Si seulement Sega avait pris les bonnes décisions ils auraient pu aller tellement mais TELLEMENT plus loin..... Sega of America et Japan auraient dû mettre de l'eau dans son vin
Franchement je pense que ce Sonic X-Treme aurait été un jeu exceptionnel, du peu que l'on connait et que l'on voit dans la vidéo, perso ça me plait j'aurais été hypé, c'est dommage cepandant il y a pire dans tout ça, les gens qui ont bossés sur ce projet qui on mit leur santé en péril pour au final que tout ça soit abandonné et avoir une énorme culpabilité sur la conscience, c'est horrible... Merci pour cette excellente vidéo comme d'habitude ^^.
C'est en voyant ce sur quoi l'industrie tient son héritage ( 16h par jour, 20h par jour... ) qu'on comprend d'où vient la fameuse culture du crunsh... Dans les écoles formant aux métiers de l'industrie ( cinéma d'animation, jeux vidéos... ), la culture du crunsh est massivement répendue. Beaucoup d'étudiants font des semaines de plus de 80h, avec extrêmement peu de sommeil, et du coup une fatigue qui s'accumule d'années en années. Le fait que le crunch parait être une norme et qu'on n'a toujours pas de syndicats pour nous défendre fait qu'on est généralement obligés d'accepter des conditions de travail horribles, notamment aux US par pour ne pas se faire licencier. Quand on fait le choix de ce métier, c'est par passion pour le domaine, pas par envie de se ruiner la santé avec des conditions de travail horribles ! Le crunsh est souvent imposé comme un pré requis pour pouvoir exercer dans ce métiers, un espèce de contrat tacite qui permet de valider notre "passion" comme un "vrai métier"... Les conditions de travail tendent à s'améliorer dans le milieu, notamment parce que le grand public est de plus en plus courant de ce problème là ( voire de problèmes bien pire, comme ce qui s'est passé à Activision-Blizzard ), mais on a énormément de chemin à faire, surtout aux US.
même si les développeurs n'ont jamais eu leur heure de gloire après leur calvaire, Sonic X-treme est de nos jours une légende parmi les jeux vidéos abandonnés, ils auront au moins ça... Très bonne vidéo sinon ! c'est très cool de mettre en lumière ce genre d'histoire et de rappeler que le milieu du jeu vidéo est parfois sans pitié !
20h de travail par jour.. . Je suis à chaque fois atterré d'entendre ça dans les histoires de développement. Une bien belle vidéo en tout cas. Merci à toi.
Quand j'avais 11 ans j'avais vu ce jeu dans le catalogue Sears de noel (au Canada), et je le voulais avec beaucoup d'envie, j'avais meme demandé la Saturn à mes parents. A l'époque sans internet on savait pas trop ce qui se passait avec les sorties de jeux. Finalement j'ai fini par recevoir Sonic 3D Blast sur Genesis (MegaDrive) et j'étais content. Y'en a qui disent que c'est pourri, bah moi je l'aime quand même 😤 Sinon, les sections 3D dans Sonic Jam avaient l'air tres bien, ça aurait pu faire un excellent Sonic en 3D si Sega avait voulu utiliser le concept pour créer des vrai niveaux
@@Seyjin Oui, et ce hub a été confirmé comme étant un prototype de Sonic Adventure qui était originellement un jeu Saturn, on peut meme voir les modèles de Sonic Jam sur certains screens plus avancés du proto d'Adventure
je me souviens à l'époque, nous regardions le magazine JoyPad et ça nous faisait rêver. En effet les images de ce Sonic sur Saturn nous mettaient très en attente, mais la Puissance de la PlayStation et Nintendo 64 m'avaient totalement fait oublier que un Sonic devait sortir sur Saturn. En très peu de temps j'avais constaté que la Dreamcast était sortie, sans trop comprendre ce qui était arrivé à la Saturn.
Salut Sakharu ! Superbe vidéo (comme d'habitude). Juste pour te dire Big Flo du groupe Big Flo et Oli t'a recommandé dans sa minute culturelle sur le podcast Floodcast de Florent Bernard et Adrien Ménielle, l'un des podcast les plus écoutés en France. Je trouve ça fou et j'espère que ça contribuera encore à élargir ton audience car tu es méritant de réussir. Voila voila ^^
Merci et encore merci pour ton travail, grâce à toi je comprends mieux ma déception en achetant une 32X ou une Sega saturn même si des jeux comme Nights, Sega Rally, Fighting Vipers, Virtua Cop, Virtua Soccer95 etc.... m'ont énormément plus ✌️
Merci pour la deuxième vidéo sur Sonic , j'en ai beaucoup entendu parlé de ce jeu dans d'autres vidéos youtube mais heureusement que tu nous donne beaucoup de détails surtout que ça m'a fait de la peine pour les deux développeurs qui étaient très mal en point. Sinon j'ai vu avant-hier, ta vidéo atteint bientôt les 1M de vues sur Pokémon Or et Argent, franchement mes félicitations 👏👏. C'est largement mérité pour ce travail assez immense à mes yeux auquel justement j'en aurai pas la capacité de m'habituer.
tout simplement genial. cette vidéo complete bien tes autre vidéo sur sega. en tant que dev je vois beaoucoup de chose qui sont encore aujourd'hui très toxique dans le monde du dev. inspirant pour tout dev junior que d evoir cette vidéo.
Wow, incroyable vidéo. Merci d'avoir pris le temps de montrer comment ces développeurs ont galéré sur le projet. Ce sont toujours des vidéos très bien travaillées, merci Sakharuu 🗿👍
La qualité de tes vidéos ne cessent de me surprendre. Tout y est : le ton, la narration, les images et documents d’archive, le suspense, les péripéties… Franchement bravo ! Et je dis alors que je ne joue quasiment jamais aux jeux vidéo. 😅
Merci pour ce documentaire très bien construit, expliqué et documenté sur un sujet original. Continue comme ça, c'est un réel plaisir de regarder tes vidéos.
Battlefront a été annulé par Disney alors qu'il était fini à 3 mois de sa sortie je crois. Cette décision avait surtout été prise car Disney voulait faire j'avais entendu dans les extra de SW VII comme si la preologie n'avait jamais eu lieu . Une raison de plus pour les détester.
Encore une super vidéo. Juste dingue de voir autant de concurrence entre personnes d’une même société. Sachant qu’ils jouent là avec la mascotte de Sega et prennent donc bcp de risques.
La qualité une fois de plus au rendez-vous. Quand on voit ça on comprend mieux pourquoi la Dreamcast a tout pris dans la tronche .... Sinon incroyable la reprise de la musique de dénouement qui correspond totalement à la situation
Merci pour cette vidéo qualitative ! 🔥 C'est une triste histoire... C'est terrible d'imaginer que tout ce travail pour ce jeu ait été jeté à la poubelle...
Au risque d'être impopulaire, je pense aussi que l'annulation de ce projet était une bonne chose car ce jeu était très moche et avait vraiment l'air injouable. Quand on constate qu'encore aujourd'hui Sega n'a toujours pas trouvé la formule miracle pour la 3D où des jeux globalement bons (mais pas excellents) côtoient des navets, comment pouvaient-ils y arriver en 1996? Je pense que Sonic 3D sur Saturn fut un meilleur jeu car s'il était un peu ennuyeux, il était pas désagréable à jouer et au moins sa BO signée Richard Jacques était incroyable. Ce qui lui donnait au moins un point fort face au rouleau compresseur Mario 64, et c'est toujours mieux que rien.
Ce jeu avait l’air sympa, Sega a perdu une belle occasion et le four de la Saturn a entraîné la chute de Sega, dommage… Merci pour tes vidéos, c’est rare d’avoir du contenu de qualité sur le RU-vid francophone, continue cône ça !
J'étais vendeur dans un score games a cette époque et les clients venaient tous nous demander la date de sortie "du Sonic en trois D" Quelle déception quand on a vu arriver Sonic 3d blast ...
Après 7 Boss de Megaman 9 battus sans prendre de dégâts j'ai pu enfin regarder ta vidéo. Il me reste galaxy man que je garde pour la fin et concrete man.
Superbe vidéo ! Probablement l'histoire la plus triste que j'ai entendu sur l'histoire d'un jeu vidéo. Bien que le développement de ce jeu a été un chaos on peut remercier les fans de Sonic d'avoir réalisé des fan games qui "reprennent" le concept de ce jeu avec Sonic Robo Blast 2 qui a été à titre personnel l'une des meilleures expériences 3D que j'ai pu avoir sur un jeu Sonic. Je ne sais pas si tu connais ce fan game ? Et puis je me posais aussi une question soudainement est ce que tu feras un jour une vidéo sur les fan games comme tu l'as fait avec les jeux remastered et portage ? Je trouve l'idée interessante perso. En tout cas continu parce que ton contenu reste toujours aussi génial depuis le début !
J'ai toujours pensé que si la Saturn était sorti à $199/2090frs ET que Sonic Xtreme serait arrivé pour noël 1996, la donne aurait été différente. Sinon les niveaux 3D de Sonic Jam étaient vraiment bien foutues. Mais pour avoir un jeu de cette trempe, il aurait fallu attendre Noël 1997 voire 1998. Donc c'était trop tard.
Bordel quelle histoire de fou. C'est inconcevable d'entendre que des gens ont taffé 20h par jour pendant des semaines et des mois, se sont fait limite humiliés et insultés par leurs patrons et tout ça, pour un jeu qui au final ne verra jamais le jour. D'autant que il avait l'air sacrément propre le moteur du jeu ! Mais bon avec la guerre idéologique entre la branche USA et Japonaise de Sega et les "menaces" de Yuji Naka tu m'étonnes qu'il valait mieux abandonner le projet. J'entends tellement le "Good Luck" froid et sec de Naka face aux développeurs. Ils ont du se chier dessus tellement fort ce jour-là. Merci de mettre la lumière sur ces pans de l'histoire du JV c'est toujours enrichissant. Surtout pour moi qui n'y connais rien en Sonic ^^
super vidéo comme d'hab Sakharu. Et vraiment toutes tes vidéos sur Sega montre que ça a toujours été le bordel entre la partie américaine et japonaise dans les années 90 ça explique pourquoi Sega n'a jamais vraiment dominer le marché des consoles dans les années 90. Alors que chez Nintendo la partie Américaine et la partie japonaise n'ont jamais eu de soucis a ce point là( pas que je connaisse en tous cas ) ça explique pourquoi ils ont arrété les console début des années 2000 avec la dreamcast
Waou une vidéo tellement géniale, je n'arrivais plus à trouver le passage où tu évoquais qu'un développeur sur 10 avait le niveau pour développer sur Saturne. Ce genre de phrase choc, tu devrais en faire des shorts :) Tout comme l'anecdote du pdg qui aide à importer le code de pokemon sur n64 en 1 semaine :) Grâce à toi je me suis intéressé aux sonic et on y joue avec mes gosses via le très bons sonic origins.
Je m’y attendais pas jamais je n’aurais cru que tu fasse une vidéo sur ce jeu si mystérieux je suis ultra content merci pour ton travail exceptionnel 👌👌👌🥹🥹🥹😃
C’était vraiment très intéressant. J’ai vraiment de la peine en sachant ce que les équipes ont dû vivre pour que finalement tout le travail soit jeté à la poubelle. Je suis fan de Sonic depuis ma plus tendre enfance, et il y avait des informations concernant ce projet que j’ignorais encore ! Merci pour cette vidéo exceptionnelle, c’est aussi un excellent moyen d’apporter un peu de crédit aux développeurs
Merci encore pour cette vidéo incroyable ! J'aurais aimé savoir si les deux développeurs vont bien depuis qu'ils sont tombés gravement malades Sinon, même si je ne commente pas beaucoup tes vidéos, sache que je les regarde souvent, j'ai toujours hâte à ta prochaine vidéo! Dire que quand je t'ai connu tu avais moins de 500 abonnés, et maintenant tu en a + de 100 000! Continue comme ça, ton contenu est génial, à la prochaine ! ;)
J'y ai joué sur Saturne ( il a été repris avec le code Sonic Z treme et sur PC très fluide). Bref c'est Mario Galaxy avant l' heure. Comme précisé les moteurs de jeux sont aboutis, les musiques aussi, il ne manquait que l assemblage des niveaux. Un Hit que j'espère voir terminé
Encore un jeu annulé auquel j'aurais bien voulu jouer, j'en avais déjà entendu parler mais merci pour tout ces détails. Sinon il y a aussi "Sonic 16" un jeu annulé sur MegaDrive repris du dessin animé avec Sally
Pour un jeu Sonic, c'edt simple, comme un jeu de voiture, il faut ralentir le moins possible et surtout pas revenir en arrière! Si la 2D propose des choix dans le haut et le bas. Alors la 3D c'est un choix entre haut et bas mais aussi gauche et droite et c'est tout ! Plus de vitesse, c'est moins le temps de voir les éléments à l'écran, ça ne change pas à ce niveau. Je ne comprends pas pourquoi ils sont parti dans ce délire, ce n'était plus du Sonic. Il y a sûrement une histoire de limitation de la console, plus de défilement d'objet 3D à écran impose beaucoup de limite mais ça m'aurait pas déranger à cette époque d'abuser du pré-calculé notamment pour les décors, sinon rester à de la simili-2D un peu comme les New Super Mario Bros.
Yuji Naka était un enfant roi chez Sega, il faisait tout ce qu’il voulait et Sega obéissant de peur de perdre leur créateurs de jeux Sonic. Punky a fait une vidéo intéressante à propos de cette personne. Au moins Yuji Naka n’embêtera plus personne en prison.
@@carlosbleu7396 Ah bon ? Je pensais qu’il y était déjà, il devient quoi du coup ? (Car j’ai vu à l’instant en faisant une recherche qu’il bossait sur un nouveau jeu)
Aussi, pour une prochaine vidéo, si cela te tente, tu pourrais faire une vidéo documentaire sur le développement de Sonic Adventure, si tu réussis à trouver toutes les informations nécessaires
he en vrai Sakharu cette guerre entre japon et amerique ca se passe aussi dans le present pour sony et on a deja les retomber de dingue via les licentiement et le changement de bord soudain apres que xbox est racheter activision, j ai hate d etre dans le futur pour que tu nous parle de ca! bon et dans ce delire depuis la ps4 sony america y a tuer japon studio"ape escape, mina no golf, shadow of colosus, gravity rush, legend of dragoon..." et voir avant media vision lors de la gen ps3 "wild arms" cette americanisation depuis le rachat de naughty dogs est mal passer et marc cerni est encore au centre d un bordel pareil comme pour sega 😅c est dingue!
C'est dommage pour STI. Aux USA il y'avait surement beaucoup de programmeurs capables de 3D car leurs chaines TV on diffusé de nombreuses pubs à graphismes 3D et ce depuis les années 70.
Je connaissais pas du tout l’histoire de sonic xtreme. C’est dingue de se dire que c’est ce genre de soucis qui a conduit Sega à ne plus produire consoles .
Ce genre de documentaires sur SEGA me fais me dire qu'ils méritent d'avoir perdu leur guerre de consoles et d'avoir été rétrogradé à de simples éditeurs, faire forcer les devs à 20h de travail, que des devs soit surprotecteurs de leur produits au points de détruire toute création qui l'a utilisé et tout mettre en oeuvre pour ridiculiser la branche américaine dès que l'occasion se présente sans jamais vraiment proposer un vrai équivalent, ah oui ça rigole pour faire des jeux et démos en 3D isométrique mais quand il s'agit de faire une console capable de faire de la 3D et de créer les jeux qui vont avec la y'a plus personne hmm. C'est ridicule de se prendre la tête pour ça mais en même temps j'ai pas l'impression que SEGA à grandement changé depuis, outre le fait qu'ils soient passé outre leur rivalité toxique avec la branche américaine, d'après les retours de gens qui ont travaillé avec Sega c'est rarement une bonne expérience.