C'était une première pour moi de m'essayer à cet exercice de style je n'ai pas été top top dns la presentation de mes tops 1 et 2.. et j'en suis désolé, mais j'ai eu la flemme de refaire la vidéo ;-) retenez de toute façon que j'ai réellement bcp aimé ces 7 jeux et que je ne peux que les recommander chaudement (c'est l'été ;-) )
Toujours un plaisir de l'écouter 😉 Super le Jarnac mis en avant, tellement dynamique ce jeu ! Et zero hero c'est l'auteur de Carcassonne on l'avait présenté sur notre IG à sa sortie bref que du bon 😉
J’aime bien ce format de vidéo, ça donne envie de tester de nouveaux jeux, surtout Knarr et Darwin ! Nous cet été ça a été Trio, Elawa, Sea Salt and Paper (dont on attend avec impatience l’extension 😀) et les nouveau unlock en petit format !
Merci Bruno pour cette belle sélection !! j'était à ludimania ce weekend et une de mes filles et moi avons voté pour Darwin quand à mon épouse et mes deux autres filles ont elles votés pour Knarr ! J'attend avec impatience la dispo du booster de sea salt et la sortie de Moon River ! Merci pour l'ensemble de ton œuvre !
Super vidéo. Pour la route de Darwin à deux joueurs, complètement d’accord surtout à cause du fait que les tuiles ne tournent pas assez. Du coup, on joue de la façon suivant : à mon tour je choisis une tuile de la ligne pour moi et j’en défausse une. On est moins dépendant de la chance du tirage initial. Je faisais pareil à Azul 1 à deux joueurs en installant la mise en place pour quatre. Merci pour ce top .
Eh ben dis donc, si on m’avait dit un jour que tu proposerais un top de jeux… 😊 Très belle sélection avec les petits bémols qui vont bien 👍 Merci pour le partage 🤩
Merci pour cette sélection en vidéo, ça donne envie ! J'ai failli craquer pour" sur les traces de Darwin" mais je venais tout juste de prendre encyclopedia... Pile-poil le même thème ou presque. Même si la mécanique est différente j'aime bien varier les univers. Je note knarr et perfect word ! Et merci pour vos jeux bien présent durant notre été 😊👍(five tribes, Mr Jack pocket, Raptor)
A la maison, "Sur les traces de Darwin" est déjà devenu un classique. Son ergonomie est géniale! Magnifique édition. Perso, j'aime beaucoup "Knarr" et "Elawa". Et "Zero Hero" fonctionne très bien. Un peu moins fan de "Perfect Words", mais ce genre de jeu, c'est pas ce que je préfère.
Bonjour Bruno ! Très très chouette vidéo et je suis ravi de découvrir tes choix. Je suis tellement en phase avec tes choix et remarques.Sauf pour Lorcana. Trop de promos pour apparemment pas mal de déçus et une rupture de stock tellement rapide. Merci ! Bruno Bel RTL
perso, le côté marketing tapageur de Lorcana, ce n'est pas mon propos: je suis resté sur mon expérience ludique et mon plaisir de joueur (et j'ai eu la chance d'accéder aux cartes malgré les stocks ridicules)
Salut Bruno, merci pour la vidéo de ton TOP, j'ai hésité sur Darwin jusqu'à présent mais il est dans la liste des prochains achats du coup ! Je suis un grand (par la taille!) joueur de Scrabble GO donc preneur de ton pseudo (en MP ou pas) si tu es dispo pour une partie ou plus à l'occasion !
Merci Bruno pour cette video ! J'ai beaucoup aimé "Sur les traces de Darwin " aussi. Mais dernièrement dans le même style j'ai joué à " Oiseaux de paradis" et j'ai encore plus aimé. As tu essayé Oiseaux de paradis ?
Je me permets aussi de vous conseiller d'essayer si possible le jeu Rainforest dans ce style "construction de tableau" pour public familiale. Jeu de Johannes Goupy et Alain Boyer. Merci d'avoir partager vos coup de coup de coeur de l'été :)
@@remy8152 bonjour et merci pour ta suggestion. Je connais rainforest, mais n’ai pas vraiment adhéré à cette version du jeu. Je dis bien « cette version », parce que je connais bien Johannes, et j’ai eu l’occasion de jouer sur une version prototype qui était bien plus enthousiasmante pour le joueur que je suis. Là, le jeu a été très très simplifié, et forcément son accès est sans doute facilité, mais pour moi ça a enlevé ce que je lui trouvais de substantifique moelle. Et de plus, la charte graphique m’a laissé à l’extérieur. Un tout qui manque d’âme à mon goût
Premier exercice réussi, bravo !! Par contre, de façon générale, je trouve dommage qu'on ne parle que des jeux qui ont plu, pour lesquels on donne majoritairement du positif. Je trouve que ça serait intéressant qu'on parle parfois de certains jeux (relativement populaire ou à l'affiche) qui justement n'ont pas marché ou pour lesquels il manque quelque chose. C'est toujours subjectif ok mais c'est intéressant d'avoir cet avis et ce retour, pour peu que ca soit en effet constructif. N'avoir que des présentations positives de jeux, je trouve que ca occulte la réalité du marché, à savoir que sur l'ensemble des jeux qui sortent, certains fonctionnent et d'autres non, et pour ces derniers j'aimerais savoir pourquoi.
je serai chroniqueur, je parlerai de tout. Mais du fait de ma position d'auteur, je préfère ne parler que de mes coups de coeur. D'autant que les jeux qui ne m'ont pas séduit ne sont pas foncièrement mauvais, c'est juste qu'ils ne me conviennent pas. Et je ne me vois pas dépenser de l'énergie pour partager ce que je n'aime pas.
@@brunoalamaison2063 oui je comprends tout à fait. Mais sur les réseaux sociaux, les chroniqueurs ou diffuseurs de contenu ne parlent pas souvent voir jamais des jeux qui ne marchent pas. Est ce par courtoisie ou pour ne rester que dans un monde « idyllique » où les jeux sont biens voir très biens ? Ma réflexion est plus générale. Sinon j’ai hâte demain de tester en main propre l’extension de Sea salt 😍
Bonjour Bruno C'est toujours sympa de découvrir la vie d'un auteur de jeux aussi qui sait se mettre à notre place de joueur. C'est rigolo car ma liste des jeux préférés de cet été familiaux est très proche de la tienne et j'ai le même type de remarques à faire par exemple avec perfect words j'ai fait un mode compétitif par équipe à la code name plutôt que un scoring individuel! Peut-être essayera tu far away est pareil j'ai proposé un draft initial pour minimiser la chance due au tirage de cartes. Quels sont les jeux que tu as moins aimé sachant que ça reste de toute façon personnel qu'on n'aime pas tous les jeux Tu peux aussi annoncer un top 7 c'est pas pour autant que tu n'as pas aimé les autres mais tu les as moins aimé que ces 7 là. Ça permettrait de savoir si tu as aussi essayé nimia et si tu l'as moins aimé que sur les traces de Darwin ce qui est le cas de ma fille qui avait complètement craqué en le voyant dans la boutique jocade. Nous avons d'ailleurs tous voté pour lui à ludimania à la fois pour féliciter le jeu qui est finalement très simple et très familial on peut le sortir rapidement ça peut se faire un quart d'heure et surtout pour applaudir l'illustration estl'édition que tu as aussi soulignées. Vu les jeux que tu as aimé n'hésite pas si tu passes par 10 jours à venir partager une partie on trouvera certainement à un jeu à découvrir ensemble et même un de tes prototypes.. !😅
Alors puisque tu évoques Faraway, j'avoue que je suis bien embêté avec ce jeu. En effet, il est le fruit de deux copains (Corentin et Johannes), et en plus l'exemplaire que j'ai m'a été gentiment offert par Catch Up, un éditeur avec qui j'ai eu énormément de plaisir à travailler (Sobek - Orichalque) Le jeu bénéficie d'une véritable hype, et est immédiatement identifiable du fait d'une DA affirmée. Un choix fort. Alors j'en ai fait une première partie en pensant que ça allait me plaire. je suis resté dubitatif. Du coup, on en a refait une autre. A nouveau pas convaincu. Et puis ma compagne, de son côté, a refait une partie avec 3 joueurs connaisseurs, et c'est aussi tombé à plat. J'ai encore rejoué une dernière fois et du coup, je ne peux malheureusement qu'en arriver à la conclusion que ce jeu n'est pas pour moi (ni pour mon entourage proche d'ailleurs) Du coup, j'ai tenté d'analyser ce qui fait que je n'ai pas accroché plus que ça. Attention, je ne dis pas que le jeu est mauvais, loin de là. Il n'est juste pas pour moi. Commençons par ce qui m'a plu: - le superbe travail éditorial de Catch Up - l'idée originale de poser les cartes dans un ordre, puis de scorer en sens inverse - la rapidité des parties Maintenant ce qui fait que je n'accroche pas: - la DA a beau être magnifique, et un joli texte a beau avoir été écrit pour raconter une histoire autour de ce jeu, cette histoire je ne la vis absolument pas quand je joue. Tout ce travail s'efface en un instant face à la mécanique omni présente dans ma tête. En gros, je "vois" assez clairement le tableau excellent qui a du être la source de génération des cartes. Et ça, ça nuit à mon plaisir de jeu. - La surcharge d'informations sur les cartes: Il y en en effet 6 paramètres à prendre en compte pour tes décisions: Le numéro / la couleur / les ressources chardon-bestiole-pierre en haut à droite / la présence d'un parchemin ou pas /le storing spécifique de la carte / les ressources pré-requises pour ce scoring. 6 informations pour une seule carte... et en plus si tu veux tenter d'être pertinent, il faut que tu projettes "à l'envers' pour ta pose de cartes puisque au moment où tu vas scorer ta carte il faut que les ressources nécessaires ait déjà été révélées. Bref, pour moi, à ce stade, la notion de choix, de plaisir, de se sentir malin dans mes choix s'efface face à mon mal de tête. - le jeu souhaite te placer face un dilemme: Les objectifs les plus juteux sont placés sur les grosses cartes, et donc si tu veux avoir une chance de les réussir, mieux vaut les poser en début de partie... sauf que dans ce cas, tu ne vas pas jouer tes cartes par ordre croissant.... alors que si tu joues en ordre croissant tu accèdes aux petites cartes bonus si essentielles, ... et qui te permettent de faire plus facilement ce dont tu auras besoin n'importe quand. Au final, là encore, ça fait m'a fait mal à la tête. Au point où j'ai joué ma dernière partie en ne me prenant plus le chou et en posant mes cartes littéralement au hasard... certes j'ai eu de la chance, mais j'ai néanmoins gagné, ce qui ne m'a procuré de satisfaction, comme tu peux t'en douter. Voilà pourquoi ce jeu n'est pas pour moi. Mais ce n'est absolument pas grave, puisqu'il rencontre un vrai succès, ce qui me ravit à la fois pour l'éditeur et les auteurs !
@@brunoalamaison2063 c'est exactement pour cela que je disais qu'avoir tes avis "négatifs" serait aussi très pertinent. Personnellement le ludique peut venir justement de cet échange dans le tableau et de l'interaction avec l'adversaire vis a vis de cela. J'ai passé une partie avec mon adversaire a nous pourrir sur le choix des cartes car nous avions tous deux cette vision " tableur".. du coup de certains aspects négatifs pour certains est né pour moi ce qui est positif! De la même façon si je dois être honnête à splendor duel j'ai également du mal à ressentir le thème et je n'avais pas envie d'acheter cette version car j'étais déjà très satisfait de la version normale. Et malgré la hype je voyais bien que plusieurs personnes indiquaient que ça ne renouvelait pas forcément le jeu.. du coup je ne l'ai pas acquis.. et certains se sont plaints qu'on pouvait même bloquer l'autre dans le choix des pièces.. ni une ni deux j'ai acheté le jeu.. toujours pas pour le thème mais parce que j'aime cette interaction plus poussée où on va se bloquer l'un l'autre.. c'est un argument qui semblait négatif pour un joueur qui m'a convaincu ! Et j'adore cette version !! Ne sois pas gêné de ne pas tt aimé Si tout le monde aimait tous les jeux on ne ferait que des jeux standardisés !!