4:39 hahahah, le petit "merd' " lâché par le joueur qui se rend compte que son perso s'est fait couiller est juste épique et tellement réaliste Pour ma part, j'ai pris l'habitude de faire des annonces mêlant le mot clé et une description de l'effet en diégétique (on retrouve pas mal cette construction dans bons nombre de mangas animés des années 90 d'ailleurs ^^ )
Hello. Superbe vidéo, merci pour ce bon moment. Juste un petit conseil pour être parfait: la gestion du son entre les scènes (quand je règle le son pour entendre ce cher présentateur sans que ça beugle, je n'entends rien des scènes avec les joueurs :/ )
Merci Manon pour ton retour. Le shooting des scènes d'illustration a été une nouvelle expérience pour nous et le défi des prises de son demande encore du travail... Mais on s'entraine. :)
Bonjour et merci beaucoup pour les explications. Je veux savoir ce que vous pensez De l'utilisation du GN dans le récit historique réel.? Les vrais faits historiques. A la place des écritures. Les textes quoi.
Bonjour. Vous voulez parler de jeux de rôles réalistes se basant des faits historiques ? Il y a forcément moins besoin de ces annonces vu qu'il n'y aura pas de fantastique. Ça ne veut pas dire pour autant qu'elles n'ont aucune utilité pour la simulation de certaines situations. Comme l'empoisonnement de notre ami dans la vidéo.
c'étais bien comme vidéo ... mais laisser sous entendre que la perte d'immersion avec l'énoncé des dégâts en jeu est en bout de ligne pire que celles des effets ... disons que c'est subjectifs comme émition d'information
En effet, le point de vue qui est exprimé ici reflète forcément notre expérience des choses et on peut ne pas être d'accord à chaque fois. N'hésitez jamais à partager ici votre vision des choses. :)
c'est vrai que d'entendre des chiffres et des effets magiques ça sort de l'immersion un peu. Mais ça peut être utilisé pour créer de l'immersion. Nous utilisons un système ou les dégâts vont de 1 à 4. Comme la plupart des joueurs appliquent des dégâts de 2, nous avons décrété que si un personne vous frappait et ne disais pas ses dégàts, cette personne vous affûblent donc de 2. Si la personne frappe.du 1 de dégât elle doit le caller. Ça démontre 2 choses. Que le joueur est honnête. Et que son personnage ne tape fort. Pour ce qui est des dégâts de 3, les joueurs (PJ) aillant accès à une force de frappe suppérieure, s'en retrouve placé sous le projecteur. Comme celui qui tape du 1. Ce qui ajoute au jeu des joeurs autour. Ils.peuvent invclures ses informations dabs leurs manières de réagir. Je sais, c'est légé comme utilité Mais dans un système ou les personnes ont entre 6 et 9 points de vie, ça fait du sens. Qui plus est, les Appels aux effets des sorts,poisons rituels etc. sont ce qui ajoute réellement au plaisir d'un GN.