Спасибо за хороший обзор и дельные советы (особенно по дешёвому найму). Но насчёт бесполезности хилера категорически не согласен. Эльфийка лечит за 1 каст 1 шеренгу и тратит за каждый каст ману, т.е. при затяжном бое маны может не хватить или придётся пить зелья в промежутке между битвами. Когда очередь дойдёт до второй шеренги то там уже могут быть 200е (ИИ старается добивать в первую очередь уже раненых). Хилер лечит всю армию 1 кастом + потом бесконечный бесплатный отхил всех каждый ход до конца битвы! И мана больше не тратится, а накапливается, если есть шмот на реген маны(обязательно должен быть). И инициатива хилеру не нужна, толку ему ходить первым, если раненых ещё нет. P.s: речь идёт о раннем и среднем этапах игры. Потом, разумеется рулит инициатива, воздух и ведьма. Ну и лёд с огнём по вкусу имхо.
Привет! Как я вижу (даже исходя из того, что всякий раз после прохождения локации, награда в серебре потихоньку увеличивается) : увеличивается прибыль которую провинция приносит, а время ожидания сокращается... понятно, что это всё заметно с легонца, но дальше больше... :)
Так инициатива,это же рейтинг хода а жизнь,это кого бьют. Первый ходит у кого инициатива самая высокая,ну и по убыванию следующий .Минимальная жизнь в линии,в того и уронят.
Прав только насчет мага , про правую сторону локаций тишина там без Паладина делать нех.....😂😂😂 насчет быстрый опасный очень спорный вопрос ,на уровнях это ниочем
Всем привет! Состав армии всегда был предпочтительнее из ''родных'' бойцов, которых можно и нужно прокачивать, экиперовать; наёмник же всегда остаётся наёмником: в начале это ещё как-то в помощь, а дальше - ''понту много, понту нет''... :)