Von so einer sachlichen Diskussion kann jeder lernen, der meint man müsste laut schreien und dann Recht bekommen. Danke euch beiden für die Einschätzung :)
Da schliess ich mich sehr gern an. Die Ideen sind wirklich gut. Macht Spass euch beiden anzuhören udn die Videos anzusehen. *Daumen hoch* bleibt gesund.
die meisten diskutieren ja auch sachlich nur die minderheit ist halt immer ziemlich laut :) die kommentare hier sind ja ein gutes beispiel das es hier sehr gesittet zu geht :)
Ja bin ich auch deiner Meinung. Endlich mal ne konstruktive Diskussion. Es gibt doch noch vernünftige Menschen mit ´nem funktionierenden Stammhirn. Danke Mailand und Mouz :D
@Duk3 Wege die neue Spieler anziehen sind ja schön und gut, das Spiel aber konsequent einfacher zu gestalten, damit die Schere zwischen den guten und den schlechten Spielern immer geringer wird halte ich für unsinnig. Mir ist klar dass diese guten Spieler nur einen kleinen Anteil an der Spieleranzahl ausmachen, aber sollte man das Spiel deshalb trotzdem immer und immer wieder einfacher gestalten? Das ganze hat doch schon begonnen als man das RNG vor vielen Jahren „erhöht“ hat um die Wirksamkeit von Panzerung zu erhöhen, ergo damit Leute die falsch stehen möglicherweise weniger hits kassieren. Dann werden Panzer eingeführt die immer weniger weakspots haben, immer mehr hulldown positionen und dementsprechende Panzer. Alles schön gut und gut aber dass man den Leuten jetzt schon sowas anbietet nimmt dem Spiel wirklich die Komplexität die es vor einigen Jahren erst so spannend gemacht hat.
Die Änderung an sich ist glaube ich unproblematisch, aber es gibt einfach andere Baustellen im Spiel, die tausendmal dringlicher sind. (siehe MM, Tier 8 Prems, Maps und so viele weitere)
das mit dem reduzieren der Karten für Anfänger ist tatsächlich ein interessanter Ansatz den ich so noch gar nicht auf dem Schirm hatte. Chapeau Mr. Mailand
Es gibt Leute die diesen patch zu negativ sehen, aber es ist auch keine Änderung, die das Spiel braucht ( Mit Außnahme der vereinfachten Umrandung ). Ist nur schade, dass WG stattdessen versuchen könnte mehr Karten zu überarbeiten, bessere Tutorials für Neuling zu machen, Panzer zu balance, das Game etwas öfter zu patchwn, kleine Karte nur bis zu Tier 6 limitiert und +2 Matchmaking zu entfernen. Spieler sollten nicht ins Kalte Wasser geworfen werden um die Mechaniken des Spiels zu kennen. Ich glaube wenn man das verbessert, lösen sich einige Probleme von selbst. Dann bräuchten newbies sowas hier nicht.
Ich finde es richtig, da Anfänger im Random schon einen erheblichen Nachteil haben, ich fände es zum Beispiel in einem skill basierten Matchmaking nicht richtig, aber da in wot im random alles von top bis 10 Gefechte zusammengeworfen wird, ist es gut dass der Nachteil wenigstens ein bisschen ausgeglichen wird… Sind wir mal ehrlich, ein neuer oder schlechter Spieler wird dadurch jetzt nicht zum ass und kann immer noch easy outplayed werden.
Was für viele neue Spieler auch ein Problem ist, ist ja die Geschwindigkeit des Spiels, wie schnell man Entscheidungen treffen muss in gewissen Situationen. ALLE Alphaschäden von JEDEM Panzer um 10% verringern. Das würde bewirken dass ein Gefecht automatisch Länger dauert und "Anfänger" haben mehr Zeit zu reagieren. Fürn Pro Spieler macht es am ende ja auch keinen Unterschied, er kann genauso traden und DPM anbringen wie vorher auch. Man bräuchte halt 1-2 Schüsse mehr. Das würde auch instant den Impact vom Progetto 46, dem Skoda T56 oder dem Bourrasque reduzieren. Das wäre auch super "einfach" gemacht und balanced sich über die Verhältnismäßigkeit weil jeder Panzer gleichermaßen "generft" wird von selbst.
Ich kenne genug Spieler und Freunde die nach 60k Gefechte immer noch nicht die Karten kennen, immer die selben sinnlosen Positionen anfahren, Minimap nur ein Fleck in der Ecke ohne Zweck ist und auch immer noch nicht die Spotmechaniken verstehen oder Weakspots kennen bzw verstehen. Der größte Teil der schlechten Spieler wird dieses neue Feature nicht zu nutzen wissen. Ohne jemanden zu nahe treten zu wollen...aber fehlende Intelligenz und Logik wird es nicht ausgleichen. Bin selbst nur unteres Mittelfeld mit ner 1600 WN8 und 50,6 % Winrate. Es nervt mich viel mehr das mal wieder nichts für die Balance der Tanks gemacht wurde. Meds die bessere Sichtweite als lights haben, lights die bessere dmg dealer sind als alle anderen Klassen und immer noch keine Limits für lights und artys. Wargaming verarscht die Spielerschaft schon seit Jahren. Oder all die ebay Chieftains die von superunicums mit 2 und dritt Accounts erspielt werden und dann illegal an für 200 € und mehr an Intelligenzlegasteniker und Bubblewitch-Versager verkauft werden. Seit dem letzten Clanwars gibt es unzählige Chieftains mit Spielern die höchstens 200dmg pro Runde Overall haben. Das sind Probleme die angegangen werden müssen und nicht dieser ganze neue Schrott den sich diese Vodka gesäugten Bildschirmkiffer einfallen lassen. Oder die letzten Wochen im denen alle utrastarken Prems im Shop waren. Prinzipiell nix dagegen, wenn nicht all die Skill-Verweigerer denken würden das sie mit diesen highskill prems wie Bourasque besser werden würden obwohl sie in 50k Gefechten, 45%Winrate und max 500 dmg pro Runde fahren und offensichtlich und klar völlig lernresistent sind . Man hat zur Zeit soviele OP Panzer im Spiel wonach man seine Spielstrategie aufbaut und dann am Ende lieber jemand blindes ohne Hände in einem Pz38t im 10er Gefecht gehabt hätte da der definitiv mehr gemacht hätte.
Also ich Muss Mailand zustimmen die neuen patchinhalte mit diesen wallhack sind ein schritt in die falsche richtung. Ich kann Mouz sein punkt zwar verstehen aber neue spieler lernen ja die map dann einfach nicht kennen aber ohne diesen Wallhack Lernt man als neuer spieler die map besser kennen. Wegen diesn Wallhack muss man ja jetzt nicht mehr so viel über die maps lernen und das spiel ist dadurch weniger skillbasiert
Es gibt mehr als genug mehr als schlechte & unberechenbare Spieler da draußen. Wenn's das Skill-Cap für den Durchschnitt etwas reduziert, dann ist mir das eigentlich ganz recht. Es gibt mehr als genug Dinge da draußen, die ein neuer Spieler lernen müsste... Das kann man von dem durchschnittlichen Feierabendspieler nicht erwarten. (Das meine ich Ernst. Nicht jeder hat 4-5 Stunden am Tag.) Ich bin daher eher bei Mouz. Und das Argument für höhere Grafikeinstellungen ist auch sehr gut.
Ich finde das für nicht so gute Spieler und jene, die nicht so oft nur am Feierabend mal spielen können, eine gute Funktion. Man kann es ja nutzen um zu lernen und es wieder deaktivieren, wenn man genug Erfahrung gesammelt hat. Für mich zB, mit meinen 54 Jahren und 47% WR ist es eine gute Hilfe. Klar kenne ich viele Positionen schon, wo Zeug im Weg steht dass man nicht treffen kann, aber gerade zum Snipen im TD oder hinter einem undurchsichtigen Busch ist das schon ein feines Feature 👍
Anzahl der Karten reduzieren ist auch Quatsch. Stell dir mal vor du musst die ersten 1000 Gefechte auf Minen, Overlord oder Safe Haven spielen. Da wirste das 1001ste nicht mehr spielen.
Ich finde es einen guten Schritt. Als es keinen Penmarker gab, gab's mods, die das bereits erledigt haben. Dasselbe mit den umrandungen. Ein simples skinpack zeigt dir bereits wo Motor und munilager bei fast jedem panzer sind. So kommen jetzt gewisse Features ins basisspiel, die bisher nur Leute hatten, die gemoddet haben.
Auf der Konsole gibt es den Kalten Krieg Modus, wo man auch quasi in so einem realistischen Gefecht ist und das funktioniert top und ist um einiges strategischer... weil man halt immer beschossen werden kann
ich für meinen Teil: Ich habe seit 2016 kein WoT mehr gespielt und habe vor ein paar Wochen gemerkt das ich mal wieder Interesse dran hab. Also habe ich angefangen wieder Videos zu schauen und habe neben QB auch Mouze und Mailand entdeckt. Was ich seit dem empfinde: Völlig überfordernd wie viele Änderungen es inzwischen gibt. Ich kenne kaum einen der Panzer die da rum fahren, ich kenne kaum eine Karte, die Mechaniken sind mir völlig unbekannt etc. Den ganzen Kram mit Panzerdirektiven, Bonds und so weiter krieg ich gar nicht auf die Kette. Ich habe es immer noch nicht installiert, da ich das Gefühl habe das Spiel würde mich für das bisschen casual gaming total überfordern. edit: was ich damit sagen will: Alles was einen Neuling/Neueinsteiger eine Erleichterung verschafft finde ich sehr willkommen. Aber um ehrlich zu sein ist der größte abschrecker immer noch der furchtbare P2W-Aspekt des games. In T10 kann man ja eigentlich kein Geld machen, selbst wenn man ein eher guter Spieler ist. F2P it max Tier 8 und dann auch nur wenn man gut ist.
Danke für den Post. Du sprichst mir aus der Seele. Ich habe zw. 2010 und 2017 gespielt und verfolge seit ca 2 Jahren wieder die beiden (Mailand und Mouz). Mir GRAUTE es davor, wieder einzusteigen.
@@peters3710 Ja oder? Ich glaube ich war kein schlechter Spieler, 54% winrate ist eher so stabiles Mittelfeld. Aber es kommt mir vor als wäre ich heute nur noch Kanonenfutter und würde die Motivation schneller verlieren als meine Lernkurve es abfangen könnte. Ich habe auch den ein oder anderen Premiumpanzer, aber das waren damals schon krüppel und ich glaube im heutigen Meta sind die gar nichts mehr wert (Pz 4 Schmalturm, T34)
Ich glaube das die Anfänger und schlechten Spieler weniger Nutzen daraus ziehen und die guten Spieler mehr davon haben. Die Matches werden noch schneller zu Ende sein und die 15:0 Klatschen werden mehr werden. Gebt den Anfängern die Lampe das würde mehr Sinn machen.
23:05 Der Grund ist relativ einfach sogar: Im Laufe der Zeit eines jeden MMOs werden die Mechaniken immer mehr und komplizierter. Im Falle von WoT sind das mehr Panzer, mehr Karten, mehr Währungen (z.B. Anleihen). Wenn man von Anfang an mit dabei ist, dann fällt einem dieses dazukommen bei weitem nicht so auf, da man es nur nach und nach lernen muss. Hingegen wenn man neu einsteigt und das ganze noch nicht gelernt hat, dann ist es deutlich mehr, was man auf einmal lernen muss. Um auf die Markierung im speziellen zu kommen: Ich glaube einer der Hauptgründe sind die 3d-Skins. Sieh es aus Sicht eines Anfängers und oder Casuals. Woher sollen die wissen, was Skin ist und was Panzer? Und ihr habt ja selbst (in diesem Video) gesagt, dass dies auch euch nervt.
Das Schönste am Update ist doch, dass man die Outline auf die tatsächlichen Hitboxes begrenzen kann und die ganzen übertriebenen 3D-Modelle einen nicht permanent abnerven.
Ein anderer Ansatz wäre, wenn die Maps alle zur Verfügung stünden, aber entsprechend der Stufen I-X mit weniger Oder mehr Deckungen ausgestattet wären. So könnte man von Anfang an die Karten erkunden. Dann müsste man sich evtl. über den Matchmaker Gedanken machen...
Als unicum oder super unicum wie du Mailand fühlt man sich vielleicht auch ein wenig auf dem Schlips getreten, wenn einem ein Vorteil genommen wird, den man sich durch Tausende Gefechte und Erfahrungen angeeignet hat. Im Grunde finde ich ist es ein gewöhnungsbedürftiger aber guter change, der einfach etwas Zeit braucht um sich zu rechtfertigen.
grundsätzlich hätte es MIR schon gereicht, wenn man nur die reellen Umrandungen angezeigt bekommt. Also abzüglich der ganzen 3D Skins, die es ohne direkte Sicht tatsächlich unmöglich machten, die Konturen und Schwachpunkte in der Hitze des Gefechts zu erkennen. Wie auch manche Dekoelemente augenscheinlich Lücken füllten, die nicht beschießbar waren. Und wenn man weiter geht, dann gern noch alles, was komplett hinter Deckung steht. Over the top ist für mich nur der Indikator für "durchschießbares" Man hätte auch darüber nachdenken können, dieses Feature nur bis Stufe 7 zu erlauben, danach nur noch abgespeckt um auch wieder ein Skilllevel an die Stufe anzupassen.
Also ich als unteres Mittelmaß skill Technisch gesehen (4,5k Gefechte 5300er WoT rating) freue mich über diese Mechanik, hab in den Kommentaren gelesen hier das Leute meinen dadurch müsste man nichts mehr lernen um besser auf den Karten zu werden, was ich aber nicht so sehe, selbiges wie beim Penmarker, viele Weakspots habe ich auch nur durch hitbox scanning gelernt, logisch das ich jetzt nicht mehr so viel scannen muss sondern es mir inzwischen merken kann. Denke das dieses neue Feature auch in ähnlicher Weise das skillgap der allgemeinenheit steigen lässt, man kann endlich nachvollziehen was wieso passiert und bekommt dann ein Verständnis wenn man mal "auf der anderen Seite" steht und macht dadurch evtl. Auch weniger Fehler 😁
Ihr habt beide auf eure Weise Recht .. aber durch die Komplexität von WOT in der letzten Zeit is das für Anfänger bzw Neueinsteiger ein guter Grund zu bleiben und weiter zu spielen ..
Als Anfänger sehr guter und hilfreicher Patch Als Tryharder: rip immer weiter sinkendes Skillcap im eh schon kleinen bei Wot Ich denke mal WG will in nächster Zeit viel mehr neue Leute erreichen, deswegen auch Order of War/AoS/RTS und viele Neuerungen für Neueinsteiger, weil RU Server verloren (Was der größte aber nicht Gewinnstärkster Server war) und viele Einnahmen. (Ich mein das Tochter Unternehmen ist ja jetzt auf komplett eigenen Beinen mit Wot RU Server, zusätzlich waren die für WoWs entwicklung Zuständig - wo das nächste Fragezeichen ist wie es mit dem Game weitergeht) Ich denke WG ist gerade auch noch in nen riesen Umstrukturierungsprozess vorallem auf Blick in die Zukunft und neue Playerbase generieren - bzw die "neuen" möglichst lange im Game halten ... Vllt kann man den Ptach als Hoffnung sehen, das WG endlich mal mehr für die Community macht, jetzt muss man Gameplaymäßig auch auf uns, die Community hören aaaaaaaaahhh fuck das wird sowieso nie passieren xD *hust t9 chief hust*
also mir würde so eine seite nutzen wie mailand sie manchmal nutzt, wo man sehen kann, wo man getroffen wurde. da könnte ich vieles besser nachvollziehen und draus lernen.
"over the top" ... das ist ein Feature, was die battles ggf. halbwegs "gleich" macht und mit glück sogar den 15:3/3:15 simulator entgegen wirkt, weil sich gewisse spieler auch besser währen können.
vor 3-4 jahren hatten die ja mal ein event rausgehaun wo wan WOT vor 1.0 spielen konnte das würde ich wieder willkommen heißen. ich hab im 1Q 2014 angefangen mit spielen und vermisse die gute alte zeit von WoT. das Wot von heute macht mir kein spaß mehr. sicher das MM von damals war komisch aber irgendwie auch lustig die Arty gut wenn man pech hatte hat sie dich mit ein schuss rausgeclickt musste aber dafür auch richtig treffen und hatte ein reload von 1min+. trozdem hat es ne menge spaß gemacht damals
Ist es für die eigene Entwicklung - und sei sie auch nur auf ein Videospiel beschränkt - nicht von Vorteil, wenn man ,,überfordert" ist? Die Feststellung, überfordert zu sein, ist doch genau der Ansporn etwas Neues zu lernen. Man will etwas lernen, weil man es ,,muss", insofern man weiterhin ein Spiel spielen und darin halbwegs erfolgreich sein möchte. Es braucht nicht jeder überproportional viel Lebenszeit in das Studium einer Freizeitbeschäftigung investieren, um möglichst schnell zum Unicum zu werden, aber ohne die Aussicht auf spielinterne Vorteile durch Lernfortschritt erübrigt sich zunehmend die Motivation besser zu werden. Dank Penmarker, HE-Veränderungen, Wallhack (ja, ganz objektiv darf man es ruhig so bezeichnen) und Autoaim brauche ich mich nicht mehr wirklich zu verbessern, das Spiel nimmt den Spielern mit diesen Mechaniken zunehmend die Möglichkeit durch Fehler zu lernen. Bspw. die Irritation darüber, wieso ein direkter Treffer nicht nur nicht traf, sondern nicht einmal abprallte. Seit 1.6.1 sehe ich den dafür verwantwortlichen Schutthaufen und brauche mir darüber keine Gedanken mehr zu machen.
Ich gehöre zu diesen Anfängern mit unter 1000 Matches, die vor kurzem angefangen haben. Ich hab mich schon gewundert über das Feature und würde nicht sagen, dass ich es wirklich brauche. Ich hab beim lernen der Karten genug zu tun und da hilft mir das Feature nu gar nicht bei.
Viel schlimmer als die neuen umrandungen finde ich dass manche maps einfach nur mies sind für bestimmte panzerarten. unabhängig vom eigenen oder gegnerischen Team ganz nüchtern, sind viel zu viele maps eindimensionale Schläuche. Ob durch obstacles oder durch offene nogo areas... was wot wirklich braucht sind mehr grossgefechte und die Option grossgefecht only. 70% der ganzen alten maps können weg. Oder das +2 mm
Ich finde das Feature allein deshalb schon sinnvoll, weil manchmal die optischen Ecken der Schutthaufen nicht mit ihren Hitboxen übereinstimmen. Ich habe schon sehr oft auf Gegner feuern wollen, die mir mit dem Marker umrandet wurden, also der Marker konnte sie erreichen, aber der Schutthaufen war an der Stelle noch im Weg. Das ist mit den Markierungen besser, wie ich finde.
Wenn man den neuen Spielern hilft, dann sollte man auch etwas für erfahrene Spieler tun, damit die ihr Wissen über das Spiel ausnutzen können. Man könnte zb den Penmarker im Ranked entfernen. Neue Spieler haben da eh nix zu suchen und für die alten Hasen wird's mal spannender und endlich wirklich competetive...
Gute argumentation, wäre ich dafür aber WG verdeint halt in ranked an den unerfahren Spielern sehr gut weil die Credits ohne Ende brauchen und die werden dann halt gekauft. WG wird en Teufel tun daran was zu ändern
Meinste nicht Erfahrene Spieler haben schon genug Vorteile? Sau Starke Rewards Panzer an die mittelmässige Spieler nicht einfach rankommen und dann noch Bond Equip wo das gleiche zutrifft. Wenn man so argumentieren würde sollte man Rewardtanks und Bond Gear auch aus Random entfernen damit jeder unter den gleichen Bedingungen spielt.
@@frechesferkel2749 Ja, natürlich haben wir Vorteile, auch aufgrund unseres Wissens in Randoms. Aber das ist einfach keine Herausforderung mehr in dem Game, nur mal eben mit nem Chief alleine die Gegner wegzumachen. Es gibt generell keine Herausforderungen mehr, außer 3 Marks in unter 100 Battles zu versuchen. Mir ist es daher ja eigentlich so wichtig einen competetiven Modus in WoT zu haben. Also wo jeder gleiche Panzer hat. Das ist in Ranked aktuell ja schon mehr oder weniger der Fall. Jetzt fehlt halt einfach nur noch das man die Skillgap erweitert, also das man es schwerer macht gut in dem Spiel zu sein, indem man Features entfernt, durch die das Spiel zu einfach bzw Noob freundlich gemacht wurde. Dann gibt's vielleicht auch endlich mal Herausforderungen wieder für gute Spieler.
@@frechesferkel2749 Oder nochmal in kurz: etwas gutes für alte Spieler tun heißt nicht ihnen gamebraking op Panzer geben, sondern etwas womit sie ihr Wissen ausnutzen können und das Spiel erneut zur Herausforderungen machen.
Ich mach die Änderung mit den Siluetten. Ich kann die Diskussion auch nicht ganz nachvollziehen warum das schlecht sein soll. Solange es noch Spieler gibt die mit 120000 Gefechten nicht wissen was der Sechste Sinn ist und ohne die Fähigkeit unterwegs sind. (Hatte ich gestern erst mit einem Spieler die Diskussion)
Zum Thema Wallhack in anderen spielen z.B. In CSGO oder regulär in Schooter hat man ja nicht die Panzerungs mechanik wie in WoT alsomist es in anderen Schootern natürlich Stärker als in WoT
Ich finde die Farbgestaltung schlecht. Der verdeckte Teil, den man nicht treffen kann, ist voll rot dargestellt, während der Teil, den man treffen kann, nur umrandet ist. Ich bin immer versucht, in den roten Teil zu schießen
Chems hatte ein gutes video dazu Wargaming will nur dass alle Spieler Spass haben und weiterzocken da sie dann mehr Gled verdienen können. Frustrierte Spieler geben kein Geld aus also senkt man das Skillcap und verringert die Lernkurve
Ich finde das Feature ist überflüssig. Für alle die, die nicht so viel Zeit investieren wollen aber gut spielen möchten gibt es wot Blitz. Dort kann man casual ohne Zwang spielen, wot sollte aber einen minimalen Anspruch behalten.
Mal einer der wenigen Momente wo ich Mouze's Meinung bin, obwohl ich Mailands Argumente verstehen kann :D War Thunder though, nope, is nichtmal auf dem gleichen Planeten von den Spielerzahlen her wie WoT xD... War Thunder is sicher healthy (hat 2022 zum Beispiel nen gutes Stück zugelegt auf gute Peaks über 50k Spieler gleichzeitig (Wobei auch in WT ja noch die arcade battles sind, also nich all die Spieler Realistische Battles lieben... :D), aber WoT hat halt standardmäßig über 500k peaks aufm RU server und selbst aufm EU ~150k
Ich finde Eure Videos echt gut. Hab schon ne Menge dadurch gelernt. Nur wenn ihr Euch unterhaltet, verstehe ich oft weniger als die Hälfte. Zu viele "Fachbegriffe" Für Anfänger echt schwer Euch inhaltlich zu folgen
Zum Thema "neue Spieler heranführen": Wenn zu viele Hilfen ins Game eingebaut werden, dann trifft man noch mehr Spieler mit unter 1k Games auf Tier 8 (non Premium). Ich weiss nicht, ob das für die restlichen Teammitglieder befriedigend ist. Aber für WG, da die nur mit real Money so schnell dahin gekommen sind.
Wieder ein Schritt Richtung no Brainer. Damit auch der letzte 42% mal einen Treffer landet! Warum Thundra Mod bannen? Nein Nein, WG integriert sowas ähnliches gleich lieber.... Mouz... "gaaaaaaaaaaaaaaaanz wichtig..." Warum lernen wenn man das neue "Feature" hat... bla bla bla ....
Ich würde da so gerne mit diskutieren. Team Mouz auf jedenfall. Ich glaube Mailand ist einfach schon so weit weg mit Skill, Erfahrung und Spielverständnis das er nicht wirklich verstehen mag was die 80% nicht Top Spieler für eine Lage im Spiel haben.
Dann lernt das spiel oder setzt euch mal damit auseinander das kann doch nicht so schwer sein oder ? So fahren jetzt noch mehr Leute auf t8+ rum die da einfach nix zu suchen haben
@@elgatox6280 danke für den Tipp. Ich glaube ich werde darauf verzichten jeden Schusskorridor auf jeder Map auswendig zu lernen. Wenn du meinst das dass ein Bedingung für Spiel ist dann sollten 90% der Spieler wohl das Spiel nicht mehr spielen. Ach warte dann würde nur noch 3000 WN8 Spieler gegeneinander Spielen und bald darauf keiner mehr.
Dieser Ansatz das man nur mit "seinesgleichen" also Anfängern zusammen spielt hat aber auch einen Haken. Man lernt es nicht richtig. Ich denke viele Anfänger lernen durch abschauen und das würde dann völlig wegfallen. Und im Endeffekt würde es wenn sie wechseln aufs gleiche rauslaufen. Sie stehen dumm in der Gegend rum weil sie es nicht anders gelernt haben und werden von den erfahrenen Spielern einfach abgefarmt.
Bin da relativ neutral zu eingestellt. Gibt halt VIEL dringendere Sachen wo WG mal was ändern sollte. Immer eine 100% Crew + Erster Sinn (Lampe) würde den Anfängern schon mal mehr helfen. Wird WG aber nie machen weil die dann eine Geldquelle verlieren 🤷♂
Wenn ich den Blödsinn höre, das würde das Spiel kaputt machen, ich hatte mich schon immer gefragt.. wieso siehst du den Umriss eines Panzer von dem Du nur die Luke sehen kannst.... würdest Du ja sonst auch nicht, also ist das genau so wie es eigentlich sein soll... was nicht Sichtbar ist sollte eigentlich gar nicht erst angezeigt werden, würde aber wahrscheinlich zu viel an Rechenpower verbrauchen....
aber auch nur weil Mailand die Mechanik weder als gut noch als schlecht empfindet, es gibt genug Argumente dagegen wer ein Anspruchsloses Casual gameplay haben möchte soll rüber zu Wot Blitz gehen!
Ich spiele ja World of Tanks, weil man so viel lernen kann und sich immer verbessern kann, der Schritt den Pennmarker und Wallhack einzuführen ist meiner Meinung nach Falsch. Man wird weniger belohnt wenn man mehr Sachen in WOT lernt man wird belohnt wenn man Einstellungen richtig einstellt. Wobei das mit den 3D Stilen wegmachen schon gut ist.
@@oIdmoneyy Naja also irgendwann hat man ja mal ein Gefühl dafür und sonst würde ich es halt einfach ausprobieren. Ich finde doch lieber selbst Sachen raus ohne, dass mir das Spiel sagt ob es geht oder nicht.
Muss sagen, ich spiele "erst" seit 7000 Gefechten und war selbst eher gegen das Feature, aber jetzt wo es drinne ist, hatte ich schon einige Aha-Momente auf mehreren Karten. Von mir bekommt das feature einen Daumen nach oben.
Das der Zielkreis verschwindet, wenn man in den zoom geht, ist mir auch schon aufgefallen. Außerdem auch das man auf andere Panzer schießt, oder halt in den dreck, so als ob man ein anderes Ziel gewählt hätte. Auch schon 2 mal vorgekommen ist, dass ich im Autoaim (last chance to make dmg) auf einen anderen tank verreckt bin, der andere auch, aber der Tracer bleibt auf dem zerstörten Tank sichtbar.
Also ich teile Mailand seine Meinung denn sowas gehört nicht in das Spiel es ist eine echte Spielhilfe wie du einem Gegner Penetrieren kannst obwohl ein stein davor isr oder ein Haus. Aber Mouz ich weiß nicht ob es bei dir Ironie ist aber das dir das gefällt kann ich nicht verstehen. Du meckerst ja schon Teilweise wenn du Penetriert wirst wo du der Meinung bist das es unmöglich wäre. Dann will ich dich in Zukunft erleben wie du am fluchen bist.
Zum Glück bin ich schon vor einiger Zeit voll auf WT gewechselt. Die Gefechte in WoT gehen einfach in eine falsche Richtung und WG will eh nur immer mehr Geld und bringt sonst nur irgendwelche dummen Funktionen um neue unwissende Spieler anzulocken welche dann wieder viel Geld ausgeben. Ich bin aber der Meinung, dass sie mit dieser neuen Mechanik und dem einführen der Realistischen Schlachten auf Konsolen nun auch bald die Realistischen Schlachten auf den PC bringen. Dann gibt es auch in WoT die Arcade Battles welche den Penmarker und den "Wallhack" haben und die Realistic Battles welche diese beiden Funktionen nicht haben. Vielleicht, aber auch nur vielleicht würde ich dann nochmal WoT runterladen.