Здравствуйте, автор! Хотела бы узнать у вас насчёт зрачков. У моего персонажа, по моей задумке, должно быть косоглазие. Как можно этого добиться, если зрачки полностью идентичные? Если я меняю положение одного, то меняется и другой. Мне нужно, чтобы один глаз смотрел прямо, а другой немного косил. Но когда я пытаюсь это сделать, оба глаза поворачиваются. Буду благодарна, если ответите. Спасибо большое!
Здравствуйте! В таком случае можно создать отдельные параметры для движения зрачка левого или правого глаза и перенести из eye xy в новые параметры. Чтобы перенести, нужно выделить все Меши, которые задействованы в параметрах eye xy, нажать на параметр правой кнопкой мыши и выбрать change в открывшейся менюшке. Затем выбрать новый параметр, куда хотите перенести 💜
@@EternalKyoya Спасибо большое за совет! действовала сугубо по вашему комментарию, мне выдало ошибку «FREE version - The additional Parameters have exceeded the limitation(30 objects). You have assigned 30 Parameters to the object Delete existing Parameters to add new ones.» не подскажите как можно с этим справиться?
Здраствуйте. У меня тут такая проблема , у меня лишь левый глаз (со спины головы модельки) так еще рестницы отделены от белка. Я все закинула в один деформер со всеми доугими деформирами. Отражаю и все стоит на месте. Незнаю что делать и как быть с этим
@@EternalKyoya я в принцепе все элементы глаза выделяла , все которые были. Пыталась новые деформири создавать чтобы все запчасти вместе были. Но почемуто с этим у меня багуеться полностью анимация глаза и все исправления которые я когдато делала просто искажаются и работу приходиться делать всю заново. И как я говорила у не переноситься второй глаз на нужную сторону (но на первое время я не придумала ничего лучшего как взять линейку и замерять чтоб было "ровно")
@@EternalKyoya теперь глаз переноситься как надо. Я чтото сделала и все сработало. Но глаз переноситься так что второй с ним же едет. Хотя я переношу один. И у меня есть еще один вопрос, что делать если все детали которые я привезла к первому глазу (чтобы те не уходили за его контур) на втором глаза так же остаются привязаны к первому. Просто,да, я понимаю что детали второго глаза от первого нужно отвязать и привязать к белку второго. Но я так и делаю , но он все равно не отказывается от другого. Даже айди меняла , не помогает
@@ryuksi_xd то есть, уже выделили глаз справа, скопировали его и вставили скопированное? Если да, то необходимо НЕ СНИМАЯ выделение глаза, который скопировали, отразить с помощью правой кнопки мыши - reflect. А дальше по видео. Если глаз отразится на месте, проверьте, чтобы над обоими глазами персонажа был большой деформер (eyes) в виде серой рамки, который я создавала до этого в видео ( ‾́ ◡ ‾́ )
Чтобы выделить все части глаза, нужно с зажатым шифтом выделить их в окоше Part (просто кликом по одному), либо выделить их прямо на персонаже также с зажатым шифтом
делаю 2 раз модель и как отразила у меня получилось чем в первый раз, но теперь проблема в том что зрачок на месте а анимация право лево делается а зрачок стоит на месте, как это пофиксить...
В live2d часто бывают баги именно с отражением глаза, поэтому если с деформерами все в порядке, то попробуйте дублировать и отразить еще раз. У меня тоже получилось не с первого раза (◕‿◕)