 20% alors qu'on avait 3 joueurs en moins)
En théorie oui. En pratique ce n'est pas possible. Comment tu détermines qu'un gars a réellement crash ou rage quitte la game (et du coup appliquer un pourcentage moins violant pour l'équipe pénalisée), d'un gars qui va duo avec son pote, il voit que la game va être perdu, alors il va de lui même quitter ou faire crash son PC en le débranchant, en coupant internet, etc... pour que son pote ne soit pas pénalisée. ça va juste favoriser de fou le boosting, et c'est pour ça qu'il n'y a pas ce système d'implémenter sur les jeux compétitifs.
Merci beaucoup pour cette réponse, peut-être qu'il faut simplement accepter et juste report ceux qui leave pour (éventuellement) qu'il soit ban un temps histoire de ne pas gêner les autres joueurs
Vraiment l'intro de la vidéo je m'y identifie tellement Le nombre de fois où je me suis payé -30, -40 + un derank Quelques miettes avec +1 et 2 alors que j'ai sué 😂 Sans parler des autres parties où on roule sur la team en face pour finir en combat difficile selon le jeu Après je n'ai plus vu ça depuis quelques semaine, bon débarras !
ce n'est pas un bug c'est juste les modificateurs "invisible" en gros le jeu juge votre niveau et vous donne plus ou moins de % si il vous considère comme assez bon ou pas pour avoir le prochain rang
Je n'ai pas parlé de bug, excepté au tout début mais c'est réellement un bug que j'ai eu pour le coup avec les "1%" quand toutes mes games sont à + de 20% et que d'un coup tu te tapes un "1%" c'était bel et bien un bug ( ça a été patché d'ailleurs)
Personnellement, j’ai toujours trouvé le système de ranked non adapté à mon style de jeu. J’ai stagné pendant énormément de temps en plat/diamant, que ce soit en DPS ou en tank. Et vraiment, j’avais la sensation que j’étais tout sauf le problème. J’ai un style de jeu très agressif et « malin », épaulé par de bons supports je réalise des choses vraiment fortes. Au bout d’un moment, j’en ai eu marre et honnêtement j’ai fait un truc qui n’est pas correct, mais je l’ai fait pour essayer et savoir si vraiment c’était moi le problème ou non : j’ai acheté un compte qui était rank Master en tank et en DPS. Après une cinquantaine de parties, j’étais passé de Master 4 à Master 1 et j’arrivais enfin à m’épanouir. Depuis, je suis passé GM en tank et je suis resté Master en DPS. L’expérience a juste confirmé l’a priori que j’avais sur ma stagnation et mon style de jeu, qui n’était pas en adéquation avec un niveau trop bas. Au final, je ne regrette absolument pas d’avoir fait ça. (Même si oui, c’est mal.)
Alors oui c'est mal, par contre ce que tu aurais pu faire sans te repayer un compte, c'est déjà te refaire un compte sans forcément payer. Alors c'est chiant, mais comme le jeu se base sur tes stats, t'aurais pu tomber master sur ton nouveau compte (c'est arrivé à un de mes potes) Mais bon si tu es à ton niveau de jeu et que tu t'éclates, c'est le principal !n
@@namc51 Oui c’est vrai que j’aurai pu faire ça. Mais je n’avais pas le courage de tout reprendre depuis le début :/ J’étais à un moment de ma vie sur Overwatch où chaque partie me rendais fou, j’avais vraiment l’impression de jouer avec des silver/gold en diamant. Comme si le niveau depuis Overwatch 1 avait baissé. Depuis j’ai aussi refait un compte (par fierté) et je suis monté dans le top 10 en open queue. Et master/gm en rôle queue. Donc pour moi ça a marché et ça m’a débloqué de ce système qui ne me correspondait absolument pas ! Merci pour ta vidéo Bg
Je me souviens du tag prévisible qui apparaissait en boucle quand je voulais montrer et ça me faisait vraiment chier maintenant que je sais comment le système fonctionne je comprends un peu mieux même si j'aime pas
Genre c'est très frustrant de gagner une game et on te dit non tu va pas gagné autant que tu devrais car tu joues habituellement des parties arcade ou rapide en chill sans te concentrer
Moi ce qui m’énerve principalement dans la ranked c’est le fait qu’on prenne autant cher en derank si on est en 4v5 que en 5v5. Il devrait y avoir un système qui atténue les perte si un coéquipier quitte la partie.
Alors sur le papier oui, mais le problème et c'est pour ça que ce n'est pas fait, comment tu différencies un crash, d'un mec qui va volontairement débrancher son PC pour simuler un crash pour éviter que son pote dérank ? Il est là le problème :/
@@namc51 Ouais c’est ce que je me disais aussi, mais après ça reste un derank juste moins violent. Ou alors si la team a deja le désavantage et n’a presque aucun moyens de gagner, le derank sera au même niveau que si personne n’avait quitté pour éviter les abus. Je comprends que c’est difficile a mettre en place mais j’en ai marre de me retrouver en 4v5 a cause de la connection des gens ou juste de ceux qui ragent et perdent espoir a la deuxième manche alors qu’il est clairement possible de gagner ensuite (vive cette mentalité de silvers mdr).
Moi j'ai supprimé mon premier compte par ce que je suis bronze mais maintenant avec mon nouveau compte je suis mieux classer (quand j'ai supprimer mon compte c'est l'ego qui avais parler) ;-)
Le contenu étais magnifique la fin trigger sous entendu que les games qu'on de ce focus seulement sur les games ou ont "peut" etre déterminant et toutes les autres qui sont bien plus souvent à arrive donc les game pas équilibré, les cheater, les smurf ont doit les tanker avec le sourir ? mddr tu annonce un probleme majeur et dis mais non, non y'a moyen de monté focusez vous sur le peu de game ou vous avez un réel impact
Que tu veux l'entendre ou non, un joueur bon finira toujours par monter. C'est un fait. Je dénonce un système qui a des problèmes, mais c'est pas non plus un truc qui t'empêches systématiquement de monter. Faut arrêter de croire que tout est noir ou blanc, y'a des nuances de gris hein... Sinon la vidéo aurait durée 1 minute mdr Et pour les smurfs et leavers, j'ai jamais dit qu'il fallait les accepter, par contre faut arrêter de s'en servir systématiquement comme excuse, car bon la proba pour qu'il tombe avec ou contre toi est quasi du 50%/50%. Donc même si c'est frustrant c'est quand même pas souvent et bizarrement quand c'est dans votre équipe vous le prenez pas en compte. Donc oui, faut se focus sur les games où vous êtes censé vous imposer si vous vous pensez être meilleur que le rang actuel, sinon c'est que vous êtes à votre rang ! Et ça va prendre du temps.
On parlera plus de stagnation à partir de or selon moi si vous restez en bronze c’est plus de ta faute que cel du jeu y’a pas de secret hein t’es en bronze t’es nul même si le système de ranked est à chier
Perso ce qui me frustre avec ce système c'est que tu as plus de chance d'être légèrement en dessous de ton vrai niveau si tu t'investit pas assez. Par exemple je sais que j'ai clairement le niveau de jeu d'un joueur platine, mais je n'arrive pas à monter car le jeu estime que j'ai ma place en Gold 1 a cause de ce système pourri. Et je pourrais atteindre le niveau platine, mais il me faudrait des milliers d'heure de jeux que je n'ai pas :/ Du coup ça me fait surtout bouder la ranked au final ....
Je comprends :( Après j'imagine que dans quelques mois tous les try harders auront grind, et du coup même en jouant moins régulièrement qu'eux tu vas monter + facilement
Bro choose to speak facts En vrai jsuis plutôt d'accord même si j'avoue que pour moi faudrait encore peut-être faire quelque ajustements vraiment nécessaire mais bon on verras bien avec le temps
Quand tu as fait le plan 1 2 ou 3, je ne vois pas le problème en vrai tu l’as dit toi même si on ne le fait pas : « les gens monteraient trop vite en niveau ». Est ce que c’est une bonne idée de faire monter trop vite les gens? Moi je pense que les gens sont trop pressés et veulent tout tout de suite.
Les 4 premiers modificateurs pour moi sont suffisant pour ralentir la progression. Explosif est trop "puissant" et nerf beaucoup trop, ou alors dans ce cas là autant l'appliqué aussi dans l'autre sens, je ne trouve pas ça fair de monter plus lentement et de descendre plus rapidement, et comme je l'ai expliqué, ça implique que quasi personne n'a atteint le dernier rang. Ce qui du coup ne sert quasi un peu à rien pour l'instant et implique des problèmes d'équilibrages. Mais ce n'est que mon avis ;)
Je pense qu'il faudrait qu'on gagne et qu'on perde 15% au lieu de 20% en moyenne, parce que dans les niveaux platine diamant c'est souvent le bazar vu qu'il y a un peu de tout dedans
perso je pense le haut gold bat plat il est concerné par le probleme dont tu parlais. enfin c'est l'impression que j'ai en voyant les différences de niveaux de chacunes de mes games 😭 enfin bref sinon tres bonne video ! 👌
Techniquement le problème peut se produire à chaque élo, après étant donné que j'ai pas été affecté personnellement par ce problème je peux pas en parler de ma personne ! Merci mamène !
C'est surtout le 5v5 qui marche pas et qui crée du déséquilibre avec des tank beaucoup trop OP, intuable et avec trop de dps. Personnellement je trouve qu'on est trop dépendant du rôle du tank avant le deuxième tank ou off tank permettait de régler ce problème. Il n'y a qu'une seule personne qui puisse jouer ce rôle donc une seule personne qui peut faire la différence et pas une deuxième en secours. Je comprends pas la logique du 5V5 mais bon j'ai arrêté ce jeu de toute manière personnellement ils ont fait beaucoup trop de mauvaises choses ( comme l'augmentation de la hitbox par exemple) et la communauté est vraiment trop toxique. J'ai fait une game avec un tank ou je jouais n'importe comment, j'ai eu 50 kills sans problème quand j'ai vu ça j'ai ris.
Quand littéralement le 6v6 proposait des compositions frustrantes à chaque méta, c'est que c'est clairement ça le problème hein ... Enfin ça dépend à quelle niveau, à bas niveau peut-être que le 6v6 était meilleur mais pas sûr de ça non plus
@@namc51 Peut-être mais alors comment équilibrer le 5v5 alors ? Un tank plus résistant moins dépendant des heals, réduire ses dégâts sinon il sera trop OP avec plus de résistance, trop résistant mais presque intuable. C'est ça qui me gêne perso dans OW2, j'ai l'impression qu'on a beau faire de l'équilibrage ça ne fonctionnera jamais.
Par contre, quand tu parles des modificateurs c'est "cumulé Explosif avec Retournement OU prévisible" parce que si tu dis "Et" ça veut dire que tu peux perdres une partie et la gagner en même temps... Bref, bonne vidéo sinon !
@@Galaad_YT ouais je sais, mais comme tu l'as si bien évoqué, ça me semblait clair que ce n'était pas possible, du coup j'ai laissé tel quel ! Merci !!
Si le système n'est pas HS, alors pourquoi peut-on avoir un compte bloqué en bronze et un autre bloqué en plat ? Quand le MMR décide de ton rang, tu restes bloqué à ce rang.
C'est peut-être ce que tu as décidé de t'auto persuadé :) (si t'es plat et que t'es bloqué en bronze et que t'arrives vraiment pas un grimper, c'est vraiment chaud, désolé de t'annoncer qu'il y a peu de chance que tu sois réellement plat du coup)
@@namc51 c'est une amie qui à 3 compte, moi j'ai qu' un compte gold 3 and dps et tank et plat 4 en heal, mais quand je vois la même personne qui à une aussi grande différence de rank sur ses comptes en jouant de la même façon, je suis convaincue que le système est biaisé
@@garmss6914 le système te place dans un premier temps en fonction de tes games de partie rapide ( comme tu n'as pas accès à la ranked avant un certain temps de jeu) Une fois cela fait il te donne un rang provisoire. Je ne sais pas combien de game ton amie fait sur chaque compte, mais le placement initial ne veut rien dire, il faut jouer énormément pour que changer le placement initial ( au moins 50 games par compte pour se faire une véritable idée) Le jeu quand il découvre un nouveau compte il est paumé, c'est sur le long terme qu'il va te détecter correctement ^^
10/12 parties je gagne 1 voire 0% et je perds entre 25 et 42% c'est fatiguant. De plus, je tombe sur des personnes qui n'ont jamais un niveau similaire.
Il y a des pb d'équilibrage même chez ceux qui ne font pas partie de l'élite. En Or quand tu te tapes une game où personne de ton équipe, toi y compris, n'arrivent pas à faire un seul kill sur toute la partie... Ou inversement l'équipe adverse n'arrive pas à faire 1 kill sur toute la partie... C'est l’avènement de L'IA. Ils peuvent pas essayer d’équilibrer un peu mieux les parties ? Une surpopulation en GM lol. Sérieux il y a tant de haut niveau que ça ? A mon avis c'est plus les Or/platine qui sont les plus nombreux.
Alors je ne l'ai pas expliqué car ça me paraissait logique, mais quand je dis une surpopulation de haut niveau, je parle par rapport au pourcentage de joueur réellement présent dans ces niveaux. Bien sûr que les rangs de gold et de platine sont les plus nombreux, mais ce que j'explique c'est que le problème c'est que par exemple le rang de virtuose devrait représenter 0.5% des joueurs et n'en représente que 0,001%, alors que GM devrait être 2% mais nen représente 2.5%, et le rang master qui devrait être 5% de retrouve à représenter 10% et ainsi de suite. (Ce ne sont pas les chiffres exacts mais t'as capté) Et ça en découle jusqu'au rang les plus populaire qui sont les golds platine, et ce qui va tasser les gens avec un niveau très différent alors que ça ne devrait pas. Donc oui il se peut que ce cas ( qui est une théorie de ma part mais qui semble quand même plutôt logique) s'applique aussi au gold et platine. Mais ce que je "dénonce" c'est qu'à la base ça part d'une mauvaise gestion des joueurs les plus haut, qui appliquent des effets négatifs à ceux qui sont plus bas, comme des dominos ! C'est plus clair du coup ? 😅 Par contre concernant les IAs, alors je ne suis pas dans ces elos, mais je connais beaucoup de joueurs qui ne rencontres pas ce problème. Alors il y en a sûrement c'est certain, mais je pense qu'il ne faut pas exagérer non plus et que y'a beaucoup de gens qui sont très mauvais (exemple qui jouent sur manette ou qui sont très jeune ) qui peuvent donner l'impression de jouer comme des bots, alors qu'ils sont juste mauvais. Ça c'est un fait, quand tu vois le jeu de certain joueur de bas niveau, ils jouent moins bien que certain bot ...
@@namc51 Ma réponse a été supprimée. Tant pis. Elle était pas très intéressante mais bon... Merci pour l'explication. Et je râlais (comme d'hab) de l'équilibrage ou le jeu me met parfois dans une partie ou je suis clairement pas à la hauteur. Et ça fait pas plais. Bon jeu.
Sur overwatch 1 j etais diamant. Ils m’ont mis en argent 2 sur toutes les classes. Je n ai jamais ete argent de toute ma vie sur overwatch. Et croyez moi que c est impossible de monter car vraoment je carry tlm. En gros pour vraaaaimeent monter faut jouer en equipe
Ils ont baissés tout le monde à plusieurs reprises et ça n'a pas été une bonne chose ça c'est sûr. Par contre je ne suis pas d'accord, je suis master et sur mes comptes platine/diamant, quand je joue dessus je carry ma team et je permets souvent de leur apporter la victoire (car j'ai vraiment l'intention de grind pour toucher le master sur ces comptes aussi). Si j'y arrive à un niveau plus difficile, alors ce n'est pas impossible dans un élo plus bas ;)
Dans la vidéo c'est dit comme quelque chose de normale, mais en quoi c'est normal d'avoir un bonus/malus d'xp si on fait une série de victoire ou de défaite. A part rendre très volatile le classement et fausser l'équilibrage je ne vois pas du tout l'intérêt ? Car si tu es à ton bon rang avec un ratio de 50/50 tu vas juste te retrouver à un mauvais rang pour aucune raison. En plus de ça le jeu va te donner un bonus pour une série de victoire et te maître le modificateur explosif par la suite si tu perds. Ca déséquilibre juste tout
Alors ce n'est que mon avis, mais imaginons tu n'es pas à ton niveau ( ça m'est arrivé car je suis principalement un joueur de partie rapide), j'ai step up en QP à l'époque ( j'étais gold ), après mon step up je faisais que win et de carry les games. J'étais clairement pas à mon niveau et je roulais sur tout le monde. La win streak m'a permis de monter plus rapidement, et de mettre à mon vrai niveau de l'époque qui était diamant. Ça permet de me réajuster rapidement, mais également de moins frustré les joueurs que j'affronte ! ( C'est mon avis ^^) Mais le problème c'est explosivité, associé avec les win streak et loose streak, c'est un gros problème et ça je suis d'accord, pour moi les deux ne devraient pas cohabiter
J'étais argent 4 je pense et j'ai gagner 10 game et j'étais argent 1 en tank et puis j'ai perdu 18 game quasiment d'affilé et j'ai arrêter de faire des ranked après pour m'améliore
Ha bon il y a des bonus malus en ranked ? Perso que je gagne ou perdent quelque soit le rôle (qui varie entre gold 4 et plat 5) je prend ou perd 19-21%😂
Tu t'en sors bien alors 😋 mais comme j'ai expliqué ça peut peut-être t'arriver si tu fais une grosse série de victoires ( faut regarder les modificateurs qui s'appliquent après chaque game)
Quand t'as un second compte sur un jeu (ici Overwatch) qui est moins bien classé que ton compte principal, exemple moi je suis master, et j'ai un smurf diamant. Du coup quand je joue sur mon compte smurf bah c'est déséquilibré
Les smurfs montent car ils sont plus forts car ils.jouent sur un compte.plus faible que leur vrai niveau, du coup sur le long termes il arriveront quand même à grind. Ça les pénalise, mais ce sont les moins impactés au final
Pour ma part je suis de base un jour or ayant pas pu monter plus haut depuis le 2 car système éclater. Me tapant des smurf des Cheater et des bot. Au point d'avoir fini bronze. Mais une fois le nouveau système je tourne au tour de or 5-4 et argent 1-2. Car je me tape des séries de défaite énervé dès que j'ai une série de victoires de 3 car EQUILIBRE donc on me fout dans des team de noob ou de joueurs trop haut pour leur niveau de jeu (au point que c'est griable de ouf de voir des réputé 1 en rang or qui sont soit des smurf qui aide des gens ou nique les game ou des noob qui se retrouve trop grâce au gens qui les aide a monté vite en rang.) C'est simple ma pire des game que j'ai perdu est du à a des mec ne comprends pas le système principe des conteur pick et du pierre feuille ciseaux et donc ne joue que des perso qui ne feront que provoquer des désavantage à équiper. Mais c'est pas de leur faute le DPS est élevé ou leur HEAL est élevé car focus un tank sac a PV en HEAL. Ou le tank débile laissant les autres crevé et sort le fameux dps ou HEAL diff alors que ta des smurf toxiques ou des débit se fessant exploser par des tracer ou sombra au Spawn par exemple. J'ai du jouer MC creed et pour venir chercher tout le temps les healer car il se font Spawn kill et que le tank laisse faire.
Malheureusement je pense que dans ce genre de situation c'est de duo avec quelqu'un qui rencontre le même problème que toi pour réellement vous en sortir ( sans smurfer pour être réglo) mais je comprends ta frustration...
@@namc51 je voudrai bien mais j'ai pas d'ami qu'il joue au jeu car le passage au 2 les a dégouter. Et quand il y a eu le passage au deux Blizzard à retire une des méthode les plus simple pour faire des duo sans pote la recherche d'esquade. Car je site c'est pour protéger les gens des personne TOXIQUE, oui mais les personne toxique qu'il ne voie pas ton profil ou ne peux pas se retrouver dans ton esquade peut TOUJOURS être dans ta game donc te foutre le merde et te signal ou autre gg Blizzard. C'est simple le système d'éviter une personne en equipe est débile sa dure 7 jours, c'est TROP cours, et souvent je suis obliger de mettre evite une perso. Plusieur fois par moi. Car les mec se disent pas mmmh le mec la fait 2 fois c'est pas un peu con de le remettre avec? je sais que sa demande de codé un truc tout mais au pire juste pas mettre 7 jours mais 1 mois au minimun. Mais bon sa demanderai de modifier le code sur le temps, trop compliquer, comme c'est trop complique de rest tout les classement à chaque saison. comme à époque du 1
"Aller c'est notre 4e victoire d'affiler ce soir on est chaud hahaha ! ...ah notre dps décide de throw en ranked...bon pas grave c'est une défaite ehhhh ah notre tank decide de garder Rein contre une Orisa bien pocket...........la prochaine game c'est....MAIS PTN POURQUOI IL RAGE QUIT LUI " Et c'est ainsi que ce genre d'événement tue la remise en question de son propre gameplay ._.