Siempre que esto pasa me imagino a la mesa redonda llena de inversores que no saben un carajo sobre videojuegos, y que aún así meten la mano pensando que tragamos lo que sea
Más bien el mismo tema que con Bud Light y muchas otras compañías... meten de CEO a un activista, toman decisiones de acuerdo a los chantajes de sweet baby y luego lo inevitable: "go woke; go broke"
De cierta forma tienen razon. Hay gente que se traga los juegos de Ubisoft, el mismo call of duty o fifa pero con titulo diferente y juegos que no salieron aun y que no quieren mostrar gamemplay como TheDayBefore o Cyberpunk
No sé vos, pero un inversor de Ubi salió a quejarse de qué los CEO los tienen prácticamente secuestrados y qué no los dejan entrar en las conversaciones sobre futuros videojuegos.
No entiendo por qué sacaron de pago el concord cuando la gran parte de la competencia lucrativa es gratis los micropagos no eran suficientes para que el juego fuera rentable.
Overwatch tiene 8 años de existencia. Concord tiene 8 años de desarrollo. Overwatch fue lo que se rescato en 4 años de un proyecto cancelado de Blizzard llamado Titan; trabajando un grupo reducido de Blizzard en el. En Concord trabajo tanto Sony, como FireWalk Studios (antes y despues de ser comprados). Con un presupuesto lo suficientemente grande para hacer una maldita pelicula de Marvel. . . . Honestamente, me encantaría haber estado el día en que mostraron la 'Versión final para lanzamiento' de Concord a Sony, y ver quien fue el miope que dijo: Overwatch killer señores, GOTY y hasta le daremos un episodio en una serie 🗿
Que chimbo lo que le pasó a Concord sabiendo que Sony pudo haber hecho algo mucho mejor, o simplemente no entrar en ese mercado, ahora los Revende ratas te quieren meter las cosas de Concord a un precio exorbitante. Astro Bot siempre se vio un juego súper lindo y que es el único que le saca provecho completo al Dualsense. Excelente vídeo Kevmo ☺️.
Según dicen por allí, de esos 8 años en realidad fueron cinco, ya que la producción del juego fue reiniciado justo en la mitad del desarrollo. Eso explicaría porque su propuesta lucia demasiado anticuado, que para colmo pedían mucha plata por un Overwatch que parecía salido de Temu. Mira las cosas buenas que se pudieron hacer con esos millones que se perdieron en ese agujero negro llamado Concord. Bien pudieron haberlo invertido en una segunda entrega de Days Gone. No sé. Pero bueno, esto fue aprobado en los días donde estaba Jim Ryan. Seguro en los ejecutivos había esperanza en que el juego colase en el publico, pero ya vemos que no fue así.
No me sorprendería que la reducción de 8 a 5 años fuera únicamente para suavizar el golpe en la quijada que era admitir que desperdiciaron tanto tiempo en este proyecto, digo, da menos vergüenza decir que el peor fracaso de la historia tomo 5 años en lugar de 8.
Seguí éste juego desde antes de su lanzamiento, desde la beta se veía que el desastre era inevitable (beta abierta y gratuita con +2000 jugadores). Fueron muchos los sectores que no lo quisieron, ni los viejos jugadores de hero shooter ni los que nunca habían jugado uno, solo las "minorías" querían jugarlo y eso apenas le mantenía 200 jugadores diarios.
Gracias sony por decirme los pronombres de todos los pjs, definitivamente necesitaba saber un dato irrelevante que no aporta nada al gameplay ni al lore, eso si, me habria gustado saber también los grupos sanguineos, el nivel de colesterol, la estatura y peso exactos, el color y comida favoritos de cada pj 👻👌
Ya bueno, el 90% de Hero Shooters llenan a sus personajes de detalles irrelevantes que no aportan nada al lore y que solo estan para ser un dato curioso. Concord tiene tantas cosas criticables y por alguna razon se aferran a las mas absurdas.
Sin querer defender a ese juego de melda, pues los datos que pides si pueden beneficiar al encanto de un personaje, antes se hacía mucho por ejemplo con el King of Figthers, cuando nació y donde pues ayuda a la popularidad. Ej: Angel de ese mismo juego que nació en México y es super popular allá aparte del buen diseño y gameplay súper difícil
@@lairgaellozanourbiera2844 esas cosas más absurdas son lo más común que hay hoy día, así que lo siento si lo primero que uno se fija es justamente lo que más polémica trae. Si les molesta, son libres de ignorar estos comentarios y hacer sus propias críticas con mayor contenido, si es que son capaces de ello.
Mucha gente acusa de haber sido horrible el fracaso que fue el juego de ET, en retrospectiva, comparandolo con Concord, pues ni tan mal estuvo dadas las circunstancias Fue un juego que se hizo en menos de 5 semanas por una sola persona y pese no haber sido el exito desmedido que se esperaba recaudo un buen dinero, ademas de que no costo 200 millones de dolares para hacerse
- Atari esperaba vender +5 millones de copias pero solo vendieron 1 millon al ver que ya nadie queria comprar el juego enterraron las copias en un desierto - Se gastaron +300 millones en la publicidad del juego (Ajustado a la inflacion) - Provoco la casi aniquilación de los videojuegos
El problema con ET no fue que fuera un mal juego (la calificación como "el peor juego de la historia" siempre ha sido una exageración), si no que Atari produjo demasiados cartuchos que nunca se vendieron. No tenian controles de calidad ni hacían proyecciones de mercado, y los jefes de la Warner eran incompetentes, no sabían nada de como funcionaba el mercado.
Bro, Sony tiene los roaster de personajes mas iconicos del mundo de los videojuegos despues de nintendo, si tanto querian llegar a ese genero saturado podian haber pisado fuerte con Kratos, Nathan Drake, Sack Boy y muchos mas, pero decidieron que un excel de hace 8 años determinase el rumbo...
Es gracioso que justo el ceo de Sony dijera que play no tiene casi personajes para que luego se anuncie como Astrobot tendría un cameo de cientos de personajes de play
3:36 Luego de ver las mierdas que dibujaba la diseñadora ( Dios... Que diseño horrible le dió a los personajes de Evangelion, Asuka parecía más hombre que Shinji) No me sorprendería si dice que de joven estuvo en Tumblr pues, sus diseños grintan esa página por todas partes, increíble que alguien que en Sony mirara eso y dijera ~ Se ve bien ~
@@ayrtomramosarias8636 No me enoja, solo le parece horrible xD y mirando lo que hacía, no me sorprende que los personajes para el juego salieran tan culeros
Es gracioso lo ocurrido con Concord, es algo que espero siga vigente como una lección para industria, sin embargo, y tomando en cuenta los rumores que gente en medios ha estado circulando, Astrobot tampoco sería un ejemplo de éxito debido a sus bajas ventas, o sea que ni siendo un juego bueno podrías llegar a librarte del fr4caso
Eso es en Japón, en otros países está teniendo más éxito que los que tuvieron juegos como Crash Bandicoot 4 y Sonic Frontiers de lanzamiento, pero todavía es demasiado pronto a decir verdad.
bueno hagamos unas pequenisimas comparativas... - uno entro pateando la puerta, y con sigo lleno de muchas polemicas (incluidos los TAGS de Steam) y muchas otras cosas politicas... - el otro (Astrobot)... llego dicendo "JUEGAME", en el mejor peor de los casos lo pasaras bien, y en el mejor te Divertiras... esa es literalmente la definicion de un Videojuego... hay que Jugarlo y Divertirse.
"Un soporte vital de refresco" jajajajajajajajaja Ya en serio, con respecto a su diseño que además de lo obvio que todos sabemos, es la falta decongruencia artística. Parece más bien que le pidieron al departamento de DEI que hicieran su propios personajes con un editor y los metieron a todos en el juego como si fuera una partida de los sims espaciales multijugador.
Quien diría que playstation nació como un "jodete nintendo" al vender su primer consola más barata y superior a las competidoras, pero ahora vaya a caer por su excesivo precio (además de su nula innovación) viendo cómo nintendo sube sin esfuerzo (aunque igual son un "juguete" según ellos)
3:10 BUZZ es literalmente Garnet de steven universe hecha con IA, sigo manteniendo que todos los personajes de concord parecen hechos con ia entrenados con una mezcla muy bizzara de cosas random
Astrobot esta siendo un exito porque esta cumpliendo con un deficit del género. Básicamente estaba abandonado el género de plataformas. Lo único relevante era rachet and clank y crash nada más. Es simple fácil y sensitivo y cumpliendo con un género abandonado que la gente quería jugar.
La verdad se agradece mucho ver criticas reales de la situación concord que no sean la típica de "ES WOKE", ya que la industria de video juegos especialmente la AAA esta plagada de malas practicas que deberíamos señalar más allá del capitalismo rosa de turno. P.D: Aguante Astrobot, que sony despierte y deje de decir pendejadas de "ay no tenemos IPs"
aunque en tema de ventas probablemnet termine siendo un bayonetta la industria sigue en un gran criiss y los consumidores tampoco es que sepan valorar buenos juegos.
Uno creeria que ellos (y las demas compañias) aprenderian de esto, pero la verdad es que no, nunca lo hacen. Por ejemplo, miren a Ubisoft, por allá en el 2009-2015 comenzaron a experimentar un poco con algunos juegos, y sacaron titulos como Rayman Origins, Rayman Legends, Child of Light y Valient Hearts, los cuales tuvieron muy buenas ventas a pesar de no ser titulos AAA y tener equipos de desarrollo mucho mas pequeños. Y que aprendieron de eso? Absolutamente nada, los ejecutivos se pasaron todo eso por el cul0 y decidieron no seguir haciendo ese tipo de juegos, y hoy en dia solo se quieren enfocar en juegos AAA. Ahora tan solo van en picada y lo mas probable es que caigan en bancarrota en unos años. Ahora miren a EA con su programa de EA originals, del cual han salido titulos exitosos y muy experimentales, como Unravel, It takes two y Lost in Random. Y diganme si alguna compañia aprendió de eso? Ninguna, ni la misma EA. Tan solo miren al mercado indie en general, la mayoria de titulos exitosos son aquellos que se atreven a hacer algo diferente y nuevo, la experimentación es clave. Pero las compañias solo ignoran eso y siguen haciendo titulos AAA genericos, aburridos y que en gran parte son solo una copia, o la copia de la copia, y asi. Ellos solo ven dinero, no ven juegos. Yo desde hace años q no juego titulos AAA en general (excepto de Nintendo y Fromsoftware, ellos si hacen buenos titulos de ese tipo) y la verdad le agarre mucho mas cariño al gaming. Hay todo un mundo muy interesante en el mercado indie y tambien en los juegos retro.
fun fact: Astrobot de hecho vienen de antes, viene de un "juego" (realmente es mas una demo tecnica mas que cualquier cosa) que se llama *THE PLAYROOM* , necesitaba SI O SI la playstation camera, basicamente su tema es *ATORMENTAR A CADA UNO DE LOS ASTROBOT* esto gracias al control de PS4 y la Playstation camera, basicamente los astrobot estaban como dentro de tu control de PS4, la camara rastrearia el control, registrando sus movimientos, haciendo que los puedas lanzar por los aires como si fuera el tipico bus en una calle de villa, o puedes tapar la luz del control asi se apagaba la luz en el juego. Era divertido.
Cabe destacar que Sony pagó una millonada a Sweetbaby para "asesoría" en el diseño de personajes para que fueran más "aceptables", eso me hace preguntarme si es posible demandarlos o si existe alguna clausula en el contrato en caso de fracaso por culpa de esa "asesoría", por que me da pena todos los diseñadores y programadores que vieron morir su esfuerzo por culpa de una empresa "woke blackmail".
Algo así no sería posible porque para empezar, no se les puede atribuir el fracaso a lago por "woke" (es *exactamente* la misma lógica superficial que se usan otros cuando dicen que X cosa fracaso por los racistas, homofobicos, etc), menos cuando son una asesoría, no diseñadores o desarrolladores (para éso contrata un estudió o a freelancers); su trabajo es orientar, informar y dar retroalimentación sobre el tema en el que se especializan. Están dando un servicio; su finalidad es cumplir con el trabajo que ofrece/promete. Si les pediste ayuda para tener un cast de personajes diverso/inclusivo, éso te darán. Sin embargo, ¿De que te sirve éso cuando no tienes buenos diseñadores? Otra cosa sería si terminases funado por, no sé, homofobia digamos, al seguir los consejos de los que se supone se especializan en inclusión (el servicio que te dieron no sirve para lo que te prometieron)
Sony como empresa a veces me dejan pensando, si se lo propusieran sin mucho problema serian la empresa más sólida de video juegos al menos entre las grandes, tienen las IP´S, el carisma y la iconicidad, pero toman decisiones tan raras por no decir horrendas que es un constante disparo al pie, espero que luego de esto se hallan dado cuenta que deben volver a sus mejores días y retomar su genialidad, confío en que miren sus mejores juegos y tomen nota de estos para dar rienda a una mejor generación y sobre todo se alejen de ese lado tan corporativo y repetitivo, no necesitan copiarle tendencias a nadie , solo hacer lo que mejor saben, juegos entretenidos y divertidos, ojala que luego de esto hallan aprendido, excelente video Kevmo
¿Por qué tantos eufemismos y medias verdades?, ¿por qué no señalar el real aspecto negativo de concord? La realidad es que al publicar concord como un producto woke, inclusivo y etiquetado como lgbti espantó a la gran mayoría de jugadores potenciales, se convirtió inmediatamente en un producto de nicho donde su público objetivo no era gamer sino activista, y por más que los activistas sean tremendos gritones en redes sociales, no entran de la misma manera ni con el mismo entusiasmo al mundo de los videojuegos, y menos están dispuestos a pagar 40 dólares por algo cuando están acostumbrados a exigir todo gratis porque les encanta victimizarse y la discriminación positiva. Aunque concord hubiera salido gratis el daño ya estaba hecho, pues pretender hacer algo inclusivo inmediatamente lo convierte en algo excluyente y repulsivo.
Teniendo en cuenta que los diseñadores de Concord tenian que responder ante un comité (que al parecer muchos de sus integrantes no estaba cualificados sobre el como funcionaba el diseño de videojuegos) cada diseño que proponían o presentaban, este comité lo echaba para atrás, tenían que cumplir su visión o sino, chao pescao. No me extraña el resultado final de los personajes, que parece el trabajo a medías de otros, digo, es ladilla que lleves una vaina bien estructurada y venga un random y me diga "no papi, cambialo" 10 veces, al final te frustras y entregas por entregar.
Es patético, por no decir triste porque la tristeza requiere que sientas empatía en primer lugar, y bueno con concord estan cosechando lo que sembraron desde crear un juego no para divertir y entretener si no para hacer activismo y conchole ellos mismo lo admitieron todo desde querer cambiar el mercado con personajes y colectivos que nadie pidió y gastar mucho en un producto que pensaba sería mantenido por esa dicha audiencia que no llega a ser ni el 10 porciento del mercado global asi que es un fracaso carisimo para sony y nos quedamos sin sendral Kagura por esto bravo Sony bravo
Los diseños dd Concord parece como cuando personalizas un personaje y le das a aletatorio para que te salga algo raro, como uno rojo con falda y rastas
Este video parece que ignorara completamente que Nintendo existe. Seamos sinceros, el éxito de Astrobot se debe a que Sony copió bien a Nintendo. Por primera vez.
Aunque también debería Sony aprender algo, Astrobot es un buen juego sin embargo también es un bonito cementerio de elefantes, si supuestamente con ese juego hace un homenaje a su legado porque no trata de revivirlo, muchas franquicias que tienen en el olvido o ellos directamente mataron, por qué no le dan ese mismo cariño que mostraron con Astrobot.
En el momento de presentación del juego recuerdo que todos con los que hablé en ese momento , pocos recuerdan al starlord de marca generica o simplemente no les llamó tanto la atención como para mantenerse informados sobre ese juego (concord) y sinceramente fue igual para mí sentía que se veía generico "sin alma" nada que destara , con forme salía poco a poco información mantenia esa idea en mi cabeza y en el momento que empezó la tormenta de que contenia cosas woke , los 40$ dólares y que era un hero shooter ya pensé para mi mismo "este juego no va a despegar " En cambio black mith wukong todo un éxito visualmente se ve bastante bien , precio completo pero es un "souls like" bien que mal tienen sus jugadores acérrimos y obviamente muchos otros que se animen a probar ... Un caso similar a space marine 2, Warhammer 40k para muchos es difícil entrar a ese mundo ya que tiene casi 40 años de lore encima pero mucha gente me ha hecho preguntas sobre todo esto (soy neofito en la franquicia pero algo sé, por lo menos lo básico) sus personajes quien es cada quien quienes son esas cucarachas por qué el prota tiene armadura azul etc etc y en ocasiones no se convierte a la religión del emperador pero si al menos queda esa chispa de interés por WH40K algo que bueno concord nunca logró
Cuando planteas que el diseño de la barra de vida fue un error garrafal y que estuvo muy mal el no prever esa falta de diseño puede sonar razonable, yo por mi parte me planteo otras dos razones: la 1° que esos errores los hicieron a posta para que los jugadores se quedaran más tiempo jugando (la menos probable) o la 2° que esos errores salieron en el proceso porque al equipo le pedían constantemente hacer cambios como si de una peli de Marvel se tratara, mucho presupuesto para cambiar constantemente cosas que al final no salen en la película.
ambos son juegos genericos, pero la diferencia es que astrobot lo jugas un rato, te lo completas y listo, a otra cosa, aparte de ser un indie y el costo/riesgo es mucho menor. El otro es algo que esta hecho para jugarse todos los dias y ahi se nota que si es algo muy feo de ver y de jugar, jode mucho. No hace falta hacer tanto enfasis en que astrobot es la gran cosa, solo es un mario 64 con otra skin
El primer analista de videojuego que habla del fracaso de ese juego por su aspecto tecnico que por su aspecto polemico, si existiera más periodistas de videojuegos así 😢
Lo de Concord y su cierre no es por problemas graves, bugs y demas que yo sepa corria muy bien y el gameplay es solido, creo que desde su nucleo no es un juego que tenga oportunidad en un mercado saturado de hero shooters, hacerlo F2P tampoco ayudaria ya que ellos mismo lo hicieron asi para que no haya ni battle pass o MTX graves. Nose si hagan un overhaul masivo tipo nose transformarlo en un FPS de un jugador donde cambias personajes en tiempo real dependiendo de la situacion ya sea el nivel o por enemigos, desbloqueando nuevos freeguners para acceder a nuevas areas del mapo o algo asi.
Me encantaria que las empresas grandes sacaran juegos pequeños para experimentar. Y si ven que fue un exito la segunda entrega sea un juego AA, y si tambein es un exito, avancen a AAA si quieren. Pero que experimenten mas. Seria ideal
Lo que me sigue pareciendo una locura es q en el momento q Sony compro bungie fue para supervisar los juegos como servicio, q eran 16 proyectos (todos un desastre desde la base) y quedaron 8 q tenían posibilidad de cambiar el rumbo, siendo concord uno de los mejores ☠️☠️
Hay que ver si Astro Bot logra el éxito en ventas, si bien está agotado en físico la mayoría de ventas son en digital. Espero que si porque está bien divertido 😃
Sinceramente, veo a astrobot como un juego que de verdad es de última generación, no por gráficos, si no que es el juego que mas explota todo lo que la nueva generación de play decia tener. todas las funciones del dualsense, grandes fisicas y muestras de que es capaz la consola con múltiples objetos, un gran sistema de particulas interactivas, etc. Claro que hay juegos mas realistas pero en si podrian ser mas ligeros y el gameplay o lo que ofrece seria casi lo mismo que hace 10 o 15 años, el astrobot es diferente a eso
Los desarrolladores del Astrobot no estudiaron nada, solo se pusieron a jugar todos los juegos 3D del bigotón de Nintendo, luego metieron todas las diferentes jugabilidades de cada uno de estos a una licuadora, los licuaron y luego les cambiaron el skin. Jugar esto es como si jugaras al Mario 64, Sunshine, Galaxy y sobre todo al 3D Land y 3D World, ah y al Odyssey que se me olvidaba. Está gente no hizo nada realmente original, solo copiaron fórmulas que existen desde hace años y ya. No hay nada en el gameplay que uno diga: original.
Creo que concord fue un fracaso porque a estás alturas nadie quiere un juego como servicio o al menos nadie quieren un juego hero shooter como servicio, ya los que están, están y es muy difícil que llegue otro a decir "yo soy el nuevo juego como servicio, prepárense LOL, overwath y otros" a parte de que costaba 40 dólares y overwath y paladin están gratis.
Depende de cuánto estén dispuestos a gastar, podrían hacer un rediseño de personajes, y redistribución de los entornos, pero la verdad se ve difícil ya que eso no se hace de un día a otro
Creative Assembly(creadores de la sagas de Total War) tambien paso x algo parecido, queriendo incursionar en los Hero Shooters gastandose 100 millones de dolares en juego de unicamente personajes femeninos para terminar cancelandolo. Algo que molesto a los fans de los Total War xq por ejemplo podian gastarse menos d ese dinero en hacer algo de la franquicia del Señor de los Anillos(algo muy pedido y q todavia no llega).
Yo vi todo lo que estaban poniendo en twitter los creadores de concord y solo lanzaban odio contra todo aquel que les criticaba, me acorde de Don Matrick cuando salio la xbox one y como gracias a el perdieron la guerra de consolas desde el dia 1.
No aprendieron nada con lo que le paso a Law Breakers y Battleborn Aunque bueno, estos juegos tuvieron suerte de morir en silencio, porque Concord seguramente sera usado como ejemplo sobre como no se debe hacer diseño de personajes, porque hacer personajes con sex appeal como Overwatch o carisma coml Team Fortress 2 hara que la gente pueda tenerles cariño y ganas de querer saber mas de ellos
Battleborn no intento ser como Overwatch, su propio director lo comparo con este ultimo a pesar de ser un MOBA en primera persona, no un Hero Shooter. tuvo la mala suerte de salir en las mismas temporadas que Overwatch. plus: Battleborn tiene modo historia y venia con 25 personajes jugables desde el inicio. lo que mato realmente a Battleborn fueron los jugadores toxicos que no dejaban entrar a nuevos jugadores al juego.
Respecto a los diseños de los personajes en los hero shooters , de un tiempo pa aca todos son malardos overwatch 1 fuenel ultimo que tal pero si le preguntan a mi , me quedo con los de quake 3 y unreal tournament , soy un viejestorio en este campo
Tal vez si Concord hubiera tenido un modo historia con los personajes no se hubiera estrellado tan feo. Los jugadores de PS estan acostumbrados a los exclusivos con historias, no a los exclusivos multijugador y encima cuando SONY tiene una por pura suerte como fue HELL DIVERS va y la caga con lo de hacerte cuentas de PSN.