Tem dois jogos que eu sempre tive curiosidade, um deles é o Máfia 2, no primeiro apartamento que o Vito mora de aluguel, assim que sai da casa da mãe dele, uma coisa me chama atenção, quando subimos as escadas pra chegar no quarto dele, tem uma janela que da pra ver um cara bêbado brincando com um cachorro, com o decorrer do jogo sempre que vc vê ele, ele faz uma ação diferente, ele até cai de tão bêbado que está. É impossível chegar até lá através de métodos normais. Gostaria de saber se acontece alguma interação com ele, e tbm observar onde eles ficam se tem algum portão que represente a saída, sla... Lembrando que quando saímos do interior do prédio da pra continuar ouvindo os latidos do dog. E todos que jogaram esse jogo tbm queriam explorar a prisão do jogo... Outro jogo que tenho muito interesse, é o Hitman Blood Money, mais precisamente a segunda missão, saber até onde vai o cenário, os penhascos gigantes, e, saber se realmente é uma ilha.
@@rzhev941 pior que eu tentei instalar mods mas, só fiquei na vontade. E agr não tenho mais pc. E tbm não encontro tantos vídeos explorando o mapa desse jogo maravilhoso.
3:05 De fato no True Crime NYC, os desenvolvedores do game tinham a intenção de por os demais distritos de NY, como o Brooklyn, Queens e o Bronx... mas desistiram, pois fizeram o lançamento do game as pressas, tanto que esse é o motivo dos inúmeros bugs e a sensação de está inacabado... sem falar que esse menu debug permaneceu no game porque esqueceram de remover, devido à essa pressa.
pelo que me lembro de true crime 2 que jogava no ps2, era um jogo fenômenal, o modo história do jogo era incrivel, o sistema de quanto mais você combatia o crime seu nível subia e você desbloquava novas armas e veículos, as lojas no jogo eram top também, tinha lutas clandestinas que você podia participar, você podia aprender vários estilos de luta e realmente poder usar em meliantes era incrível, podia sair por ai revistando os outros, se você fizesse merda a policia ia atrás de você, o combate ao crimes tinhas vários tipos de missões e em muitos locais diferentes, hotéis, restaurantes, lojas, na rua, perseguição..., sinceramente eu achava 100x melhor que gta pelo meu gosto de preferir sistemas elaborados e preferir ser um policial kkk, enfim... jogo top que sê tivesse a oportunidade jogaria dnv!
Compartilhamos o mesmo amor por esse jogo, mano. Sem querer mendigar, mas fiz uma série só com a história dele no meu canal... eram pra ser duas temporadas, mas tá incompleta por eu estar sem PC ashuashua. Mas dá uma olhada lá na humilda
True Crime deveria ter um remake, esse jogo era fantástico, era o contrário do GTA. Até hoje não sei porque não fizeram jogos onde você é um policial e tenta impedir crimes.
Fala, Giga! Na câmera de Debug do True Crime New York City, você teleporta o personagem para onde ela estiver pressionando espaço. O protagonista vai cair, e você pode mudar a câmera para a normal, controlar ele e explorar a "cidade fantasma", ou até o topo dos prédios. Nota: Cuidado pra não ir muito longe com a câmera livre e teleportar o personagem, porque se voltar para a câmera original com muita distância, o jogo buga e crasha. Abraço!
@@Player_Atrapalhado no PC você tem que inverter dois arquivos na pasta do jogo. Um deles é o arquivo do mapa (acho que é Compstat), e outro é do sistema de músicas (iTunes se não me engano). Você pega os dois arquivos, coloca o nome de um em outro e devolve pra pasta substituindo. Depois, vc abre o jogo e no menu de pausa segura shift + f + esquerda (flechinha). É pra abrir o menu assim. Ps: eu não lembro bem ao certo, porque faz anos que não jogo. Mas o caminho é mais ou menos esses. Existem tutoriais gringos no RU-vid ensinando. É só procurar por "True Crime New York City Debug Menu"
No Driver: Parallel Lines existe uma suposta cidade fantasma com alguns pontos que tem física, porém para acessa-la basta fazer um bug, mas é bem interessante.
5:53 Gigaton essa parte é acessível no game perto do final do game quando o jak pega uma nave é tem a destruir umas torretas lá no céu até q ele tem q sê infiltra lá dentro . Muito daora fala mais sobre esse jogo magnífico do play2.
Nunca vi o Giga falar sobre os conteúdos cortados e os lugares inacessíveis do Red Dead Redemption 2, tem MUITA coisa cortada, até o mapa do México que aparece no primeiro jogo está lá com muitos detalhes mesmo que a gente nunca pise lá. É muito doido, espero ver todos esses detalhes no canal um dia
Sobre a San Fierro fantasma no GTA SA, provavelmente faz parte das cutscenes que se passam dentro da garagem nas missões, já que ai a garagem está aberta e você pode visualizar o interior dela.
Esse lance do True Crime ter um Menu de Debug so deixa mais plausivel q o game foi feito as pressas, geralmente Debug é utilizado para testar o game e tal, o cenario nao acessivel detalhado é realmente estranho, nao seria necessario dar muita vida para algo q seria apenas "cenario", infelizmente acho q mais uns 2 ou 3 anos esse jogo teria batido de frente com GTA 4, uma pena
Tava muito esperando esse vídeo vc e foda de mais gigaton ,tô doente em casa mas seus vídeo vai ajuda eu melhora gosto muito dos misterioso dos games mande um salve se DER DEUS TE ABENÇOE!!!!
giga, a cidade fantasma do gta é usada nas cutscene da missão do cesar de roubar carros e por na oficina existe uma cutscene utilizando esse mapa, e na missão do toreno onde vc entra com o caminhão na garagem
Quando eu tentava acessar Liberty City e falhava eu sempre caia nessa versão incompleta de San Fierro. Acredito que essa versão era utilizada como plano de fundo em alguma cutscene do jogo.
A San Fierro fantasma é para as cutscenes na oficina do CJ, depois que ele sai de Los Santos. Inclusive nesse mesmo mapa tem o interior do Ginásio de Los Santos e um pedaço de Liberty City.
7:56 não acho q seja um farol, se parece muito com um tipo de observatório onde usam para ver o espaço e geralmente precisam ficar em lugares altos para ter uma visão limpa do céu, como uma montanha
Giga tem uma área no Dark souls 1 perto de Firelink shrine é um relativamente bem detalhado, acho que você ficaria surpreso em ver aquilo e no Dark souls 2 após a Masmorra de Aldia tem uma área imensa que no jogo normal dura alguns minutos apenas, vale muito apena explorar, recomendo
Em Ds 1 existe um truque dos desenvolvedores: quando enfrentamos o Gwandolin (aquele chefe mágico de Arno London que está em um corredor infinito) na verdade estamos em um cenário alternativo, que não aparece no jogo normal.
Giga, tou jogando o Gta SA (evitando spoilers, e no PS2), e cara, que jogasso, cheio de pequenos detalhes. E, aliás, na garagem do lado da primeira casa do game, eu consegui colocar uma ambulância, um Tacoma (lowrider), e uma moto. Quero ver se dá pra colocar uma bike tbm
O cj vai matar o rider em san fierro vai matar o big smolk no final r o tempeny vai morrer caindo da ponte com o caminhão de bombeiros. Cj vai der exilado de los satos no fim da primeira fase
Missoes de queimar maconha E missoes com a catalina tbm uma doida que vai para o tempo em que se passa o gta 3 e o protagonista do 3 aparece em uma missao de corrida
11:31 minha teoria é de que: esses lugares copiados são usados em Cutscenes, e quando a cena toca essa parte é substituída pela parte onde nós podemos jogar onde ocorre o game play, já que na época era muito difícil de fazer cutscene em tempo real, tipo as dos gta 4 e 5 que são em interiores dentro do mapa de gameplay, e fazem isso para economizar memória
5:53 Se não me falha a memória porque faz tempo que fechei Jak 3, essa estrutura (ou melhor, uma versão full dela) é usada na história do jogo em algum momento, mas não lembro exatamente qual e nem quando. Pode ser um Efeito Mandella da minha cabeça e eu esteja misturando com memória do Jak & Daxter: The Lost Frontier onde tem um monte de estruturas assim, mas fica aí o lembrete. EDIT: Acabaram de me lembrar que se trata da KG War Factory, a fábrica de produção dos KG Death Bots para qual vamos no final do 2º Capítulo onde temos como boss o Cyber Errol. 11:40 Esse cenário é usado nas cutscenes que mostram a garagem de San Fierro por dentro, pois essa versão do mapa no universo dos interiores possui a garagem aberta e explorável. Para a garagem estar aberta, é preciso estar em um universo de interiores específicos que não lembro exatamente qual agora, mas é outro diferente do da casa do CJ. EDIT: O universo onde a garagem se encontra aberta é o Heaven E. No vídeo, o Gigaton está no Heaven R.
@@Spanemberg96 Bem lembrado, é bem isso isso aí mesmo, ele sobrevive após o segundo jogo e volta como um ciborgue e a gente o enfrenta nesse lugar. Obrigado por me lembrar!
Descobri uma coisa que sei até hoje, no gta san Andreas "aquele que imita o gta4" se vc capotar o carro só apertar R1+□ ai o carro desvira, e se vc segurar o carro sobe até o céu, testa ai pra vc ver, so pega na versão de ps2.
TEM TAMBÉM COISA NO CONTRE STRICK 1.6 OU MENOS EM TODAS AS FASE TEM COISAS ESCONDIDAS VOCE TEM QUE MORRER E USA O MODO FANTASMA 👻👻👻 OU ESPLORADO E IR PRA DE BAIXO DA TERRA AS VEZES PRA VIMA OU PRO LADO MAIS TEM MUITAS COISAS LEGAL 🙂😃🙂😃😃😃
Cara, na época do PS2 Sempre quando jogava tonny Hanks, ficava imaginando cm seria os cenários q não conseguimos chegar tipo, andar de skate em lugares avessoskkkk nossa q nostalgia.
Essas ruas e calçadas incompletas do True Crime eu não dúvido que a idéia era ter acesso a outras regiões de Nova York, mas por falta de investimento ou tempo, descartaram.
aquela estrutura do Jak é uma parte da fortaleza de um vilão do Jak. tem muita coisa escondida neste jogo, como por exemplo uma fotografia doa desenvolvedores. muita coisa
4:20 Eu consigo num bug ir pra essa área. Tem que ser num restaurante, explodir o forno e ter sorte pra não morrer. Tu é lançado pro teto, é só rolar até cair do prédio, mas se tu chegar perto da porta tu é jogado pra cidade novamente. Como se tivesse saído pela normalmente.
No Need for Speed III: Hot Pursuit, na versão de PS1 tem como dirigir com os carros da polícia e alguns mapas completos que não aparecem na lista normalmente. Talvez seja o modo pursuit que foi descartado e que só saiu da versão de PC
Giga, na cidade fantasma de San Fiero (acho que escrevi certo kkkkk), você disse que tem o ícone de salvar lá, é possível salvar nele? O que acontece se salvar, fechar o jogo e carregar o save?
somente pra ressaltar. lembram que o gta vice city tinha =aqyeles interiores com janelas pra uma vista da cidade, como o beach hotel? poise, a vista que voce via pela janela, eram pedaços do mapa recortados para fazer uma paisagem do local, mas como eram apenas pedaços do mapa para esse uso em especifíco, quando as pessoas descobriram mais, como no gta san andreas, elas acharam que eram especies de cidades fantasmas, porque no caso do gta san andreas não existem interiores com janelas com uma vista do local real do mapa. isso foi uma ideia do gta vice city que eles queriam trazer para o gta san andreas, mas como o jogo era para o playstation 2, naquela época ele desistiram dessa idéia. um exemplo é a misão "coraçao incêndiario" pra salvar a mina do incêndio, tem um bug no motel jefersson pra acessar o local dessa missão do incêndio (no limbo), e vc pode ver que o local é identico (lado de fora) parece ser um modelo do mapa recortado para servir de vista para as janelas pelo lado de dentro do prédio. é só procurar cidade fantasma do gta sa que vc acha, principalmente em espanhol, infelizmente a comunidade de gta no brasil não é tão sofisticada, com execões de alguns grande youtuber como o gigaton. é claro.
6:01 esse "balão" e a famosa fábrica de guerra do game, e simplesmente tem uma missão nela, aí nessa missão você consegue ver Haven city toda do alto aí por isso que no game em si quando vc tá na cidade de Haven city você consegue ver o "balão" lá em cima, usada como cenário do game mesmo, ou seja... Ela e acessível numa missão que tem no game
No GTA Vice City tem um prédio que era pra ser acessível, mas só tem a entrada e não dá pra entrar, fica localizado na frente de uma escada usada como rampa pra subir no prédio (local que eu citei)
@@JooJPC eita mano não sei dizer, mas pouco antes do prédio escada rampa tem um carro de Polícia estacionado (tem até uma missão de bater com o martelo no carro de um cara) e do outro lado da rua tem um caminhão de bombeiro
O pedaço de San Fierro é pras cutcenes com a garagem aberta. Tanto que se você for lá a garagem, ela vai tá aberta e com o interior renderizado, se entrar na garagem como trainer no mapa normal, ela não tem nada por dentro
Eu só queria que aquela creppypast do bully onde tem o zelador assassi** fosse confirmado como real 😔 ou algum mod igual ah missão 😔 Desdo meus 9 anos de idade aguardo isso kk
Eae gigaton eu vim aqui para falar que tem um segredinho q eu descobri no bullying, QUANDO VC ESTÁ DE MOTO SEM CAPACETE OS POLICIAIS VEM TE PRENDER E QUANDO VOCÊ PEGA UM CAPACETE ELES NÃO TE PEGAM.
Lembro q naquela missao do gta sa q vc implanta uma bomba no andromeda, quando pulei de para quedas eu vi uma porta voando com aquela setinha para entrar, era o interior de algum cenario
Giga, tem um bagulho muito insano blaster power aqui. Sabe Shadow of The Colossus né? Pois é, então, tem um grupo chamado "Beyond the Forbbiden Lands" que está recriando os Colossus excluídos do jogo, com a "magia do Unity". Acho que vale a pena dar uma pesquisada sobre, pelo que vi vai ter até o Black Bird nessa versão modificada.
Ví no YT uma vez o cara passeando por todo o cenário de Mortal Kombat. Tem muitos detalhes que a gente jogando não consegue ver. Outro legal, foi saindo do Mapa no Infamous 1, jogo exclusivo de Playstation 3. Tbm ví alguns do Mafia 3.
Do nada apareceu gigaton Nostalgia de quando eu assitia os mistérios de GTA sandrras e me borrava todo quando eu ia jogar na Lau house e eu tava sozinho
Cara eu tb curto mt ir nesses lugares onde não deveria dar para ir... E tudo começou no Wolfenstein 3D do pc, sabe aquelas fases q tem uns pilares bloqueando a passagem que teoricamente daria para fora do castelo? eu ficava olhando através dos pilares me perguntando se teria algo do outro lado, eu ja ate sonhei q eu tinha conseguido atravessar o pilar e tinha mais partes do jogo la fora, e bom, eu nunca tentei procurar uma forma de usar wall clip no Wolfenstein 3D pra tentar ver o q tem la de fato, mas imagino que, assim como no Doom (onde eu usei muito o IDCLIP pra ir nesses lugares que não deveria dar de ir), simplesmente quando vc passa um certo ponto, o grafico so fica todo bugado, meio q acumulando imagem por cima de imagem, e ai nan da nem pra ver nada direito.. imagino que atrás dos pilares do Wolfenstein 3D se atravessasse com wall clip, ia acontecer algo similar... OUTRO jogo antigo de PC q eu tinha pira de ver fora dos limites, era o PRINCE OF PERSIA, e tudo isso pq tinha uma fase la, q indo logo no inicio para a DIREITA, so tinha uma queda sem fim, que se jogando mesmo correndo e pulando o mais longe que dava, o personagem não chegava a trocar de tela duratne a queda, ele so caia la em baixo numa parte do cfenario q so tinha chao proprio pra vc morrer de queda... mas ai eu ficava me perguntando o que teria mais pra direita desse chao, se o personagem caisse sem morrer, e ai eu usei um codigo lá, que era baseado em digitar algum parametro depois do comando "prince" pelo DOS, que habilitava umas paradas, incluindo ativar o efeito da pocao que fazia o personagem cair lerdo, e fui la ver o que tinha la, e bom, nao tinha NADA, como era de se imaginar kkkk eu ficava tipo "imagina um caminho alternativo para outras partes do castelo"... quanta desilusão... No Duke nuken 3d do PS1, eu usei gameshark pra deixar o jetpack infinito e ficava la voando pelos cenarios tentando achar janelas secretas q dessem pra entrar, pq DE FATO, tinha umas janelas la q dava pra entrar sem cheat, mas eu ficava na pira de achar alguma especial q nao teria acesso normal, so com o jetpack infinito kkkkk No Tony Hawks 1 do PS1, eu tb tinha essa pira era naquele cenário do shopping... de tentar atravessar as portas das lojas que estavam fechadas, pra ver se da va pra ver por dentro das lojas kkkkk o Portal 1 e 2 eu fucei todas as fases com o WALL CLIP tb, eh MUITO top as cosias que ficam ocultas ou estao la apenas para ser CENARIO visto de longe, mas q chegando perto vc ve q tem mais detalhes do que parecia vendo de longe... E ENFIM, ate hoje eu fico curioso pra saber o que tem em certas partes do cenario que normalmente não teria como ir...
Mano qi coisa epica me aconteceu hoje.. 😎😎 Fui dar like no video do giga☺ Tava 9,9mil likes Quando dei o like foi para 10mil likes Me deu até uma emoção 😍❤❤❤❤