Quele déception ces nerfs... Blizzard est complètement à côté de la plaque. Innervation qui devient une Piece c'est vraiment signe d'un manque de serieux de l'équipe dequilibrage. Plaie envahissante restera toujours aussi forte et le Druide Jade de maniere general restera largement au top. Le nerf Fiery Axe est justifiée mais mal réalisé encore une fois. Malefice ne change pas grand chose et le War Leader sera maintenant concentré uniquement sur des avantages aggressif que defensif, pas convaincu. La meta risque de ne pas changer car Fleau Ultime est toujours là. Attention au Razakus aussi...
Tu m'explique pourquoi le nerf de la hache est mal réalisé, c'est le nerf le plus optimisé sur cette carte, et c'était sans doute une des meilleurs carte du jeux. Blizz nerf progressivement toutes les cartes de bases parce qu'en comparaison les cartes d'extension dont souvent mauvaises, ils font évoluer le jeux et c'est tout à fait normal !
L' Autruche Sobre Il suffisait d'empêcher l'arme de taper le heros. Nerf le guerrier contrôle alors que l'archétype est quasi inexistant ne le fera pas revenir. L'arme etait gênante par sa flexibilité aggressive ou contrôle où elle excelle dans les deux cas. Là on retire la force agressive.
Ils se sont vraiment pas foulés pour le nerf de la hache sans deconner ils en font l'arme du palou mais sans le buff sur les bouliers divins alors que c'est une carte clé de base du guerrier et juste à cause du war pirate c'est quoi ces teubés perso je pense que la théorie de fishou sur l'andouillette est veridique ...
Ils ont chié sur ce coup là, j'ai du mal à voir leur vision de jeu des fois. On se demande si y'a des testeurs derrière parce que mettre une arme (donc carte de classe) en guerrier encore plus merdique que l'arme du palouf et du chasseur y'a vraiment aucun intérêt. Surtout qu'on parle de guerrier quoi, la classe qui est sensé avoir plus d'armes que les autres classes (ou du moins des cartes Arme moins merdique).
oui ça devient une des plus mauvaise arme du jeu et c'est bien triste, juste mettre en cri de guerre +3 voire 4 ou 5 armure aurait été bien, et gardé l'identité propre du war contrôle. Gros manque d'inspiration, dommage..
C'est vraiment des nerfs de gros feignants mais vous savez ce qu'on dit, blizzard est juste une petite entreprise indienne donc ils ont pas la technologie pour...
Inervation: Ils auraient du faire rend 2 crystaux deja utilisé. La carte resté pareil permettant d'accelerer des plays sans bullshit et en vidant plus vite sa main. Ca aurait été une carte plus controle qu'aggro. Hache de guerre: Aucun interet de la nerf, ils auraient du nerf des pirates qui boost, la hache étant bien dans le war, cette nouvelle carte est une épée de paladin sans effet donc forcement moins bien. Maléfice: Aucun interet de nerf aussi, pas joué dans la méta, quand jouer souvent juste un. Ca devient un polymorphe mais pour chaman en moins fort car on laisse une protection pour l'ennemi avec un taunt (protection, buff de taunt, y que le portail du cham qui le gere là ou le mage a son ping) Murloc: Là c'est cool ça bullshitera moins comme ça. La carte reste aggro mais est plus facilement gerable. Apres peut-etre un autre murloc aurait été a nerf quand on sait qu'ils posent probleme que dans le palouf ? Plaie envahissante: Quand on sait qu'une 1/5 taunt vaut 3 le nerf est logique. Dans l'enssemble je trouve les nerfs tres mauvais et tres mal pensé. On voit pas de nerf de druide jade, le nerf du druide face est leger ou juste ok, le war pirate n'a eu aucune carte pirate de nerf, le pretre va continuer de bullshit la gueule a coup de 16 dégats par tour pour 0... Blizzard d'habitude ne touche jamais a Hearthstone que ce soit pour nerf ou pour buff a part tout les 29 fevrier et quand ils le font ça semble baclé.
Druide stone? Allez on va nerf tous les mauvais MU du druide War Pirate, murloc Pal et druide aggro ( bah ouaiv l'innerv) et on va juste gratouiller le jade qui va encore plus chier sur le ladder EleGiggle Le jade a croissance floraison nourrir, tu nerf l'early de ses counters principal vous pensez que ça va donner quoi sérieux ?
les nerfs peuvent permettre à d'autres decks contrôle avec geist (priest) d'émerger puisqu'ils affronteront des aggros moins broken et des jades un peu moins forts
Quest Mage/ DK Geist Mage ok. Warlock va s'en sortir un peu mieux, hunter/voleur aussi mais et après? Druide Jade va continuer de survoler la méta, ses match-up aggros sont amélioré, s'il sort correctement il continuera de rouler sur les contrôles. J'ai juste l'impression qu'ils ont équilibré la méta en général mais laissé le Jade au dessus du monde
Oui le druide jade restera très certainement top méta car ils ont nerf la carte qui lui permettait d'avoir un bien meilleur matchup contre aggro mais en parallèle ils nerfent les aggros eux mêmes. De plus il dispose toujours d'énormément d'accélération , assez pour faire un fléau ultime (qui n'a pas été nerf) très tôt dans la partie malgré le nerf (qui n'est pas très intelligent à mon goût) de l'innervation....
D’après la description, il faut comprendre que la prochaine carte qui pars en wild c'est "bloc de glace" ?^^ Nous avons lu des discussions suggérant de transférer Bloc de glace dans le Panthéon. Comme nous l’avons mentionné plus haut, l’ajout de cartes dans le Panthéon se fait au début d’une nouvelle année de Hearthstone, ce qui n’est pas prévu avant la sortie de la première extension de 2018. Dans l’ensemble, nous préférons éviter tout transfert de carte en cours d’année
L'innervation j'aurais plutôt mis un truc genre : votre prochaine carte jouée coûte deux cristaux de moins,non-cumulable, là ils ont divisé l'efficacité de la carte par 2, c'est pas très fin. Le nerf de la hache bon quand tu vois une carte comme arc cornedaigle qui est quand même joué dans tous les deck chasseurs alors qu'elle a en gros le profil de la hache post nerf... après ça reste très violent pour une classe assez faible. Le maléfice je comprend pas donc je ferme ma gueule. le chef de guerre murloc c'était n'importe quoi par rapport aux autres murlocs et autres t3 dans un deck murloc, bon nerf pour moi, c'est logique. Plaie envahissante, pourquoi pas, moi ça me va.
Mdr "Oh lala c triste la fiery war axe était une carte incontournable du warrior depuis le début!" Et " Cool innervate est nerf!" C'est un peu débile non? Innervate était une des premières cartes que tu chopais in-game, je la jouait depuis fin 2013, c'était l'identité même du druide, et ils l'ont nerf parce qu'ils avaient pas les couilles de nerf ultimate infestation qui est une épique (donc dure à avoir et qui nécessite d'acheter bcp de packs) de la nouvelle extension, ou même l'idole de jade, stupide.
lasterman Je suis d'accord, nerf la hache et l'innerv, c'est comme nerf la boule de feu du mage, c'est normal que ces cartes soient au-dessus parce qu'elles font partie de l'identité de la classe. Better nerf les pirates ou des jades
Regarde un truc, toutes les armes 3/2 pour 3 mana on un effet, genre voleur insensible, pala +1/+1 bouclier divin. La fairy avait rien juste elle coûtait un de moins. Maintenant qu'elle vaut autant et qu'elle aucun effet, c'est vraiment l'arme la moins viable 3/2 du jeu. Alors que si tu prend innerv, bah elle revient a un équivalent, pièce contre faite. Fairy est super nul, innerv est niveau normal. voila celons moi pourquoi cette réaction.
Perso j'ai toujours considéré que le problème majeur du Druide jade viens de sa capacité de PIOCHE. Déjà avant l'extension LK, les druides jade qui jouaient Nourrir dans le bon timing avaient la victoire kasi assuré. Fléau Ultime avec ses 5 de pioche à aggraver ce phénomène. Les Druides n'ont plus qu'a vomir leur main sans se soucier de gérer leurs ressources. Pour NERF intelligemment Druide jade il fallait juste réduire sa capacité de PIOCHE. Dommage, une occasion manqué..
Je me dis que pour le nerf de la *hache de guerre* c'est aussi du au fait qu'elle a tendance à éclipsé toute les autres armes du guerrier. A part les _armes à tourbillon_ et la _hurlesang_ le reste était toujours oublié parce qu'au final la *hache de guerre* est mieux. On va peut être avoir la chance d'avoir une nouvelle bonne arme tour 1 ou tour 2 pour le guerrier dans une extension à venir. Sinon, à part le *chef de guerre*, c'est des nerf un peu "meh".
en retirant hurlesang et les armes a tourbillon, il reste : la faucheuse arcanite donc je voit pas de quelle arme tu parle et si tu parle des carte comme amélioration,vendeuse d'arme etc...c'est des carte qui donne des arme donc bon pour l'arène et non sur le ladder
Il y en a plusieurs autres en *wild* comme *cogneguerre ogre* ou *défenseur du roi* qui sans être foncièrement mauvaises n'ont jamais pu "briller" parce que la *hache de guerre* est juste parfaite/suffisante.
jon belmont a raison mais faut jouer en wild pour trouver un équivalent à la hache de guerre, maintenant en standard le guerrier n'a plus de bonne arme en early... à voir pour la prochaine extension mais c'est dans longtemps
Etant exclusivement joueur de guerrier contrôle, je fais parti de ces irréductibles qui n'ont jamais voulu jouer quête. La perte de la morsure de la mort et de la justicière ça a déjà été une énorme perte, et maintenant on enlève au guerrier son meilleur removal contre aggro. Alors certes c'est une bonne nouvelle vis à vis du pirate, mais dans ce cas il faudrait songer à mettre en place une autre modification pour permettre au guerrier contrôle d'être toujours "viable" (on est bien d'accord que c'est pas du top tier..).
Hache de guerre embrasée j'aurai bien vue un truc du genre "3/2 pour 2, propriété: chaque fois que vous invoquer un pirate lui donne +1 d'attaque (ou +1/+1 à voir) et perd 1 de durabiité
(J'ai déjà vu les nerfs ailleurs) Je suis content pour la plaie (les autres cartes Osef ), Je suis d'accord pour l'innerv, ils auraient du faire autre chose. Sinon je trouve que c'est pas assez pour nerf le druide
Le nerf maléfice m'a étonné, je m'attendais pas sa, c pas un carte ultra broken non plus. Pour l'innerv bah voilà, le druide n'a plus d'identité, et la hache...rien a dire. Jvais reprendre ce qu'un mec a dit dans les comm. , c normal que les cartes de bases soient aussi fortes. Je pense que blizz c'est trompe de carte quand il cherchait dans sa collection.
Innervation mieux dans le druide que dans le voleur... La piece ne serait jamais joue si il y avait pas le commissaire priseur... Et le miracle marche sur ca, innerv ne sera plus joue dans des druides ou il n'y a pas 2 commissaires (probablement aucun deck donc)
Comme vous dites dans la vidéo, on peut pas prévoir ce que Blizzard va faire dans les prochaines extensions mais je trouve ces nerfs abusés. Ok Druide est fort depuis quelques temps, que ce soit face ou jade, mais ça fait combien de temps que druide est en dessous de la méta et l'une des rares cartes qui le rendait viable c'était innerv' pour l’accélération de mana que ça procurait. Je préfère même pas m'étendre sur le nerf de la hache de guerre qui va détruire totalement le guerrier contrôle sans forcément avoir d'effet sur le war face. Après le nerf du chef de guerre murloc me semble convenable étant donné qu'il augmentait les pv des autres murlocs et donc réduisait leur sensibilité aux AOE.
Hache de guerre qui tue tout les deck possible d'un warrior quel hônte. Même pas un effect sur la carte comme la plupart des armes des autre classe à 3 mana. J'aurais au moins ajouter de l'armure comme effect pour aider le control...
J'arrive pas à croire que les types ne touchent pas à l'UI et font des nerfs aussi feignants.. Ca devait etre trop compliqué à nerf une carte comme UI qui fait autant de choses, l'andouillette a la cantine ne pouvait attendre
Étant un grand adepte du guerrier contrôle je suis plus que déçu du nerf de la hache car il y avait bien d'autres manière de nerf le war pirates en faisant un nerf par exemple de quoi je sais pas ... des pirates peut être (facepalm) c'est juste de la flem de la part des devs mais le reste ne m'étonne pas bonne vidéo !!!
Gardien du bosquet avec Fandral aurait rien changé... Ils ont mis au fond gardien du bosquet pour pas grand chose honnetement, a la limite un nerf d'1 pv quoi mais bon ca meritait pas
C'est la 1ère fois que je lis un patch notes d'hearthstone mais je trouve les nerfs assez bizarre. On se croirait sur LOL ou l'ultime d'un champion est complètement pété par exmaple, et tu vois dans le patch notes "l'armure par niveau est passé de 0.18 à 0.17". Il n'y a aucun rapport entre l'utilité de la carte et le nerf qu'elle subit. Typiquement, plaie envahissante est utile SEULEMENT contre des decks aggro, mais je suis d'accord qu'un board d'1/5 taunt pour 5 de mana c'est fort. Mais au lieu d'augmenter le coût en mana qui est débile vu qu'elle est faite pour des decks aggro, réduisez les HP du taunt? Genre des 1/4 ? 1/3 ? Tour 6 vs un deck aggro tu as souvent perdu, la carte risque de disparaître car trop tardive, surtout avec le nerf d’innervation. Avant elle était jouable tour 3 maintenant seulement tour 5..
Il faudrait que Blizzard commence a accompagner les nerfs par des buffs sur des cartes absolument jamais jouées... parce que là, ils ne font que blesser des archétypes qui ne sont pas joués non plus (controle warrior donc).
C'est encore une fois bâclé, il y avait pleins de nerfs possible mais Blizzard s'est contenté de changer les coûts en mana sauf pour le warleader qui posait problème du fait du système de buff qui est extrêmement bizarre de base. Et surtout le prêtre va devenir godlike sauf qu'il s'agit d'un deck qui du coup va contenir minimum 4 légendaires injouables dans d'autres decks... On en est vraiment à se demander si les personnes qui travaillent chez Blizzard ont déjà joué à hearthstone
Ils ont fait absolument n'importe quoi. S'ils voulaient détruire le deck pirates, ils avaient qu'à nerf les pirates. Là ils ont plus tué le contrôle que le face, c'est absolument débile. Innervation ça va davantage tué le druide face que le jade... En fait notre ami Ben il sait jouer que Druide jade, du coup il a choisi de détruire tous les counters un par un. Le Druide Jade va rester absolument injouable... bravo Blizzard.
Pour le nerf de la hache embrasée, je pense qu'effectivement c'est pour nerf le war face. Dommage car tous les archétypes de war sont touchées, donc adieu War Control dans cette meta. Il y avait pourtant pleins de nerfs sur les Pirates à faire. Genre enlever la charge sur le Neunoeil. Ou juste faire en sorte que le "Second de N'Zoth" équipe le héro d'une arme 1/1 ou 1/2 au lieu d'une 1/3 ! M'enfin bon :( Pas cool Blizz
Si, tu poses une 1/1 pour 1 mana gratos. Ca force un ping dessus, qui n'ira pas sur une autre créature, ou vice-versa. Puis, c'est un pirate donc elle prend le buff pirate
Mais MDDDDDDDR Nerf la Hache warrior mais pas fléau ultime ? Niquez vous bien chez blizzard Genre vraiment de la bonne grosse merde ce nerf : J'attend la vidéo Issou sur ce pseudo nerf avec impatience... Jsuis dégouté...
c'est moi ou ils nerfent gentillement mais surement les cartes de bases pour pousser les gens a acheter des boosters d'extensions ? 4 nerfs sur 5 cartes de bases du jeu que normalement n'importe qui a meme en f2p mouais...
Blizzard vient de complètement déséquilibrer le jeu en nerfant la hache et le maléfice. OK ces cartes sont fortes mais il FAUT des cartes de classes op pour qu'elles puissent fonctionner, c'est comme ça, c'est l'identité des classes ! J'vous explique pas le bordel que ça va être jusqu'à la prochaine extension ( dans 2 mois ). Bonne chance à tous, moi je pars en vacances d'hearthstone.
Trop bien ils nerf tous les decks que j'ai ! :D .... Ils font comment ceux qui ont craft les decks nerf et qui ont pas les moyens de se craft des prêtée razakus qui vont être au top de la meta surtout qu'on récupère rien comme poussière sur ce nerf ... (Même si dans les faits vous inquiétez pas moi aussi ça me saoule cette meta)
Vous sentez le pretre dominer la méta là? Vous allez voir bientôt... Non mais quel idée ces nerfs (a part le murloc qui semble intelligent et a la limite la plaie envahissante) EDIT: Ah bah je viens de voir qu'ils en parlent a la fin de la video, je suis d'accord avec eux le priest va etre big
super il y a des nerfs mais je pense que le pouvoir du dk prêtre est trop fort il faudrait qu'il tape à 1 vous allez voir tout le monde va pleurer dans pas longtemps
des nerfs toujours à coter de la plaque pas de nerf du bloc de glace alors que c'est l'une des cartes les plus lourd du jeu #cartevoldegame, ils nous balance une excuse bidon
Voila comment HS entama son déclin. Les devs sont juste complèments incompétents. Fléau pas nerf, le druide jade sera toujours aussi fort à cause du fleau au t6-7. La meta est juste à chié, bien trop polarisée entre les très contrôles druide jade/prêtre/mage exau et les très aggro druide/pirate et murloc. Les decks mid sont juste des victimes. Le nerf maléfice et hache sont injustifiés. Je suis sur HS depuis la BETA mais la c'est vraiment nimp.
Ce que les dev on pas compris, c'est que les seul bon counter a druude jade, c'est les deck aggro, qu' il viennent de détruire donc le druide jade sera bon encore voir même meilleur
Kill t5-t6 avec les decks super aggro, je considère pas cela comme jouer et ce faire plaisir!!! Ou est le fun quand le war pirate à buff sa hache 5/4 ou le druide inner le terro t3. Idem avec les très contrôles mage qui peut te freeze 5 tours de suite ou encore te kill en un tour peut importe tes PV enfin le fleau qui est tout-risque (hp, contrôle, pioche)... On parle du prêtre avec ses 6-7 AOE? Avant HS, tu avais de tout comme decks. Aujourd'hui, tu vas juste sur les sites prendre les decks des joueurs pro soit 95% des decks actuellement ...
vraiment déçu des nerfs mes 2 (guerrier et druide) classes préférés partent je sais vraiment pas si je vais avoir encore l'envie de jouer à hearthstone sans le druide
waow encore un peu plus d'effort vous flinguez votre jeux aller les gars vous i êtes presque :D!!!! vous avez flingué wow diablo star craft aller mtn hts :D
Ces nerfs sont très bon les gens arretez de rager parce que vous vous faites défoncer par fléau ultime, lisez l'article et reflechissez intelligement sur ces nerfs et vous verrez
les gars lisez se qu'il est marquer en dessous: Nous avons eu plusieurs idées en tête : -Rend 2 cristaux de mana déjà dépensés. -Confère 2 cristaux de mana pendant ce tour uniquement, mais la carte coûte désormais 1 cristal de mana. -Confère 6 cristaux de mana pendant ce tour uniquement, mais la carte coûte désormais 4 cristaux de mana.
jtrouve que l'innervation était propre au druide, c'est une copie de la pièce comme la dit kuhn....jtrouve plutôt que c'est "jade" qui est fort plus que l'innerv si tu bloquais la Jade à 15 ou truc du genre....c'est mieu c'est pas "innervation" qui te fais win 100% toute t'es games