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Steinwallen – Games & History
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7 окт 2024

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Комментарии : 64   
@bdexcon6169
@bdexcon6169 3 года назад
Großes Problem bei den ganzen Baufahrzeugen von Noyerswerda. Die stehen bei 32:30 alle im Stau an der Tankstelle
@oLii96x
@oLii96x 3 года назад
Da war wohl der Diesel im Angebot :D
@OttokarPuter
@OttokarPuter 3 года назад
@@oLii96x Es gab eine Südfrucht obendrauf :)
@chkr1980
@chkr1980 3 года назад
Hat wieder viel Spaß gemacht, zuzuschauen 😃👍👍 Wegen der Bagger-Bulldozer-Geschichte am Kohlelager : wenn Du die Terraforming -Tools betrachtest sind die beiden links dem Bagger zugeordnet (Auffüllen und Abtragen), die drei rechts den Bulldozern (Ebnen). Hättest Du also vorab (wie beim großen KonstBüro) geebnet wäre es mit den Bulldozern gegangen, so musste er jedoch abtragen (am Eck) und wollte deshalb Bagger
@FlowTex1
@FlowTex1 3 года назад
Kleine Ergänzung: Bulldozer werden nur für Ebnen (aus der Mitte, Durchschnitt) und Glätten verwendet. Für Anheben / Absenken und für Terraforming während das zu bauende Gebäude ausgewählt ist wird immer der Bagger verwendet. Sagt auch die Fehlermeldung bei 14:10. /edit: Beim Platzieren der Verarbeitungsanlage sind die Bagger vermutlich tanken gefahren. Sie haben nach dem Kauf nur wenig Sprit im Tank, das ist schnell aufgebraucht. Wenn das Spiel pausiert ist, verbrauchen Planierfahrzeuge keinen Sprit, riecht aber ein bißchen nach Exploit.
@philipphpunkt
@philipphpunkt 3 года назад
Ich freue mich jeden Tag auf deine Lets Plays, inzwischen macht das schauen mehr Spaß als es selbst zu spielen 😅😉
@chigerman2091
@chigerman2091 3 года назад
Geht mir auch so xD
@irata8905
@irata8905 3 года назад
Es wäre vllt noch sinnvoll eine eignen Feuerwehr im neuen Kohlegebiet zu bauen, ist ja schon ziemlich weit weg von Erzfurt
@malagis5754
@malagis5754 3 года назад
...und schwupp-diwupp haben wir die nächste Ortschaft! ;))
@marcauss
@marcauss 3 года назад
Immer wieder faszinierend - nach 147 Folgen ist das Terraforming immer noch jedes Mal „spannend“... Ein gern gesehenes Let’s Play, das immer wieder Spaß macht.
@RobertoGuhl
@RobertoGuhl 3 года назад
Für die Planung von Neubaugebieten die etwas Abseits liegen, hat sich bei mir bewährt mitten in der Landschaft ,einfach ein kleines Bauoffice mit 2 Bagger und 2 Bulldozer mit Rubel zu bauen. PS . bei 32.28 gibt es eine sozialistische Wartegemeinschaft an der Tanke in Noyeswerda ,daher wohl die schleppende Belieferung der Baustellen! 🤔
@harrytakt1193
@harrytakt1193 3 года назад
Bei den Busbuden musst du aufpassen, da können nur eine bestimmte Anzahl von Leuten stehen. Es kann also sein, dass die Passgiere die Plätze der Arbeiter wegnehmen. Aber ich verstehe nicht wieso du nicht die anderen Kohlestandorte ausbaust. 200 Leute in den Minen 2-3 (eher 3) Verarbeitungsalagen pro Mine ist doch naheliegender als immer wieder minimal besetzte Minen zu etablieren, die relativ umständlich versorgt werden müssen.
@Steinwallen
@Steinwallen 3 года назад
Wir haben zwei Kohlestandorte. Den einen davon baue ich doch gerade aus.
@dercheef794
@dercheef794 3 года назад
Schacht 3 von Erzfurt benötigt eine Betriebsfeuerwehr würde ich sagen.
@Protostern
@Protostern 3 года назад
Du solltest mal den Bauerhof in Neyerswerda überprüfen. Es wirkt so als würde in der Einfahrt ein Fahrzeug feststecken und dadurch der Stau verursacht wird - siehe 32:29
@tobiasn3994
@tobiasn3994 3 года назад
Spannend an dem Spiel finde ich, wie jedes erfolgreiche "Großprojekt" in kurzer Zeit zu weiteren umfangreich vernetzten Projekten führt. Ein spannendes Anschauungsprogramm für Agiles Management. Ich freue mich auf den Jahresabschluss:-D
@puuh138693
@puuh138693 3 года назад
ich glaube die Altbauten heizen noch selbst
@puuh138693
@puuh138693 3 года назад
Kohleofen wie früher
@lcr1tter
@lcr1tter 3 года назад
Das wundert mich etwas, ist das ein Zeichen dafür, dass das System, wie es jetzt gebaut ist, bereits überlastet ist? Oder wäre das immer so? Hast Du da Erfahrung? Ich hatte es so verstanden, dass die Altbauten sich selbst beheizen können, im Gegensatz zu den Plattenbauten, aber dass dadurch Umweltverschmutzung vor Ort entsteht, wenn sie dazu gezwungen sind. Wenn sie angeschlossen wären, wäre das nicht mehr so. Hab ich da was missverstanden?
@Steinwallen
@Steinwallen 3 года назад
Ich habe es wie Incritter verstanden, daher meine Verwunderung.
@Mondwolf
@Mondwolf 3 года назад
Die Bagger hBen wahrscheinlich nicht funktioniert, weil sie wo anders gebaut haben
@bdexcon6169
@bdexcon6169 3 года назад
Korrekt. Man kann nach Bau des Konstruktionsbüro die Verbindung kappen, so dass sie zu keiner Baustelle gerufen werden. Gleichzeitig haben sie keinen Bedarf an Treibstoff und lassen sich problemlos für jegliche Terraforming benutzen. Am besten immer beides benutzen Bagger und Bulldozer.
@frank2403
@frank2403 3 года назад
Gut möglich, dass die Bagger nach dem ersten Einsatz erstmal tanken gefahren sind. Um das mit den anderen Baustellen zu vermeiden stelle ich die Bagger und Planierraupen übrigens ins Fahrzeugdepot. Die werden dann genauso genutzt.
@bennooschersleybn7631
@bennooschersleybn7631 3 года назад
mehr planieren, dann hast du schönere Gleise, Du kannst Bagger usw einfach im Depot "lagern", die werden dann von dort aus genommen. Übrigens die MOD Konstruktionsbüros mit den MEGA Stelleplätzen sind wie ich finde unrealistisch, ich benutze die Standardbüros, verwende 5 Stück pro Stadt, zur Not kann man dann 3-4 Gebäude später abreißen um mehr Platz für die Stadt zu gewinnen. gleiches gilt auch für andere Dienstleistungsflächen, die zu Beginn zentral liegen, später dann aber in den Stadtrand wandern
@jonasj8725
@jonasj8725 3 года назад
Ab dem jetzt bereits eingespielten Patch werden alle Fahrzeuge direkt über die interne Tankstation des Konstruktionsbüros versorgt. Allerdings sind die Mod-Büros momentan noch nicht darauf angepasst. Ansonsten kann man sich über die neuen Brücken in Kurvenform auch gut durch das komplexe Gelände arbeiten.
@lcr1tter
@lcr1tter 3 года назад
Wie wird die interne Tankstation der Baubüros mit Treibstoff gespeist? Wird der automatisch gekauft, oder kann man den anliefern?
@jonasj8725
@jonasj8725 3 года назад
@@lcr1tter Beides, wirkt aber noch nicht ganz ausgereift und der Tankwagen muss direkt rein fahren (also kein Rohranschluss oder so)
@lcr1tter
@lcr1tter 3 года назад
@@jonasj8725 Danke :) Klingt aber an sich logisch und gut :)
@jonasj8725
@jonasj8725 3 года назад
@@lcr1tter Geht auch für die Verteilungszentren
@LPmitRobinundCo
@LPmitRobinundCo 3 года назад
ich weiß gar nicht mehr, ob das in einer der früheren Folgen schon mal geklärt wurde. Aber sind Rressourcen wie Kohle, Eisen und Öl eigentlich endlich oder unendlich pro Vorkommen? Beim Holz musste Steinwallen ja bereits paar mal nachpflanzen. Ich weiß aber gar nicht mehr, ob das Deko war oder wirklich einen Effekt auf die Holzfäller hatte
@claus7454
@claus7454 3 года назад
Die Ressourcen sind unendlich vorhanden.
@LPmitRobinundCo
@LPmitRobinundCo 3 года назад
@@claus7454 ah cool. Danke für die Antwort :-)
@Webi12
@Webi12 3 года назад
1970 war die Welt für mich noch in Ordnung ;-)
@Thorheierdal
@Thorheierdal 3 года назад
Den neuen Kohöebahnhof hätte ich gleich mit 2 Gleisen angebunden. Solltest Du da mehrere Kohlezüge einsetzen könnten dann ggf 2 Züge gleichzeitig beladen werden ohne das Sie beim Warten die Zufahrt zum Personenbahnhof blockieren
@bumschakalakalaka
@bumschakalakalaka 3 года назад
@Steinwallen du hast bei den Schienen im neuen Kohlerevier an der Stelle an der die Zweigleisigkeit endet noch eine Weiche vergessen.
@Thorheierdal
@Thorheierdal 3 года назад
Baubüros kannst Du meines Erachtens auch weiter wie den Einzugsgebiet einsetzen allerdings musst Du das dann manuell machen.
@Vemperor666
@Vemperor666 3 года назад
Probier mal das Glätten Tool ganz rechts aus. Das ist super, um Rampen zu glätten.
@Cetegus60
@Cetegus60 3 года назад
Die Altbauten haben ein eigenes Heizsystem.
@Steinwallen
@Steinwallen 3 года назад
Ja, aber ich dachte bislang, dass sich das ändert, bis sie angeschlossen werden.
@scipio3221
@scipio3221 3 года назад
Lieber Genosse Steinwallen, bitte bau beim nächsten Mal ein Fahrzeugdepot in die Landschaft. Keine Straße und kein Strom sind nötig. Nimm 4 Bagger und 4 Raupen und du kannst Terraformen. Alleine die Kohleaufbereitung hat die 12000 Rubel gekostet die ein Fahrzeugdepot verschlingt. Die Baufahrzeuge kannst du später noch über einen Feldweg in ein Baubüro verlegen. Und du hast richtig vermutet: deine Bagger fahren Tanken, und anschließend sind die Fahrzeuge im Baubüro schnell bei aktiver Autosuche auf der nächsten Baustelle und dadurch auch nicht verfügbar. Musste das noch loswerden auch wenn es schon x mal unten steht. Für den Eisentransport evtl. noch mehr Gondeln an die Seilbahn hängen wenn es da knapp wird. (keine Erhfahrung wie weit das hilft)
@hanibal02
@hanibal02 3 года назад
Hallo Steinwallen, die Dieselstation an der neuen Mine wird dir sicherlich aus 2 Gründen probleme bereiten. 1. Grund: Sie befindet sich direkt auf der Gleisstrecke. Wenn dort 1 Zug tankt, behindert er den nachfolgenden Verkehr. Aber wichtiger noch, der 2. Grund: Die Gleisstrecke richtung Leipzig ist nur eingleisig. Es werden ab und an mal an der Dieselstation Züge von anderen Linien dort tanken wollen z.B. die Kohlezüge aus Noyerswerda und Ölsnitz. Sobald das der Fall ist, werden sie den gesamten eingleisigen Streckenabschnitt blockieren! Du müsstest den Streckenabschnitt in richtung Leipzig zweigleisig gestalten und optimalerweise die Dieselstation von der Strecke separieren. entweder indem du die Station versetzt oder die Strecke an der Station vorbei führst. Lg hanibal02
@tobiasreith4079
@tobiasreith4079 3 года назад
Hab mir etwas Zeit gelassen, aber ich bin jetzt endlich mit allen Folgen durch und dies ist die erste Folge, die ich so kurz nach Veröffentlichung schaue. Problem: Jetzt muss auch ich mich dem Staffelprinzip beugen, Mist! Aber sei‘s drum, hab es inzwischen längst gekauft, die Mod-Liste abonniert, viele viele Spielstunden auf der Map hinter mir, viel ausprobiert und großen Spaß gehabt. Danke für die unzähligen Inspirationen und die Ruhe und Gemächlichkeit dieses Let‘s Plays und überhaupt! Zum Schluss noch ne Frage: Hier im Let‘s Play ist die Darstellung der Straßen, Wege und planierten Flächen insgesamt etwas heller, detaillierter und m. E. realistischer. Ist das eine Grafikeinstellung, Beta oder eine Mod die ich übersehen hab? Kann mir da jemand weiterhelfen? Vielen Dank auch an alle, die die Kommentarspalte hier so lebendig halten! Wir sehen uns beim CK3-Stream heute Nachmittag ;)
@PolyXB
@PolyXB 3 года назад
Ja, durch eine Mod sehen die Straßen und Wege bei Steinwallen anders aus. Er hat das in einer vorherigen Folge angesprochen. Ich weiß aber nicht mehr, in welcher das war.
@thomasfranz6467
@thomasfranz6467 3 года назад
Manchmal brauchst du zum Planieren Bagger, und manchmal brauchst du Bulldozer. Wie unterschieden wird, wann du was brauchst, ist mir noch nicht ganz klar.
@BIGERROR
@BIGERROR 3 года назад
Hey Steinwallen, in meinem Spiel habe ich 2 Verarbeitungsanlagen bei einer Mienenqualität von 61% und die beiden schaffen es nicht die Rogkohle zu verarbeiten. Bei voller Arbeiter Besetzung in der Miene. So kannst du noch einiges aus deinen Mienen rausholen.
@dereinepeterpan5637
@dereinepeterpan5637 3 года назад
Steinwallen, du kannst sehen wenn die Altbauten ihre eigene Heizung nutzen oder nicht. Wenn sie selbst heizen, steigt Rauch aus den Kaminen, wenn sie Fernwärme erhalten nicht. Anders wird es leider nicht angezeigt.
@pappaschlumpf1982
@pappaschlumpf1982 7 месяцев назад
Super Folge.
@lostsoul1589
@lostsoul1589 10 месяцев назад
Wenn du weiter so rasant expandiert hast du bald nur noch Stadtteile statt verschiedene Städte 😂😂
@Hanusch.
@Hanusch. 3 года назад
Die Altbauten in Leipzig brauchen keinen Zugang zum Heizkraftwerk. Die Altbauten verfügen über interne Heizsysteme, verursachen dafür aber ein bisschen Umweltverschmutzung :)
@Steinwallen
@Steinwallen 3 года назад
Mir bekannt, aber irgendwo habe ich gelesen, dass sie nach Anschluss an ein Heizkraft dieses verwenden.
@saschah.2429
@saschah.2429 3 года назад
@@Steinwallen Vielleicht liegt es in diesem Fall einfach daran, dass in Leipzig die Wärmepumpenhäuser überlastet sind und deswegen die alten Häuser wieder selbst heizen (2:26). In dem Nachbarort von Erzfurth hat man ja gesehen, dass die alten Häuser aus dem Heizwerk ihre Wärme beziehen, wohl weil hier noch Kapazitäten frei waren (2:59).
@thomasroeper6944
@thomasroeper6944 3 года назад
Die Altbauten heizen selbst mit Kamin, die brauchen keine Heizunh
@Steinwallen
@Steinwallen 3 года назад
Das weiß ich. Es hieß aber, dass bei Anschluss an Fernwärme sie darauf wechseln. Habe ich doch im Video auch so gesagt.
@ike_bremen2795
@ike_bremen2795 3 года назад
@@Steinwallen Nein, die Altbauten behalten dauerhaft ihr eigenes Wärmesystem. Sind vollkommen unabhängig von Fernwärme. Dafür ist die Umweltbelastung höher(Kohleofen).
@KlingoGames
@KlingoGames Год назад
Hurra... Ich habe nur noch knapp 2 Jahre aufzuholen. :D
@Vemperor666
@Vemperor666 3 года назад
Und in Wollgast scheint noch keiner Schnee zu schippen.
@Steinwallen
@Steinwallen 3 года назад
Natürlich nicht die Stadt ist ja noch lange nicht fertig. Kein Strom etc.
@lippili1216
@lippili1216 3 года назад
Deine 4 Bagger die du gekauft hast, sind im Einsatz gewesen und deshalb konntest du nicht planieren.
@dereinepeterpan5637
@dereinepeterpan5637 3 года назад
Wahrscheinlich tanken
@thomasfranz6467
@thomasfranz6467 3 года назад
Ja, beim zweiten Mal waren die wohl tanken.
@titus3989
@titus3989 3 года назад
Lohnt sich der Export von Land-und Luftfahrzeugen im Spiel von den Herstellungskosten oder ist das ein Minus Geschäft?
@tobiasn3994
@tobiasn3994 3 года назад
Da das Spiel, ohne die externen Effekte/Ereignisse, eher merkantilistisch angehaucht ist, lohnt sich Export bei vollständiger Vorproduktion monetär immer. Die Opportunitätskosten sind eher versteckt. Sprich: Was hätte man mit den Ressourcen ansonsten erreichen können? Da das ein Spiel ist, sollte man sich, wie Steinwallen mit Strahlsund, den Spaß gönnen. Wallonien braucht keine Atomwirtschaft, aber die Volkswirtschaft kann das:-D
@chigerman2091
@chigerman2091 3 года назад
1970? Ach ja ich weiß noch zu der Zeit war ich -29 Jahre alt.
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