Buat gw yg udah maen dari demo, dan bahkan maen dari day 1 sampe tamat sebelum di patch, ini game nyengsarain. Kalo lo bilang ini gamenya bukan buat pemula souls, bener bang. tapi buat yg udah pengalaman sekalipun ini susahnya kelewatan.. Game ini susahnya udah ngakar dari core dificulty yg dari dasarnya dah di buat, jadi agak susah mau di ubah corenya, meski update terakhir pun cuma tweaking hal kecil2an. *Sebelum nya gw kasih tau dulu. Pertama, cara gw maen game ini gak pake summon biar tau dificulty di normal conditionnya. Yang kedua, gw ngeaproach ini game layaknya sekiro karena makna game parry itu intimate 1 by 1 fight, gw butuh boss buat mukul gw, bukan si summonan ! Karena bagi gw, lo gk bakal dapet satisfaction kalo fight scene lo keganggu summon atau bossnya di bantai player lain. you let them steal your experience. Jadi ngerti ya kenapa sekiro gk ada summon. ini tentang lo dan dia, gk ada yg lain ! game ini udah SULIT dari pondasinya. ada beberapa faktor yg bisa gw jabarin. A faktor ( masalah inner dateng dari keterbatasan player ) 1. Parry windownya kecil kayak yg kita semua tau 2. Dodge range kecil, animasi recovernya lambat. di default build awal2 aja udah lambat, dan light weight itu pengaruhnya ke recovery animation, sementara rangenya gk improve. 3. Stamina recovery nya juga lambat untuk medium build sekalipun. padahal stamian disini banyak gunanya. Belom lagi kalo weight nya berat stamina recoverynya makin lambat, jadi mau gk mau harus naekin capacity. Waktu itu capacity gw sampe 30an udah mau ngalahin primary stat str-dex aja wkwkw 4. Slow recover, big commitment. gw di awal demo bilang ini game lbh mirip dark souls dari pada BB karena clunkyness dan commitment act nya gede. jadi agak kontradiksi sama kata "Agresive". mungkin cara bermain kita bisa agresive dalem arti super aktif, tapi gak membuat warna gamenya agresive2 amat. 5. Perfect Guard consume stamina. Consecutive perfect deflect not rewarding anymore, sejak kapan ngeparry serangan combo bertubi2 tanpa miss satupun itu justru di punish ? di Sekiro, di "in a pinch" condition ketika posture bar lo full, posture lo gk akan pernah hancur SELAMA lo tetep focus dan ngedeflect tanpa henti yg mana... 6. Punish you more, but less Rewarding. ini game banyak punishment tanpa tau cara ngereward yg sepadan. bahkan ketika lo maen bagus kayak di point ke-4 lo masih di punish. setelah itu apa ? Rewardnya cuma ngancurin weapon ? Bahkan walau lo god parry, lo harus ngecharge attack musuh yg gk bisa diem sementara charge attack lo zero poise. Fatal Attack damage pun gk rewarding itu men setelah lo ngeparry mati2an. 7. P-organ ngebatesin hal2 yg harusnya emang udah kita punya sebagai basic, for the sake of replayability. dan mostly gak bagus2 amat, selain upgrade hal2 minor, yg bahkan di main/ major upgradenya ada yg cuma nambahin "level kualitas estus flask" lmao. kasih skill pasif apa kek B faktor (masalah outer yg dateng dari luar control kita) 1. Hp boss ketebelan, apalagi sebelum patch. 2. Animasinya sulit di baca. ada orang yg pernah bilang " mudah kalo udah hafal patern nya". eh bambang, ada 2 tipe serangan di souls game. Single attack animation itu di baca, sedangkan combo itu di hafal karena unpredicted. Long combo (patern), itu emang punishing dan butuh dihafal via kegagalan. Tapiiii single attack animation itu beda cerita ! LO GK HARUS KENA PUKUL DULU BARU BELAJAR ! itu namanya bego, nah di game ini semua orang jadi bego karena even single attack aja animasinya sulit di baca. 3. Boss raksasa disini di buff sama neowiz pake hal yg gw namain "out of frame attack". Udah mah serangannya kelewat cepet buat di respon, sekarang tangan mereka keluar frame dan ketika tangannya masuk frame, kecepatannya itu bukan lagi hal yg bisa kita respon, mungkin ada gesture tertentu tapi jarang2 doang yg keliatan jelas. 4. Break Punishment. nyambung ke point ke-5 A faktor, lo tau kalo boss nya masih punya "Break punishment" ? Abis sukses lo charge attack, mereka masih sempet mukul lo 1-3 attack bahkan boss tertentu bisa ngegagalin semua nya ( break punishment boss victor_type2_grab attack) 5. Boss disini staminanya kayak kuda sange, banyangin sendiri. Buat game pake gimmick grinding weapon, ini bukan tempo yg bagus. tapi buat game yg ngasih benefit dari nerima serangan terus menerus masih oke, tapi kalo lo maen full dodge ala souls siap2 menderita deh. terlepas dari semua kritisi yg gw sampaikan, gw tetap ngasih nilai yg sama kayak bang Raka. dan ini game rekomended tapi susah, lbh susah dari yg biasanya susah wkwkwk. cmiiw
saya cuma gamer casual souls yg cuma namatin game Sekiro doang. dan aku masih menganggap game Pinokio ini lebih mudah dari dark souls series. mekanik yg di suguhkan sangat pas dengan gaya permainan ku , jadi gak terlalu sulit dan enjoy aja maen nya. maen dari day 2.
@@VforVierza ini konteksnya boss fight kan Vie ? kalo dark souls overall susah karena dari normal enemy, area, dan bossnya balance susahnya. bahkan ada yg bilang lbh banyak mati di jalan dari pada lawan boss. sekiro juga overall susah karena ada 3 reaction yg harus di pelajari dan di biasain buat ngecounter serangan lawan. sementara di lies of p, yg level dificulty parry aja susah, apalagi kalo dia mau di kasih 3 input reaction kayak sekiro
@@KUPR0Y simple sih aku nilainya kan secara kasual player, jadi penilaiannya sederhana , game nya bisa di tamatin = mudah, kalo nge stuck entah karena normal enemy atau bos nya yg gak bisa dilawan kalo gak grinding dulu = susah. mekanik yg aku pake buat namatin pinokio itu pake parry dan guard, dodge nya di skip karena sudah kenyang guling guling gameplay di dark souls hehe
@@VforVierza bagiku sih semuanya susah Vie, tapi berdasarkan beberapa point yg ku pake buat perbadingan boss fight, lies of P lebih susah. tapi kalo kesulitan dari petualangannya, ini sih gk se suffering dungeon2 di dark souls yang emang di desain buat ngeancurin mental kita kayak sen fortress.
IMHO, sepengalaman gue maen dark souls series, bloodborne, sekiro, dan others souls-like games. Lies of P ini kaya menghadirkan warna baru buat game souls-like terutama karena ini game pertama si NEOWIZ dan mereka berani langsung terjun ke area souls-like yang notabene pasarnya didominasi FromSoftware. Dan menurut gue difficulty nya ga mengecewakan tapi tetep enjoyable. Good review bro 👍
Lies of p adalah satu satunya souls-like yang gw tamatin, dan gw bener bener nikmatin gamenya walau sesekali kek pengen nyerah. Sebelumnya pun gw gaada basic game souls like, ya mungkin coba coba dikit sih pernah. Yang pertama kali gw suka itu atmosfernya, character design nya, dan juga ceritanya yang bahkan bikin gw gak sabar buat nungguin sekuelnya. Awal main ini game struggling parah, tapi ntah kenapa gw punya urge buat tetep lanjut, padahal pas coba darksouls sama sekiro tuh pas udah mati beberapa kali udaah males main. Di awal game karena skill issue, gw sering pake summon buat bantu gw ngalahin boss nya, tapi begitu ngerti dan paham mekanik gamenya, gw encourage diri gw biar 1v1 sama boss nya dan pas menang bener bener rewarding. Terus boss paling satisfying buat di kalahin menurut gw gak jauh dari king of puppet(termasuk romeo), sama laxasia. Sumpah gw lawan itu dua boss ngabisin waktu dari 2-4jam tapi begitu gw suksess perfect parry combo itu boss(tau lah yang mana) itu bener bener satisfying. Jujur pengen main lagi tapi sayangnya gaada waktu karena kerja sama kuliah, dan juga kebetulan pc dah di jual gara gara kebutuhan hidup wkwk
Baru maen nih hari ini soalnya BD baru sampe Gue ga nyangka si bakal bli ini pdhl pas cb demonya ga sreg Udh 6 jam dan bru mulai lawan boss chapter 3 Semua argumen lo setuju gue bang, gue pikir parry window bakal diubah krn itu jg yg dikeluhin orang pas coba demo ternyata kaga ya Dan soal movement musuh yg kayak delay terus patah bgt pas ngehit, itu emang kampret si tp menurut gue krn sesuai dg lore secara mereka boneka jd msh dimaklumi lah Krn klo yg human atau monster2 gue ga ada kendala buat parry2 atau baca gerakannya Dan habis sudah souls game taun ini Puas bgt sih bs nyobain semua souls yg rilis di taun ini Sampai ketemu di taun depan, wu kong... Ga sabar pengen liat inovasi yg dibawa olehmu, wu kong..
Wah baru ktemu channel yang bahas souls like Indonesia. Lagi suka bgt main Elden Ring, ud selesai Leyndell. Nyoba Lies of P langsung berasa cupu gara2 kebanyakan pake incantation di Elden Ring wkwkwk…tp efek parry sama stance breaknya satisfying banget sih.
Parry window di Lies of P ini terbilang sangat singkat, sehingga membutuhkan pembiasaan ekstra untuk mempelajari pola serangan boss. Parry window ini yang bikin tingkat kesulitan / difficulty-nya menjadi tinggi, tapi masih fair. Terbukti dengan beberapa player, termasuk gue dan Abang juga, bisa namatin game ini tanpa memanggil specter. Dan sebenarnya kunci dalam pertarungan boss itu ngga melulu harus bisa perfect guard, tapi bisa dikombinasikan dengan dodge dan serangan yg agresif. Gue ngelawan end-game bosses paling cuma bisa perfect guard 50%, sisanya kena melulu, tapi karena main agresif dan pake fable arts + consumables jadinya masih bisa ngalahin boss.
Thans videonya Bang. Baru mulai lanjut main Lies Of P di awal 2024 ini setelah sempet dianggurin. Pas awal pertama main dulu rasanya kok susah amat.. Baru pas gaada game lain mau gak mau mainin Lies Of P. Dan asik, mulai ketagihan. Terutama yang paling gue suka itu mapnya yang bisa nyambung-nyambung.
Sering sering bikin konten tutorial elden ring dong bang.. Gede bngt potensinya, - fungsi item, - build, - combo², - ash of war- - combo ash of war ama segala senjata, - npc quest line, - crafting - buff/debuff - tips combat mechanic - item location, - REVIEW INCANTATION - REVIEW SORCERY - etc
Gua setuju sama review lu bang, Ya meskipun sempet stak lawan laxasia karena cutscene phase 2 nya, emang miniboss dan bossnya nih gamudah buat diprediksi dan attack nya serasa auto aim, tp emang ini game sulitnya tuh kaya punya ciri khasnya. Semoga neowis kasih kejutan baru di kedepannya 👍🏻
soal progression yang organik, gw setuju banget bang.. karena mnurut gw pacing di game ini hampir sempurna. Tingkat kesulitan musuhnya masuk akal sampe menjelang endgame, level design juga konsisten sampe ke final boss. Lies of P, P-nya adalah PUAS
Udah jelas bakal beli BD nya utk PS5, gw support ini developer. Semakin banyak soulslike saya makin bahagia. Setelah elden ring gw miss banyak banget yg blon gw maenin : thymesia, wolong, steelrising, armored core, lies of P, lords of fallen. Sepertinya lies of P bakal yg gw beli duluan. Great video bro. Keep it up. 👍👍👍
game soulslike pertama gw dan ini game rekomen bangettt, menurut gw susahnya juga masih masuk akal karena lu masih bisa pake spectre di beberapa bos dan itu membantu banget buat mengurangi difficult boss. Dan story dari cerita ini the best banget walaupun gw namatin ni game ampe 32jam total maen
untuk statement game ini sulit untuk pemula, SETUJU! tapi dari sisi cerita dan kontrol permainan gatau kenapa puas banget, sampai-sampai gw merasa skill parry gw meningkat gara-gara game ini, bahkan knife parry RE4 Remake terasa mudah gegara game ini wkwk😂
game favorit ku setelah sekiro dapet nilai 8 yeay dan bener bang item yg harus pake d pad udah pencet bawah harus kanan kiri lagi itu sangat ribet, oh iya game apapun itu kalo harus pencet dpad, 90% aku pake jempol kanan buat mencet hehe
Ini game soul pertama gw yg main sampe tamat. Sempet main bloodborne, bentar doang langsung nyerah, trus main elden ring ga lama karna ada glitch daoet experience langsung banyak. Karna game ini belom ada glitchnya, terpaksa main step by step dari awal sampe selesai. Menurut gw malah game ini rekomended banget utk pemuka soulslike, terutama map yang ga terlalu bikin pusing, ga ada mekanisme berat “armor” dan ga ada mekanisme senjata rusak yang sampe harus dibenerin pake duit.