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Por mas que se diga que se inspiro en un par de juegos, no se tiene en cuenta que todos conseguimos inspiracion de nuestra propia vida, de alguna pelicula, una imagen o un sueño, de miles de cosas que ni recordamos de donde vienen, o si siquiera existen o si es realmente es 100% autoria de nuestra imaginación
Yo escribo fantasía y muchísimas escenas o personajes los baso en cosas que viví con mis amigos o en algún sueño que haya tenido jsjsjs. Por ejemplo el inicio de una de mis obras tiene lugar en una cueva inspirada en una que visité cuando era muy chico, donde casi al final había un hoyo enorme y profundo que se me quedó en la mente y que me hizo pensar que abajo en lo más profundo habría algo muy impactante, así que en la obra puse un artefacto que otorga poderes a los protagonistas
@@lukesoler6697 muy interesante!! De hecho muchos directores o escritores han hecho obras basadas en sueños o experiencias personales que han tenido y como bien dices, les ha hecho imaginar escenarios con base a esa experiencia e impacto que tuvieron, por ejemplo sobre los sueños, Robert Altman hizo su película 3 Women después de haber tenido un sueño bien extraño y que quiso plasmarlo en la realidad, a mi parece una excelente película, tiene una atmósfera muy particular
y muchas cosas que hacemos por esas mismas inspiraciones, por algun amigo, algun conocido. etc. Todos llevamos una parte de algo o alguien en nuestros dias, aunque no nos demos cuenta, y ya no lo recordemos.
Muy cierto. Recuerdo que cuando era niño me gustaba dibujar, y a veces creaba personajes. Un día cree un personaje rubio con gorra roja, chaqueta roja, jeans azules, guantes sin dedos negros y el pelo largo atado en una coleta. Estaba convencido que lo había creado yo. Unos años más tarde veo el dibujo y vi lo similar que era a terry bogard de KOF. Era igual. Lo copié sin darme cuenta, y estaba convencido de que lo había creado yo xd.
hablando un poco lo que comentas al final del vídeo sobre que nosotros como público también podemos tener otras perspectivas: al igual que los videojuegos (y otros medios) toman inspiración en su propio medio y de otras formas de arte/expresión externas, es un papel que no sólo le toca al creador sino también al jugador, yo por mi parte no soy gran fan del Ghost of Tsushima pero gran cantidad de cinematicas o cosas que me pasaban a lo largo de estar jugando me llenaban de ilusión porque veía la similitud con el director de cine japonés Kurosawa, y al final es algo que como consumidores (sobretodo si tu interés se mueve por distintos campos) de cierta manera puede llenarnos más, el poder ver cosas desde otro punto de vista, sobretodo cuando los propios creadores de videojuegos buscan inspiración o buscan plasmar tal cual referencias a películas/música/pintura etc. Y creo que en parte algo que me llena mucho cuando juego videojuegos es el poder ver esas claras referencias (en el Sifu, Oldboy por ejemplo) y sentir que es una inspiración clara de otro lugar y que no parte de un copia y pega simple; y dentro de un mismo medio o forma de arte es muy fácil pecar o al menos que al procurar crear algo que parte de otro sitio, parezca un plagio, o una copia. Como cuando dos escenas de distintas películas son exactamente iguales, lo primero que pensaría yo es que es un plagio descarado, pero en el momento que no es "una copia" "exactamente igual" y que aquello de lo que claramente tomas inspiración lo conviertes en algo tuyo, se percibe de manera muy distinta sobretodo desde fuera. En música, la gente exprime samples de otras canciones dandole otros cientos de sonidos con los que aportar algo, y al final ese es el punto supongo, el apreciar algo tanto como para querer convertirlo en algo tuyo pero sin que sea un robo descarado, sino una clara toma de referencia a partir de la cual uno es capaz de exprimir lo que se quiera expresar. Y en los videojuegos, al ser un medio tan diverso en cuanto a jugabilidad y maneras de interactuar, creo que es un poco complicado trazar una línea donde marcar límites cuando se mira demasiado al propio ombligo de la industria y cientos de videojuegos o incluso un género nuevo parten todos de un solo juego, una idea original e innovadora, pero es que a su vez es imposible no fijarse o tomar inspiración del propio medio; al igual que en el resto de formas de arte, no conozco a ningun director de cine que no consuma películas y no conozco a ningun cantante que no consuma música; al final es algo que nos rodea, y el punto es saber mirar lo suficiente hacia un lado u otro para aprender a hacer una balanza de lo que tú mismo creas y no aquel zumo que exprimes de la naranja de otra creación externa,,,, buen vídeo joseju!! ^_^
No podría estar más de acuerdo en todo. ¿Por qué las inspiraciones cuando vienen del mismo medio a tanta gente les parece plagio o falta de originalidad, pero cuando vienen de otro es súper innovador? Todo depende del contexto, no es lo mismo un clon del juego popular de turno tratando de generar dinero fácil que un juego hecho con genuina pasión que bebe mucho de otros juegos ya existentes pero tomando lo más adecuado, dándoles unos giritos y así creando algo con cariño. Yo escribo fantasía y siempre bebo un montón de todos los medios que consumo; no sólo otros libros, sino también videojuegos o películas. A menudo veo personajes o ideas que me inspiran y me hacen pensar "¿Cómo podría darle un giro interesante a esto e integrarlo en una de mis obras como algo original?
En lo personal me gusta cuando los videojuegos se inspiran en PUBG, que se copia de H1Z1, que se copia de Minecraft los Juegos del Hambre, que se copia de la peli de los Juegos del Hambre, que se copia de la peli de Battle Royale, que se copia del libro de Battle Royale, que no sé si se copia de algo porque la verdad es que ya no tengo nada gracioso que decir.
Como artista, mis inspiraciones no son demasiado raras, el medio del que más saco son, por supuesto, los videojuegos. Me considero un escritor de fantasía, aunque por ahora no he hecho más que escribir una historia novata y subirla a Wattpad; pero no suelo leer mucho, y mucha gente me dice que para escribir mejor debería leer, y en parte estoy de acuerdo pero más para temas como el estructurar una obra o el lenguaje poético, porque lo que viene siendo idear la trama, el ambiente o los personajes saco muchísimo más de algunas de mis sagas favoritas como Zelda para mi mundo más grande, Kirby para los diseños algunos monstruitos, Persona o Ace Attorney para la personalidad de los personajes... etc.
De todas formas leer es importante para inspirarse también porque al no haber un presupuesto de por medio ,animadores, programadores, una empresa y equipos es mucho mas sencillo para un escritor dejar volar su imaginación que para un equipo desarrollando un videojuego
@@cardescomedioses3674 Bueeeno no quería decir nada ya que podría verse como spam y no es para nada mi intención, pero si te interesa, la obra se llama "Marlene, la bruja solitaria" y mi @ de wattpad es Luke_Soler. Como digo es una obra novata y no muy larga, pero me hace mucha ilusión cuando alguien se interesa por lo que escribo, así que muchas gracias :D
@@galla6804 también por la parte de adquirir perspectiva, tipo si le preguntas a una persona que acaba de leer "Sin novedad en el frente" sobre su opinión de la guerra, te va a dar una opinión muy diferente a alguien que acaba de leer "Tempestades de acero". Ahora, sí leíste ambos libros puedes tomar aspectos de ambos extremos para así tomar lo mejor y sacar tus propias conclusiones y de paso expresar mayor criterio.
Lo interesante de cualquier tipo de arte, pintura, película, videojuego etc es que esta para apreciarlo y disfrutarlo. Después ya tiene otro montón de cosas extra, su valor, su apreciación, y un tremendo etc.
A mi me flipa como el rift de guitarra de doom original es TAAAAN mítico, que sale en todas las bso en las que haya un jefe final, un nivel rápido o con mucha acción. Me flipa que ya esté tan integrado que es como el rick rollo de las BSOs
La interelación entre videojuego y arquitectura es sin duda un puntazo! Necesitamos ese video pero uh, tema denso y no muy divulgado el tema de la arquitectura conceptualmente. Recuerdo escuchar sobre como Heigegger sintetizaba los lugares arquitectónicos en plazas o puentes (salón sería una forma de plaza y un pasillo una forma de puente).
Como aspirante a musico puedo decir que si bien las cosas externas puede llegar a inspirarte para algo muy específico, la realidad es la mayor inspiración son literal otros musicos y como utilizan las escalas, los intervalos y todo lo demas de la teoria, y creo que pasaria lo mismo con los juegos, por ejemplo, ver un atardecer, una pelicula o un libro te puede inspirar para cierta parte de letra, pero no puede decirte que intervalos o que tempo vas a usar, lo mismo podria pasar en juegos, un atardecer puede ayudarte para un fondo o una escena en particulad, pero no puede decirte que mecanicas vas a utilizar. Ojala se entienda el comentario kakabajsjs
Las inspiraciones son inspiraciones, vengan de donde vengan. La diferencia es que si te ha inspirado una pelicula, una música o un libro, puedes poner una escena o una estetica parecidana esa pelicula, una musica parecida a la que te gustó, o una historia parecida a la del libro. Sin embargo si te gusta un videojuego puedes plasmar todas esas cosas y más en el tuyo. El problema no es inspirarse solo de videojuegos, sino que tu videojuego se parezca tanto a otro ya existente que parezca una copia. Dicho esto, cada uno es libre de inspirarse en lo que prefiera, y ojalá salgan grandes obras.
no se si el problema es que sea una copia, sino que sea una copia meada. Valorant es una copia de counter strike, con tintes de virus chino, pero como es un buen juego tuvo exito. Lol es una copia de Dota 1, y tuvo exito porque fue un buen juego. (y ahora que lo pienso tambien tiene virus chino) y con eso, muchos juegos mas son una replica casi 1 a 1 de otra cosa y tuvieron mucho exito porque, simplemente, lo hicieron igual o mejor que el original. Lo que sucede muchas veces, es que cuando uno copia sin entender, muchas de las sutilezas se pierden, y son los detalles lo que hacen una gran obra. Hay un video que se llama "why the next RTS will fail" y habla de starcraft 2 y de otros RTS que quisieron seguir sus pasos, y todos fallaron porque simplemente no eran tan responsivos, comodos y con un loop principal tan bien hecho y engrasado como el de starcraft 2 (entre otras cosas). Stormgate esta teniendo exito porque sus creadores son los que crearon el original starcraft 2 asi que ellos pudieron recrear esas aclamadas sutilezas.
Mi inspiración favorita es el casino como concepto convertido en loot boxes y gachapon. La acumulación de frustración que te empujan a gastarlo todo, el minúsculo momento de euforia segudo de un arrepentimiento que crece hasta desbordar, la sensación de estar mentalmente atrapado y ni siquera disfrutar pasado un tiempo, hasta hay mujeres de aspecto sujerente tentandote a segur jugando. Quitando el alcohol, es la experiencia fuera del medio más fielmente traída a los videojuegos. A veces hasta indistinguble.
Lo dijiste justo al final perooo es que eso pasa en todas las disciplinas. Como en la arquitectura, donde los mejores arquitectos vienen de hacer otra cosa como jardinero, patinetero, cineasta o musicos. Al final son buenos porque saben interpretar e integrar las cosas aprendidas de otras cosas.
Este es un tema muy interesante. Soy una persona muy interesada en la literatura y hace poco que he empezado a jugar a videojuegos. Y sin embargo Void Stranger me hizo entender mejor o de una manera más compleja la propuesta de Rayuela.
"es estupido que un medio se retroalimente" dijo el pintor mientras veia obras de arte, el musico escuchando musica, el escritor leyendo libros, el fotografo viendo fotografias y el director viendo peliculas u obras de teatro
@@martin-dw claramente, si no sacas inspiración del eter y de la musa de misco jones entonces no vales la pena, todos los artistas han hecho eso siempre, claramente...
Depende del nivel de inspiración y del razonamiento del juego. Que sea algo más como "estos juegos me encantan y me parecen muy divertidos, asi que decidí hacer algo parecido." En lugar de un "Si mi juego es prácticamente un Super Mario Bros, pero que quieren? Ya todo está hecho 🙄" se se escucha como una excusa
Quiza ya estoy loco, pero es entropia, entropia es lo que sucede cuando construyes el arte sobre el arte, la cantidad de permutaciones estilisticas, mecanicas y tematicas, multiplicado por la cantidad de practicas artisticas vas a conseguir un monstruo que genera productos por dentro como una matriz, y eso es una expresion del internet dentro de la sociedad contemporanea como inconsciente colectivo, lo que hablas joseju es extremadamente profundo y tiene que ver con las dinamicas economicas actuales.
11:58 de hecho la palabra interdiciplinariedad si existe y es muy utilizado en las Ciencias Sociales ya que al igual que el tema expuesto en el video se busca nuevas formas de abordar los temas ya existentes y evitar estancarse siempre en la misma forma de hacer las cosas
Soy arquitecto y me encantaría ver el proximo video, genuinamente me gusta tu manera de analizar las cosas y cómo lo explicas; ¡Saludos desde Colombia!
Creo una obra que quiero llevar a algun medio: novela, serie o videojuego. Es frustante no poder sentir que la obra no es suficiente para el medio al cual vaya a apuntar. Me inspiro en otros juegos e intento estudiar sus mecanicas y lo que hace bueno a esos juegos. No se si aun eso sea suficiente para hacer conseguir inspiracion
Ojala estuviera en Barcelona, porque me prodría hacer la pregunta de "donde aparco en la vicinidad del lugar en el que se celebrará el Indie Dev Day, gente?"
"los rasgos de la personalidad de Harry crean una dinámica que no he visto en ningún otro lado" creo que es momento de aceptar que disco elysium es la adaptación a videojuego de inside out
Oye Joseju, en algún momento podrías hablar del shitpost y de cómo fue cambiando nuestro concepto de humor y quizá hasta el título podría tratarse de algo a tu estilo a lo "EL MIERDAPOSTEO"
El shitpost es la polla porque yo ahora mismo podría escribir un comentario que ponga una palabra o pequeña frase no muy común tipo "papua nueva guinea" y pillaría como 100 likes pero como ahora he hecho esta explicación y por lo tanto he demostrado que soy un ser humano normal con capacidad de raciocinio y no un mono pegándose cabezazos contra el teclado pues de repente resulta que ya no es gracioso
Justo este año mi profesor de diseño de juegos nos dijo que no nos inspiremos solo en nuestro propio medio. Según él los peores productos que existen son los que solo se inspiran en su medio, y mencionó a Akira Toriyama como alguien con influencias del cine "tiene una saga que es literalmente Terminator". Curioso que eso que me dijo mi profe pasase unos meses antes que ese tweet despertase este debate. Este fue un videazo. Espero con ansias el de arquitectura. Tqm Joseju
La interdisciplinar no te lo has inventado, de hecho es un termino muy utilizado en ciencias sociales aunque realmente abarca a todo aquello que se haga teniendo en cuenta profesionales o ámbitos de distintas disciplinas. Es esencial para evitar no sacar la cabeza de tu culo como bien dices y para tener una perspectiva multifocal de los problemas o cuestiones a tratar. Este comentario no va a malas, sino mas bien para dar contexto sobre un término. Gran video!!❤
La inspiración en el folclore y la mitología crea combinaciones estéticas y narrativas muy atractivas, pero lo más interesante en mi opinión es cuando una cultura ajena a la propia reinterpreta tu folclore y mitología desde su perspectiva. Funciona en la literatura y funciona en los videojuegos
Llevo titulado hace 1 año de arquitectura y ese comentario final es algo con lo que llevo pensando desde que era estudiante. La arquitectura y los videojuegos tienen una similitud tan grande, que va desde la conceptualización de una idea, como los métodos de trabajo o de búsqueda de inspiración. Espero con ansias ese video
Mi buen Joseju, una vez mas con un buen video para disfrutar, me gustaria aportar sobre tu ultima frase, que no solamente los videojuegos se asemejan a la arquitectura, sino el desarrollo de software en general, tiene mucha similitud en como se planifican y se llevan a cabo, con la sutil diferencia que no puedes hacer ctrl + Z en la vida real
No hay un canal de videojuegos en todo el youtube en español en mejor estado de forma que este. Contenido teórico-práctico de calidad continua para entender la praxis del medio como forma de expresión, los elementos que lo componen y cómo los utilizan los creadores, y las circunstancias que rodean estas obras y las convierte en lo que son (p.e. por qué consideramos o no Among Us o Fortnite como arte pero hay más unanimidad al respecto cuando se habla de Metal Gear Solid o The Last of Us). Joseju, escribe un libro por favor.
Hablando de videojuegos en que los gustos y experiencia del creador se ven plasmadas en la obra sería la saga guilty gear. El creador daisuke es un gran fan del rock y de grupos como queen, esto lo plasma increíblemente bien vendiéndo un álbum de música acompañada de juego de pelea
Creo que también hay un tema de rango etario. Entiendo el comentario sobre "son los mismos juegos de hace 15 o 20 años", pero es que una buena parte de los desarrolladores indie jugó a esos juegos en su adolescencia o su niñez. Muchos juegos actuales son inspirados por ese sentimiento que experimentaron los desarrolladores en sus infancias. En 10 años más, los nuevos devs se inspirarán de juegos más modernos y se apoyarán en la transmisión de sentimientos y sensaciones de juegos de hace 5 o 10 años. Sucede lo mismo con las peliculas y series. Nuestro pasado reciente será el futuro del desarrollo. Las revoluciones de originalidad siempre existirán, pero hay un hecho muy valioso en crear con los elementos que nos resonaron mientras nos creabamos a nosotros mismos.
9:38 aprovechando lo que dice joseju, quiero decir que "slay the princess" usa este mismo concepto, ya que los creadores se basaron directamente en disco elysium
1:27 Me flipan estos momentos de Joseju, donde te explica algo como si fueras... gilipollas, por que mi padre tambien me explica las cosas como si fuera gilipollas y eso hace que me sienta como en casa.
¿Sabias que los juegos te desestresan?, ¿sabias que los juegos te desgastan bastante dopamina?, ¿sabias que mientras tu juegas, otra persona esta en un puticlub?, ¿sabias que Joseju gana dinero mientras tu estas jugando?
¡Hola Joseju! ¿Qué tal estás? Quería decirte que eres un gran influencer y me encanta ver tus vídeos en RU-vid. Sigue así, ¡eres un verdadero granyy en lo que haces! ¡Saludos!
Como escritora aficionada y estudiante de arte, es muy muy complicado no tener influencias externas porque, al final del día, absolutamente todo influye en cómo piensas y percibes el mundo. Esta era una de las bases de mis clases de escultura, como para transmitir bien un mensaje lo esencial es la forma y el material, porque desde pequeños asociamos sensaciones y sentimientos a ciertas formas, tactos y visuales aunque no nos demos cuenta. Esto mismo pasa con el lo que consumimos, desde los dibujos animados que veías a la hora de la merienda, los libros en castellano antiguo que tuviste que tragar en el instituto, hasta el videojuego que jugaste hace unas horas, todo, absolutamente todo, influye en tu visión de la vida de una forma pequeña o grande. Por lo que es absurdo pensar que un juego no puede basarse en otros juegos o, al contrario, que solo se puede basar en videojuegos porque estamos negando de esta forma una gran parte de la experiencia humana. Y también decir sobre el primer tweet, que obviamente cuando tienes que decir tus mayores referencias, vas a escoger cosas cercanas al producto que has creado, porque si yo dijera que mi serie animada ha recibido mucha influencia del libro "El gen egoísta" de Richard Dawkins de 1976, me darían una paliza por prepotente
Me recordo un poco a Outer Wilds cuando mencionaban lo de los juegos “pelicula “ o los juegos “libro” (TLOU, Disco elysium ). Outer Wilds prácticamente podría ser un libro sobre la civilización Nomai y su caida, y eso estaría genial. Pero también el juego tiene muchos otros elementos interesantes como los planetas o las mecánicas de movimiento por el espacio. Es como lo que decía Joseju cuando mencionaba que Disco Elysium literariamente es muy bueno, pero que hay más a parte de su calidad literaria y tiene mecánicas interesantes…
Concuerdo, Bioshock me llamo la atencion x los dilemas filosoficos y cientificos que trataba, y la estetica DIOS la estetica, es fasinante, me llamaron mas incluso que sus mecanicas.
Cuando estaba en la secundaria buscaba formas obtusas de citar video-ensayos de YT. Alguna vez me preguntaron sobre la fuente y mencioné que es el guión de una película. Es cierto que al limitarse a un sólo medio, podemos vernos como un chaval de 14 años que no le interesa levantar un libro ni por defensa propia, pero tal vez el limitar un rpg como "sólo un videojuego" es tambien incorrecto ó una pelicula de Netflix donde podemos dejarla de ver por la mitad y quedarnos con un final más 'feliz'. Lo que intento decir es que aunque haya inspiraciones en otros medios, tal vez es una ilusión de que existen otros medios y que somos nosotros (y la tecnología que ya veo cines con mandos en una década) los consumidores los que trazamos esas diferencias entre medios con el fin de darle sentido a algo que nos llegó muy adentro pero que tememos compartir por incluir chistes baratos e incómodos. En fin Monogatari vuelve esta temporada, gente!!
Mi inspiración para escribir y demás es la cultura de mi región, que es bastante rara y única y muy poco conocida o difundida, pero me encanto y la implemento a lo que creo cada vez que puedo
Algo de lo que me gusta ponerme a pensar es como las limitaciones tecnológicas terminaron haciendo cosas más originales, pues obligaron a pensar diferentes cosas, no pudieron hacer muchos niveles en 3D para mario 64 porque no tenían suficiente espacio en el cartucho pero se dieron cuenta de otra forma de diseñar
En cuanto a lo de la arquitectura, que tampoco es una asociación nueva, el mejor ejemplo son los juegos de From. Sólo su diseño de niveles da para una masterclass, pero es que además no sólo lo aplican ahí y es lo que hace que sean tan únicos. En lo visual, en el desarrollo y hasta en su combate. Brillan por tener una estructura sólida. Así es como se construye un edificio robusto. El DLC del elden ring vuelve a poner esto en la palestra.
13:47 A veces parece que todos quieren ese tipo de criticas/opiniones genéricas. Cuando alguien se quiere salir del molde hablando de otra cosa lo tildan de pretencioso, como si el videojuego fuera más un producto que una forma de arte.
Grande Joseju, ultimamente he estado en un mal momento y tus videos siempre ayudan, son una buena distraccion y se disfrutan bastante no se como describirlo supongo que podemos decir que... Me encanta el combate, las animaciones son increibles. Grande joseju 🫡
Es increíble lo mucho que coincidimos en respecto a este medio, más yo soy más duro con juegos de cinemáticas que siento que es utilizar demasiado métodos de otro medio cuando podrías utilizar los propios😊
Que Civer y Joseju suban un vídeo cada uno el mismo día en el que mencionan al vaporwave, algo de lo que no sabía que existía hasta ahora es cuanto menos curioso...
1. 0:58 Había un tiempo en el que me caía mal el arte en general porque aplicaba exactamente esta lógica pero al revés, “leer está guay pero si te pasas 7 horas en eso en vez de tareas es perder el tiempo”, era un miserable de niño(? 2. 5:51 te juro que esa peli se parece a los juegos de móvil cuando eran decentes 3. Curiosamente esta “sobre inspiración” es algo de lo que pensé antes no sólo con videojuegos sino en general, cuando un medio es muy accesible (música, escritura, juegos de roblox(?) saldrá mucha cosa igual porque más gente se verá afectada por las tendencias, mientras que si es de costo de acceso alto (grandes producciones de pelis y videojuegos) será similar a otros éxitos por miedo a perder dinero
la arquitectura es una disciplina que se integra de maneras muy interesantes en los juegos, creo, aún sin ser un arte narrativa en su núcleo. si somos flexibles, otro campo obvio es el de la ciencia (especialmente física, química y matemáticas) y el overlap entre los profesionales de ambos ha sido históricamente relevante. recomiendo ver el vídeo en el que cambian el valor de π en doom
Mi fuente de inspiracion rara son las cosas banales y simples. Como se ven, se mueven, interactúan con el medio en el que están... La cantidad de detalles que hay en el metro, un parque, el cielo, alguna calle.... son tantas cosas las que no apreciamos y que pueden ser tan interesantes
La vida esta inspirada en un juego, os explico: cuando naces es el tutorial, la escuela es el early game, cuando te independizas es el midgame donde toda la historia se explica, una vez consigues tu trabajo (build) te pones a farmear dinero para enfrentar a los impuestos, cuando te jubilas la historia principal termina y todo lo que le sigue es el postgame.