Creo que lo que pasa es que la gente no entiende el apartado visual y solo se guian por el cliche de "mas realista=mejor" cuando eso también depende mucho del estilo de arte usado para el juego, un claro ejemplo son los juegos basados en Anime, que en su gran mayoría suelen usar la técnica de sombreado conocida como Cel Shading (el cual satura los colores y sombras de manera que parezca hecho a mano) u otros juegos que usan la misma técnica
Nah man, cada video que sacas es oro puro. Llevo aqui unos meses y espero que en un futuro tengas todo el reconocimiento que te mereces porque le pones muchas ganas y se nota
depende del tipo de juego. porque un GTA u otros juegos mas centrados en la simulacion y el realismo queda bastante bien, pero en juegos mas casuales les queda mejor un estilo mas parecido a caricatura o colores solidos. y los juegos indie son los que mas variedad de estilos de arte tienen, ya que estos juegos son mas experimentales y no tanto buscan ser una simulacion de la realidad con fisicas rotas.
@@Braimel96 depende de lo que consideres "mejor", si las mismas 4 mecanicas mal implementadas de siempre de los AAA te parezcan mejor que una sola creativa y bien profundizada de un indie pues entonces si, pero que 4 tipos en un sótano puedan (en potencia) hacer algo mejor que una compañía multimillonaria dice mucho de la calidad del producto de estas ultimas...
@@multiidiego y cuáles son esas "4" mecánicas mal implementadas?Skyrim por mucho es peor que cualquier indie de estilo RPG,lo digo por poner un ejemplo
Si creo que Unreal debería ser el nuevo estándar, pero eso no significa que no va a haber ningún otro juego distinto. Siguiendo con la lógica del video todos los juegos posteriores al 3D deberían ser justamente en 3D y es algo que obviamente no pasó.
Y el problema con los graficos actuales es que no todos cuentan con pc de la nasa incluido yo es por eso que todos nosotros entramos mas al terreno indie ya que en su mayoria estos juegos no piden muchos recursos y la verdad puedo decir que son mejores que los AAA no por los graficos si no de la manera que hacen sus juegos que algunos de ellos son una maravilla ❤
Tío, ¿cómo cojones haces para marcarte semejantes videos en tan poco tiempo? No solo me pareces uno de los mejores editores que hay por estos lares, sino que además tus videos tienen un contenido brillante y los haces EN UNA SEMANA? Estás loco.
Mantener la esencia realista en muchas actualizaciones de los juegos que ya hemos jugado como kingdoms hearts les a dado como esa luz verde a muchas empresas a pensar que ese es el futuro sin ponerse a pensar en algo que muchos indies toman como principal debido mayormente a la falta de equipo que es ese apartado audiovisual que te llena de nostalgia ya que crecimos con gráficos cartoon o que parezcan inofensivos para los ojos, en lo personal eso de que el realismo es el futuro se enfoca mas en las empresas que ya dependen de ese estilo mas sin embargo el verdadero futuro seria historias y narraciones unicas y llenas de humanidad como el caso de hollow knight
Con los años en este hobby fuí cambiando mi punto de vista muchas veces. Que si mejor tener historia, que si mejor gráficasos, pero sin duda lo que supera TODO es la jugabilidad, si quiero buenos gráficos me voy a ver una película, si quiero una buena historia, me leo un libro. Cuando juego, quiero que exista...bueno, un juego. Que sus mecanicas me entretengan y diviertan, no me sirven de nada esos """"""juegos""""" en donde solo elijo una cosa y veo cinematicas, para eso ya existen hace años los libros que presentan multiple opción.
como ejemplo de juegos que se hicieron mas realistas , creo que tenemos street figther con sus graficos. Personalmente no me gusta como se ven ahora pero no saben como me gustan los que son como el "Super street figther 2 turbo" y unos cuantos mas arriba.
Comentaría algo que diera a debatir sobre los gráficos pero creo que el vídeo se merece el 100% de la atención. Cada vídeo de este señor es una obra de arte
es ironico, buscabamos escapismo de la vida real, queriendo jugar y crear juegos fantasiosos con esteticas digitales y diferentes al mundo real. Y ahora buscamos escapismo del mundo cibernetico, queriendo jugar y crear juegos realistas que recuerden al mundo que extrañamos, a pesar de que no queremos salir a tocar cesped real.
No es tanto el realismo, con que sean coherentes con el momento y que sea divertido jugarlo. Muchos de mis juegos favoritos son de los años 90 y los 2000'. Algunos ejemplos, Syphon Filter, Metal Gear Solid, Driver, Team Buddies... Y podria seguir, pero creo que se entiende.
quien hubiera pensado que niños que jugaban minecraft se les ocurriría crear blogs de minecraft, una pagina por aquí, otra por alla, vamos poniendo publicidades, creando una tienda por aquí y por allá, y a los 18 años ya es multimillonario, grande el loco Anas Andaloussi
Yo pienso que unos buenos gráficos son esos que combinan con el juego, su narrativa y que son algo apetecibles a la vista, ya que al fin y al cabo va a ser algo que vas a mirar durante un buen rato y si, por ejemplo, hay paletas de colores en lugares donde no pegan, pues te va a cortar el rollo. Buen video polilla :D
grafico hiper realista : no sabemos optimizar nuestro juegos y mucho menos darle buena trama al juego por eso le damos importancia a algo insignificante :3
A mí me gustaría mucho que hubiese gráficos ultrarealistas, pero solo en juegos concretos, y a ser posible que no incineren tu ordenador (IA, ayúdanos). Obviamente la jugabilidad es mucho más importante que los gráficos, pero en juegos AAA, como por ejemplo los TLOU les vendrían de perlas gráficos ultrarealistas, aunque esos en concreto deberían funcionar bien al menos jajajaj En resumen, ULTRAREALISMO en videojuegos, SÍ, pero COMO ESTÁNDAR NUNCA
Yo creo que no va a destruir que se estandarice unrecord, y que va a ser como a día de hoy, están los juegos como Minecraft o xup head que se respetarán por lo que son y como son, no me molestaría ver un shooter 5vs5 con la vista y animaciones de unrecord o un juego de terror, pero obviamente no me gustaría ver un fall out así o un lol
yo diría que un avance, una cosa es el realismo en "gráficos" y en "mecánicas" es como hacer un juego super realista pero que no salga nada realista, o hacer mecánicas realista y lo gráficos de cartón, si se hiciera un balance es como minecraft, sigue siendo gráficamente realista pero sus mecánicas iguales o la de call of duty que debe transmitir una historia no real pero si realista con mecánicas y gráficos y luego los juegos que son realista por gráficos como "the complex foud footage" que es básicamente backrooms pero realista pero sin ninguna mecánica realista. como dije, debe a ver un balanceo nítido.
Tu video es muy bueno en varios niveles...es como una cebolla porque tiene capas...una cebolla bajo la rueda de un camión donde se mezcla el humor , videojuegos, el tema principal , memes y comentarios random de tal forma que me hacen mucha gracia ... incluso me olvido del tema principal, pero vas tanto de un lado al otro que compensa mi déficit de atención y mantiene en el video. Cine
Estoy completamente de a cuerdo. Segun yo los gráficos si son importantes, pero no es lo más importante, y buenos gráficos no es lo mismo que ultrarealismo (este nadamás es el apartado artístico) Según yo para que un juego sea bueno debe de tener: 5: todo lo del apartado visual 4: todo lo del audio 3: los personajes 2: la historia 1: controles y mecánicas (vaya, todo lo que el jugador pueda controlar y/o manejar) El orden puede variar dependiendo el género, o si del un solo juego quieres hacer una saga o franquicia
para mi el futuro del gaming son las buenas mecánicas y buena inmersión, como pasa con skyrim que tiene una muy buena inmersión por su ambientación, pero su combate es muy anticuado hoy en dpia, y sin embargo se mantiene el juego.