Тёмный

Lies of P - отличная игра, но... | Обзор. 

Отец
Подписаться 7 тыс.
Просмотров 4,1 тыс.
50% 1

Видеотчет(и по совместительству обзор) о 80 часах проведенных в замечательной игре - Lies of P. Не смотря на то что игра сшита из понатыренных механник из разных сосаликов, она как-то работает... И этого как-то достаточно для того, что бы стать лично моей персональной игрой года и лично моим храмом терпения и страдания.
Ссылка на опрос: • Post

Игры

Опубликовано:

 

30 сен 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 77   
@_Otets_
@_Otets_ 9 месяцев назад
Голосование: ru-vid.comUgkxTc3ebPnvR-6zF5WoX_9Aq3nYj2tM-JuR
@user-qj4ck9yl7c
@user-qj4ck9yl7c 8 месяцев назад
Незнаю кому как,мне отлично. По началу давали по голове,но я быстро адаптировался. Секиро ведь тоже не полностью про парирования)),и там и тут нужно делать и уклон,парирование и прочее что только можно. Просто видимо потому что каждый соулс-лайк я проходил минимум 4-5 раз,эта игра проблем не вызвала. Наслаждаюсь дизайном👍
@user-tr8ju6pb6d
@user-tr8ju6pb6d 21 день назад
Не в пинокио нет стройной системы избежания урона как например в секиро. В секиро срезу понятно, уворот только для атак с иероглифом а все остальное парировать условно говоря. Пинокио же не даёт тебе подобной системы. Ты можешь и парировать и уворачиваться, но при этом есть красные атаки которые ты можешь только за парировать и при этом парирование даёт тебе ещё кучу доп плюшек. Получается так что уворот просто бесполезен в игре. Боссы же, ну они просто плохо сделаны. Задержка атак, атаки с обнакой или с одинаковой анимацией начала атаки. Понятно, что когда привыкаешь то становится норм, но это не отменяет того, что игра говно геймплейно
@user-qj4ck9yl7c
@user-qj4ck9yl7c 20 дней назад
@@user-tr8ju6pb6d Говном геймплейно она точно не является). В Секиро можно как уворачиваться,так и парировать в тайминг. Уворот там правда на очень тоненький кадр,но также даёт неуязвимость(с красноглазым великаном пробовал). Там на столько маленький кадр неуязвимости,что в увороте смысла маловато. В P. довольно не плохая боёвка,но не уровень Хидетаки конечно. Игру хочется проходить снова,а это значит что она сделана правильно! Как человек который каждый dark souls прошёл по 5-8 раз примерно,думаю не ошибаюсь. P. прохожу второй раз,всё пока что нравится,с катаной и её приколами
@akumarema
@akumarema 9 месяцев назад
Соглашусь с парированием, у противников 80% атак не читаемые, и окно для парирования очень маленькое, но это покрывает на половину механика блокирования-регенерации, дальше открываются умения позволяющие меньше парировать. А так игра не очень сложная за исключением сюжетных боссов, но от этого не менее интересно проходить игру. Кстати интересно, слышал что нибудь об игре Nioh? Прошёл обе части, вот там реально душиловка, тонны сильных мобов на локацию, например в Lies of P есть 4-5 мини боссов на локацию, там почти каждый моб мини босс)
@_Otets_
@_Otets_ 9 месяцев назад
Играл во вторую часть и довольно много, но задушился, но это не показатель, поскольку я душился от каждого сосалика в который играл до пинокио.
@letar0
@letar0 9 месяцев назад
Оставляю коммент, чтобы ролик залетел куда-нибудь в рекомендации
@Chelick1337
@Chelick1337 6 месяцев назад
Я боюсь не того человека, который победил 1000 боссов с 1 попытки, а того, который победил 1 босса с 1000 попытки. А если отбросить шутки, то как ты на клавиатуре играешь? На геймпаде ведь удобнее.
@_Otets_
@_Otets_ 6 месяцев назад
Нет, не удобнее.
@viktorbratishka9220
@viktorbratishka9220 2 месяца назад
Согласен, в любом сосалике клавиатура протаопоказана
@NETHRYX
@NETHRYX 2 месяца назад
Опять подпивасы со своими гейпадами. Нет ни одного объективного плюса игры на геймпаде. Кому что нравится, то и удобнее
@crispymeatskin
@crispymeatskin 2 месяца назад
Мне кажется, что из этой игры получился бы хороший слешер с элементами соулслайка, нежели чистый соулслайк.
@IkarGL
@IkarGL 8 месяцев назад
Вот мне тож после прохождения не хватило и были теже ощущения, что пользоваться можно только быстрым оружием, сначала пошел опять с нуля проходить на силовом билде с огромным дрыном, а потом дальше нг на выучке и как оказалось над балансом в этой игре вполне себе не плохо поработали. Я более чем уверен, что прерывания анимации атак специально нет, чтобы оружие сильнее отличалось и нужно было бы искать разные окна для атак. Так тот же дагер огненный отлично подходит, чтобы постоянно пресинговать врага и постоянно парировать, так как анимация быстрая. Тот же ключ огромный требует нахождения большого окна, но при этом с ним можно просто блокировать, а не парировать, а когда он прилетает по врагу урон огромный, плюсом идет повышенный урон стойкости врага, а еще есть очень имбовая легенда несбиваемая обычными атаками, которая отрывает треть ебала, я у короля скипал фазу бешенста за счет этого, а как тяжелое оружие комбиться с тросом уф. Про вилку бьющую с огромного растояния вообще не буду упомянать. Оружие имбовое поверь здесь не одно. По итогу из кривой кальки дсов мне игра игра наоборот показалась крайне интересно сбалансированной, здесь есть рабочие и увороты и парирования, чего нет у фромов и от красных атак можно спастить перебежкой, либо кувырком, хотя игра и говорит что только пери, брехня. Амулет на увороты от красных атак конечно бы пораньше, с ним абсолютно забиваешь на парирорование с тем же кинжалось, этакий назойливый камар. Боссов мусорных оч мало, все насилуют и их не пройдешь просто так как бывает в дарках, этож кайф :) по итогу имхо это лучший сосалик, помимо фромовских(все нио хуио я проходил и прочие сюрджы), корейцы знатно удивили.
@IkarGL
@IkarGL 8 месяцев назад
Единственный проеб по балансу это отсосные руки ну неюзабельно большинство
@LoKuGeMo
@LoKuGeMo 7 месяцев назад
Ваш коммент очень вдохновил попробовать разное оружие!
@dmu-50
@dmu-50 7 месяцев назад
амулет на увороты где взять ??
@LoKuGeMo
@LoKuGeMo 7 месяцев назад
@@dmu-50 можно купить у Алидоро за Эрго босса с Болот, который Зелёная тварь
@crispymeatskin
@crispymeatskin 2 месяца назад
Первый обзор из всех, где я слышу про отсутствие отмены атаки. Господи, как же я порвался, когда понял, что я сейчас буду 10+ часов заниматься буквально "удар-перекат-удар"
@DaniilNeKuril17
@DaniilNeKuril17 7 месяцев назад
Лично мне игра зашла, не спорю, есть боссы, которых я не полюбил (Лаксазия, Первая встреча с гопниками-кроликами и Безымянная кукла, ну тут думаю можно смахнуть на мою криворукость ¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯), но в целом игра - атпад, а некоторые боссы просто шик, как по мувсету так и по внешности ( Ромео, Виктор, Безымянная кукла, даже гопники, Лаксазия, Саймон Манус) эти боссы - мое почтение
@darkoverlord7098
@darkoverlord7098 8 месяцев назад
Приветствую всех! Прошёл секиро, бладборн, элден ринг, ds 3, demon's souls и Lies of P. Посмотрел твои 2 видео (про Ixbt и обзор Lies of P (твой)). Я не понимаю почему ты с ними не согласен. Ребята хоть и редкостные дегидрокарбонаты натрия, но тут они правы почти во всем. Уточнение (я прохожу проекты не зная почти ничего о них, не смотрю гайды, обзоры, какие-то лайфхаки). Сначала прохожу проект своим умом и скиллом, после полного прохождения составляю своё мнение о продукте. Далее смотрю уже обзоры, гайды и т.д. (пытаюсь как бы посмотреть на проект с разных сторон и составить более объективное мнение о игре). Так вот начнем.))) Я не знаю ты кибер котлета или нет, но по моим экстрасенсорным способностям окно парирования в lies of примерно в 1,5-2 раза меньше чем в секиро, но это я ещё буду проверять на монтаже своего обзора. В Lies of P из-за маленького окна я не мог парировать серию быстрых атак, в секиро же без проблем почти любую серию. Так же как ты и сказал у боссов и некоторых мобов, анимации атак проходят на сверх реактивном уровне. В секиро и бладике тоже есть рективные ребята, но парировать в этих проектах мне по крайней мере намного легче. Еще в LP напрягало то, что я не чувствовал импакта от этого парирования. (вознаграждение за парирование не сопоставимо с рисками отхватить люлей). И у игры есть еще уйму проблем помимо парирования (механика вывода босса на смертельный удар, никому ненужная починка оружия прямо в бою и то что почти все механики скомуниздили у Хидетаки). Напрашивается вопрос, почему для тебя Lies of P - отличная игра?
@_Otets_
@_Otets_ 8 месяцев назад
Если ты перечитаешь все пункты, которые ты привел, они все же сводятся к тому, что "слишком сложно".
@darkoverlord7098
@darkoverlord7098 8 месяцев назад
@@_Otets_ Ну просто сложно из-за чего? Из-за того, что игрок Блацкович и не может в наш проект или из-за того, что разрабы немного сделали кал? Им все кричали в демке, слишком маленькое окно пери, но что сделали разрабы ровном счётом ничего. Всё, что было в демке пошло на релиз. Ладно спасибо за ответ и видео! Удачи тебе в развитии канала, пойду посмотрю и других людей. Посмотрим, что они скажут про LP.
@user-bc1yc8hb9v
@user-bc1yc8hb9v 7 месяцев назад
парирование в секиро - спамь примерно 2 раза в секунду блок и больше половины ударов уйдет в пэри, даже мувсет врага не надо заучивать реагируй только на захват и микири, в этой игре если хочешь парировать - запомни просто атаки врагов, там у боссов не так много различных атак, но не хочешь парировать - есть перекаты, даже без всяких талантов и амулетов можно увернуться от красных атак парирование сложнее из-за окна( по ощущениям оно меньше, чем неуязвимость у переката), но в чем плюс парирования? где его награда? спарировать - ударить - спарировать намного меньше времени требует, чем перекат - удар - перекат, ну а если ты не с парировал, то хоть здоровье можешь восстановить уйма проблем в игре помимо парирования: механика вывода босса на смертельный удар - сердце П, протез, расходники - для тех, кто никак не может подобрать тайминг чтоб зарядить по боссу ненужная починка оружия прямо в бою - также в сердце П решается, на самой дефолтной сабле заметно на парочке боссов и то пока не вкачаешь нужный талант "проблема - спиздили у Хидэтаки" - а вот интересно, если влепить в начали игры Fromsoftware - игра станет классной?(ну не спиздили, а взяли из своих прошлых игр) Если эти 'проблемы' самые глобальные, то эта игра и правда - отличная
@benedictli8673
@benedictli8673 7 месяцев назад
@@darkoverlord7098 уже поздновато конечно но по сути идеальное парирование существует для галочки. блок выполняет ту же функцию при условии что ты в состоянии тыкать в окна. мой опыт соулов это секиро и потом уже пинокио по этому я не вижу особой трудности кроме боссов где парирование не работает по факту ( виктор и пожиратель). починка оружия это как скилтест показывающий что ты делаешь не так. если ты ломаешь оружие в боссфайте значит ты делаешь это слишком долго. читаемость атак это как отмазка выглядит потому что они нечитаемые условно. уже на 2-3 трае любого енеми ты понимаешь все возможные атаки. а после лаксазии по ощущениям не может быть физически проблем с блоком всего. я уже на нг2 не использовав не одного абуза расходников или рук уже играя с фростморном.
@darkoverlord7098
@darkoverlord7098 7 месяцев назад
@@benedictli8673 Ну в итоге полностью скомуниженная игра с кревыми механикам тебе понравилась больше чем Секиро? Что лучше Секиро или LP?
@user-qj4ck9yl7c
@user-qj4ck9yl7c 8 месяцев назад
Игра не для всех! Это её большой плюс. Если бы она была по уровню сложности на уровне дет-сада как elden ring например,то небыло бы такого мазохистского кайфа от уничтожения боссов и минибоссов. Никогда не забуду молодого Иссина из Секиро😂. Только на третий день он упал. А потом падал за 3-4 попытки.
@user-tt8mu2kc8c
@user-tt8mu2kc8c 4 месяца назад
Хммм прошёл Пиноккио было сложно но не особо мини боссы в элдене или маления с Годфри дали прикурить в разы больше и кайф с ними был а тут после середины игры духота в плане жирно ты монстров
@DIADIASERG
@DIADIASERG 4 месяца назад
Нихуя себе заявление ,, у меня елден была 1 игрой и по сравнению с говно боссами Пиноккио бездушными и реактивными атаками с говно анимацией , в елден было интересно играть , а Пиноккио быстро надоедает медленный герой , реактивные боссы , вот лор прикольный , но играть скучно.
@Fredrostarr911
@Fredrostarr911 9 месяцев назад
добрый день, обзоры на чемпов в лол были топчик 🤪
@AndreySagaz
@AndreySagaz 4 месяца назад
Я чувствую слабость
@crispymeatskin
@crispymeatskin 2 месяца назад
Починка оружия это же буквально ХП оружия. То есть я должен ударить, убежать надеясь, что босс не успеет нанести урон пока я хилюсь, и ещё найти где-то окно, чтобы заточить пушку. Пидец
@_Otets_
@_Otets_ 2 месяца назад
Ну да. По сути это так и выглядит.
@user-gl8kt7wi6t
@user-gl8kt7wi6t 7 месяцев назад
Король марионеток во второй чисто черт ))))) чувствуется влияние гения
@this_is_very_strange
@this_is_very_strange 2 месяца назад
Не играю в игры такого жанра, просто очень визуал понравился. Ну и дальше первого босса пройти не смог. Что бы не сжечь на хрен стул, решил просто погулять с трейнером и удалить. :*(
@Wakeuppunk-ds4dw
@Wakeuppunk-ds4dw 2 месяца назад
Руки из плечей растут?
@this_is_very_strange
@this_is_very_strange 2 месяца назад
@@Wakeuppunk-ds4dw Ща погоди посмотрю... Вроде да, но сидеть на них неудобно как то...
@Wakeuppunk-ds4dw
@Wakeuppunk-ds4dw 2 месяца назад
@@this_is_very_strange 😂
@beiser555
@beiser555 3 месяца назад
Согласен с автором, в чем смысл парирования, если не можешь отменить анимацию своей атаки, чтобы сделать идеальный блок? Так и ждёшь, как дебил, момент парирования и свое окно для удара .. Лично для себя я сразу понял, что при этой схеме боевки я никогда не стану "профи" в Lies of P, т.к. игра это не позволяет, несмотря на твою реакцию. Чтобы стать профи, нужно просто тупо учить наизусть все тайминги и мувсет каждого противника, потратить на это месяцы своей жизни - нахрен мне это не нужно.
@eugenefrey5132
@eugenefrey5132 7 месяцев назад
Отличная копипаста, с уродской механикой рисков, парирования и блока
@user-ri5nx7nk3t
@user-ri5nx7nk3t 8 месяцев назад
На данный момент это лучшая игра в моем рейтинге, может соулс лайк игры это не твоё? Тогда и не стоит играть в игру. По мне все хорошо начиная от боевки, геимдизаина кончая оптимизацией. Прохожу третий раз, сейчас хочу проити с помощью силовой атаки катаны которая парирует. Пс и да секиро также топчик, но уже старая, а эта игра как глоток свежего воздуха
@war5179
@war5179 8 месяцев назад
Хорошая боевка, смешно! Чего не пойму, так смысл проходить, этот "шедевр" 3 раза, она же однообразная, задр...л атаки босса и всё, почти однокнопочный гемплей. Лучше уж, тогда ДС на SL1 проходить или Элден. Скриптованые райндомазером боссы. Ну и сравнивать Секиро и эту игру с недо-механиками, так это вляпаться в жидкую субстанцию!
@user-ri5nx7nk3t
@user-ri5nx7nk3t 8 месяцев назад
@@war5179 1 раз я проходил частенько осиливая босса на посл банке, второй просто интересно фастом пробежаться по красоте убить всех боссов, сейчас прохожу чз катану парируя атаки стараясь заряженной атакой катаны - этокий хард мод, иди покажи мне как ты проходишь это с помощью меча дракона парируя атаки босса заряженной атакой катаны, элден и дс проидены уже давно также не по одному разу, и механика играть от блока или чз перекаты мне не нравится - так слишком легко. ПС если у тебя не получается не надо валить на - Скриптованых райндомазером боссов(игра вышла без багов, с отличной оптимизацией - все в ней прекрасно проходится и парируется) , а стоит признать, чот руки растут не из того места откуда как раз и выходит жидкая субстанция)
@war5179
@war5179 8 месяцев назад
@@user-ri5nx7nk3t По какой красоте? Босы, что мувсет изменяют или на тебя начинают реагировать, ах да заряженной атакой, а ключевое слово парируя, тот же самый мувсет, который уже выдресерованный как инстинкт у собаки Павлова.))) Я же тебе не сказал играть от переката или щита. Играешь SL1 в ДС и играешь чисто на парировании. Надеюсь ты знаешь, что такое СЛ 1, можно в поиске посмотреть. Я же не сказал, что не получается. Просто такой унылый к..л, это ещё похуже Нио 2, хотя оба разработчика из Кореи и они сотрудничали. Но стоит Нио отдать должное, они попытались, что-то свое сделать, эти просто скопировали и бездумно обрезали механики не задумываясь, что выйдет по итогу. Оптимизация да, графика, так про них я и не говорил, багов тоже вроде нет, хотя скрипты иногда глючат, да бывает босс начинает одно и тоже делать. Один усиленый моб в театре, качок в красной юбке с колесом за спиной, после активации белой полосы, начинал делать серию красных атак колесом из раза в раз, пока действие полосы не заканчивалось, специально раз 10 проверял. Белая полоса, кто эту тупость придумал))). Ну ладно, так как ты играл и в ДС и в Пи, можешь рассказать как парируются обычные мобы (допустим из начала игры) в этих играх и что при этом происходит? И второй вопрос, как ты проходишь большого брата, ну ты его парируешь, вносишь урон, потом появляется первый кролик, ты его парируешь, победил, потом опять большой брат и уже 2 кролик с копьем и ты его парируешь, потом так же с 3. Или ты там их просто закидываешь гранатами, мне просто интересно?
@user-ri5nx7nk3t
@user-ri5nx7nk3t 8 месяцев назад
​@@war5179 гранатами) еще посоветуй призрака вызвать) я похож на криворукого) когда появляется кролик, большой брат становится пассивным, иногда вклинивается в бой одной атакой, убиваешь кролика, переходишь к брату, потом по новой пока у брата здоровье не кончится. И ты не поверишь во второй когда встречаешся с братством я также прохожу без призрака и банок, а тупо убиваю сначала одного, потом практически одновременно 2ух других, после чего появляется большой у которого мувсет не поменялся с первой встречи.
@war5179
@war5179 8 месяцев назад
@@user-ri5nx7nk3t Да нет, я знаю как они появляются и что он пассивен. Как ты убиваешь братьев, ну вот появился первый баба, как ты парируешь, в размен, потом появляется 2 с копьем, как с ним и потом с 3 тоже через парирование или размен. А что, призраки или сумоны, это западло и их только лохи используют? А ты в Элдене драконов на Потоке убиваешь или магией. И можно получить ответ на 1 вопрос про парирование в Дс и Пи обычных мобов?
@spasitekto
@spasitekto 7 месяцев назад
Не я люблю проходить на изи чтоб не замарачиватся зачем нервничать в жизни и так все сложно в игре я расслабляюсь
@user-uy3vo2tr5i
@user-uy3vo2tr5i 3 месяца назад
Да там всего лишь месяц страданий по вечерам, потом уже на изи будешь разрубать всех. Правда сюжет к этому времени закончится)
@DIADIASERG
@DIADIASERG 4 месяца назад
В этой игре мне не понравился мувсет , он медленный и какой то тупорылый , стало скушно на 3ем боссе.
@NETHRYX
@NETHRYX 2 месяца назад
Ну дык возьми легкое оружие, поиграйся с рукоятками, облегчи вес до 30% и будешь резвый как ниндзя. На 3м боссе как раз наоборот игра раскрывается
@war5179
@war5179 8 месяцев назад
Единственный проеб этой игры, это спи.ные механики боевки, наваленные большой коричневой кучей. Своровать, то своровали, а как они работали спросить забыли, как итог, задра...ние мувсета, дрючинам а так да игра красивая! Да автор, если ты увидел 2023 одну соулс игру, это не значит, что другие не выходили. Как я понял, ты Елден проходил (видео не увидел), а как играл, от парирования?
@geadgoat
@geadgoat 8 месяцев назад
Мне вот чисто интересно, первую половину обзора ты по полочкам раскладываешь все ошибки разработчиков, как они неумело крадут и перемешивают механики боя из творений мастера, не понимая их изначальный смысл. А потом твое мнение меняется на противоположное, как только ты собираешь имба билд, еще и упоминая призраков. И в итоге получается вердикт - отличная игра. А почему? Ты сам не видишь очевидного противоречия? Все минусы игры на месте, только теперь ты их не замечаешь.
@_Otets_
@_Otets_ 8 месяцев назад
Тут был большой текст, но я пришел к выводу что он не нужен, поэтому кратко: противоречия не вижу, Lies of P - это эмоциональные качели(как и любой сосалик) и в этом она хороша, поэтому и понравилось, о чем я и сказал в итоге. И о каких минусах ты говоришь? Я просто описывал механики игры.
@geadgoat
@geadgoat 8 месяцев назад
​@@_Otets_ > И о каких минусах ты говоришь? Я просто описывал механики игры 8:54 - 10:44 - этот спич отлично описывает несбалансированность боевки игры. И таковой она сделана не намеренно для усложнения, а из-за неумелого и непродуманного смешивания механик мастера > Lies of P - это эмоциональные качели(как и любой сосалик) Разница в том, что тут качели высотой с небоскреб, и могут развалиться из-за несовершенства конструкции Ну вот чисто для примера, если в DS1 сделать боссам ХП в 10 раз больше, атаки быстрее, а перекату урезать фреймы неуязвимости в 5 раз, то разве она останется отличной игрой? Не думаю. Но ведь качели есть? Есть. Дело-то, наверное, не только в их присутствии. Поэтому, как по мне, мало закинуть все механики фромов в миксер, перемешать их, получив непонятную и непродуманную жижу, накрутить графона и назвать это хардкорной игрой. А может вообще сделать ограничение возраждений за игру? Умер 40 раз - начинай заново. Кому-то даже такое зайдет и они получат неповторимый опыт в конце, высочайший уровень качелей. Но в этом весь и смысл, что нужна золотая середина, баланс, который чувствует и соблюдает мастер. Поэтому как-то странно оправдывать кривые и неработающие в связке механики хардкорностью и качелями, и то что это все фиксится имба билдом
@_Otets_
@_Otets_ 8 месяцев назад
@@geadgoat > этот спич отлично описывает несбалансированность боевки игры. Вот просмотрел этот фрагмент и так и не услышал где я говорю что она не сбалансированная, единственное что я сказал что из-за этого бой с боссом затягивается. Все остальное - это какие-то лично твои додумывания . > Все остальное. Ладно P.s. а вообще забавно смотреть как кто-то пытается мне пояснить что Я хотел сказать в СВОЕМ же видосе.)
@geadgoat
@geadgoat 8 месяцев назад
@@_Otets_ > где я говорю что она не сбалансированная А где я говорю, что ты говоришь, что она не сбалансированная?))) Я сказал, что спич ОПИСЫВАЕТ несбалансированность, это другое. Ну ладно, забили, я понял, что уклон был не про это. Но как по мне, только фраза "противоречение внутри противоречения, порождение одного противоречения другим" отлично описывает всю убогость боевки и далеко не красит ее, но, теперь понял, что смысл в нее закладывался другой
@_Otets_
@_Otets_ 8 месяцев назад
@@geadgoat Дабы расставить все точки над "i": весь этот спитч про боевку существует лишь для того, что бы сказать что боевка не идеальная. Нравится она мне? Ну да. Лучше она чем боевка условного Колечка или ниок 2? Ну нет. И назвал я ее ЛИЧНО моей игрой года лишь по той причине, что в этот год ничего лучше в жанре сосаликов не выходило. А все остальные игры вроде той же BG 3 или AC6 не дали мне таких ярких эмоций, как Lies of P. Вышла бы она в 2022-ом - была бы земля ей пухом, потому что Elden Ring. Да и назвал я ее не шедевром, а просто хорошей игрой. По поводу сбалансирована/не сбалансирована - видимо мы смотрели определение этого слова в разных толковых словарях. А о терминах мне лень спорить.
@user-dl9eq9ds3m
@user-dl9eq9ds3m 7 месяцев назад
а чё за билд то? я нг+3 прошел уже онли на катане и золотой лжи, так и не нашел ничего особо имбового. ты о полицейской рукоятке и той хуйне из рук марионеток?
@_Otets_
@_Otets_ 7 месяцев назад
Нет, я про разгон кристального копья через талант.
@user-dl9eq9ds3m
@user-dl9eq9ds3m 7 месяцев назад
​@@_Otets_ мб имеет место быть, не пробовал, кажется пора пройти пятый раз эту хуйню
@avajijulius3249
@avajijulius3249 2 месяца назад
Название ролика должно было быть: Плаки-плаки или у меня точно нет проблем со скилом, просто игра говно 🤡
@_Otets_
@_Otets_ 2 месяца назад
Ну это понятно, а видос посмотреть пробовал?
@avajijulius3249
@avajijulius3249 2 месяца назад
А что меняется от того что в конце сказал что игра года? Это уже шизофрения какая-то, игра говна, все говно, но для меня она игра года потому-что что? Ты любишь страдать, мазохист? Если тебе игра понравилась, то за что? Вывод о игре года это просто так сказанная фраза в конце к которой ничего не подводило
@alekalex1801
@alekalex1801 8 месяцев назад
Мерси! Что за трек на 6 минуте?
@_Otets_
@_Otets_ 8 месяцев назад
Fast and Run - Nico Staf. Там в описании видео написано
@alekalex1801
@alekalex1801 8 месяцев назад
Спасибо!
@user-wd9qh9mf7v
@user-wd9qh9mf7v 3 месяца назад
Скипал все игра от бабазаки, ибо скучное и нудное говно с слоумо темпом. Прошёл пи почти на одном дыхании. И мне тут рассказывают какая пи сложная и не честная... А ты пробовал пользоваться пользоваться чем-то кроме уворот удар? В игре кучу механик чтобы упростить игру или подстроить под себя, но ноющиму казуалу этого не понять, он так и будет долбить один Паттерн, к которому его приучил бабазаки
Далее
Lies of P. Fallen Archbishop Andreus
4:09
Просмотров 1 тыс.
🔴АПАЕМ РЕЙТИНГ #shorts
2:4:10
Просмотров 54 тыс.