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Les OBJETS les PLUS DIFFICILES À CODER du JEU VIDÉO 🤓 

Trash Bandicoot
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50% 1

Combien de lignes contient le code de GTA V ? 10 000 ? 1 million ? Non... plus de 100 millions ! L’un des logiciels les plus complexes au monde !
C’est nécessaire pour donner vie à tous les aspects du jeu : visuels, mécaniques, histoire, IA, etc... avec parfois de véritables défis techniques à coder, qui se transforment en enfer pour les développeurs ! Océans, incendies ou même de simples portes, la liste est longue !
Vidéo réalisée par :
Laura
Loann : / loanngerard
Landing : / landingsaute
Zelrio
Ollacart : / ollacart
Aymen : / aymen_b22
Maxou

Опубликовано:

 

10 сен 2024

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Комментарии : 609   
@augustinluthi3197
@augustinluthi3197 11 месяцев назад
Clairement on veut tous une partie 2 👍
@gaetanlebg2154
@gaetanlebg2154 11 месяцев назад
Ouai grave la parti 2 stp!
@briceR08
@briceR08 11 месяцев назад
Parle pas pour tout le monde stp
@itachi3272
@itachi3272 11 месяцев назад
Oui
@PekilordFamata
@PekilordFamata 11 месяцев назад
pour dire quoi ??
@gaetanlebg2154
@gaetanlebg2154 11 месяцев назад
Bas c'est cool une partie 2...🙁
@nathanbonelli
@nathanbonelli 11 месяцев назад
Étant développeur moi meme, je vous remercie pour mettre en lumiere la complexité de notre monde. Au final ça vaut le coup pour les sourires et réactions des joueurs 😊
@Doomer_Vibes
@Doomer_Vibes 11 месяцев назад
J aime pas encore vu la vidéo et je pourtant d accord mdr
@sky-kr3cx
@sky-kr3cx 11 месяцев назад
ouais par contre passer 32h pour coder une porte a cause d'une putin d'ia qui sait pas reconnaitre une porte ouverte et fermé.... je vais faire une pause.
@nathanbonelli
@nathanbonelli 11 месяцев назад
@@sky-kr3cx Patience chef ! Les bonnes choses sont comme des fleurs, elles prennent du temps à se développer ! :) Regarde ça de l'extérieur, réfléchit le fonctionnement de ton IA et ensuite trouve la solution. Prend une pause, un café et repose ton esprit !
@moijesuisla4719
@moijesuisla4719 11 месяцев назад
Tu as fais des études ? Trouves-tu du travail facilement ? Comment est l'ambiance dans le dév, les rémunérations et les perspectives d'évolution ? Je te remercie pour ton aide. :)
@weptiskiba8890
@weptiskiba8890 11 месяцев назад
dans mon cas je souffre pendant 10h a coder un convertisseur d'unité tout ca car mon ordi se plante ca me rend fou
@talleuxraphael4679
@talleuxraphael4679 11 месяцев назад
En tant que dev unreal, ya un truc assez difficile à gerer, c'est la physique (en réseau). Comme elle est calculée coté client, faire en sorte que tous les joueurs aient le même resultat peut être infernal (exemple: une grenade qui te rebondie dessus). Très bonne vidéo, d'ailleurs un autre truc chaud avec les portes, c'est quelles sont souvent utilisées pour charger/decharger des zones du niveau.
@CppDev-ip2xq
@CppDev-ip2xq 11 месяцев назад
D'accord avec toi mais ça va unreal tu as les collision et sinon tu créer ton moteur de physique sur le serveur (si tu penses que c'est une bonne option?)
@talleuxraphael4679
@talleuxraphael4679 11 месяцев назад
@@CppDev-ip2xq Ça dépend du type de net code, sur un delay-based aucun problème, sur un rollback ça devient vite infernal. Il y a aussi le problème de la prédiction client, sur des objets non-physiques, c'est plutôt simple, avec la physique, les possibilités sont démultipliées. Sans compter les problèmes de bande passante. Perso, je n'ai pas de bonnes solutions, ça dépend de l'importance de celle-ci pour le gameplay. Si quelqu'un a une expérience à partager, ça m'intéresse aussi =)
@twilatson8521
@twilatson8521 11 месяцев назад
J'ai pas touché à la physique mais c'est vrai que déjà le multi en lui même est dur, parce qu'il faut créer des événements côté client et serveur, où appeler un événement, ce qui va être en client et ce qui vas être en serveur...
@alienews0
@alienews0 10 месяцев назад
@@talleuxraphael4679 je suis d'accord avec toi il n'y a pas de solution idéale. Si la bande passante est là, le jeu en streaming ça peut fonctionner et donc on peut se contenter de gérer les inputs seulement côté client, tout la logique étant côté serveur. Mais c'est loin d'être une solution universelle compte tenu du déploiement actuel du réseau (on n'est encore loin d'avoir de la fibre partout et de pouvoir prétendre une réponse à un endroit diamétralement opposé du globe à la vitesse de la lumière, mais ça viendra peut-être si l'énergie et le climat l'autorise, à l'heure actuelle ça ne me parait pas souhaitable sur le plan écologique). Effectivement à l'heure actuelle pour du jeu multi-joueur en temps réel on est obligé de calculer la physique à la fois côté serveur (pour éviter la triche) et côté client (pour pouvoir interpoler en attendant le prochain message réseau de position de l'objet qui se déplace). Donc oui c'est galère, c'est couteux en ressource, mais il faut reconnaitre qu'entre le 1er counter-strike de mon enfance et un jeu comme lol aujourd'hui c'est le jour et la nuit (à l'époque tu voyais parfois encore l'ennemi devant toi alors que pour le serveur (et pour lui) il était derrière toi en train de te backstab et tu crevais sans vraiment savoir comment ou pourquoi...)
@tracsu.
@tracsu. 7 месяцев назад
Merci Trash Bandicoot d'avoir mis un extrait de ma vidéo à 3:03 la probabilité que ça arrive sur moi est juste inimaginable 🤝
@HelmaMalrik
@HelmaMalrik 11 месяцев назад
Merci pour cette vidéo et cet hommage aux personnes de l'ombre qui ont fait de ces jeux des jeux mythiques. Vivement la partie 2 !
@sergentdev9170
@sergentdev9170 11 месяцев назад
Enfin ! Les gens vont pouvoir se rendre compte à quel point développer un jeu c'est GALÈRE. Et surtout dans les détails ! Je ne veux décourager personne, au contraire, c'est un monde incroyable le développement de jeux. Il faut juste garder en tête que ça demande pas mal de patience, surtout quand on voit un tout petit détail qui soudainement chamboule tout et tu vas devoir rajouter 4000 conditions pour que ça n'arrive plus (j'exagère bien sûr). Mais ouais, contrairement à ce que beaucoup pense, les portes c'est un véritable enfer ! Surtout si tu incorpore des IA dans le jeu, là tu pleure 😂. Mais une fois que t'a bien réfléchi, que t'a bien planifié ce que tu vas faire, franchement ça va tellement mieux ! Bref, essayez de ne pas blâmer les développeurs de vos jeux préférés parce que il y a des bugs, car créer un jeu ça demande un temps fou et beaucoup d'essais. Choses que les buisness-man qui sont à la tête ne donnent pas toujours...
@CppDev-ip2xq
@CppDev-ip2xq 11 месяцев назад
Ca va ceux qui utilisent les engines, perso je me suis donné le défis de tout faire moi-même. (avec c++ et vulkan)
@sergentdev9170
@sergentdev9170 11 месяцев назад
@@CppDev-ip2xq Oui bien sûr, mais si tu fais tout tout seul comme tu le fais afin que ce soit parfaitement personnalisé, ça peut devenir galère lol. En tout cas bonne chance à toi !
@bidule3988
@bidule3988 11 месяцев назад
C'est galère à coder, l'arbre généalogique d'un lapin?
@MultiUniverseVideo
@MultiUniverseVideo 11 месяцев назад
Comme l'a dit Masahiro Sakurai (directeur des jeux Smash Bros et Kirby mais il a pris ça retraite) "Bug Testing Never Ends"
@CppDev-ip2xq
@CppDev-ip2xq 11 месяцев назад
@@sergentdev9170 merci c'est sourtout les performances le plus galère car j'ai commencé avec openGL mais ducoup il y avait pas de FSR et openGL a de moins bonnes performances
@luimodoa
@luimodoa 10 месяцев назад
Je suis développeur, et je recréer avec une équipe de développeurs Portal sur Wii U. C'est tellement difficile. Le mécanisme des portails, l'optimisation, ou juste le fait d'ouvrir une porte est tellement complexe. C'est vraiment un énorme défi. Nous avons pris plus de 6 mois à faire en sorte que le jeu tourne à 60 fps
@twilatson8521
@twilatson8521 11 месяцев назад
Super vidéo !! J'apprends le game dev, je travail sur un projet de jeu d'horreur avec une autre personne, il sortira dans 1 an ou 2 ! Et tu as très bien mis en avant les difficultés dans la création d'un jeu en terme de code ! Après l'animation peux être très dur aussi. Quelqu'un m'a parlé d'animations procédurales qu'il a créé, et c'était pour reproduire le déplacement du joueur dans une foule, avec les épaules qui bouge tout ça, et il faut détecter pleins de trucs, c'est bien plus dur que ça en a l'air. Et il y a le code qui est assez complexe, mais il y a d'autres domaines du jeu vidéo comme le game design, pour simplifier et améliorer l'expérience du joueur ! Il y a ceux qui créent l'histoire ! Ceux qui créent les personnes, pour l'immersion dans le jeu, les quêtes secondaires ! Il y a même les artistes 3D qui créent tout l'environnement ! Tout ça fait que un jeu peux être assez long et cher à créer, surtout quand on est indépendant, parce qu'on a pas les mêmes libertés et moyens que les gros studios.
@woodenmonkeyfox
@woodenmonkeyfox 11 месяцев назад
En temps qu'étudiant en informatique, m'intéressant à la partie programmation des jeux depuis des années, je connaissais déjà tout ça. Je trouve vraiment bien le fait de partager ce côté des jeux vidéos qui est mal compris et souvent négligé par les joueurs lambda qui ne s'intéresse qu'au jeu pour ce qu'il propose. Je trouve les explications très bien faites, elles permettent à ceux qui ne connaissent rien en programmation de comprendre comment ça fonctionne sans être noyé dans des termes techniques pour autant. Vous assurez 😁👌
@silvieducayou296
@silvieducayou296 11 месяцев назад
vu la qualité de la premiere partie une partie 2 ce serait genial
@HamidDao
@HamidDao 11 месяцев назад
Superbe vidéo 🎉 vive le gaming 🎉
@menvilvidot
@menvilvidot 11 месяцев назад
excellente vidéo ! vous pourriez sans problème creuser le sujet sur les IA ce serait passionnant 👍 !
@eaux333
@eaux333 11 месяцев назад
Je suis d'accord sur tout,et vivement la vidéo "on vous explique tous sur les IA" mdr
@Spirales2012
@Spirales2012 11 месяцев назад
Bon visionnage
@gaetanlebg2154
@gaetanlebg2154 11 месяцев назад
merci
@LevelHeron5158-
@LevelHeron5158- 11 месяцев назад
Je pensais pas que c’était aussi dur de coder des portes
@sergentdev9170
@sergentdev9170 11 месяцев назад
Si tu savais à quelle point c'est galère des fois, surtout si tu incorpore de l'IA. J'ai un exemple là dessus sur un de mes premiers projets : un labyrinthe avec des dizaines de couloirs et de salles séparés par des portes et avec des ennemis et aussi des alliés IA. Imagine le gros bazar 😅. Entre les portes qui claquent toutes les 3 secondes, t'es même plus en train de te battre contre l'ennemi, mais en train de te battre pour ouvrir et passer la porte 😂
@ZhaojuEphastine
@ZhaojuEphastine 11 месяцев назад
C'est vrai que ça a l'air con à faire une porte. Mais là, Loann a été succinct, encore. Genre t'as aussi l'angle d'approche, t'as la présence du joueur dans le volume de détection d'interaction de deux portes différentes (excluant donc les double-portes), t'as l'interaction de véhicules, t'as la gestion de clés, passes, skills, etc.
@vpumpking.
@vpumpking. 11 месяцев назад
les portes, c'est l'enfer
@marioncabirol2786
@marioncabirol2786 11 месяцев назад
j'ose même pas me demander si le développer de "Doors" a connu un enfer 😥 (imaginez si il le faut il pouvait même plus voir ou emprunter une porte dans la vraie vie... franchement j'espère pour lui que c'était pas le cas 😬)
@marioncabirol2786
@marioncabirol2786 11 месяцев назад
​@@vpumpking.on va se retrouver au portes de la mort ? pardon 😅
@alexidalleau974
@alexidalleau974 11 месяцев назад
Franchement le gars qui a codé la vie respect a lui
@YIP_MAN
@YIP_MAN 11 месяцев назад
hahaha ouaips
@tommyledragon7693
@tommyledragon7693 11 месяцев назад
Trash=Désinformation
@randomgem8087
@randomgem8087 11 месяцев назад
​@@RamsesamonraD'yeux?
@randomgem8087
@randomgem8087 11 месяцев назад
@@Ramsesamonra ptdrr c quoi ta religion
@Ramsesamonra
@Ramsesamonra 11 месяцев назад
@@randomgem8087 je suis catholique
@Venden_IX
@Venden_IX 11 месяцев назад
Go faire une partie 2 et nous parler de ces foutus mirroirs !
@Ramsesamonra
@Ramsesamonra 11 месяцев назад
Mais enfaite grave 👍
@CppDev-ip2xq
@CppDev-ip2xq 11 месяцев назад
Avec ou sans ray-tracing?
@Ramsesamonra
@Ramsesamonra 11 месяцев назад
@@CppDev-ip2xq avec ray tracing, c'est le casse-tête garanti
@CppDev-ip2xq
@CppDev-ip2xq 11 месяцев назад
@@Ramsesamonra non car le ray tracing, t'as qu'à refleter le rayon que tu envois en utilisant le vecteur normal example : "vec3 newRD = reflect(RD,N); " où RD = direction du rayon, N = vecteur normal
@Raevolpe
@Raevolpe 10 месяцев назад
@@CppDev-ip2xq Dans les deux cas c'est très simple, avec Ray tracing c'est "automatique", et en rasterisation, il suffit soit de projeter sur une texture un point de vue de caméra, soit de dupliquer la scène de l'autre côté du miroir, ou bien utiliser une parallax cubemap + dupliquer seulement le modèle du joueur, ou alors une cubemap simple, ce ne sera pas parfait, mais moins coûteux en ressources que la parallax
@lonknico3774
@lonknico3774 11 месяцев назад
En tant qu’étudiant en game design ca le fait plaisir que l’on montre au grand jour tous le travail qu’on fait au quotidien pour le plaisir des joueurs ! ( attention le game design comprend le Game programming le level design la direction artistique et pleins d’autres choses encore, le mot design ne veut pas dire « visuel » ) :)
@chrish5581
@chrish5581 11 месяцев назад
Oui enfin bon, tu n écris pas de code
@RaphpowerSGSUModding
@RaphpowerSGSUModding 10 месяцев назад
​@@chrish5581Ça dépends, nous en GameArt/GameDesign on est amené à programmer...
@klement1337
@klement1337 11 месяцев назад
C'est une très bonne video qui vulgarise mon métier. J'explique toujours que la programmation, c'est comme résoudre un puzzle le plus vite et le plus propre possible. Mais on ne jamais éviter les bugs, seulement les limiter et les corriger.
@klement1337
@klement1337 11 месяцев назад
C'est dommage de mettre du code web pour parler de prog JV.
@adelgarnier3897
@adelgarnier3897 11 месяцев назад
Une partie deux sur le Portal Gun serait tellement exceptionnel. Sans compté les jeux autres au fonctionnement différent ou le portal gun est ajouté par mod (Minecraft par exemple). Merci la team
@stephanecartier1268
@stephanecartier1268 10 месяцев назад
Bien vu d'avoir évoqué Goldeneye et Red Faction autour du sujet! Deux révolutions majeures qui nous avaient autant marquées à l'époque, mortel!
@paperyka8160
@paperyka8160 11 месяцев назад
Loann qui nous trouve des sujets de vidéo toujours plus masterclass !
@erwanansel1325
@erwanansel1325 11 месяцев назад
parti 2 c'est trop bien !!! Je pense que des vidéos de ce type peut motivé quelque personne a créé le propre jeu
@lamas_is_coming135
@lamas_is_coming135 11 месяцев назад
En vrai c’est mon cas mais je sais que j’en suis incapable
@Raevolpe
@Raevolpe 11 месяцев назад
​@@lamas_is_coming135si tu réfléchis comme ça tu seras jamais capable de rien
@kedor4613
@kedor4613 11 месяцев назад
wow je m'attendais pas a voir la video de cloud wolf sur la path finding passer dans cette video 👍
@florentdutremolet5598
@florentdutremolet5598 11 месяцев назад
Super vidéo , juste si vous faites une partie 2 , n'oubliez pas de parler des miroirs, c'est un sacré chantier pour en coder un 😅
@Raevolpe
@Raevolpe 10 месяцев назад
Pas du tout, flemme de faire des pavés donc je vais faire très court. Projeter sur le miroir une image prise par une caméra face à nous. Dupliquer la scène de l'autre côté du miroir. Deux façons à la portée de tout le monde...
@florentdutremolet5598
@florentdutremolet5598 10 месяцев назад
ça reste un sacré bazar , et dupliquer la scène duplique aussi la taille de tes assets et plus généralement de ta scène. Pour la caméra , c'est aussi complexe mais flemme de faire un pavé donc c'est une bonne raison pour ne rien argumenter, pas vrai @@Raevolpe ?
@Carouan
@Carouan 11 месяцев назад
Génial, une partie 2...3, 4. Avec encore plus de détails svp. 😊
@MonkeyDDy
@MonkeyDDy 11 месяцев назад
Je suis web dev junior et la programmation du jeu m'attire, de loin Cette vidéo était superbe pour me faire voir une partie de l'iceberg ! Merci ! Partie 2, 3, 274 désirées 🤝
@Junior-kr4rf
@Junior-kr4rf 11 месяцев назад
Apparemment dans les premiers jeux de voitures types Gran turismo, la voiture ne se déplaçait pas, c'était la map qui glissait sous la voiture 😲 on veut savoir
@kentiroo9195
@kentiroo9195 11 месяцев назад
À 5:12 vous parlez de infinite warfare ou modern warfare, car ce sont des images de modern warfare mais vous parlez de infinite. Sinon très bonne vidéo
@cursedfdp
@cursedfdp 11 месяцев назад
Oh bordel tout me donne envie sur cette vidéo ❤❤
@giulianorusso7031
@giulianorusso7031 9 месяцев назад
Les développeurs sont des personnes qui ont l1 passion du Jeu-Vidéo,de coder et de créer.Bien évidemment il y a toujours des problèmes pour coder les jeux car ils faut rendre le jeux le mieux possible pour sa sortie ,si c’est mal codé et tout buger le jeux ne marchera pas , heureusement qu’il sont là car ils n’aurait pas de jeux vidéo. VIVE LA CRÉATION
@beninkombondomikolaye3522
@beninkombondomikolaye3522 11 месяцев назад
Une partie 2, bien sûr que oui !
@blade9292
@blade9292 10 месяцев назад
Très souvent ces systèmes existent de façon simplifiée, genre destruction localisée, petite surface destructible, etc... il y a aussi les flexibles genre les cheveux, le tissu ou autres. Les échelles dans beaucoup de jeux les IA sont incapables de les utiliser surtout dans les anciens FPS. Donc soit il y a une astuce soit l'IA peut pas s'en servir ou sinon il n'y en a pas. Dans certains cas il y a des plate-forme mobiles, des plate-forme de saut, des téléporteurs, des portails dimensionnels, des tunnels d'accélération etc... et ces trucs là les IA s'en servent très bien. Par contre les portes et les échelles, non. Très souvent les bots ne se deplacent de manière assez peu naturelle sur les maps et ce quel que soit le jeu.
@krompareil5472
@krompareil5472 11 месяцев назад
Un grand Oui pour une partie 2 et pourquoi pas des vidéos dédiés un peu plus techniques (tout en restant de la vulga), pour les développeurs en herbes😁
@NatsuDessWebMovieProductions
@NatsuDessWebMovieProductions 11 месяцев назад
Pitié une suite, c'est trop intéressant et bien écrit / expliquer, merci pour le taf de toutes vos équipes sur vos différentes chaînes, force à vous tous ❤!!!
@zelink8627
@zelink8627 11 месяцев назад
Faites gaffe un moment vous parlez de Infinite Warfare pour illustrer vos idées mais c’est le gameplay de Modern Warfare 2019 ( warzone ) que vous montrez sinon superbe vidéo les mecs
@sckip97490
@sckip97490 11 месяцев назад
3:39 un jeu qui pourrait faire une vidéo est Dwarf fortress, en vrai ce jeu est en dév depuis des années et le nombre d'interactions prisent en compte est dément, il y a une histoire connu d'un chat qui a réussi a boire dans un fut de bière et qui a foutu le bordèle car il était pompette! - Bug report de plein de chats morts dans la taverne. Pourquoi ? 1. Il existe un tavernier dans la taverne. Son rôle est de remplir les mugs de bière aux tonneaux, les apporter aux tables et de les servir aux nains. 2. Si un nain est appelé à effectuer un job alors qu'il n'a pas fini son mug, il va le jeter au sol car il n'accorde aucune importance à la propreté, c'est quelque chose qu'il faut lui apprendre. 3. Le contenu du mug se répand au sol. Plein d'alcool par terre. 4. Les chats entrent dans le bar, et parce que les devs ont implémenté un système réaliste pour les liquides (initialement pour la lave), l'alcool imbibe leurs pattes. 5. Les devs ont également implémenté un système pour se laver (initialement pour laver les éclaboussures de sang sur soi après un combat). 6. Mais on ne se lave pas les yeux avec du savon, alors ils ont dû implémenter le fonctionnement des cils dans le jeu. 7. Du coup, comme ils étaient sur les poils, ils en ont profité pour développer le fait que les chats se lèchent pour se nettoyer, parce que c'est trop mignon. 8. Sauf qu'ils ont également implémenté l'ingestion de poison, et du coup les chats se retrouvent à être bourrés. 9. Et le bug se cachait là, un problème numérique, à chaque fois que les chats se léchaient les pattes, ils ingéraient un mug entier de bière. 10. Leur taux d'alcool dans le sang explosait. Et comme les devs ont également implémenté les différents symptômes de cet état, les chats mourraient de détresse respiratoire. 11. D'où le tas de chats morts dans la taverne.
@garzeth6744
@garzeth6744 11 месяцев назад
J'attends avec impatience la sortie du premier jeu grand publique où ils vont mettre une vraie IA à la chatgpt dans la tête de chaque PNJ... Pour les jeux de rôles ça va tout révolutionner et les quelques lignes de dialogue en boucle qu'on connait aujourd'hui nous paraitrons venir de l'âge de pierre. Les implications vont d'ailleurs bien plus loin que les simples dialogues (il y a déjà eu je crois quelques tests en ce sens sur une base de Skyrim). Lâcher des PNJ totalement autonomes et doués d'une vraie IA avec la possibilité d'interagir entre eux à qui tu donnes des envies, des buts, et les moyens de les réaliser le tout dans un monde ouvert par exemple, qui sait ce que ça peut donner... Et on en est tellement proches!
@qzerqzefr2860
@qzerqzefr2860 11 месяцев назад
T'imagine pas la puissance de calcul pour faire cela, plus tous le temps dépensé à entrainer tes IA.
@Fc24clips_LG01
@Fc24clips_LG01 10 месяцев назад
Vidéo très intéressante et très bien résumé. Une partie 2 serait plutôt intéressante 😉
@lucassoler4291
@lucassoler4291 11 месяцев назад
Ses yper intéressant sa permet de se rendre compte que des trucs banale pour nous jouer son yper complexe merci pour vos vidéos elle sont géniales continuer comme sa ❤❤
@cookie_casual
@cookie_casual 11 месяцев назад
😂 10:26 sheshounet en train de « critiquer »
@loverdraw4247
@loverdraw4247 11 месяцев назад
On veut une partie 2!
@Opto_
@Opto_ 11 месяцев назад
Sinon comme il était question de moteur graphique, si ici ya des gens interresser par la programmation de jeu, game maker est un bon premier choix, plus simple que unity ou unreal (mais ne permet pas de faire de la 3d). Super vidéo comme d'hab, je suis la chaine depuis un moment mais ca faisait longtemps que je n'avais pas vu une de vos vidéo. gg a la team trash !
@heroiikdarkbill5953
@heroiikdarkbill5953 11 месяцев назад
Faites une partie 2, c’était bien expliqué ! en temps que dev, oui les portes sont un enfer, exemple de question qui m’a posé problème est comment doit réagir la porte si quelque chose se trouve derrière.
@marsupiomarsu7377
@marsupiomarsu7377 11 месяцев назад
C'est vrai qu'on ne pense pas à tout ce qu'implique un simple objet niveau interactions, donc merci pour cette vue d'ensemble des problématiques des développeurs ! Par contre, on en parle de la prononciation de "unreal"... c'est de l'anglais... pas de l'espagnol !!! ;D
@Patedam
@Patedam 10 месяцев назад
Le cas de la porte est plus un exemple pour expliquer la complexité d'une fonctionnalité qui a l'air simple en apparence qu'un objet difficile à coder. L'algorithme de pathfinding présenté n'est vraiment pas le plus compliqué, ce qui l'est par contre c'est par exemple de demander a 2 PNJ de s'éviter s'ils empruntent le même chemin, ou se croisent, ou veulent passer en même temps dans la porte ;)
@JGG5694
@JGG5694 11 месяцев назад
trop intéressante la vidéo franchement ça me passione de fou le codage
@Defrost_Qc
@Defrost_Qc 11 месяцев назад
Le peuple récalme une partie deux la video était trop bien
@LeFaucheur
@LeFaucheur 11 месяцев назад
En effet. Cela dit tout ces trucs ne sont pas forcément extrêmement compliqué de base, ça dépend beaucoup de la complexité du jeu. Après, déjà qu'on ajoute des fonctions à un élément, ça va impacter sur d'autres et la complexité augmente de façon exponentielle.
@MrLordMortis
@MrLordMortis 11 месяцев назад
On veut la partie 2 !!!
@Inkredibehl
@Inkredibehl 11 месяцев назад
Vidéo super intéressante, on veut une partie 2 ! :) Merci les gars !
@siboullettej1949
@siboullettej1949 11 месяцев назад
Bonne idée la partie deux, j'ai hâte de voir comment coder un portal gun !
@Joe_from_Rio
@Joe_from_Rio 10 месяцев назад
04:17 même si les modèles de rendu sont assez efficaces pour des écoulements simples, la dynamique des fluides ça reste assez complexe ! Par exemple : la simulation d'une vague qui s'écrase sur le rivage.
@alexattoui224
@alexattoui224 11 месяцев назад
Petite erreur de référence, tu parles de Call of duty infinite warfare sur un gameplay de Call of duty Modern Warfare 2019/Warzone. Sinon très bonne vidéo hâte d’un épisode deux :))
@PaulMaganga-os7xq
@PaulMaganga-os7xq 11 месяцев назад
Incroyable pour moi qui game bcp ça fait du bien de voir le coté backend du truc et j'avoue que des fois j'insulte les devs quand je perds des parties a enjeux 😂😂😂 mais quand tu te rends compte de leur travail tu constates que le mérites reviens a ces gars de l'ombre
@hermesfurne
@hermesfurne 7 месяцев назад
une partie 2 serait trop bien !!!
@bidule3988
@bidule3988 11 месяцев назад
Il existe une chose encore plus difficile a coder... L'arbre généalogique d'un lapin.
@darthmric
@darthmric 11 месяцев назад
J'aime trop ton compte on apprend plein de truc alors merci beaucoup !
@lisatapelefond7755
@lisatapelefond7755 11 месяцев назад
Clairement l'une des vidéo la plus intéressante de la chaîne, merci
@tommyledragon7693
@tommyledragon7693 11 месяцев назад
Trash=désinformation
@fennecfox4066
@fennecfox4066 11 месяцев назад
On veut une 2 eme partie c est trop bien.
@kenerat3784
@kenerat3784 11 месяцев назад
Le genre de question que je me pose c'est pour la peinture de splatoon, le fait de remplacé celle précèdente, de se poser exactement comme une goute de peinture lancé ferait et surtout faire cela avec des tonnes de peinture lancé puis après calculé cette dernière pour voir quelle peinture recouvre le plus de terrain.
@Cold-2
@Cold-2 11 месяцев назад
Bon visionnage ❤
@Wewen_9898
@Wewen_9898 10 месяцев назад
Partie deux svp (pendant moi je pensais à MOB ENTRETEMENT les créateurs du jeu poppy playtime qui depuis un ans son sur le chapitre 3 et recule la sortie du jeu pour nous faire kiffé au max !)
@X_fly001
@X_fly001 11 месяцев назад
Bonne vidéo 🤩
@zaow
@zaow 11 месяцев назад
OUIIII UNE PARTIE 2
@nabilbenbella4084
@nabilbenbella4084 11 месяцев назад
franchement on veut tous une partie 2 cependant ce serai vraiment cool de s'attarder un peu plus sur les exemples là j'ai juste envie d'aller approfondir mais je suis pas roder pour des vidéos de connaisseurs ^^
@Yatoalilat
@Yatoalilat 10 месяцев назад
Un pur plaisir cette vidéo !!
@pilouxultra5464
@pilouxultra5464 11 месяцев назад
ces objets sont peut-être difficile a coder MAIS le modo discord peut vous aider !!!
@Zath-BS_DLT
@Zath-BS_DLT 11 месяцев назад
Mais qui voilà-je ?? 🤨
@pilouxultra5464
@pilouxultra5464 11 месяцев назад
@@Zath-BS_DLT 😂😂😂
@lesca9827
@lesca9827 11 месяцев назад
5:15 infinite warfare…. Super vidéo
@darenbekale5208
@darenbekale5208 11 месяцев назад
J'imagine même pas ce que ça été pour RDR2😂😂💔 super "viloan" comme d'hab🎉
@mickshadow8709
@mickshadow8709 11 месяцев назад
Pour moi qui veux faire programmeur gameplay ça risque de très fortement m'intéresser votre petite série (PS: très bonne vidéo (PS2 : c'est une galère de faire un mob 😅))😁👍
@pikator9153
@pikator9153 11 месяцев назад
Je serai en effet très curieux de savoir comment marche le portal gun mais aussi des chose comme par exemple les différents directeurs que on peux retrouver dans les risk of rain ( je ne connais pas d’autre jeu utilisant ce principe)
@tif1602
@tif1602 11 месяцев назад
Une partie 2 avec le codage des miroirs !
@personne-ln5hc
@personne-ln5hc 11 месяцев назад
Je sent que je vais adorer la vidéo !
@sophiepomerleau708
@sophiepomerleau708 11 месяцев назад
Une autre partie !!! Vous pourriez parler de la façon de coder les Sims par exemple
@eddyrokmer2586
@eddyrokmer2586 11 месяцев назад
C'était super intéressant ! Je suis chaud pour une partie 2 !
@stevenmaties8453
@stevenmaties8453 10 месяцев назад
Vidéo Banger , comme toujours 🎉❤
@noixdecitron
@noixdecitron 11 месяцев назад
Super intéressant, merci !
@LeLeDeLaGeo
@LeLeDeLaGeo 11 месяцев назад
clairement la partie 2
@brutepess2182
@brutepess2182 11 месяцев назад
Pour la destruction d'environnement, il y avait les Magic Carpet bien avant Red Faction. J'ai été agréablement surpris lors de la sortie de celui-ci de revoir enfin des enivrements 3D destructibles !
@Rofiabjizi
@Rofiabjizi 11 месяцев назад
Ouaip je vote pour une partie 2 😊
@Kurameee_
@Kurameee_ 11 месяцев назад
5:14 Petit detail rabat-joie mais c'est pas infinite warfare, c'est MW2022
@alainwokba8997
@alainwokba8997 11 месяцев назад
La musique de la octo expansion derrière 🤩
@SnIpErM4N
@SnIpErM4N 11 месяцев назад
Let's goooooo le PORTAL GUN ! 😍🤩❤
@jolink.6463
@jolink.6463 11 месяцев назад
Partie 2 avec plaisir c est plutôt intéressant
@noferu7052
@noferu7052 11 месяцев назад
"IA", "IA", "IA" alors que ce n'est qu'algorithmes...
@salifouedraogo3843
@salifouedraogo3843 4 месяца назад
😂😂😂 salut
@TokyoDeHitori
@TokyoDeHitori Месяц назад
Moyennement sûr de ton commentaire stupide, non ce ne sont pas de vulgaire algorithme (Cf: if case), ce sont un ensemble de pointer modifier et re-modifier à la seconde les coder dans un Jeu vidéo sont très complexe, ce ne sont pas des LLM de merde, la prochaine fois que tu souhaite commenter sur un sujet que tu ne maîtrise absolument pas : abstient toi. Bonne journée cependant
@noferu7052
@noferu7052 Месяц назад
@@TokyoDeHitori qui a dit que je ne maîtrisais pas le sujet 🤣
@TokyoDeHitori
@TokyoDeHitori Месяц назад
@@noferu7052 Tu as 14 ans mec, j'ai 21 ans, ecole d'ingé
@noferu7052
@noferu7052 Месяц назад
​@@TokyoDeHitori Permets-moi de te corriger, puisque visiblement, tu as besoin de quelques éclaircissements. Non seulement je n'ai pas 14 ans, mais j'ai aussi travaillé sur les réseaux neuronaux pour mon projet de terminale, un concept peut être un peu trop avancé pour toi, malgré ton statut "d'étudiant en école d'ingénieur". Mon intérêt pour ce sujet dépasse largement ta compréhension superficielle. Alors, avant de te permettre de juger mes compétences, prends un moment pour t'éduquer, si tu en es capable.
@weiying4830
@weiying4830 11 месяцев назад
Franchement une partie 2 je dis pas non. Mais une video dedier a l'univers de fire embleme de son évolution c est mecanisme ( bon comme foireux ) je dirais pas non. 🥰😍
@Dracorel
@Dracorel 11 месяцев назад
Superbe vidéo j’ai adoré 😁
@ZhaojuEphastine
@ZhaojuEphastine 11 месяцев назад
Et développeurs de jeux, n'oubliez pas ceci: Tout ce que vient d'expliquer Loann, le joueur s'en contrefout. Il paie un jeu pour avoir du fun. S'il trouve votre jeu mauvais ou ennuyeux (certains diraient que c'est équivalant), il se fichera que vous ayez passé 4 ans à produire 5 000 000 lignes de code. L'utilisateur ne doit pas absorber le merdier que vous avez subi, surtout s'il a payé (le prix fort) pour votre jeu. Par contre, s'il adore votre jeu, il pourra apprécier d'autant plus ce qu'il voit car il ressentira la qualité et l'amour porté au jeu.
@MrWass14
@MrWass14 11 месяцев назад
J'adore les insert video pour parler de code complexe quand c'est du jQuery 😂
@fabriceraharijaona7446
@fabriceraharijaona7446 11 месяцев назад
Il y a aussi le comportement de la caméra, comment elle doit se comporter face à un environnement étroit ... Comment elle suit le personnage sans traverser les décorations, cela m'a pris plusieurs mois avant de comprendre à coder le comportement de la caméra dans un jeu comme ZELDA OOT
@melvinmagni8055
@melvinmagni8055 11 месяцев назад
1:35 pour ce qui veulent le mod minecraft c'est create : un mod pour faire de la mechanique
@jeremysra
@jeremysra 11 месяцев назад
Pour les impacts de balles, je suis toujours impressionné par GTA IV, où les impacts sont creusés, ce n'est pas juste une texture, contrairement à GTA V qui est pourtant plus récent
@Raevolpe
@Raevolpe 11 месяцев назад
C'est pourtant juste une texture aussi sur GTA 4
@matdefays
@matdefays 11 месяцев назад
Perso moi je suis dev, j'ai fait un petit jeu mais le nombre juste énorme de lignes.
@battistapaul9363
@battistapaul9363 11 месяцев назад
Master classe encore
@Overlity
@Overlity 11 месяцев назад
PARTIE 2 STP LOANN
@joyground699
@joyground699 11 месяцев назад
On a besoin de la partie 2
@Shin_001
@Shin_001 11 месяцев назад
C'était super intéressant !!! 🤩🤩🤩
@zephirryt
@zephirryt 11 месяцев назад
Je sais aussi que les miroirs sont un véritable enfer . Mais je ne le savais pas pour les portes, maintenant ça paraît logique, merci de m'apprendre des choses au quotidien
@Raevolpe
@Raevolpe 11 месяцев назад
Les miroirs n'ont jamais été un enfer... Il y en avait déjà à l'époque de mario64. C'est juste qu'il faut utiliser des techniques spéciales telles qu'une duplication de modèle 3D de l'autre côté du miroir pour donner l'illusion d'un miroir par exemple, ou bien d'une caméra qui projette ce qu'elle voit sur le miroir, ce sont les 2 méthodes qui ont été utilisées pendant plus d'une dizaine d'années avant que le Ray tracing arrive sur les jeux vidéos. (Il était présent dans le cinéma depuis bien longtemps)
@user-uf5pp5jx7k
@user-uf5pp5jx7k 11 месяцев назад
Dans la partie 2 tu devrais parler de la poussière de Luigi's manton a prie 6 mois à coder
@madmadmad5375
@madmadmad5375 11 месяцев назад
Ça cerais cool que un jours vous parler de la physique dans tabs
Далее
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