Тёмный

Live2D: Дублируем и отражаем глаз | Настройка параметров и физики 

Eternal Kyoya
Подписаться 19 тыс.
Просмотров 2,1 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

27 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 57   
@katerinaumanets3814
@katerinaumanets3814 7 месяцев назад
огромное спасибо вам за видео, он и заслуживают намного больше лайков и просмотров!!!!
@helarfei6711
@helarfei6711 9 месяцев назад
Прекрасные туторы
@Nikolla1287
@Nikolla1287 9 месяцев назад
Почему это видео собрало так мало просмотров...
@daikiraides
@daikiraides 6 месяцев назад
Большое спасибо, Вы очень помогаете!
@menheraku
@menheraku 9 месяцев назад
ураппп новый туториал!! 🙈
@kerwinna89
@kerwinna89 9 месяцев назад
😍😍😍 спасибо огромное!
@PanikAa_00
@PanikAa_00 7 месяцев назад
требую продолжения!! автор красотка!!
@koyaatamore5793
@koyaatamore5793 2 месяца назад
здравствуйте, при рефлект, глаз отразился, но открытие глаза съезжаются вместе, а закрытие разъезжаются
@EternalKyoya
@EternalKyoya 2 месяца назад
Попробуйте отразить заново, а до отражения сбросьте кадры к дефолтному состоянию
@sol7464
@sol7464 3 месяца назад
Здравствуйте, автор! Хотела бы узнать у вас насчёт зрачков. У моего персонажа, по моей задумке, должно быть косоглазие. Как можно этого добиться, если зрачки полностью идентичные? Если я меняю положение одного, то меняется и другой. Мне нужно, чтобы один глаз смотрел прямо, а другой немного косил. Но когда я пытаюсь это сделать, оба глаза поворачиваются. Буду благодарна, если ответите. Спасибо большое!
@EternalKyoya
@EternalKyoya 3 месяца назад
Здравствуйте! В таком случае можно создать отдельные параметры для движения зрачка левого или правого глаза и перенести из eye xy в новые параметры. Чтобы перенести, нужно выделить все Меши, которые задействованы в параметрах eye xy, нажать на параметр правой кнопкой мыши и выбрать change в открывшейся менюшке. Затем выбрать новый параметр, куда хотите перенести 💜
@sol7464
@sol7464 3 месяца назад
@@EternalKyoya Спасибо большое за совет! действовала сугубо по вашему комментарию, мне выдало ошибку «FREE version - The additional Parameters have exceeded the limitation(30 objects). You have assigned 30 Parameters to the object Delete existing Parameters to add new ones.» не подскажите как можно с этим справиться?
@EternalKyoya
@EternalKyoya 3 месяца назад
Там написано, что бесплатная версия поддерживает только 30 параметров и нельзя создать больше, насколько я понимаю
@charadreemurr7185
@charadreemurr7185 2 месяца назад
Здраствуйте. У меня тут такая проблема , у меня лишь левый глаз (со спины головы модельки) так еще рестницы отделены от белка. Я все закинула в один деформер со всеми доугими деформирами. Отражаю и все стоит на месте. Незнаю что делать и как быть с этим
@EternalKyoya
@EternalKyoya 2 месяца назад
Вы выделили все части глаза со всеми деформерами и отразили как в видео? Или вы выделили только главный деформер одного глаза и отражаете его?
@charadreemurr7185
@charadreemurr7185 2 месяца назад
@@EternalKyoya я в принцепе все элементы глаза выделяла , все которые были. Пыталась новые деформири создавать чтобы все запчасти вместе были. Но почемуто с этим у меня багуеться полностью анимация глаза и все исправления которые я когдато делала просто искажаются и работу приходиться делать всю заново. И как я говорила у не переноситься второй глаз на нужную сторону (но на первое время я не придумала ничего лучшего как взять линейку и замерять чтоб было "ровно")
@EternalKyoya
@EternalKyoya 2 месяца назад
@charadreemurr7185 при отражении глаза вокруг обоих глаз видно серый прямоугольник основного деформера глаз?
@charadreemurr7185
@charadreemurr7185 2 месяца назад
@@EternalKyoya теперь глаз переноситься как надо. Я чтото сделала и все сработало. Но глаз переноситься так что второй с ним же едет. Хотя я переношу один. И у меня есть еще один вопрос, что делать если все детали которые я привезла к первому глазу (чтобы те не уходили за его контур) на втором глаза так же остаются привязаны к первому. Просто,да, я понимаю что детали второго глаза от первого нужно отвязать и привязать к белку второго. Но я так и делаю , но он все равно не отказывается от другого. Даже айди меняла , не помогает
@charadreemurr7185
@charadreemurr7185 2 месяца назад
@@EternalKyoya все я перенесла полностью второй глаз. Оказывает ся я не докопировала ресницы
@ryuksi_xd
@ryuksi_xd 4 месяца назад
я остановилась на дубликации глаза, я незнаю как выделить полностью выделить глаз и сделать, подскажи пожалуйста, я уже психую что не могу🥲
@EternalKyoya
@EternalKyoya 4 месяца назад
На какой минуте остановились?
@ryuksi_xd
@ryuksi_xd 4 месяца назад
@@EternalKyoya 1:21
@EternalKyoya
@EternalKyoya 4 месяца назад
@@ryuksi_xd то есть, уже выделили глаз справа, скопировали его и вставили скопированное? Если да, то необходимо НЕ СНИМАЯ выделение глаза, который скопировали, отразить с помощью правой кнопки мыши - reflect. А дальше по видео. Если глаз отразится на месте, проверьте, чтобы над обоими глазами персонажа был большой деформер (eyes) в виде серой рамки, который я создавала до этого в видео ( ‾́ ◡ ‾́ )
@ryuksi_xd
@ryuksi_xd 4 месяца назад
@@EternalKyoya я незнаю как выделить весь правый глаз,а так поняла что нужно его отзерклаить, делаю всё по инструкциям в видео
@EternalKyoya
@EternalKyoya 4 месяца назад
Чтобы выделить все части глаза, нужно с зажатым шифтом выделить их в окоше Part (просто кликом по одному), либо выделить их прямо на персонаже также с зажатым шифтом
@ryuksi_xd
@ryuksi_xd 4 месяца назад
делаю 2 раз модель и как отразила у меня получилось чем в первый раз, но теперь проблема в том что зрачок на месте а анимация право лево делается а зрачок стоит на месте, как это пофиксить...
@ryuksi_xd
@ryuksi_xd 4 месяца назад
всё исправила но как сделать чтоб правый глаз не двигался при открывании левом, а левый не двигается при движении правым
@fokichan3968
@fokichan3968 5 месяцев назад
какая может быть проблема, если 2:00. если все деформеры так же, как вы показали, в одной папке деформера. а отражается от все равно на месте?
@EternalKyoya
@EternalKyoya 5 месяцев назад
Подскажите, у вас есть серая рамка вокруг глаз как на видео на 1:47? Когда вы выделили все артмеши с деформерами
@EternalKyoya
@EternalKyoya 5 месяцев назад
В live2d часто бывают баги именно с отражением глаза, поэтому если с деформерами все в порядке, то попробуйте дублировать и отразить еще раз. У меня тоже получилось не с первого раза (◕‿◕)
Далее
LIVE2D: Анимируем рот | Часть 4
15:17
Просмотров 1,7 тыс.
А вы играли в school boy runaway?
00:30
Просмотров 167 тыс.
БЕЛКА СЬЕЛА КОТЕНКА?#cat
00:13
Просмотров 1,8 млн
А вы играли в school boy runaway?
00:30
Просмотров 167 тыс.