Mucha importancia a un simple belt. Nunca lo he entendido, digo, no estar apretando teclas, ayuda, pero yo nunca he necesitado del MB cuando ya tenemos un sistema que automatiza las flasks. Igual y porque mi build nunca me deja sin cargas de flasks.
El MB deja el efecto de los flask de forma permanente incluso los frascos legendarios caros, pasa que al tener uno puedes re acomodar tu build, por ejemplo te pones un amethyst flask con increased effect y te capea la resis al chaos sin tener que hacer mañas con el equipo, hay otros casos pero es como el más común junto con el flask de all elemental resistances
Hay un efecto de flask que aumenta el efecto pero reduce sustancialmente la duracion, lo cual hace insostenible mantenerlos activos 24/7 El mageblood soluciona este efecto, puedes capear resistencias, aumentar daño, velocidad de movimienro, evasion y armadura, todo eso sin siquiera tener equipo puesto mas alla de el cinturon y 4 flask
Básicamente lo que te comentan los chicos, es un objeto que hace que el efecto de los frascos sea permanente, entonces usas unos encantamientos que duplican el efecto de los frascos (más o menos, un 95% más), y eso hace por ejemplo que un frasco de resis al chaos te de +70 resis al chaos, un frasco de velocidad de movimiento te de casi 80% de velocidad, y más cosas. Pero, sobretodo, se usa porque conceptualmente habilita una cosa que se llama "BiS", que en ingles es "best in slot" o lo que viene siendo llevar la mejor pieza de equipo en cada parte sin preocuparte de resis y demás. Claro, si tienes solucionadas las resis y la utilidad, te permite llevar objetos mejores o full daño. En resumen, facilita construir personajes mejores.
¡Hola! Yo normalmente hago los logbooks (que es donde más artefactos para expedition sacas) y los hago segun puedo. Como hay desde niveles bajo, suelo empezar sobre 70 o así, y a medida que mi build se hace fuerte, voy subiendo hasta 83 (que equivale a un t16). Entonces si, puedes hacerlo en tier más bajos, pero si es por los artefactos, mucho mejor logbooks de nivel bajo!
Rog dependes mucho de la suerte, no es deterministico como plantea Bidal. Obviamente mientras mayor level tienen los itens que craftea el NPC, mayor probabilidad de resultados tendras, pero como es random y RGN, muchas veces se te arruinan los itens; he intentado con anillos y armaduras con buenos mods, pero todo se echa a perder porque sale opciones que cagan el item que pudiera costar facilmente entre 5 a 10 divines a degradarse a 30-60 chaos. Rog lo usaria para currency temprana y luego para mejores farmings como Delirium o Harvest
@@TheSamux1000 entiendo lo que dices, y en parte lo comparto. Pero yo baso a rog como un generador de items en general y si un item no va a mejorar no lo arriesgo, entonces suelo sacar items de 1 divine. Si ves, tengo 2 quads con items de 1 div y suelo vender 30 divines al día de items de ese coste. Ahora, tienes razón, muchos items donde aspiras que valgan 10 div, suelen fallar, de hecho, cuanto más caro suele ser un item más dificil suele ser craftearlo. Pero vamos, para mi, aunque no sea deterministico, si que es bastante sostenible porque al final, con 1 divine tienes acceso a 100 rerolls y con 2 logbooks puedes craftear muchisimos items que te compensan de sobra, al menos, si revisas todo y le dedicas tiempo. un abrazo!