1) Ловкость переоценена. После 10 часов фарма ловкости с помощью трёх алхимиков ловкость была прокачена на 100. Как итог - 0 влияния на уклонение. Может она как-то влияет, но очень незначительно. Итог: ловкость и сила влияют, в основном, на урон. Здоровье the best. 2) Здоровье, хоть и влияет на хп, но, как и было сказано, на харде его будет в любом случае мало, а поскольку остальные атрибуты ещё хуже - мутация крысюков не так полезна. Итог: крысюки - не лучшая раса. 3) Как было сказано выше - увороты не работают, соответственно и черты тратить на это бессмысленно. С метаболизмом играть не доводилось, но он явно не плох. 10% скорости - это 10% DPS. Броня может поглотить часть урона, что явно лучше брони. А учитывая, что самая лучшая броня (есть в одном экземпляре) даёт всего 18 брони, суммарные 15% брони от черт персонажей очень полезны. Про элементальную защиту и говорить не стоит - если её прокачать на максимум, то одни из самых сложных врагов в игре не смогут нанести ни одного урона. Итог: в зависимости от стиля игры лучше взять из классовых - метаболизм и все элементы, скорость и броню, скилы и обучение, и не из классовых - защита. Остальные черты нужно выбирать под свой билд и стиль игры. 4) Штраф накладывается только на базовый урон от двойного оружия, но при этом он составляет около 80%, тут игра обманывает. На двух кинжалах можно сражаться с 3 лёгким оружием. Фермер читерский, если он один в пати. Алхимики - это источники бесконечных хилок и зелий маны. А после 1/5 игры (часов 8 для новичка) и источник атрибутов с помощью специального зелья. Итог: чем больше алхимиков, тем лучше. В идеале - 4 алхимика или 3 алхимика и 1 фермер. 5) Алхимия даёт помимо хилок ману, бомбы и очки атрибутов. Главные сеты разбойника и мага не требуют навыка брони в принципе, а уворот не так сильно тащит, как защита, поэтому можно наплевать на штраф. Остальные скилы качать надо в зависимости от того, кем ты хочешь играть. Можно посоветовать лёгкое оружие, метательное и магию. Тяжёлое тоже можно попробовать. Стрелковое и огнестрел качать не стоит.
Прошлый коммент был написан под негативными эмоциями от запоротого бессмертного билда, извиняюсь. Крч не, защита не работает на сильных врагах, а регенерация хп хоть и повышается при прокачке здоровья, но не значительно. Ловкость хоть и не даёт 100% уворота (шанс уклонения примерно равен (уклонение+20)/(точность+20)), но защищает неплохо. Получается, защищаться лучше через увороты, а дамажить при помощи зелья медведя и кучи зелий ярости (2 кинжала и 3 ур. лёгкого оружия). Элементальная защита и алхимики остаются актуальными.
Если алхимик " источник атрибутов с помощью специального зелья" и они роляют то почему выше пишешь "а поскольку остальные атрибуты ещё хуже - мутация крысюков не так полезна" Парадокс какой-то.
Генерация персонажей и составление партии гораздо интереснее в Wizardry 8, которую прошел я вдоль, поперёк и на несколько раз. Вот там точно олдскул. А сюжет...
ничего не хочу сказать, но я проходил впереди 2 инсектоида (хитин+ квик и лёгкое)...инсекторид батл маг..сзади минотавр варвар метатель (именно метательное, потому , что оно скалируется от силы)..алхимик двуруч..
1.Уклонение работает через жопу,оно нахрен не нужно 2.Броня тоже Мой билд:впереди два танка Lizardman'а варвара,прокачаны Accuracy, Critical,Heavy Weapons.Минотавр с этим-же,но с Throwing вместо Heavy Weapons. Третий Lizardman-Алхимик с 2 концентрацией(через томы скилл-пойнтов),Алхимией,Fire,Air & Earth magic
Я тут на свежий глаз прикинул ваш билд крысы варвара. Вы говорите, что сила не рулит. Ок, приму на веру, но на кой тогда Вам варвар ? Ради хп? Потому что, если сила не нужна - это единственный плюс. Если же делать классического в силу варвара, минотавр однозначно круче. Ибо 12 силы крысы против 21 силы быка однозначный выбор в пользу последнего и даже к концу игры крыс этого не перекроет, даже не учитывая черепа, а это ещё +8 силы. Конечно дексы у крысы больше, учитывая что вару в принципе нужно 2 навыка кинуть пару скилов в точность не проблема. Крыса варвар в результате при внешних очень больших профитах в результате не так уж и крута. Худо-бедно можно сделать из крысы- варвара толстого лучника, с абсолютно бесполезными +15 силы к концу игры. А можно взять рогу во второй ряд и получить ещё +15% крита. Преимущества есть у обоих вариантов. Или толстого мага, единственный на мой взгляд имеющий право на жизнь вариант. Правда придётся долго мудиться до первой палки и прирост маны не ахти, но можно это перекрыть книгами и эликсирами. Ну и последний вариант легкое оружие в силу, лучше минотавр (рассмотрено выше). В дексу, а на фиг, тогда сила? Да и учитывая бонусы файтера или рога, боевой хомячок в анусе. По скиллам лучше человек всех человек - фермер. Если кто не знал его можно не плохо прокачать ловя рыбу в реке. По статам крыса-варвар, но скиллы имхо важнее, хотя придётся задротить. Суммируя, крыса-варвар перс универсальный, но увы уступает специалистам, кроме мага. Зы Защита не так уж и бесполезна. Мой муравей боевой маг значительнее живучее минотавра-варвара. учитывая разницу в хп очков в 60.
по поводу трава растущей в карманах это пчти заявка на победу ибо кристальный цветок можно получить достаточно рано и при их размножение можно спокойно набрать+200-300 статов на группу(если быть наркоманом и оставить пати отдыхать на долго то спокойно можно набрать 200-∞ статов)
Рэтлинг варвар никогда не догонит Минотавра варвара с перком охотник за головами. А ловка нужна только для точности. Прохожу с 3-мя минотаврами в пати на ХАРДЕ. Прекрасно себя чувствую.
Когда ты записывал это видео и какая у тебя версия игры? Потому что то что касается атрибутов уже не соответствует действительности willpower дает +5 маны и +2 resist cold, vitality +5 жизни и +2 resist poison, dexterity +2 resist shock +1evasion +1 accuracy
Всё хорошо и имбово, вот только не совсем понятно на кой чёрт им качать броню с самого начала, когда первый лайт армор будет не скоро? Не лучше ли взять сразу Лёгкое/Метательное оружие хотя бы 1-2 персонажам? Концентрация в самом начале тоже не айс (куда девать эту энергию?!), однако она в любом случае должна идти до магии, т.к. без неё посохом не воспользоваться... И ещё про броню: насколько помню в игре 2 комплекта тяжёлой брони из которых только один даёт к жизням, а второй чисто на защиту... так же 1 лайт армор на энергию и 2 комплекта (о чудо!) без требования к навыку на ловку и силу воли+резист. Таким образом получается 2 на тяжёлую и 1 на лёгкую броню ( ну воля же никому не нужна с резистами то), либо 1 тяжёлая, 1 лёгкая и 2 без прокачки брони.
здрасте, а где всем по палке найти, например? одному типу допустим концентрацию норм заранее прокачать, чтобы магие норм потом пилить, а вот остальным всё равно сомнительно... что насчёт броньки, то? Одному типчику можно и вкачать заранее, но смысла всё равно маловато.
Ну по поводу кача персов я совсем не согласен. У минотавра есть скил качатся поглощая еду - очень полезная вещь, из минотавра можно получать универсала.
я не согласен с тобою по поводу людей, человек имеет с перками +20 к опыту + в игре есть 2 ожерелья на +25% к опыту, в итоге мы имеем суммарно +45% к опыту, а можем еще взять троглодита, и сливать всю еду ему, а кому то нацепить цепь и морить голодом, и тогда мы получим 3-5 лишних уровней, что будет являться 3-5 скилов, а порою(а у меня очень часто) не хватает 1 скил поинта что бы докачать ветку до точки (дающей бонус) (в магии например последние навыки дающие резисты очень манят, особенно если вкачать их первым делом) Но я высказал свое мнение, меня интересует вопрос, в болотах вниз по забытой реке можно ли ту дверку открыть? и если да то как, и перед пирамидой локация, где храм и молчливая голова и где метеорит закопан, как в реке убрать дно (магический барьер)? Про инсектойда не согласен, был у меня на первой линии инсектойд боевой маг и крысенок рог, ближний бой 2 кинжала уворот, где бы ни ходил, сколько бы не падал, кто бы не бил, переломы были только у крыскы, у жука все отлично было. Про резисты... ну хз хз, много ловушек огненных, 4 локации (4 как минимум), где тебя травят, ледяные и огненные противники согласен они единичны, огненные ловушки и гранаты трюкача... ну допустим не так и много, но отравление достойно внимания быть защищенным дальше по трейтам, ты говоришь яд бесполезен, отчасти да, а отчасти нет, если нет алхимика то ты за... устанешь делать антивеном, или ждать или бегать до кристала лечиться, яд иммунитет он не плох, но я не брал его, тк браслеты носил на сопротивление яду. навык позволяющий кушать меньше и носить больше, это навык для минотавра либо если есть фермер в отряде, что бы всю жрачку скармливать ему. Аккураси +7 полезна тому же минотавру-варвару вместе с хедхантером, что бы не тратить перки а быстро вкачать тяжелое оружие и бегать с двуручкой в 1 руке, это опять таки навык для этого. У ящеров навык "быстрая регенерация" когда сыт ускоренно востановление всего на 20 или 30 %, очень полезно если активно используешь спецспособности оружия или магию. Лизард 25 свой резист 25 резист перк + какой либо резист в самом начале имеет резист уже 75 если взять какой либо из указанных перков, смысл есть но не особый, у меня у ящера с амулетом на резист холоду, ледяной элемент пробивал на 1 - 5, и когда весь отряд положили, он спокойнинько дораскидывал врагов Рог, отвечю почему, для того что бы не бегало 4 рога бойца кинжальщика (аккураси 2 позволяет бить оружием со второго ряда) Алхимик не обходим, если в группе есть метатель на 5 вкачанный то за 2 травки, вы будете иметь по 3 гранаты, а кидать по 2 гранаты за раз (помоему грозовые самые сильные) это очень круто, так же синие цветки из которых алхимики варят зелья для прироста атрибута, благодаря алхмимику я смог уже найдя только 3 цветка сварить 12 зелий таких, и при том я оставил себе цветки на разростку идея хороша, но имеет свои минусы)) крысы читерный перс в плане прогресса согласен, варвар... ну хз, я играл крыс рог и таракан боевой маг, а позади крыс алх и человек фермер, было нормально трудности были только на ловушках с шипами))
Дмитрий Сокол зачем брать акураси +7, если перк дает +10 ? лучше взять что-то более ценное. да и хорошая двуручка появится к 7+ уровню только. зачем меньше потреблять еды? с ней в игре нет проблем. почему ты считаешь ожерелье опыта как бонус генерации перса? его можно дать кому угодно. по факту человек имеет 20% что от 15 лвл будет 2, ну от силы 3. скилами ( т.к. каждый следующий лвл требует большего опыта). При чем под конец на это наплевать уже, когда криты по 1к летают. А резисты в ветках магии это треш. Но вот фермера я бы глянул, но это немного другой уже разговор.
UnChainedLP акураси брать минотавру с двуручкой и не парясь фастом поднимать ему что бы двуручку в 1 руке таскал, затем броню, а до 7 (с книжкой) - 8 уровня попадать то как то надо же. хз у меня фермер, и изза него щас весь отряд голодает, цепь помогает, но мои боевые крысы уже пухнут с голоду, а фаст пробег по пройденным локациям не дал еды. я не считаю, я учитываю его,и включаю во внимание что человек с ним почти в полтора раза будет быстрее качаться, резисты треш, да вот только лок с ядом около 10, молния и лед не часты это факт, но огонь встречается, а большой резист это число стремящееся к 0 урона этой стихией. по началу фермер мне казался заманчив, теперь чет не особо, ачиву получил и можно другую группу делать, по неосторожности он в могилу всех свел. с болот по реке в низ есть проход? как в локе перед пирамидой магическую платформу убрать на дне?)
А, блин, я их войнами делал, а не варварами, просто думал, что под варварами ты войнов имел в виду) И если ты не выбрал класс маг/боевой маг, то кастовать заклинания нельзя, даже если скилл магии есть.