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LO PEOR DE ZELDA TEARS OF THE KINGDOM 

Templo del Tiempo
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29 сен 2024

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Комментарии : 283   
@pepeyjack
@pepeyjack 10 месяцев назад
Una solución al problema de la narrativa de los glifos es que no importa en qué orden encuentres las lágrimas, siempre desbloquearás el fragmento de historia en el orden correcto.
@GiyuTomioka107
@GiyuTomioka107 6 месяцев назад
Eso sería muy difícil aunque no sea programador puedo saber que es muy tedioso el hacer que todo tenga un orden correcto
@MichaelSniper
@MichaelSniper 5 месяцев назад
Existe el templo de la mision de las lagrimas y te lo dice en orden cronológico
@daremv786
@daremv786 3 месяца назад
​@@GiyuTomioka107 Quizá recuerdo mal, pero creo que ya lo hicieron en la 4ta generación de Pokémon con las tablillas de Arceus.
@Joalmaw20
@Joalmaw20 3 месяца назад
@@MichaelSniper si existe. pero para que sirva tendría que ser que lo encuentres justo después de encontrar la primera lágrima. y aunque está el orden en las paredes, al ser un juego que te da tanta libertad y que dirigiéndose a algo específico seguro te después al encontrarte algo más, no garantiza que vayas a verlas en ese mismo orden.
@walterramirez3634
@walterramirez3634 2 месяца назад
No te dice el orden directamente, solo aparecen los gerogrificos en la pared en orden pero no te dice q ese es el orden xdddd ​@@MichaelSniper
@daniff90
@daniff90 10 месяцев назад
Totalmente de acuerdo con todo, pero yo, a opinión personal, añado las mazmorras principales. Aunque es cierto que han mejorado con diseños de mazmorras y jefes finales más variados, tanto la poca cantidad (de mazmorras) como el sistema de "activa los terminales" no me acaba de convencer en absoluto. Creo que pueden convivir las dos ideas (mazmorra clásica vs mazmorra actual) bajo el mismo paraguas del concepto de libertad que se ha instaurado desde BOTW. Con mazmorras más clásicas pueden hacer lo mismo que los santuarios y (por decirlo de alguna manera)"capar" ciertas habilidades hasta que a les interese, ya sea con barreras físicas u otros elementos como clima, efectos "mágicos", entorno, etc. (como por ejemplo la anulación del mapa en las tormentas de arena en el desierto).
@leonelbruzzese1584
@leonelbruzzese1584 10 месяцев назад
Totalmente. He disfrutado más los santuarios que los templos. 4 santuarios enormes hubiese sido mejor. Pero falta desafío y enemigos adentro.
@jonzz5864
@jonzz5864 10 месяцев назад
En lo personal me gusta mucho el juego pero voy a sacar el 100% con la switch 2 (si es que existe) Para disfrutar de mejor calidad, ya que los bajones de fps me cortan un poco la experiencia como para jugarlo 300 horas
@nicolasurich582
@nicolasurich582 10 месяцев назад
Pero sería más engorroso todavía un submenu en los poderes de links para los sabios. Porque activar el que quieras o no o todos de esa forma sería un dolor de cabeza. La verdad que hubiera sido más sencillo hacer un menú en especifico como los artefactos zonnan en vez de estar perdidos en un uno de cosas mixtas junto con la paravela o las monturas de los caballos.
@skyvelm4224
@skyvelm4224 8 месяцев назад
No puedo estar más de acuerdo con tu critica a los sabios. Sus poderes si bien son verdaderamente utiles, se usan de una forma muy tosca, lenta y absurda que personalmente no entiendo. Hubiera sido tan fácil como poner el poder de los sabios en la rueda de la ultramano y dándole al botón L con este poder puesto hacer un menú de acceso rápido de jrpg de acción de toda la vida y que pudieras usar todos esos poderes de manera rápida y cómoda. Además deberian de activarse como IAs andantes solo cuando entras en combate ya que tanto modelo en pantalla ajeno al jugador genera un caos visual que a veces molesta. Otra solución más simple: que pudieras desactivar o activar su aparición a gusto
@vandalosalvaje9957
@vandalosalvaje9957 10 месяцев назад
Personalmente, me habría gustado ver algunos núcleos de población en los cielos y el subsuelo. Tal vez no civilizaciones, pero podrían haber sido exploradores orni o goron.
@elputoamov5673
@elputoamov5673 10 месяцев назад
Nintendo switch: estoy cansado jefe
@DRGON01
@DRGON01 10 месяцев назад
Ornis si pero no veo como un goron llegaría al cielo
@LuigiUwU
@LuigiUwU 10 месяцев назад
​@@DRGON01creo que con los Goron se refería al subsuelo
@Dnysystem
@Dnysystem 10 месяцев назад
pienso igual, me esperaba mas del cielo, mucho mas y el subsuelo aunque fué una sorpresa se me hizo cansino
@JMPC98
@JMPC98 10 месяцев назад
24:35 tu idea para usar los poderes en el menú con una ruleta adicional me parece brutal. Ojalá lo hagan con una nueva actualización. Coincido en todo, el subsuelo y los cielos podrían haberse aprovechado mejor, con mas contenido y lore para la historia. Tenemos gorontia que fue donde vivieron los goron en el pasado lejano, pero no nos dejan claro si en la época de rauru zonnan o antes cuando bajaron los zonnan, o si es del supuesto reino antiguo que fue destruido según fujibayashi. Y que no nos hayan especificado quien era Lomei o los señores de los buhos, jabalies y dragones me quita el sueño a veces
@GIANgames55
@GIANgames55 10 месяцев назад
En realidad no se si sea tan simple como suena, seguramente está implementado de forma que al elegir UNA opción se elija lo pedido, hacer que se tenga que elegir DOS opciones, para UN caso... puede ser un dolor de cabeza. Una mejor solución quizá es otra combinación de botones que abra un nuevo menú igual al de la selección de poderes, pero para los poderes de los sabios. Tal vez algo usando la cruceta (que tiene pocos usos). Aún así, sin duda es algo que deberían haber considerado, me sorprende que con tanto beta-testing no hayan pensado en eso...
@pablons2061
@pablons2061 8 месяцев назад
esa idea es un copia y pega de SkywardSword
@ricardobrett1888
@ricardobrett1888 10 месяцев назад
Para mí faltó más ambientación en el cielo, mas islas como la central, más biomas, ect. En el subsuelo me hubiese gustado más implicación en la historia, te puedes pasar el juego sin prácticamente tocarlo, solo lo justo, y también darle más vida, lo siento repetitivo y vacío. Y lo último, una mejor adaptación de los Sabios y la historia. En el primer juego te sentías en una misión, despertar a las bestias divinas y derrotar a Ganon. En el TOTK me sentí solo haciendo recados para Prunia y pum, Ganondorf.
@juniorlopez2319
@juniorlopez2319 10 месяцев назад
Estoy totalmente deacuerdo contigo. mi mas humilde opinion, creo que es un Zelda sobe valorado. :(
@cebollinastral
@cebollinastral 10 месяцев назад
Yo me sigo preguntando porqué los desarrolladores pensaron que era buena idea enviar a Zelda al pasado en vez de a Link, el protagonista. Literalmente la historia importante y la más interesante de escribir y vivir la está viviendo la princesa, no nosotros, esa fue una pésima decisión de guión
@leonelbruzzese1584
@leonelbruzzese1584 10 месяцев назад
Hubiese sido muy interesante lo que dices. Con antepasados de los personajes que te encuentras en BOTW.
@doctorskellinkwolf1108
@doctorskellinkwolf1108 8 месяцев назад
Yo hubiera preferido verlos juntos, e incluso a Zelda siendo la encargada de explorar sobre los Zonnan y resolver acertijos como las traducciones de los monolitos en las islas con forma de flor, algo así como lo que hicieron Tauro y el npc de la misión de los monolitos
@ganugab6509
@ganugab6509 7 месяцев назад
Lo harán, de seguro, en el próximo Hyrule Wariors 😢
@lebronjr.8348
@lebronjr.8348 7 месяцев назад
?????
@jalkutat2422
@jalkutat2422 10 месяцев назад
A mi me hubiera gustado que, a la hora de seleccionar materiales para aventar o fusionar con las flechas, te pusieran una cuadrícula en vez de una sola fila o cinta, tardas bastante en buscar un material en específico
@matiasjimenez66
@matiasjimenez66 10 месяцев назад
Que yo sepa no se puede ver la transformación de Zelda si no has visto todos los recuerdos anteriores primero
@GabrielTorres-us5uc
@GabrielTorres-us5uc 10 месяцев назад
Si pero desde el recuerdo de que el que se coma una piedra se convierte en dragón está súper obvio
@rojaselu6969
@rojaselu6969 10 месяцев назад
Tambien dire con la cinematica que se desbloquea despues de obtener la espada maestra se veia venir esa revelación sin hacer la misión de los recuerdos
@victorvictoriahernandez2048
@victorvictoriahernandez2048 10 месяцев назад
Luego estoy yo, que no tuve ni idea que esos recuerdos existían y cuando llegué a la batalla final y vi al dragón se me figuraba a Zelda jajaja
@albavalero7142
@albavalero7142 10 месяцев назад
Verlo como tal no, pero intuirlo pffff sí, de sobra.
@ricky.t.1658
@ricky.t.1658 10 месяцев назад
Otra cosa, que es sinceramente los más decepcionante del juego, es lo poco original y elocuente que es. Yo me temía que fuera un ocarina of time con el mapa de botw (tirando todo el desarrollo a lo largo de casi tres décadas a la basura) y aunque lo que nos encontramos, gracias a Dios, no fue eso. Si que fue una historia y unos temas calcaditos a los de Breath of the Wild. Literalmente la idea de BOTW de enfrentarte al jefe final en campo libre vislumbrando por última vez los paisajes de Hyrule recordando toda la aventura que has experimentado es calcada en este juego pero en el cielo (siendo el cielo el lugar donde probablemente menos tiempo has pasado xd). Pero saliendo de eso la historia es que es igualita, Link debe salvar el mundo de una amenaza que asoló un pasado remoto y amenaza con volver teniendo link que recordar lo que pasó en ese pasado gracias a los elegidos de cada región, teniendo todos que poner de su parte para dar el golpe final a esa amenaza dormida pero incipiente, actuando Zelda como el enlace humano entre los dos tiempos y siendo lo que en último lugar promete esperanza al héroe de acabar con el mal y manteniendo la amenaza dormida. Es que es calcado solo que ahora hay viajes en el tiempo. Es como si TOTK tratará de tomar todos los puntos del juego anterior y los fuera sustituyendo por esas mismas cosas pero en versiones diferentes en lugar de intentar hacer algo distinto. Tenemos el mismo estilo narrativo y en sí la misma línea tramática, parece un puto au de undertale. La verdad es que me apena incluso, porque se nota que la historia tiene elementos ambientales nuevos con los que quiere jugar con todo el tema de las criaturas ancestrales perennes que aparentan omnipotencia pero parece que la historia no tiene huevos para hacerlo y se pone el railes siguiendo exactamente el mismo caminito que hizo otro juego antes que el y te pone la excusa de que ahora hay nuevas macánicas sacadas del Ali exprés para ir de “pEr0 3s K3 aH0r@ t3 mu3ues p0r 3l mUnd0 de f0rm@ d1stint@“ que te lo podría comprar si la historia me generará alguna impresión diferente que la que ya me causo botw hace 5 años.
@Gonzalo-
@Gonzalo- 10 месяцев назад
Me encanta ver cómo tienes esa pasión por la saga, a mi aún cuando es mi saga y juegos favoritos de toda la vida no tengo eso Kopu me alegra que tengas este canal ❤
@guille_mega7389
@guille_mega7389 10 месяцев назад
Para mi, si bien gracias a las fusiones no es tan grave, que las armas se rompan me sigue molestando muchísimo. Yo queria un juego que fuera una fusión de los Zeldas clasicos y BOTW, algo como A Link Between Worlds con mapa de BOTW, pero en vez de eso, tuvimos BOTW 2.
@Blasckk
@Blasckk 10 месяцев назад
Te falto hablar del caos que provoco que basicamente hayan hecho que haya dos Ganondorf/Ganon existiendo simultaneamente, presuntamente sin tener ninguna relación entre ellos. Tambien que Calamity Ganon aparentemetne se originará de este segundo Ganondorf en vez de el de todos los otros juegos, lo cual complica bastante algunas referencias que había en BOTW
@Neiizan
@Neiizan 10 месяцев назад
Se supone que el trasfondo de Totk es después de todos los juegos anteriores (exepto botw) por lo q no existirían dos encarnaciones de el en el mismo tiempo, no?
@Blasckk
@Blasckk 10 месяцев назад
@@Neiizan Se supone eso? Porque el juego literalmente dice que el tiempo al que viaja Zelda es la "fundación del reino de Hyrule". Incluso presentando en dicha epoca al que deliberadamente proclaman como el "primer rey de Hyrule". Con todas las inconsistencias que eso implica, entiendo que muchos se hayan inventado headcanons sobre que es "otro reino" que surgió luego de la caída del que vemos en los otros juegos... Pero nada realmente dentro de la narrativa indica que ese sea el caso. Es impresionante como TOTK se las arregló para causar tantos problemas narrativos (en lo que respecta a su relación con otros juegos).
@torrepampero
@torrepampero 10 месяцев назад
​@@Blasckk el director del juego mencionó que le "gustaba" pensar que hubo tal catástrofe que se destruyó todo, pero después ocurrió lo de los Zonnan y se fundó otra vez el reino. Piensa que el reino se ha fundado muchas veces: SS, Zelda II, Phantom Hourglass etc
@Virna-vp4se
@Virna-vp4se 10 месяцев назад
Al ver los recuerdos de los sabios al mismo tiempo, recién me doy cuenta que Sidon es el único que no se da cuenta que la piedra mágica que brilla no es es corriente, eso de que comparte neurona con Link cada día es mas canon xd, me hubiera gustado que en los recuerdos se diga al menos que los sabios se llamaban como las bestias divinas, y que de alguna forma en su intento de ayudar a Zelda en el futuro dejasen la idea de crear esas bestias que tendrían sus almas para ayudar al futuro reino de Hyrule.
@EsLinkdeHyrule
@EsLinkdeHyrule 9 месяцев назад
Lo de que se llamen como las Bestias Divinas rompería definitivamente el vínculo con Ocarina of Time, porque 3 de las bestias tienen nombres inspirados en sabios de este juego.
@dekuthund7056
@dekuthund7056 8 месяцев назад
@@EsLinkdeHyruleBueno, al igual que han reinventado a Rauru, podrían hacerlo con otros sabios
@doctorskellinkwolf1108
@doctorskellinkwolf1108 8 месяцев назад
​@@dekuthund7056El problema es que aquí habría una contradiccion entre Totk y Botw De entrada, la mención a los sabios de Ocarina es lo que explica los nombres de las bestias, por lo que, a no ser que hubiesen dicho que los sabios de Totk también compartían esos nombres (la zora Ruto, la Gerudo Nabooru, etc), sería un retcon En segunda, hasta donde se sabe, la tecnología sheikah aún no existía en el pasado del reinado de Rauru, es más, ni se hace mención de estos, por lo que la conexión de las bestias con las mascaras de los sabios quedaría en otra inspiración más, es decir, meros referentes a los artilugios Zonnan, pero adaptados en la tecnología sheikah
@angelaalwayscomesback
@angelaalwayscomesback 10 месяцев назад
(Alerta mucho texto) TotK ha sido prácticamente una de mis mejores experiencias en videojuegos. Desde que vi su primer trailer en 2019 cuando aun casi que era una niña sabiendo que BotW, el juego que tanto había disfrutado iba a tener su secuela, cuando retrasaron su salida y me decepcioné un poco pero decidí pensar positivo y afirmar que su tardanza era porque estaban haciendo un juegazo, cuando faltaban 2 meses y decidí escuchar el tema principal todos los días hasta que saliese y luego cuando no me lo pude comprar el día de su salida y como protesta propia, seguir escuchándolo hasta que me lo comprasen, la incertidumbre de no saber nada y evitar cualquier spoiler porque todos lo jugaban y como olvidar cuando al fin me lo regalaron tras mi viaje de estudios rompiendo a llorar de la emoción sabiendo que el momento que llevaba esperando 4 años iba a cumplirse. Después de eso todo fue increíble: El tema de apertura de la introducción, torturar a mi primer kolog, el asustarme cuando bajé a la superficie y me asusté porque el primer enemigo que me salió fue un árbol impostor, la historia (que aunque me quedé tocada la falta de justificación de la desaparición de todo del anterior juego) que la disfruté demasiado y ese final que al no haber visto ningún spoiler lloré, grité, me emocioné (estaba sola en casa, nadie de mi familia pensó raro de mi) y me quedé analizando durante 1h porque ya no sabía lo que hacer. Sin duda todo eso hace que haya sido un juegazo para mi y algo que nunca olvidaré. (perdón por el mucho texto pero los que me conocen saben que me gusta contar mi vida y no he tenido a nadie a quien contárselo. Muy buenas tardes)
@morquechoolveraaitordego8760
@morquechoolveraaitordego8760 10 месяцев назад
La primer vez que me asusté fue cuando baje al subsuelo, por qué a pesar de que te ponen un abismo a lado del fuerte vigía, yo no lo ví, más adelante me encontré un pozo cualquiera y al meterme y ver qué seguía bajando y bajando con malicia por todos lados, los trombones de fondo y sin paralela, muriendo al instante, me dejó con no querer acercarme a ese pozo nunca más. Entiendo tu fanatismo, a veces uno tiene una historia tan larga y llena de emociones con un juego o una saga que le gusta que quiere expresarlo a los demás
@angelaalwayscomesback
@angelaalwayscomesback 10 месяцев назад
@@morquechoolveraaitordego8760 a mi me pasó lo mismo con el subsuelo, no lo descubrí hasta que me fui a la meseta por un arrebato de nostalgia y ahí fue cuando me di cuenta de que había otro mapa
@ZGondi
@ZGondi 10 месяцев назад
Todo bien hasta la tortura del kolog 😂
@TratoxPlay
@TratoxPlay 10 месяцев назад
Péinate antes de grabar
@franciscoabad6379
@franciscoabad6379 10 месяцев назад
Este es un recordatorio de que existió Kopu NPC, lo siento
@franciscoabad6379
@franciscoabad6379 10 месяцев назад
Por cierto fue muy interesante verte trabajar por primera vez en un vídeo, gracias por mostrar algunas cositas.
@alexander-dr6gv
@alexander-dr6gv 10 месяцев назад
Nunca se habla del Kopu NPC
@angelaalwayscomesback
@angelaalwayscomesback 10 месяцев назад
Eso nunca pasó. De eso no se habla. Ningún mortal debió presenciar eso.
@joevi1556
@joevi1556 6 месяцев назад
contexto
@zerkathan806
@zerkathan806 8 месяцев назад
El subsuelo está de más. si lo hubiesen quitado y hubieran usado ese espacio para expandir el cielo (que se supone que era la gran novedad que estaban vendiendo) el juego habría sido mucho mejor. Incluso con ese espacio extra hubieran expandido esas cavernas que hay bajo hyrule, que son por lejos, más divertidas de explorar que el propio subsuelo. El juego en si es un milagro técnico, es hermoso y todo, pero a nivel narrativo es pésimo y es una muy mala secuela de botw. Me da pena esa obsesión de la saga Zelda de pretender que los anteriores juegos no existieron.
@megaspawn4116
@megaspawn4116 5 месяцев назад
Lo que a mi me molesta es que ya viendo la cinemática de la transformación de zelda, link no le diga nada a nadie y persigan a las zeldas falsas preguntándose siempre ¿acaso vi a la princesa? Ignorando un dato tan grande como que zelda es ahora un dragón y que link no explique nada
@dennyval9086
@dennyval9086 10 месяцев назад
Yo propongo que todos nos reunamos aquí dentro de unos 6-8 años y ver qué cosas implementaron en el nuevo Zelda de lo todo lo que dijo Kopu. Al fin y al cabo el equipo de desarrollo será más joven y con una nueva perspectiva según los tiempos. Este fue mi mejor Zelda desde SS (porque sí, amo SS) y me hizo reír, llorar de emoción y tristeza, me hizo tener miedo (en las profundidades), me hizo pensar muchas cosas y me ví de nuevo, como niña de seis años, pegada a la consola en esos días de vacaciones o en fines de semana. Ahora con 27 años me veo de nuevo así, disfrutando sin pensar mucho en el mañana gracias a este Zelda, con sus altos y bajos, pero disfrutando. ¡Genial video!
@VictorLopez-si9im
@VictorLopez-si9im 10 месяцев назад
Lo de los subjefes exclusivos por cada mapa o zona hubiera sido brutal. Además yo hubiera añadido una arma exclusiva por derrotar a cada subjefe exclusivo que fuera del mismo estilo que la espada maestra (es decir que se rompa pero que pueda recuperar su poder al rato).
@Kurapiker
@Kurapiker 10 месяцев назад
las bestias divinas disfrazadas de templos, pero con aún menores mecánicas, fue muy decepcionante
@crisvgs
@crisvgs 10 месяцев назад
ALERTA DE MUCHO TEXTO: Con la parte final de la narrativa me he sentido muy pero muy identificado, y lo peor es que fue por mi culpa. Yo hice las mazmorras en orden contrario a las manecillas del reloj: orni, gerudo, zora y goron, pero en medio de las gerudo y los zora decidí ir a la isla en medio de Farone, y aún con la tormenta eléctrica logré desbloquear la misión de Mineru la cual hice muy feliz, sin saber que el final me iba a spoilear cosas como la muerte de Sonia. Pero pues nada, un pequeño error... de no ser porque una vez terminados los cuatro templos y habiendo derrotado a la Zelda falsa, te dicen "ah si, resulta que hay un quinto sabio, aquí tienes una misión secundaria muy detallada y divertida para desbloquearlo. Ah, ¿Qué ya lo tienes? pos ta bien 👍, ahora la misión secundaria es prácticamente inútil mas allá de quitar las nubes de tormenta jajaja" y eso si me molestó porque la misión me terminó gustando mucho pero pues fue prácticamente inútil. Ahora, lo que estoy a punto de decir puede ser una "hot take", pero por cuestiones como esta y lo que explicaste en el video considero que no solo la narrativa, sino las mazmorras deben ser lineales. Ojo, no el interior de las mazmorras como tal, sino el camino para desbloquearlas. Algo como esto: Imagina que empiezas TOTK, quieres ir a donde los goron pero el interior de la montaña es demasiado caliente incluso con armaduras y pociones, en Hebra es parecido pero hace demasiado frío, en el desierto hay demasiada arena que bloquea el camino a la mazmorra y en la tormenta de la isla flotante te caen rayos aunque no lleves nada de metal encima. No puedes hacer ninguna excepto la de los zora, y aqui viene lo interesante: - Al terminar el templo del agua obtienes el escudo de agua de Sidon, con el que puedes aguantar las altas temperaturas de la Montaña de la Muerte. - Al terminar el templo del fuego obtienes un objeto o poder especial con el que puedes aguantar el frío de Hebra y hacer el templo del viento. - En el templo del viento desbloqueas la habilidad de Tureli, y con poder del viento puedes limpiar la arena del desierto que te bloqueaba el camino. - Ayudando a las gerudo logras recuperar el Casco del trueno con el que puedes entrar a la tormenta dentro de Farone y eliminarla desde dentro (incluso podría haber un enemigo que la provoque). Así el juego no solo te invita a explorar, sino a regresar a lugares que ya habías visitado antes ahora con nuevas habilidades que desbloquean nuevas zonas que eran inaccesibles. Como dijiste esto mataría un poco la libertad del jugador, pero yo considero que es un mal necesario, así no solo la historia se vuelve más interesante, pero también puedes aumentar la dificultad del juego con puzzles más complejos o enemigos más fuertes. TOTK sin duda es mi juego del año, pero no es perfecto y creo que lo has explicado de manera excelente en este video siendo justo y objetivo, incluso ofreciendo soluciones. Estoy emocionado de ver como Nintendo hará para superar este tremendo juego. Saludos y disculpa por la biblia de comentario que he escrito jsjsjs.
@doctorskellinkwolf1108
@doctorskellinkwolf1108 8 месяцев назад
​@deomodderrYo creo que hubiera sido mejor si la historia se hubiese preparado para el "desorden involuntario" de los jugadores. De entrada, en Botw no importaba el orden en el que desbloquearas a las bestias divinas, porque el enfoque estaba en la historia del pasado En el caso de la misión de los zora, el juego preparaba diálogos distintos dependiendo de en qué lugar te ibas a encontrar con Sidon, ya sea en la presa o el palacio Es más, si vas por las bestias divinas antes de ir con Impa, el juego tendrá programado un breve diálogo de Zelda pidiéndote estar alerta de ellas Y ya ni hablar de los recuerdos secretos en Botw y Totk, los cuales se obtienen tras recolectarlos todos Y eso es lo que Totk vino a hacer mal a comparación con Botw, seguir un solo sentido de la historia en vez de preparar diálogos o cinemáticas qué disminuyeran esa sensación de desorden
@vic77krack52
@vic77krack52 10 месяцев назад
27:19 Oye ¿Y si es que se llaman así? Osea ¿Por qué no decir "Los gerudo" o "Los zora" si se está refiriendo a las razas? Y en cuyo caso que se esté refiriendo a esas razas ¿Por qué cuando llega a Zelda llamarla a ella en específico por su nombre y no por su raza? Osea, si la llama a ella que acaba de conocerla como Zelda ¿Por qué no iba a llamar a los sabios por su nombre teniendo en cuenta que los conoce por más tiempo? Además ¿De alguna parte tendrá que originar el nombre de la raza, no? Así pues, es posible que simplemente su nombre sean "Gerudo" "Zora" "Goron" y "Orni"
@rojaselu6969
@rojaselu6969 10 месяцев назад
O ¿por que no decir sabio del viento, trueno, agua, fuego y tiempo?
@leonelbruzzese1584
@leonelbruzzese1584 10 месяцев назад
Ocarina sigue siendo el mejor porque hizo todo bien cuando salió y modificó el lenguaje. TOTK no está ni en un TOP 5 de mejores Zeldas con esos baches de guión y esos templos.
@sayaskye
@sayaskye 10 месяцев назад
el mapa tiene un motivo bastante importante para estar en la rueda de poderes, y es que acceder al mapa cuando juegas en modo portatil con los joycon anclados a la switch, puede llegar a ser tremendamente molesto e incomodo, por eso incluyeron esa opcion en la rueda de poderes, es un poco extraño de explicar ya que cuando juegas con los joycons anclados al grip no pasa, y mucho menos con un control pro, solo ocurre cuando estas en modo tableta con los joycons en lo personal lo he usado mucho jugando en modo portatil, y reduce la fatiga sobre la mano considerablemente si tienes que acceder al mapa constantemente
@torrepampero
@torrepampero 10 месяцев назад
Otra cosa, me hubiera gustado un update a la espada maestra, porque en teoría ha estado bañandose y reparandose en luz sagrada eones, pero hace 30 de daño y se sigue rompiendo igual
@CebGIN
@CebGIN 10 месяцев назад
Y de hecho, hay un bug en ella, todas las armas tienen dos barras de durabilidad, la base y la añadida por fusión que son 25 usos adicionales, está segunda nunca se regenera en la espada maestra, por más de que la espada se recharge, esos 25 usos adicionales por unirme algo solo los puedes aprovechar una vez
@JMPC98
@JMPC98 9 месяцев назад
Pero la espada la puedes aprovechar muy bien contra ganon fantasma/ganondorf y en los lomos de los centaleones. Si a la espada le falta un toque para desgastarse, puedes aprovechar su X2 de daño crítico, de cuando se "rompe", de manera constante. Eso se debe a que la espada esta programada para que su ultimo golpe sea letal, independientemente de quien es el adversario. Como contra los ganon fantasma y ganondorf la durabilidad se vuelve ilimitada, pues puedes aprovechar el bug jajajaja o subiendote en los centaleones. En mi canal hay dos videos en el que se enseña esto
@diegoespindola2913
@diegoespindola2913 10 месяцев назад
Tears of the Kingdom literalmente lo amé jugablemente, pero creo que se me vino muy abajo la historia por los mismos puntos que dijiste, y un poco los templos pues la mayoría son bastante faciles, sobre todo el del agua que es directamente un chiste. Creo que para mí las primeras horas del juego fueron absolutamente espectaculares con tanto descubrimiento abrumandote, pero conforme más avanzaba más le empecé a ver las costuras. Aún así un juegazo, lo amé
@saralypi
@saralypi 10 месяцев назад
estoy de acuerdo en varios puntos menos con el cambio de mapa XD es que yo si lo usaba bastante porque era mucho màs rapido acceder al mapa que el diminuto boton actual. yo habría cambiado el de amibo (que si no tienes de esos, nunca usas esa función en el juego) todo lo demás de acuerdo!
@Josuecubias327
@Josuecubias327 10 месяцев назад
Es un juego increíble pero hay q reconocer q se hace repetitivo, me pasó despues de pasarme la historia. Me quedo con breath of the wild ❤
@justguap0rru382
@justguap0rru382 10 месяцев назад
Eres el pvto amo hermano y el mejor no eh querido ver tus video porque deje inconcluso el ZTOK pero quien sabe cuando regrese a jugarlo, pero ya noa guantaba mas sin ver tus videos un enorme abrazo desde mexico eres la leyenda campeon
@ivonegonzalezdemendez9701
@ivonegonzalezdemendez9701 10 месяцев назад
No tengo problema con el subsuelo pero si es decepcionante que el cielo estuviera vacío, esperaba una civilización, fue una decepcion que todo fuera a través de recuerdo nuevamente. Imaginaba que íbamos a tratar con los zonnan y juntos pelearían contra Ganon
@redshadow4178
@redshadow4178 2 месяца назад
Por que el poder de Yunobo ya no es el escudo de Daruk??¿Si en el primero se nos dise y muestra que Yunobo tiene su escudo?🗿
@Ueki1
@Ueki1 10 месяцев назад
Para mí la mayor decepción fue el cielo, y también he de decir que me hubiese encantado poder bucear en este juego
@asteammaetsa9413
@asteammaetsa9413 10 месяцев назад
La historia de ganondorf es una verdadero desperdicio en TOK, al final quedo como un malo generico
@oleovaldka91
@oleovaldka91 10 месяцев назад
Respecto a las Lágrimas del Dragón, si hay una misión que señala el orden como deberían revisarse los geoglificos. Sin embargo creo que esta misión si pudo ser lineal, y permitir que se accedieran a los recuerdos solo en el orden que indica la cámara del Templo Olvidado.
@lauka65
@lauka65 10 месяцев назад
Yo descubri esa camara, y la verdad, ni me di cuenta que ese era el orden, apra mie ran grabados y ya. xDNo entendi esa saala
@walterramirez3634
@walterramirez3634 2 месяца назад
Ni te explica q ese es el orden, solo aparecen los grabados ahí y ya 😂😂😂
@daniellink2736
@daniellink2736 10 месяцев назад
AQUI es cuando nintendo se pregunta por que no contrataron a kopurista para decirles los detalles del juego
@MasterGalaxy120
@MasterGalaxy120 10 месяцев назад
No me gusto mucho la dificultad alta. Estoy acostumbrado a una dificultad no tan exigente. La razones del porque me intereso Tears of the Kingdom es que la causa del porque rompeen a FI o Espada Maestra. Hay mas cosillas te hablaria pero prefiero decirtelas en privado cosa veo dificil xd. Hice una comparación entre jugar Zelda Tears of the Kingdom y Breath of the Wild... Demas que siento Breath of the Wild mas tranquilo a la hora de explorar a comparacion de Tears of the Kingdom. Pues Tears of the Kindom lo siento como mas intranquilo y estar mas atento a los enemigos. Respecto a narrativa a libertad del jugador eso existe fue porque el fandom lo pidio y se cansaban de la linealidad y cosas asi por el estilo. De momento a concluirte see me hace tambien incoherente tengan que romper a FI siendo que un pedacito de la espada maestra le corto en la mejilla a Gannondorf y mas que la malicia deterioro a la hoja sagrada. MUY FORZADO ESO :/.
@pablogl1461
@pablogl1461 10 месяцев назад
Concuerdo en todo lo que has dicho. Me parece perfecto que quieran apostar por conceder al jugador más libertad pero con ello están sacrificando puntos positivos que tenía la saga y con ello la narrativa del propio juego. Véase por ejemplo el último gran "zelda clásico" que fue Skyward sword, que era muy lineal pero tenía una historia y narrativa muy elaborada. Luego respecto a la situación de Totk en la cronología pienso que a Nintendo le da igual, quizá por el 25 aniversario de la saga y con SS se lo tomaron más en serio pero con las ultimas entregas han demostrado que quieren desvincularse totalmente. Por ultimo, respecto a la asignación de botones de los sabios, teniendo en cuenta las grandes mentes que hay en Nintendo y su larga trayectoria me parece muy decepcionante que caigan en semejante error.
@icaro7691
@icaro7691 8 месяцев назад
Sobre los glifos, lo que mas me perturba es que los desarrolladores sabian que no eran como los recuerdos de BOTW y que debian verse con cierto orden. En el mapa del templo olvidado, aparecen los glifos ordenados en el mural. Esta la intencion pero falla la introduccion en el juego. Esta claro que el equipo de Zelda tiene una unica prioridad, que es el gameplay. La historia y el lore no es que sean secundarios, son circunstanciales... Es una pena, teniendo en cuenta que estas son las recompensas mas satisfactorias: las cinematicas, las descripciones de los coleccionables, una placa bajo el pasadizo del castillo...
@ArteGamingHQ
@ArteGamingHQ 4 месяца назад
Tampoco es eso, yo creo que el "camino" pensado era encontrar los glifos desordenados. Que teorizaras, ¿por qué unas lágrimas tendrían algo que ver con Zelda? si los ves por orden, Mineru le comenta "muy temprano" sobre la dragonificación... Esto te jode la sorpresa. Y si encuentras los recuerdos con un transcurso de días... O semanas, que vuelvas a verlos en orden y así formar las piezas del puzzle. Es lo que se pretendió en BotW, porque de primeras Zelda te adora, pero luego te odia, luego empiezas a caerle bien... ¿Es bipolar la tipa? Y para montar las piezas del puzzle debes verlos al final, por orden, y así entender qué pasó hace cien años. Respecto a la historia o el lore, hay otras sagas que son MUY inconsistentes porque tienen historias auto-conclusivas. No es algo exclusivo de Zelda... Y claro, tienes la opción de "no tienen nada que ver unos con otros", o puedes hilarlo todo en una cronología más o menos clara... Que quizás no había salido aún el libro del lore e historia cuando se hizo este vídeo, pero TotK vinculó toda la cronología y arregló parcialmente el desastre argumental que era la saga de Zelda desde BotW hacia atrás. TotK actúa como Alfa y Omega, principio y fin. Los Zonnan elevaron islas al cielo por algún motivo y se llevaron a los Hylianos con ellos, y al cabo de milenios, éstos últimos se extinguieron... Y empezamos con Skyward Sword. Hay un vídeo muy interesante al respecto, basándose en los libros que han ido saliendo y al final la cronología tienen más o menos sentido. Te lo recomiendo.
@FranB_89
@FranB_89 10 месяцев назад
Para mi lo más importante es que hubieran bloqueado el poder ver las lágrimas en un determinado orden, a veces es mejor sacrificar esa libertad total y dar una libertad del 90% en lugar del 100% para mejorar la experiencia, ahí estoy de acuerdo contigo. Y si, tanto el contenido de las islas como el del subsuelo se me queda corto, me falta más, pero también es cierto que la Switch ya no da para más, aunque no se si hubiera preferido esperar a que este juego estuviese con la nueva Switch o jugarlo ya...
@conner9426
@conner9426 10 месяцев назад
Luego de pasarme el juego lo volvi comenzó a jugar, pero ahora con la guía oficial, y luego de pasarme el 2do Templo. Ya llevo más de 30 horas jugadas al Far Cry 5, le hecho la culpa a Keyblade y su rap por el tremendo vicio qué le estoy dando al Far Cry 5, tanto que estoy a la midat de New Game + No es broma estaba jugando al Totk y por estar 2 semanas escuchando de rap del Far Cry 5 de Keyblade me dio tremendo vicio
@memdo2871
@memdo2871 9 месяцев назад
En mi nueva run quise rolear un poco más la trama y encontré algo interesante. Inicie rusheando los cuatro sabios sin frenar a secundarias pues se supone que link esta en una busqueda desesperada, luego del evento del castillo, ahora link empieza a seguir pistas para el quinto sabio y de ahí deja de acelerar su busqueda para enfocarse en ayudar al reino con sus problemas, mas adelante decide seguir las pistas de las postas y el periódico, despues link comienza la investigación del subsuelo y el cielo para finalmente prepararse para su batalla final adquiriendo todos los orbes de luz. Jugar de esa forma me hizo sentir una mejor historia, pero también note que si este juego tuviese un sistema de desbloqueo de misiones al estilo rockstar con RDR2 o GTA tal vez y se aprovecharía mas el mapa y se disfrutaría mas la trama principal. El mundo es abierto, pero la trama puede ser más lineal sin que una cosa choque con la otra.
@franciscoabad6379
@franciscoabad6379 10 месяцев назад
Pues ya terminando, nunca me decepcionas Kopu, me encanta el vídeo. Estoy de acuerdo en gran parte de lo propuesto y el hecho de buscar algunas cosas que faltan en otros juegos de la saga me parece muy acertado, posiblemente algunas personas en los equipos pensaron en eso, pero creo que lamentablemente siempre se cortan algunas ideas o directamente no se considera la implementación de las mismas. Por suerte nada es o será perfecto, a mi particularmente me agrada que la perfección no exista sino como un concepto que hemos creado como humanos.
@LM_2288
@LM_2288 10 месяцев назад
19:23 la idea de la luna carmesi de no poder dormir en esas noches es muy buena la verdad😮
@arka.6694
@arka.6694 10 месяцев назад
Muy de acuerdo con el último punto de cambiar esas cinemáticas. Aun así, es un juego increíble
@keylorfernandez4536
@keylorfernandez4536 10 месяцев назад
6 meses, wow que rápido se va el tiempo 😮
@albavalero7142
@albavalero7142 10 месяцев назад
Es un juegardo increíble y es precioso ver cuánto lo has disfrutado. Aun así, estoy de acuerdo con las mejoras que propones, sobre todo lo de la disonancia narrativa con los personajes de Hyrule que no comentan NADA sobre el cataclismo o eventos que suceden en la región importantes. Eso y lo de que no se le diera un uso más “especial” a cada mina fueron las dos cosillas que más me chirriaron. Thank u por el vídeo❤
@ramonemiliochaconperdomo7225
@ramonemiliochaconperdomo7225 10 месяцев назад
Excelente video Kopu!! Ciertamente TOTK es un juego que, pese a sus márgenes de mejora que ya expusiste, es una maldita obra maestra en cuanto a disfrute. No me quiero ni imaginar el diamante que Nintendo traera en la proxima entrega con todos esos fallos reparados. Sin duda lo mas urgente que deben corregir es su narrativa, no puede ser que usen exactamente la misma cinematrica para cada uno de los sabios, es casi un insulto a la historia epica que te quieren contat
@lebronjr.8348
@lebronjr.8348 7 месяцев назад
Corrección en el 6:18 = en realidad el Gleeok ha aparecido en otros juegos aparte del Zelda de NES
@walterramirez3634
@walterramirez3634 2 месяца назад
Y los juegos? 😂😂😂
@julianmedina8124
@julianmedina8124 10 месяцев назад
Volvió el maestro más maestro de zelda
@edeshi
@edeshi 10 месяцев назад
El juego es absolutamente mágico, pero eso también le juega en contra. Hay muchisimo de donde agarrar para complementar la historia, misma que podrian haber integrado en un DLC. Es muy raro que un juego tan esperado como TotK no le hubieran integrado contenido descargable como lo tuvo BotW. Un DLC, a parte de sacarnos dinero, se supone que ayuda a que un juego se mantenga vigente por mas tiempo, principalemnte es mantener al jugador con una expectativa de que ciertos misterios podrian resolverse con este tipo de contenidos. Pero, ya sabemos Nintendo dijo que no habría DLC porque se les terminaron las ideas =/ El juego en sus primeros dias vendio cerca de las 10 millones de unidades, y al día de hoy se ha reportado que esta a nada de las 20 millones de unidades vendidas. Eso quisá no sea tan bueno, ya que se mantiene una constante de que todo lo que diga Zelda en su título va a ser un éxito en ventas aunque su calidad no sea la esperada. Tears of the Kingdom es un gran juego, pero por mucho que quisiera defenderlo, es un juego que se siente incompleto. Aún siendo un fan de esta gran saga, no me gustaría que ganara el GOTY. Quien esté detras de las decisiones en Nintendo necesita de alguna manera entender que bajar el estandar de calidad de un Zelda va a tener consecuencias a futuro por no darle la suficiente importancia a la congruencia narrativa.
@027Miwa
@027Miwa 10 месяцев назад
Sobre la narrativa, pues desde la sala de los geoglifos yo me hice el orden y así fui visitando las lágrimas. Allí depende de cada uno. Tengo mucha experen videojuegos, así que sé anticipar las intenciones de los desarrolladores.
@027Miwa
@027Miwa 10 месяцев назад
Pues, yo entendería que los antiguos sabios se llamarían justamente como su tribu. Los menciona por orden y de manera singular, por lo que sus nombres serían Goron, Gerudo, Zora y Orni, así tal cual.
@Gabu-wj5kf
@Gabu-wj5kf 3 месяца назад
El subsuelo es GOOOOD
@mariosalazar656
@mariosalazar656 10 месяцев назад
Me encantó pero me spoileaste la transformación de la princesa T_T
@Saitocatt
@Saitocatt 10 месяцев назад
Que el youtuber de Zelda que aclara que se paso el juego al 100% con más de 500 horas de juego te haya spoileado algo sobre el juego en cuestión debe ser una sorpresa
@karldanielelovellbarbera3355
@karldanielelovellbarbera3355 10 месяцев назад
El peor pa mi es Skyward Sword y el mejor Breath of the Wild!! 😅😂😊 aunque no he jugado todos pero mi top seria: 1) BOTW 2)TOTK 3) Majoras Mask y los peores que he jugado 1)Skyward Sword 2)Triforce Heroes 3)Zelda II AOL 😂😅😊👍
@rxmrs_
@rxmrs_ 10 месяцев назад
creo que para el próximo juego de la saga a todos los fans de zelda nos encantaría una historia con mas profundidad en cuanto a la historia, no solamente la del juego en si, sino añadiendo detalles sobre juegos anteriores a los que le tenemos mucho cariño (que ya hay) pero como dije, con un poquito mas de profundidad. por ejemplo, la mascara de majora, los trajes de link, son detalles de juegos anteriores pero no tienen mas trasfondo que alguno que otro acertijo. me encantaría que hubiese algun npc viejo que te pudiese contar su propia version de cuando vivió aquellas aventuras y entonces entregarte este tesoro (por ejemplo)
@michaelthem3
@michaelthem3 18 дней назад
Algo que no pense la primera vez que vi el video es cómo si las historias de las lágrimas salieran en un orden específico, sin importar en qué orden las encuentres, habría facilitado que uno no se hiciera spoilers del juego. Yo aún no me termino el TotK, ya que lo dejé quieto desde enero, pero ya yo sé todo lo que pasará desde antes de completar todo, por esa misma razón, entonces no he decidido poner el juego y terminar la pelea contra Ganondorf, que es ya de lo poco que me falta.
@torrepampero
@torrepampero 10 месяцев назад
Os aconsejo que el 90 % de los diálogos os los salteis, creedme que así se disfruta más, porque hay NPC que si se preocupan por lo que ha ocurrido pero luego tienes a un tonto que te vende tomates todo feliz
@ffestita
@ffestita 6 месяцев назад
A mi me ha gustado pero la vd, salvo la historia han hecho copy/paste con BOTW, estructura narrativa copiada, jugabilidad copiada... no es un juego independiente, majoras mask tambien era una secuela y mas distinta no puedía ser de ocarina... en el futuro veo botw y totk y preferiré tears y olvidaré botw por ser la version "desactualizada" de la formula wild
@drake7987
@drake7987 10 месяцев назад
Lo que me sorprende de esto es que pese a ser un juego muy bueno con bastantes cosas a mejorar, no han decidido hacer un dlc cuando en este caso SÍ se necesita mientras que en BOTW no dudaron un segundo en hacerlo :/ eso me chirría bastante...
@leonelbruzzese1584
@leonelbruzzese1584 10 месяцев назад
Más de repetición e historias con agujeros de guión? No, gracias
@doctorskellinkwolf1108
@doctorskellinkwolf1108 8 месяцев назад
​@@leonelbruzzese1584Al menos Botw nos ofreció más sobre el trasfondo de los campeones, y ya ni hablar de cosas de gameplay como la moto, los conjuntos, etc En Totk al menos pudieron profundizar más en aspectos como la desaparición de los Zonnan, responder a la ausencia de la tecnología sheikah o minimo dar trasfondo al espíritu del héroe Zonnan
@MasterGalaxy120
@MasterGalaxy120 10 месяцев назад
20:06 yo si lo siento comodo
@angeloz8736
@angeloz8736 10 месяцев назад
¡Kopu! ... No estoy deacuerdo del todo con tigo. Tu patrocinio me encantó, lo voy a conseguir, muchas gracias. Dicho esto, no voy a indagar demasiado y seré directo, menosprecias el contenido del subsuelo y con el cielo, si qué estoy deacuerdo. La coneccion de BoftheW con ToftheK, esta con los NPC no en la historia obviamente, con las historias repetitivas de los sabios, tu mismo te contestaste, no es barato ni mucho menos sencillo crear una cinemática y diálogos distintos para cada personaje si pretendes que en cualquier ruta que elijas se te explique el origen del conflicto para que siga siendo una historia de mundo abierto. Te entiendo, pero no comparto tu opinión, aunque si tus gustos. ¡Esto es GOTY!
@PauBlancaTubau
@PauBlancaTubau 7 месяцев назад
100% con lo que comentas. 1. Repetir 4 veces exactamente la misma cinemàtica al terminar un templo perdiendo la oportunidad de ahondar en la historia de cada tribu un poco, esto hace que se pierda gran parte de la emoción al completarlo. 2. Lo tedioso de usar las invocaciones (incluso a veces son un verdadero incordio, activandose sin querer cuando espameas la A para recorger objetos, aparaciendo y despareciendo constantemente según te mueves, bloqueandote la visión...esto último sobretodo si las llevas todas) 3. Como una historia brutal y desgarradora puede perder fuelle o impacto dependiendo de como evoluciones en el juego. Para añadir otra objección a nivel personal: las propios templos tampoco me acabaron de convencer. Aunque volvieron a tematizarlos, a mi parecer continuan sin lucir la esencia de mazmorra de la saga Zelda y los cuatro, aún con sus diferencias, se sienten la misma estructura.
@Hleosandoval
@Hleosandoval 10 месяцев назад
Kopuuuu muchísimas gracias por esa recomendación de mando, ya ordene el mio y me salio en como en 36 dolares con el código buen video también 🙌
@FasterBit
@FasterBit 10 месяцев назад
Desde que compré el mandi Funlab mi vida ha mejorado al 300%, mi pelo reluce con el brillo de Rigel, mi novia me dejó y todos los dias tengo sueños eróticos. Gracias!!!
@efr8961
@efr8961 10 месяцев назад
¿recuerdan que el juego pesaba 18,2 gigas y lo redujeron a 16 antes del lanzamiento? bueno, mi teoría es que el juego tenía mas contenido y era mas largo. Sin embargo, lo redujeron para que la Switch no explotase literalmente. La versión definitiva la vamos a ver con la nueva consola seguramente.
@err.ddaeng
@err.ddaeng 4 месяца назад
Yo la primera vez que baje al subsuelo ingenuamente lo exploré todo esperando encontrar una nueva civilización… quedé totalmente decepcionada. 👹
@ErnestoMartinez-kf3fq
@ErnestoMartinez-kf3fq 10 месяцев назад
Me alegra coincidri contigo en que TOTK es un gran juego pero que no es perfecto y sobre todo en la narrativa. Fue uan gran carta de amor a los que nos enamoramos de BOTW (que sigue siendo mi juego favorito). Tecnicamente es impresionante pero falto un poquito mas de chisa (buen ejemplo ese de los piratas). También me encanto esa frase que ah cuanto le duele sobre todo a los xbox-boys: toda la industria sigue a Nintendo.
@sabeloko123
@sabeloko123 10 месяцев назад
La gran mayoria de los problemas que comentas son culpa de que TOTK es un juego de switch, la switch no da para más, muy bonitas tus ideas pero no tuviste en cuenta en ningun momento que zelda totk esta como esta porque es un juego de switch, y no tuviste en cuenta que el juego debe caber en un cartucho, no tuviste en cuenta que en las zonas donde hay densidad de población la switch ya va a 22 fps, dudo mucho que todo lo que has dicho no se les haya ocurrido en nintendo, simplemente la consola ya estaba desfasada cuando salio, ahora 10 años despues ya hace falta un reemplazo, de hecho, a mi me impresiona que hayan podido sacar este juego para la switch, no debería poder correrlo, sin embargo ahí está, corriendolo a 15 fps pero corriendolo xd En el apartado del lore y la historia del juego estoy 100% de acuerdo contigo, yo creo que es el peor apartado del juego desde BOTW, no han sabido resolver el problema de contar una historia en un mundo donde el jugador puede hacer lo que quiera desde el inicio, ojalá en siguientes entregas lo solucionen o directamente vuelvan a hacer un juego lineal porque siento que no ha avanzado tanto la historia como se puede llegar a creer.
@wellingtonjuniorsalcedosan5560
@wellingtonjuniorsalcedosan5560 10 месяцев назад
Yo quiero saber en que momento del juego es que explican que ¿calimity Ganon se formó por la malicia de Ganondorf? Osea parece obvio y eso "parece" estar claro pero ¿cuando confirman que que calamity viene de ahí? Que esa es otra, que carajos era Calamity Ganon eso en el juego no lo explican, no lo mencionan, es más actúan que mi si no existiera osea totalmente ignorado y solo dejando dudas más grandes de la que teníamos antes.
@nicolastin
@nicolastin 9 месяцев назад
A mi parecer en lo que fallan gravemente los dos Zelda de switch es en el apartado de la historia/narrativa; ojalá esto sea propio de esta saga BOTW y TOTK y para el próximo no se trate nuevamente de recolectar cinematicas que ocurrieron en un pasado, si no que, la progresión sea actual.
@isaac_senkai
@isaac_senkai 10 месяцев назад
Eso de llamar Rauru al primer monarca si es una cagada, porque por ejemplo está Terry, Link, el cartero, la propia Zelda, Tingle, Danpe, Guruguru, etc que comparten nombres con otra versiones de ellos, pero eso, son otras versiones de ellos mismos, no otro personaje distinto, la única que es otra versión distinta el Anju, una granjera de Cucos y la otra la dueña de la posada, pero pequeñeces x
@el_b4ron
@el_b4ron 10 месяцев назад
En mí opinión muy acertado el análisis de Kopu, este juego debería haberse centrado más en cerrar el ciclo que inició el minimalista y genial Breath of the Wild , ampliando su mundo y otorgando durante el proceso más respuestas al jugador, que físicamente se ha realizado con el cielo y el subsuelo, pero no narrativamente lo cual no incentiva al jugador a interesarse y explorar estos entornos en el juego de la forma que debería, quedando relegados a meros puzzles entretenidos pero insustanciales. Para mí lo que menos me gustó fue la ejecución del juego al mostrarnos la traición de Ganon, se me hace ridícula, debido a que aparece de repente tras la espalda de Sonia sin justificación alguna encontrándose está y Zelda en el palacio tras haber derrotado a una ilusión del rey gerudo previamente con mucha facilidad. Este hecho debería haber sido de lejos mejor narrado y elaborado, ya que es el detonante principal de la guerra del destierro, no puede ser que la artimaña de Ganon sea un teletransporte a la espalda de la reina matándola de un golpe por la espalda, además como menciona Kopu la reacción de las gerudo y las demás razas de Hyrule a este hecho es muy superficial. En conclusión, creo que se centraron demasiado en las mecánicas de creación y combinación del juego (las cuales son excelentes y revolucionarias) desatendiendo estos aspectos que hubiesen redondeado casi a la perfección el juego siendo la contraparte excelsa que complementa a su predecesor, de hecho recomiendo que la gente si juega a ambos descanse entre juego y juego, ya que jugarlos seguidos se puede hacerse pesado (acaso que te apasione muchísimo la saga) debido a que jugablemente son muy parecidos, salvando claramente diferencias en un par de mecánicas (considero que está exigencia está acordé con el tiempo de desarrollo del juego), ya que no intento criticar destructivamente sino todo lo contrario, considero Totk un buen juego, pero en algunos aspectos se me ha hecho insuficiente y demasiado conservador con el anterior juego, recomiendo jugar a este para tener una visión amplía de todo el conjunto como se hace también en el vídeo.
@MasterGalaxy120
@MasterGalaxy120 10 месяцев назад
19:21 quieres ver al mundo arder ? Creo la dificultad es suficiente. Y si yo me pase el juego anticipadamente con la copia de un amigo ...
@Lebgar29
@Lebgar29 10 месяцев назад
A mi me encanta una cosa de la historia, y es que cuando entran en las catacumbas al inicio de la historia, el mundo exterior es inexistente, y conforme ocurre el retorno de Ganondorf y Zelda se va al pasado, se crea esa linea del tiempo donde los Zonnan habitan los cielos y toda la ascensión de islas que antes estaban abajo, y al haber pasado 10.000 años, es un: siempre ha estado alli para los hylianos y habitantes de Hyrule, por eso la gente de fuera no se sorprende que hayan islas en el cielo, pero Link y nosotros como jugadores si, porque eso no estaba antes asi… y mas recordando el juego anterior. Por eso me encanta este juego, si en esa linea temporal creada a partir de Zelda Dragon, es toda una paradoja. También lo de la tecnología Sheikah, antes de que Link colocara el aparato sheikah, todo estaba bajo tierra, y quien dice que no se volvio a meter bajo tierra? Ademas de dejar de funcionar las bestias divinas se dijo al final del juego 😅 Es todo demasiado enrevesado y ambiguo a rabiar pero… es maravilloso ❤
@davidpena4909
@davidpena4909 4 месяца назад
Lo que no me gusto de la secuela es que repiten el modo de contar la historia, además de que también sucese en el pasado. El juego es buenísimo, pero me hubiera gustado que todo ocurriera en el presente para que se sintiera más diferenciado de BOTW
@davidjodar
@davidjodar 10 месяцев назад
Aunque me encanta la jugabilidad, la mecánica de romperse las armas me irrita más que la disfruto, además el tema de que todas estén corrompidas no me gusta. Sin embargo lo que yo le pediría a la saga en el futuro es que vuelva a la narrativa tradicional, en los distintos juegos de la saga me he emocionado mucho más y para mí ha sido mejor vivir la aventura conforme se iba desarrollando la historia. Además, aunque me encanta los santuarios repartidos por el mundo, echo de menos las mazmorras tradicionales. Si se hicieran estas cosas en los futuros Zelda, Nintendo me tendrá comprando sus consolas hasta el fin de mis días 😂
@steven507oficial
@steven507oficial 6 месяцев назад
O sea que tus primeros minutos sólo son una promoción de mando, bueno, tengo que decir a nombre de todo Nintendo y la infancia de todos los jugadores que me iré del vídeo y daré dislike, ya encontré algo peor que el clickbait.
@danielsanchez-sv4js
@danielsanchez-sv4js 9 месяцев назад
Seria bueno aunque imposible que la siguiente consola de Nintendo tuviera el mismo hardware o parecido al de la Xbox serie X o Play 5, ya que de esa forma pudieran potenciar muchas cosas de sus juegos.
@JMiguelCRVJL
@JMiguelCRVJL 6 месяцев назад
Totalmente deacuerdo, en mi caso no me atrapo tanto como lo hizo bredo en su dia, compre el juego un par de dias de su estreno y hasta ahora 10 meses despues lo termine (solo la historia) con 135 horas de juegos,.tambien se debe a que fueron 2 etapas diferentes de mi vida, el bredo lo juego antes de tener 18 años y tears despues de graduarme la universidad y tener trabajo y teniendo poco tiempo de juego y ese poco tiempo de juego no me satisfacía y preferia juegar otra cosa, lo cual me molesto por que el juego lo espere desde que se anuncio y esa espera no haya valida tanto la pena como creia, y era por que era mismo mapa el mismo mapa bredo donde se pasa mayor parte de la hisoria y gameplay, yo al princiopio defendia que reutilizaran el mapa por que creia que lo verdaderamente importante iba a pasar en el cielo y no, tampoco ayudo que rejugar bredo meses antes de tears por que cientes que es un DLC a 70 dolares lo cual asi iba a hacer en un DLC al principio pero no a 70 dolares, que tambien le aumentaron el precio antes de salir. prefiero las teorias que se hacian los fans de que lo que ibamos a jugar iba a hacer en el pasado o de que ibamos a jugar con link y zelda separados ambos con gamplays distintos, link en el cielo con el gameplay que ya conocemos y zelda en el subsuelo con la tableta con un gampley mas de suvival horror pero mas "nintendo" al no usar armas. la historia que ironicamente fue lo que mas me gusto pero la forma en que la contaron no y asi tambien me spoile de la muerte sonia, lo de zelda dragon esta bien la forma de saberlo, por que tienes que conseguir todos los recuerdos que estan en todo hyrule y tienes que avanzar la historia en ese proceso, a mi solo me faltaban las gerudo cuado consegui la espada maestra que algo raro, nadie de los importantes le intereso o menciono que tenia la espada maestra ni a saber que zelda era el dragon, curiosamente si ven el primer gamplay con aunuma hay una parte en la que le dispara unos pajaros dura mucho rato haciendo eso y de fondo se ve al zelda dragon y no nos dimos cuenta de tremendo spoiler que nos dio nintendo que trolls xd a las historias de zelda nunca les e puesto un "pero" tampoco al tears solo que esperaba un poco mas, ya que habian dicho que iba a hacer el juego mas oscuro de toda la saga y se nota con ver el primer trailer, que si tiene momentos tragicos pero si lo comparamos con Majora y twiling, tears no deja deviendo en ser el zelda mas oscuro o a lo mejor lo dijeron de forma literal por el subsuelo xd Las mecanicas de la mano, tambien me encantaro se nota se esforzaron en ser creativos y nintendo nunca desepciona en ese apartado, pero los templos... son muy faciles y rapidos de hacer, las bestias divinas si se tomaban un 30 minutos pero en tears son como 15 minutos??. tienen jefes con diseños geniales solo que tambien son muy faciles, bueno no se que tiene nintendo con hacer los jefes mas desafiiantes con las gerudo xd, los demas no requieren ni esfuerzo, el de tureli lo derrotas sin armas solo la caida libre, al de sidon solo es lanzas agua ya esta vendido para los golpes, al de yunobo lo hay jugar a los bolos, y al de mineru solo hay que jugar al box, creativos son pero no son un desafio y reafirmo eso al encontrarlos otra vez en el subsuelo, bueno los geelong si son dificiles por algo son opcionales pero uno espera un poco mas. Asi casi se me olvida, hubiera preferido que la batalla final final hubiera sido mas desafiante que solo equivar bolitas minetras se queda quieto ganondort, yo hubiera propuesto controlar a zelda dragon como los sabios, y recivir daño como cuando usamos a el golem de mineru, y que ganon dragon sea mucho mas agresivo con sus ataques y no deje de moverse, la mecanica de zelda seria detener a ganondorf con sus hocico y garras durante cierto tiempo y ahi como link atacar sus puntos debiles, a mitad de la barra de vida ganon trata de atacar a link con su aliento y zelda le da una mordida a ganondorf para salvar a link y vemos como se pelean los 2 mientras link aterriza en un isla celeste donde hay que construir algo para volar para volver a la pelea y cuando volvemos zelda dragon esta herrida pero segimos controlandola pero mas debil y cuando haga el ataque para detener a ganon este dure mucho menos tiempo, solo imaginense el golpe final mientras zelda te tira una mordida ganodort y link en la cabeza de ganordorf, que tambien en el juego tenemos ventaja por que es de dia y los corazones que nos quita lo recuparamos, solo cambiar a la noche con la luna carmesi para no recuperar vida y cuando lo derrotemos la luna vuelva a la normalidad (me acorde que luna carmesi si sale pero a media batalla xd) y mientras caemos el sol va saliendo poco a poco en el horizonte, esa es mi propuesta para la batalla final de dragones.
@allan618
@allan618 10 месяцев назад
Que alguien me explique como carajos la espada maestra que desperto su verdadero poder en el santuario de la espada pudo destruirse por la malicia????? Y cuando Zelda la restaura es una mierda?? Y no se nota un cambio?? Luego haciendo glitch resulta que al inicio del juego la espada tiene 30 de base significa que no tiene el poder de 60 que da el santuario de la espada eso quiere decir que link jamas hizo la prueba sin embargo hizo la balada de los campeones WTF eso deja claro 2 cosas, que los desarrolladores se olvida de cosas a su conveniencia y que dan explicaciones que ni ellos pueden dar como dijo el Kopurista lo hizo un mago asi asi de pobre son sus explicaciones.
@luigimaggames7727
@luigimaggames7727 10 месяцев назад
Estoy de acuerdo totalmente , lo más impresionante es eso , que todavía podría ser mejor todavía y además los fallos que tiene se pueden solucionar , gran vídeo kopu
@JanDe77
@JanDe77 10 месяцев назад
El mando que promocionas, puede coger Joy-con Drift con el uso? Gracias.
@TheShadowLinx
@TheShadowLinx 10 месяцев назад
Encontrar la última lagrima fue un golpe muy bajo, pues porque todo el juego de basa eb saber que paso con zelda y eso lo supe desde un comienzo, además que luego muchos diálogos dejan de tener sentido donde Link, sabiendo donde esta o que paso con Zelda, actúa como si no lo supiera y eso quita toda la inmersión
@OLLiEMiniDisco
@OLLiEMiniDisco 10 месяцев назад
Este comentario contiene spoilers. No lo leas si no conoces la historia. Agujero de guión: Sonia muere y no deja descendencia. ¿Cómo diantres nació Zelda entonces?
@CristianRodriguez-vs4dl
@CristianRodriguez-vs4dl 6 месяцев назад
Algo me dice que el siguiente Zelda, uno de sus puntos fuertes va a ser la aclaración de muchas dudas y mucha historia contadas y por contar, es decir, una de las razones por la que destacará el siguiente Zelda, será por su perfecta historia
@klaustrouza
@klaustrouza 10 месяцев назад
Mi decepción al descubrir que en momentos como, por ejemplo, al entrar a zonas de frío extremo la música sea exactamente igual a la de botw. Me llegó a dar pena la verdad.
@ataderus3663
@ataderus3663 10 месяцев назад
Por mucho que me encante este juego si que le faltan margen de mejora, aunque también hay que tener en cuenta la gran limitante llamada Nintendo Switch, ya es sorprendente que pueda mover el juego si se pasan con muchas cosas o enemigos explotaría
@David-ji2zy
@David-ji2zy 10 месяцев назад
Lo de los poderes si bien es molesto, agregarlos en una nueva rueda quitaría fluidez al combate, si pensamos que usar la ultramano ya dominando la posición de la rueda hace que rompa la fluidez, ahora agrégale otra rueda, si bien es molesto perseguirlos prefiero acercarme minimamente silbar y así ellos se acercaran para usar el poder, lo digo porque yo si uso bastante a los sabios...
@Damipela44
@Damipela44 10 месяцев назад
La historia es bastante flojita, además inicia igual que el juego anterior, un espíritu te guía al inicio y te manda a hacer 4 santuarios y después arréglate solo, sin mencionar que otra vez a hacer santuarios para alargar el juego de manera artificial
@javimetalbansheespectra8090
@javimetalbansheespectra8090 10 месяцев назад
Tantos idiomas y decidiste hablar con el de la verdad. Hay muuuuchas cosas que a mi tambien me han rechinado. No diría que es decepcionante pero hay puntos muy mejorables.
@yaganagi28
@yaganagi28 10 месяцев назад
Pienso que las críticas son razonables pero como dijo de milagro la Swicht no explota; espero con ansias el nuevo Zelda y que cosas no pudieron poner en este juego y diremos que este juego es la beta de la beta de beta ..
@javierhs3323
@javierhs3323 10 месяцев назад
siempre pensare lo mismo y no cambiare de opinion, este juego si le venia bien un dlc y le venia muy muy bien, tanto para meter mas enemigos como meter mas islas flotantes por que islas flotantes si hay pero son muy pequeñas y su exploracion es nada, la unica isla flotante que si tenia exploracion era la primera que es donde aparecieron, no supieron aprovechar las islas flotantes, un dlc hubiese venido fantastico hasta para agregarle mejoras al brazo para tener mas contenido para divertirse, bueno si no quieren del brazo pues descartamos pero si hace falta islas flotantes que de verdad sean grandes con mas enemigos tanto en el sub suelo como en las islas flotantes, nunca entendere por que desaprovechar una oportunidad tan grande como la de agregrle un dlc por que le hace y mucha falta, para tener mas horas de juego, para ampliar mas cosas donde faltan etc, siempre dire que al juego si le hace falta un dlc y ampliar la cantidad de cosas que podemos unir con el brazo por que tiene un limite :/ no se ni por que lo tiene 2023 no deberiamos tener estas limitaciones
@Beebops_
@Beebops_ 10 месяцев назад
Team recuerdo del sapo (Al final era una tumba) dolió mucho verlo tan pronto jasjsj Atte: Beebo
@kintarito13
@kintarito13 10 месяцев назад
Yo la verdad no se si preferiría un sub menú de los sabios, me pasaría lo mismo que con la infiltración (me olvidaría que existe), en este ultimo caso me trabe varias veces por ello, sinceramente no me hicieron falta y pase todo el juego con los poderes desactivados y en mi segunda vuelta recién voy por Sidon y lo tengo activado y me estoy aguantando para no desactivarlo xq es muy molesto que cuando lo necesitas esta lejos y cuando molesta lo tienes tapándote la visión. Y xq no había una espada maestra en al pasado? si en SS se "forjó" y quedo en hyrule si esto pasó luego o si esto es una línea paralela donde nunca existió SS y en próximos juegos veremos cuando se forje. Y tienes razón con las lagrimas, pudieron haber hecho lo que pasa con la ultima y así contar en orden la historia a medida que las visitas y avanzas un poco en las misiones.
@torrepampero
@torrepampero 10 месяцев назад
Lo único factible es que estuviera sellando el reino sagrado, tal y como ocurre en OoT, pero claro, Rauru tendría que seguir conociéndola
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