El pibe que iba la ciber en los 2000 te puede decir que altos mapas eran milita oilrig o 747 sumado a otros... eso no vuelve mas, me alegra haber vivido esas epocas, el 1.5 y todo lo que vino...
el ultimo rework de milita en csgo no estaba tan mal, mejor que haya mas opciones de mapas de rehenes. Ahora en cs2 con solo office e italy que pereza. Yo me la pasaba muy bien en agency, milita, office.. assault si lo pueden dejar de lado jaja
Smuki te olvidaste de decir que en Iceworld, en el medio de el mapa se podía comprar. Aunque realmente no le veíamos demasiada utilidad más que para comprar granadas y/o chaleco y casco.
como siempre excelente, me acuerdo de uno, cuando iba al ciber a jugarlo, ponele en los 2000/2001 era el 1.3, el cs_siege, o el cs_estate, que locura era ir al ciber y putearse con otra gente xd
Uhh que recuerdos, no me acordaba de de_rats, me devolviste a los pasillos de la secundaria con la notebook del gobierno. También me hiciste acordar que los hijos de mil me sacaron aztec y solo me faltaban ganar 3 partidas para tener el logro de las 100 partidas ganadas en el mapa GRACIAS VALVE
Si estas mas cerca de los 40 años que de los 20 como yo, de seguro se acordarán de muchos mapas que otros olvidaron o ni siquiera conocieron, he aqui algunas menciones honoríficas de mapas olvidados: Cs_Backalley De_Survivor Cs_Havana As_hieka Cs_estate De_storm De_torn De_tides De_vegas (hoy en dia todavia lo juego en un server on line con bots en CSS) Y otros mapas que solo salieron para cs:cz (aunque ese juego completo es un juego olvidado aunque se juegue bastante hoy en dia) Ufff esos mapas viejos durante horas en el cyber con los pibes...
@@1her si pero piranesi y prodigy e incluso havana (que lo odio) todavia se juegan casi siempre en css en la rotación de los mapas por defecto. El tema es que la mayoria de "forgotten maps" clasicos estuvieron hasta el cs 1.6 o en la beta de antes...
No se ustedes pero cuando veo ese puente colgante en el spawn T de ancient que va hacia una especie de ruinas tipo aztecas que se ven a lo lejos🤔 me da la impresión que es como una continuación de aztec o el otro lado del mapa . Es solo una teoría
Según lo que he entendido sobre CS_747 la otra razón de por qué fue olvidada es debido a la tragedia del 9/11. Aunque no hay fuentes oficiales de esa razón el mapa "747" tiene cierta coincidencia sobre el atentado a pesar que el mapa ya estaba en 1999, 2 años antes de la tragedia. Excelente información para un iceber.
muchos mapas realistas fueron directamente eliminados hasta de la comunidad por el tema de los ataques y las acusaciones de ser útiles para los terroristas.... una huevada pero bueno...
Uf ver esos mapas me trae varios recuerdos el poolday si que era un mapa horrible cada vez que jugaban a ese mapa prefería jugar contra los bots en dust2
Buen video Bro, cómo alguien que nunca pasó del cs 1.6 me pierdo un poco con mapas que son de tiempos Cs GO. ¿Te molestaría incluir más gameplay cuando hablas de ciertos aspectos como por ejemplo "las desventajas jugables de los mapas". Gran video de nuevo.
Dato curioso e historia: del mapa de_rats y es que era pensado originalmente para el modo deathman de Half Life pero alguien tomo los archivos de HL_rats y lo posteó descaradamente como suyo para el CS lo que hoy conocemos como de_rats aunque vendía algunos errores como los respawn. El creador original de rats "Cris" se enteraría demasiado tarde sobre eso, igual creo el mapa de rats oficial para el CS llamado "de_rats_2001" que corrige los errores y ajustes de necesidades para los jugadores de cs pero el daño ya está hecho.
Puntito para comentar que la mayoria de esos mapas almenos en servidores Argentinos estan activos.. Pero solo jugados en servidores secundarios ,Ejemplo tenemos PUBLICO I Donde se juegan los tipicos mapas (Exclusivamente solo plantar) Dust_2 ,De_Nuke , De_Bretonia etc Y despues PUBLICO II Con menos jugadores y donde hay mapas más variados y pocos jugados tipo Cs_Offline ,Cs _Militia y más mapas estilo rescate de los rehenes.. Buen video
La temática de oilrig estaba buena. Habría sido interesante que se pudiera jugar en verdad con tres equipos, en vez de ser TT vs CT + VIP(×1), lo único que lo arruinaba, es que se terminaba rápido la partida si el VIP moría o escapaba, quizá con varios a la vez habría sido mejor, como para que existiera un mayor balance y no quedara tan desaprovechado la cantidad excesiva de espacio sin usar que le metieron a ese mapa xd. Como alternativa estaba bueno. Porque ya sabemos que a todo el mundo le encanta los de las bombitas y que los de rehenes son aburridos para el competitivo online y solo se jugaban para pasar el rato cuando estabas aburrido y te ponías a jugar contra los bots de la máquina.
Viene 2da parte? Falto de_prodigy De_train De_dust De_cpl_mill De_tuscan Cs_cock De_cbble O no se si ya hay un video anterior Y los clasicos assault, mansion, italy
Saben a que me recuerdan los gráficos del GoldSrc? A la estética de Die Hard. Lo dejo ahí, para que analicen ustedes lo que he comentado. En mi ciudad (Neuquén), jugabamos un mapa llamado cs_ez y era re adictivo. Era del mismo estilo de fy_iceworld en cuanto al diseño del mapa (matarse a tiros). Tenía 4 torres con escaleras internas para subir a lo mas alto y usar el awp, dos paredones enfrentados con 4 aberturas c/u y una rampa de cada lado que conectaba a la parte alta de los paredones. PD: Ancient es malísimo y al que le guste, le recomiendo que vaya al médico jaja
Buen video Smuki, deberias hablar de los mapas exclusivos de un solo CS. Osea mapas que solo salieron en un Counter Strike. Tanto en el 1.6 como el Source tienen varios exclusivos
@@PapiSmiley uh me acuerdo que el mapa siempre salía cuando terminaba la partida en cualquier mapa. Otro mapa que me acuerdo es De_port del Source, un mapa grandísimo.
Insertion 2 fue muy infravalorado. Era complejo y algo difícil de dominar, si, pero tanto su precuela como el mapa fueron una novedad para CS:GO. Ojala que con el CS:2 salga la tercera parte y que se pueda acomodar a los jugadores.
Genial el video. En una de las ultima misiones (shatered web creo), habian agregado el mapa Sub-Zero.. Tapado de bugs estaba, pero era un mapa de estilo clásico y tenia futuro para el competitivo. Una pena Valve lo haya dejado ir.
lo que valve deberia hacer es meter mas mapas en el modo casual y listo, el workshop no sirve, te deja jugar si bien entiendo, solo de a 5 y con bots. Estaria bueno que puedas jugar un wokshops casual con todos esos mapas frutas estilo cs 1.6, se torna aburridisimo cs2 ya, al no ser que agreguen Cobble, Agency, Militia me encantaba, Breach, Canals, y Assault.
Por allá por el 2004 jugué en un ciber un mapa que al día de hoy no puedo encontrar. No se ni que versión de cs era, el menú era como el del 1.5 pero con una imagen diferente de fondo. Que se yo, capaz era una versión modificada del 1.5.
Ice world fue se mis mapas favoritos en Cs 1.6 además COD lo usa en su mapa clásico también Shipment simulando una zona con container. No hablar de Aztec uff me trae mucha nostalgia.
Algunos de los mapas (no oficiales) que me gustaron fueron y les comparto: de_museum (que tiene una version tanto en el 1.6 como el Source) es un mapa de plantacion de objeto que hace boom (no puedo decir la palabra sin que me banee yt) que se colocaba en un gran esqueleto de dinosaurio o en un estante con un diamante hay muchos accesos a pasillos sobre fosiles y la entrada a la biblioteca pero la entrada al planetario esta bloqueada y en la version source la entrada al planetario esta habilitada. Easter egg: en un exhibidor de un pequeño esqueleto si se acercan se activa una voz de exposicion. de_vegas (un mapa seguramente muy conocido por algunos) tambien de plantacion de objeto boom, que se coloca en una esfinge tipo casino luxor o en la caja fuerte de la oficina, y consiste en un mapa tipo casino con tragamonedas y sonidos incluidos, tiene si version en Source donde la unica diferencia que veo es que hay luces y figuras femeninas bailando. Easter egg: haciendo ciertos pasos, en la habitacion vacia aparece un fantasma, en el escenario si se acercan al microfono y le dan "E" tu personaje canta "Lalala!" y dice "Tank you very much". Cs_Casino (mapa casi desaparecido) como el anterior, es otro mapa tipo casino con la diferencia de que aqui hay P*t*s bailando en el tubo y en mesas. ( ͡° ͜ʖ ͡°) el mapa esta casi desaparecido solo lo encontre en una pagina, vale la pena por las p*t*s. Minimarket, es un mapa sencillo de rescate de rehen, un mini mercado nocturno. House arrest, otro mapa sencillo de rescate de rehen en una paqueña casa nocturna tipo (mansion pero mas paqueño). Y esos fueron algunos de los mapas, aun hay mas pero se hace largo el coment... Buen video
Hola smuki, te quería preguntar si ya hiciste un video de estereotipos de jugadores de counter-strike.... Y si podrías hacerla como una serie de tipos de estereotipos, eso te ayuaría con las visitas porque es divertido identificarse con diferentes formas de jugar al videojuego. ej: el que siempre rushea solo, es el tipo de persona que se cree superior a los demás y cree que por tener mejor pc o ping piensa que los va a matar fácil. Cosa que es totalmente lo contrario, y siempre lo terminan matando primero y luego culpa a los demás. Que porque no lo acompañan y se van solos, porque son unos mancos que no sirven para nada, o porque dice que no saben jugar en equipo.... En fin me encantaría corroborar con contenido, y nunca viene mal una ayudita *guiño guiño*. Solo eso espero que estés bien y que Dios te bendiga Saludos!!
Recuerdo que en csgo había un mapa llamado "Apollo" como un lugar para turistas o algo así y pos teniamos que rescatar rehenes, ¿alguien me puede confirmar su existencia? o acaso estoy loco.
De muy pequeño jugué mucho el de Rats y era increíble, las mecánicas de disparar estaban pero uno se enfocaba más en no morir por las trampas, muy divertido mapa
MENTIRA, toda ni se porque sigo eligiendo este juego de mierda que es un mercado de cosmeticos, es mas ni los skins andan bien ya que del porteo de csgo a cs2 algunos skins se "rompieron" como el r8 8loco que tiene balas invisibles, no se porque lo elijo, es evidente que a valve le importa mas $$ que los jugadores, y se vio en esta major.
Jugué todos esos mapas, volví con el 2 y hay cosas que no entiendo 1 por que hay tan pocos mapas? 2 por que siempre sale mirage en compe? 3 por que votan siempre los mismos mapas en el modo casual? No se supone que es un modo casual, para probar mapas? 4 entiendo que es la comunidad de cs, pero cuanto cuesta hacer mas atractivo al juego para jugadores nuevos? Como juego una compe en ancient si en casual lo dogean siempre? 5 me encanta anubis, dejenme jugarlo junto a todos los noobs que no lo conocemos.
Un mapa olvidado que me gustaba mucho era uno que estaba en el 2v2, tenia tematica de colmena, junto con otro que tenia la tematica de italy pero en el centro de una ciudad, valve deberia hacer una seccion donde se puedan rejugar estos mapas, por lo menos para probarlos de nuevo con amigos
tremendo video, no sabia de esa cantidad inmensa de mapas que han sido olvidadas con el tiempo, algunos mapas fácil podrían estar en Gun Game, por cierto que es el smokers club?
Tengo entendido que pool day no apareció en una contract fue por unos raros problemas de copy o algo asi tego entendido (Hay un video en inglés que lo explica mejor)
buenisimo el vídeo smuki sos un genio me haces cagar de risa akdjsjsj (idea para un video: Recopilar todos los huevos de pascuas por mapas ister egg y demas ) saludito kpo
de_vegas cs_manison cs_assault de_cpl_mill cs_backalley de_survivor es una lista muy larga la mayoria de esos mapas son re puberos y hoy no son tan bien vistos como antes
La verdad me encantan más los mapas de rehenes, ya que se siente como más reales, si se nota el desbalanceo y si a eso le sumamos que jugaba como CT con 2 o 3 bots como compañeros mientras los TT si era el equipo completo hacia todo más divertido ^^
Hace una segunda parte compa, a mí se me ocurrieron mapas como Prodigy, piranesi, season y tuscan que aunque estuvo en el global offensive para mí la comunidad no le dio la oportunidad que se merecía porque no estaba en el map pool oficial
recuerdo que el primer mapa que jugue ni me acuerdo su nombre, pero era un mapa super pequeño, cuadrado con 2 cuartos frente a frente con las entradas u salidas de los cuarto en el medio y habia como un muro en el medio que para ver hacia el frente tenias que subir ese muro redondeado. de ahi salte a assault, aztec, poolday, icewolrd, mansion etc..
Yo tengo amor y odio a oilrig jaja la verdad me gustaba su ambiatacion y el modo estaba interesante (auque siempre me quería cortar la pija cuando era el VIP jaja) me gustaría un remake de ese mapa al igual que 747 son de esos mapas que me gustaría que estuvieran como para cuando estoy cansado de que me partan la cara en la ventana de mirage jaja
acabo de terminar de ver el video, estuvo genial, recorde muchas vivencias de ciber, alguien recuerda el mapa mansion? en mi epoca de ciber en el 2003 era el mas jugado
necesitamos una segunda parte, con los que faltaron (entre ellos, cs_mansion y cs_estate que son casi el mismo, cs_compound y algunos de la cpl, como el predecesor de mirage)
casi lloro cuando vi el oilrig. todavia me acuerdo entrar en el 1.5 y como era de los primeros por empezar con as_ me meti y estuve media hora perdido sin entender nada encima era todo oscuro, hasta que el chico del ciber me mostró cómo jugar… que mierda es crecer por dios
El mapa de_rats es el más clásico y el que solo se tiene que jugar multijugador, por si lo jugas con bots se traban con cualquier cosa y se pueden morir por caída o por otras cosas
sobre militia siento que se deberia hacer algo similiar a lo que hizo cs_insertion y cambiarlo al modo de bombas, y asi se podria volver un mapa competitivo