Тёмный

Live2D 5.0: Анимируем ракурсы XY автоматически | Часть 5 

Eternal Kyoya
Подписаться 19 тыс.
Просмотров 1,6 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

29 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 11   
@EternalKyoya
@EternalKyoya 5 месяцев назад
Для тех, у кого возникла ошибка при генерации автоматических поворотов: проверьте, чтобы у всех деформеров, которые вы выбирали для генерации на 04:18 не было ключевых кадров в других параметрах. Если у вас есть кадры на других параметрах, то просто создайте новые деформеры для этих артмешей и уже их можете добавлять на генерацию ракурсов ヾ(・ω・*)
@satoria2213
@satoria2213 9 дней назад
а как понять есть они или нет 😭
@satoria2213
@satoria2213 9 дней назад
мне надо было пожаловаться что бы разобратьс:) Спасибо 🙏
@kikapon
@kikapon 5 месяцев назад
У меня не работает АИ. Вылезает ошибка "Failed to generation motion. Deformer with keys added to parameters other than Angle X and Angle Y is not supported". Что делать и как это исправить? Или когда будет урок по ручной настройке поворотов?
@klodlichtherz2035
@klodlichtherz2035 5 месяцев назад
огромное спасибо за серию видео, буквально спасло мне очень много нервов! Очень жду следующих частей)
@helarfei6711
@helarfei6711 5 месяцев назад
Ура,я так рада новому видео. Вы так здорово объясняете🥰
@aestlouse
@aestlouse 5 месяцев назад
Большое спасибо, что продолжаете делать туторы!!!
@дождик-д9ц
@дождик-д9ц 5 месяцев назад
а как анимировать кошачьи ушки (как у вас на персонаже)?
@EternalKyoya
@EternalKyoya 5 месяцев назад
В генераторе на 04:14 вместо обычных человеческих ушей я выбрала кошачьи, и АИ генератор сам их анимировал. Потом уже вручную заднюю часть уха за мехом, в зависимости от поворота, я скрывала за основной частью уха (принцип примерно такой же как с анимацией колпака шляпки из этого видео на 10:35, где колпак скрывается за основной частью шляпки) Также для ушей можно добавить деформер (на оба сразу) и в зависимости от ракурса менять и растягивать их вид (например при наклоне головы вперед, двигать уши вниз, при наклонах назад - вверх и так далее) И для удобства уши моего персонажа разделены на: основная передняя часть, мех внутри (прорисованный полностью) и задняя часть (также прорисована полностью) Надеюсь, что смогла помочь :)
@дождик-д9ц
@дождик-д9ц 5 месяцев назад
@@EternalKyoya спасибо большое!!
Далее
Live2D: Нэко уши XY + физика
10:01
DAXSHAT!!! Avaz Oxun sahnada yeg'lab yubordi
10:46
Просмотров 242 тыс.
КВН 2024 Встреча выпускников
2:00:41
11 ming dollarlik uzum
00:43
Просмотров 625 тыс.
DAXSHAT!!! Avaz Oxun sahnada yeg'lab yubordi
10:46
Просмотров 242 тыс.