La trajectoire d'Unity a repris un rythme parfait. Ce moteur va beaucoup s'ameliorer et pleins de choses ont changer. De plus, le "probleme" qui a eu lieu, aurait toucher max 2% des jeux Unity reussis.
C'est impressionnant pour un début, bravo ! Quelques petits conseils de dev : - pensez très vite au game design de votre jeu et faite le en profondeur, c'est ce qui va conditionner vos choix artistiques et techniques et va faire que vous ayez une idée très précise du jeu. L'important c'est que vous définissiez précisément votre expérience de jeu (qu'est ce qu'on veut faire vivre au joueur ?) - posez vous les bonnes questions de design, quelle challenge va être demandé au joueur et à quel moment, comment fonctionne la mécanique d'interaction, a quoi servent les interactions, y a t il des choix a faire, combien de temps vont elles durer, sont elles chronométrées, ... - réflechissez faisabilité et efficacité (ex : cette mécanique ou cet asset ne sera pas trop difficile/long à faire et marche vraiment avec l'expérience que l'on veut) - organisez des playtests dès que vous avez quelques choses de testable avec des questions ciblées (pas de notes, on cherche les ressentis des joueurs) ça vous permettra de vite voir les forces et faiblesses de votre jeu mais attention c'est vous qui définissez l'expérience pas vos joueurs (et ciblez un certains types de joueur car votre jeu ne plaira pas à tous)
Je plussoie et j'ajouterai même que le game design arrive même en amont normalement! Ensuite on prototype l'idée avec des primitives (cubes, sphère, cylindre et capsule) pour vérifier si l'idée est bonne. Quand on sait qu'elle est bonne ou non, on choisit notre style visuel dessus. Ici, j'ai l'impression que vous avez fait les choses à l'envers. Vous avez l'air de vous en sortir d'un point de vue artistique et technique mais vous avez présenté l'histoire, l'aspect visuel et même des questions techniques sans réellement nous expliquer "comment qu'on joue?". Actuellement, je suis incapable de vous dire si votre jeu m'intéresse ou non parce que je sais pas réellement ce que c'est. Après je vois qu'on peut sauter, vous avez l'air d'avoir une caméra qui ne tourne pas, il y a une contrainte de Level Design évidente qui va vous tomber dessus lié à la hauteur du décors: ne faites pas de décors plus haut au premier plan qu'en arrière plan! On dirait pas mais c'est une contrainte énorme! Bref, vous avez l'air solide malgré tout! Bon courage à vous !
wow merci pour tes conseils , ça fait vraiment plaisir! on travaille beaucoup sur le game design et nos mécaniques sans vouloir tout révéler dès le début, mais on est conscients que c’est le principal pour que le jeu soit fun 😉 hâte de vous faire tester ça!
J'arrive un peu en retard, vous ne verrez sûrement pas ce commentaire.. Mais WOW Yoann, incroyable ce que tu fais, c'est tellement différent de nos études, je suis époustouflé par le travail que tu fournis. C'est vraiment beau à voir. J'ai hâte de toucher à votre jeu, c'est wishlist ! Audrey, on ne se connait pas mais ta touche artistique est tellement sous-estimée quand je vois certains commentaires, ce que tu apportes à ce projet est indispensable GG à vous deux !
Bravo on voit la passion qui vous anime. Continuez dans ce sens si vous y croyez. Je suis très impressionné par votre pugnacité. Surtout que le milieu du développement de jeu vidéo est très compliqué. Bon courage pour la suite BRAVO 🎉❤
Bonjour, Étant développeur junior j'avais l'idée de faire un jeu en partant de 0. Je remercie l'algorithme de youtube plur vous avoir trouvé. Hâte de voir les prochaines vidéos !
Hello, bon courage, commence le plus vite possible si tu peux, comme ça tu t'habitues aux bugs les plus fréquents et tu deviens plus robuste de projet en projet. Merci pour le soutien et continue tu peux y arriver 💪🏻
Franchement, c'est un super beau challenge, sans rien connaître en 3D en game design etc, c'est une belle preuve de motivation. Le résultat actuel est franchement pas mal du tout, voire même très bien, donc vraiment, lâchez rien, je suis sûr que vous allez y arriver au vu de votre motivation. Hâte de voir les prochains devlogs !!
Bravo, c'est cool de voir des gens passionnés qui partent de rien ! Pour être dans l'industrie depuis 8ans maintenant, si j'avais un conseil à donner ce serait : Ecrivez le design complet de votre jeu, car si l'euphorie de la découverte des outils et des techniques est toujours magique, elle s'épuisera. Et vendra ensuite une longue phase d'ajoute de contenu sans ajouter de nouvelles features, de réglage aussi. Cela prend souvent autant de temps que de monter les technos, et souvent, si le game design est un peu léger, ou si le projet à avancé un peu trop a l'instinct, il se peut que le projet s'effondre sur lui même ! Félicitations à vous, j'ai hâte de voir la suite !
C'est INCROYABLE je suis vraiment admiratif de votre duo de choc. Que vous ayez réussir à faire tout ça en partant de rien, en apprenant par vous même force vraiment l'admiration. Si vous aviez la (bonne) idée de sortir un jour une formation pour apprendre à de parfaits débutants à créer un jeu je serais le premier à l'acheter. Mais en attendant il va falloir finir votre beau projet (et c'est clair que je vais vous suivre de pres). Bravo encore une fois, ne lachez rien. 👍
Salut salut, pour commencer préparez vous au pavé qui va suivre 😂. Je vais faire en progressif du plus superficielle au plus détaillé. (je commence le commentaire il y a actuellement 62 likes j'ai envie de voir il y en aura combien il y en aura quand j'aurais fini Xd) Premièrement j'aime beaucoup le décor de fond de la vidéo, ça change vraiment du format des tik tok et c'est très agréable, sans oublier la 4k c'est vraiment une pépite. Également j'ai beaucoup apprécié le fait que l'on ait eu des vidéos de vous en train de travailler c'est trop drôle X) et ça illustre très bien la vidéo. D'ailleurs tant que j'y suis le montage est très fluide agréable à voir et dynamique donc chapeau^^, perso je fais aussi des vidéos de temps en temps et le montage c'est ce qui a de plus dur pour moi. Personnellement j'étais dans le bus quand j'ai regardé et j'ai failli loupé mon arrêt 😂enfin bref trêve de blabla. Autre point important vraiment très intéressant c'est la manière dont vous avez détaillé comment faire le jeux c'est vraiment très pratique pour les débutant, vous donnez aussi une tonne petits conseille. Un qui ma particulièrement marqué c'est le chapitre "repenser le projet" j'avoue que, quand on commence un jeu on se rend pas forcément compte du temps que ça prend à faire rien qu'un élément pour tant on voit beaucoup trop grand Xd. (pour les débutant qui lisent le commentaire) J'ai fais cette erreur malheureusement du coup la je suis en mode je fais quoi 🤣, pour le moment comme je suis solo ma solution consiste à me faire ma propre librairie d'asset blender, c'est long à faire mais ça fera gagner du temps pour la conception du jeu (plus qu'à drag and drop) pour apprendre à utiliser blender je vous recommandes cette playlist : ru-vid.com/group/PLuine2he2FmOY1ILTDc1OR9vHgIMBw4_W&si=YsDmNmActwOYnn7f c'est ultra complet et en français, pour le sculpt mode comme fait audrey il faudra avoir un minimum de base comme ce qu'elle a dit et fait (5:48). Voilà une chaîne youtube qui pourrait vous aidez aussi : youtube.com/@SylvainMaigret c'est aussi français. Je crois que je me suis un peu éloigné du sujet de la vidéo Xd. J'avoue que rip pour yoann (je me suis amélioré sur l'écriture😏(audrey à la ref)) avec le changement du moteur de rendu. Je sais pas comme tu as fait pour apprendre à maîtriser le logiciel mais pour les débutants qui lisent la aussi se commentaire ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-hn98tbztoBg.html&t cette vidéo vous aidera, (c'est aussi en français), (oui elle est longue mais elle est ultra complète et si on veut apprendre faut du temps Xd) mais en tous cas gg à toi pour avoir appris à gérer les nodes parce que perso je galère de ouf mdrrrr. Aussi je sais pas si tu en as entendu parlé mais il existe un matériaux qui s'appelle "master material" qui permet d'appliquer un matériaux en fonction de la hauteur, et profondeur du sol, par exemple si le sol et haut ça va fait de la roche, si le sol est plat ça va faire de l'herbe, si le sol est creusé ça fera de la terre. Après les textures sont modifiable à toi de voir ce que tu veux faire^^. Aussi et ça c'est très très très important pour l'optimisation d'un jeu surtout si tu veux faire un open word, IL NE FAUT PAS SIMPLEMENT PEINDRE LA VÉGÉTATION ET LES ARBRES sinon la scène va vite être chargé, il faut plutôt que tu utilise une fonction qui met de l'herbe UNIQUEMENT dans un rayon que tu définis autour du personnage voilà une petite vidéo ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-gqnIvsmVup4.htmlsi=k5RpZgZAz0Kw0sEc.... Après je sais pas si c'est compatible avec votre herbe mais bon c'est toujours bon à savoir je pense X) Et par contre la technique de l'eau vraiment t'es un génie c'est incroyable et opti de ouf, fallait y penser à ça. Dans tous les cas cette vidéo reste ultra complète, j'espère avoir pu aider un max de personne avec ce commentaire. Hâte de voir votre prochain dev logs ✨. PS : il y a actuelle 68 likes au moment que je viens de finir d'écrire le commentaire"
Merci pour ce beau pavé haha, il y a un peu plus que 68 likes maintenant, c'est trop cool d'ailleurs ☺️ oui on s'est un peu chauffés sur le décor mais on va devoir revenir à la bonne vieille bibliothèque bientôt parce que c'était pas chez nous malheureusement hahaha. La 4k même si ça reste filmé à l'iphone ça fait son petit effet c'est vrai 😝 Toujours en train de filmer les heures de travail, une galère à monter mais contents que ça plaise !! Pour moi aussi (Audrey) t'inquiète le montage c'est interminable, et j'ai encore une grosse marge de progression mais j'ai fait de mon mieux, on apprend. Haha j'espère que t'as trouvé ton chemin pour rentrer chez toi quand même. C'est normal de voir trop grand on passe tous par là, tu t'ajustes au fur et à mesure en rentrant dans le concret et te rendant compte que les journées ont que 24h. Le plus important c'est de fixer 2/3 pilliers principaux et de prendre tes décisions de design en fonction. Nous le pillier numéro 1 c'est les émotions, dès qu'on questionne un truc dans le jeu on prend une décision en fonction de ce pillier ça aide. Merci de rendre justice à ce beau prénom breton Yohane 😉 Pour le matériau on gère ça dans Unreal directement et je pense que ce sera avec un triplanar shader quand le moment sera venu. En gros ça applique un matériau différent en fonction du degré d'inclinaison de la pente. La scène c'est une démonstration technique de nos shaders, ça veut pas dire que les niveaux seront construits comme ça. Et pour l'herbe ça chargera juste celle dans le champ de vision du perso, ça c'est côté Yoann. Trop contents que ça t'ai plu en tout cas, hâte de montrer la suite 😍
Un commentaire ultra constructif, je te remercie d'avoir partagé le lien de cette vidéo tuto sur unreal engine que je regarderai en entier (12h c'est long mais c'est pour la bonne cause). J'espère que tu as aidé d'autres personnes comme moi (ton com m'a même donné le courage de me lancer vraiment dans l'apprentissage du développement sur UE5). Merci beaucoup
Oui votre vidéo et votre chaîne youtube à explosé les vues gros GG à vous 2 ! Dommage pour le décor j'aimais bien celui la🙃. Ah ouai les iphone sa gère de ouf 😯va falloir que j'en achète un 😂. En vrai un jour quand tu vas regardé les vidéos ou tu te filmes tu vas bien rigoler 🤣faudrait que je fasse ça aussi mdrrrr. Omg c'est chaud; j'ai l'impression t'apprend 10 métiers à la fois 🤣💀, entre l'animaiton, le sculpting, la modélisation et le riging + le montage ça fait un sacrée paquet de connaissance 🤯. D'ailleurs tu use quel logiciel ? Cap cut ? davinci resolve ? première pro ? Perso je suis entre davinci et capcut. J'avoue que j'essaie aussi de faire ça en me fixant sur des graphismes "réaliste" pour ma part, même si j'avoue qu'il vaut mieux créer son propre style d'environnement pour donner une identité à son jeux et pour qu'il reste dans les mémoires facilement. (Ce que vous faites et c'est très bien). Mais j'avoue que l'émotion c'est vraiment ultra important comme point, par contre c'est très vaste Xd d'où l'importance d'avoir 2 ou 3 autre pilier en plus comme tu dis ^^ Je rêve ou ta mal écrit yoann 🤣🤣(question hors sujet) d'ailleurs le mont saint Michel il est aux normands on est d'accord ? Ah pas bête le triplanar c'est une très bonne idée. Par contre je sais pas commet fait yohann pour créer des textures procédural dans ue5, perso je comprend pas tout au logiciel mdrrr ah ouai vous avez créer une scène du jeu, rien que pour la vidéo eh ba ça doit être du sacré taff tout ça.
@@rapha9217 Merci pour ton commentaire c'est très encourageant. Ça me fait toujours plaisir de pouvoir aider un maximum de personnes. Je suis d'accord avec toi 12h c'est long, d'ailleurs tu l'as regardé ? En tous cas content d'avoir pu t'aidé et si jamais tu cherches de l'aide n'hésite pas à me demander ^^
@@Wustudio Oui Merci! J'ai regardé 4 des 12 heures (j'ai pas eu trop de temps mais j'avance un peu de temps en temps) pour le moment c'est très intéressant !
Hello ! Bravo et bon courage ! :) Attention aux petits pièges lorsqu'on démarre, deux trois tips : - Attention, faire un Open World c'est long, pas facile et très décourageant - Favoriser un maximum le gameplay ( Si votre jeu est beau mais ennuyant, c'est dommage) - Mettre du son !! (Souvent on l'oublie alors que c'est super important d'en mettre très très tôt dans le dev) - Faites vous plaisir ! (si vous avez des idées qui vous amuse, faites le ! même si c'est débile)
Hello, merci pour les recos, on a avancé dans ce sens pour le 2e devlog, j’espère qu’il te plaira ☺️, pour répondre aux points : - C’est clair, ça dépend ce qu’on entend par open world, pour nous c’est un monde pas forcément gigantesque avec du level design dans lequel tu peux te balader librement / revenir sur ton chemin - Pour le gameplay on explique nos avancées dans le devlog 2, c’est clair que c’est le plus important - Pour le son ça arrive dans le devlog 3, mais c’est crucial et ajouter rien que quelques SFX ça change tout - Yes on mettra des petites idées marrantes dans la limite du scope quand même haha
Vous me donnez envie de m’y remettre! (La dernière fois que j’ai vu quelqu’un faire un JV seul, il avait 14ans, je me suis sentie dépassée!) Avec seulement un pauvre diplôme de dev web en poche (et pas de possibilité de trouver de taf) j’avais envie de monter un jeu vidéo toute seule pour moi même et pour me refaire la main après 1an sans « coder » (jugez pas, j’ai mes raisons 😉) et j’avais envie de faire sois en Js, soit vraiment de partir en aveugle avec unity(du coup le conseil de unreal, je le garde de côté) Je vais continuer de vous suivre pour me motiver à pas lâcher! Tout ça pour vous dire merci beaucoup car en tant que débutante c’est motivant de voir que c’est possible!
C’est possible ! Il faut juste beaucoup s’accrocher (nous on dit ça mais on est pas encore au bout haha). C’est normal de se sentir dépassé, toutes les difficultés sont normales en fait, l’essentiel c’est de continuer, j’espère que tu arriveras à concrétiser tes idées de jeux un jour, courage 😉
Hahaha mince on avait justement prévu une dégustation pour la prochaine vidéo, on va être obligés de faire un devlog à la place alors 🙃 merci pour le soutien !
Bravo à vous pour le travail impressionnant. Voir ce que vous avez fait en partant de zéro c'est clairement inspirant pour les gens qui souhaiteraient se lancer. Lâchez rien, hâte de voir la suite !
Merci beaucoup! C'est le but de montrer que c'est possible d'y arriver avec du temps et de la détermination :) On est contents que ça puisse en inspirer et motiver certains
Bon courage de la part d'un dev amateur qui a déjà fait sa série de vidéo pour créer son jeu vidéo 🙂. Je connais votre futur probable même si j'imagine que chaque histoire comporte son lot de surprises ! 😄
@@AudreyYoann Le jeu est toujours en développement mais avec un rythme plus tranquille car j'ai repris un travail conventionnel pour payer les factures. 😅 C'est une grosse aventure chronophage qui est passionnante donc ça serait un peu long de donner des conseils en commentaire. Mais je dirais que le plus important c'est de ne pas sous estimer le temps pour "polish" le jeu (le rendre propre et sans bugs🙂)
Excellent projet, Unreal n'est pas forcément le plus simple quand on débute de 0, mais accrochez vous et prenez le temps de faire des formations sur Udemy et autres ! Faites des sauvegardes aussi Le C++ ça pique ! Mmmh à la fin de la vidéo on voit du code C# Unity ;)
Oui ça prend un temps d'adaptation, déjà pour les Blueprint ;) On a pas encore commencé le C++ mais ça viendra! On utilise Perforce pour le controle de version donc pas de souci là dessus Oups pour Unity, on a remis des plans de programmation qu'on avait fait avant, bien vu ;) Merci pour ton soutien :)
@@AudreyYoann Exactement, pour le moment je me contente de créer plein de petits jeux sur unity et unreal pour avoir les compétences de créer un plus gros jeu par la suite ! En tout cas je vous souhaite bon courage pour la création de votre jeu et n'oubliez pas de vous amuser pendant la création c'est le plus important !!
hello les camarades game dev ^^ moi aussi, moi aussi, et je fais vraiment comme vous gamedevstudent : créer plein de petits projets pour maitriser plusieurs concepts ^^ j'en ai encore à tester / apprendre mais j'espere bientot pouvoir avancer sur chaque projets commencés, pour certains, il y a plus de 2 ans !! tout quasiment c'est sur unity. quant à la vidéo, ici, bravo, c'etait interessant et oui, des fois, c'est sacrement frustrant quand on rencontre des difficultés dans le codage ou graphisme, mais quand on est débloqué, c'est tellement satisfaisant (encore plus que de battre un boss dans un jeu, apres 30 defaites) et le god mod, meme sur un jeu nul (je parle pour mes games) qu'on développe, c'est tjrs kiffant ^^ french team game dev en force ^^ @@gamedevstudent
Merci ça nous fait plaisir, je suis tombée sur plusieurs de tes vidéos y’a quelques semaines j’aime bien ce que tu fais ! Big up à la vidéo sur Galactik Football toute mon enfance 😊
Incroyable découverte ! J'ai du développer un jeu multi en projet en école d'ingénieur donc je comprends les galères mais ca reste toujours une satisfaction de voir l'avancée d'un projet. J'adore votre narration et j'ai hâte de voir la suite!
Ah ouais chapeau pour le multi ça a pas l'air facile, on voulait le faire à la base mais ça paraissait être de trop pour un premier jeu.. Pourquoi pas pour les prochains ;)
Énorme gg, le challenge est fou et pourtant vous avez déjà un rendu super stylé ! Vous avez du apprendre tellement en peu de temps ! Je sais pas si vous connaissez déjà, mais je vous conseil "the art of game design" de Jesse Schell, c'est un bouquin super complet et très pédagogue qui traite de tout les aspects de la création de jeux vidéos (si y'a des gens plus qualifiés que moi qui veulent conseiller d'autres resources n'hésitez pas)
I short hike c’est franchement l’un de mes coup de cœurs 2023 ! Un vrai défi de faire aussi bien 😊 et je trouve vraiment que les jeux indé ou double A sont largement meilleurs que des triples A super redondants ! C’est dans ces petits studio qu’on peut voir une vrai innovation avec un super gameplay donc moi je vous dit continuer à fond ! 👏
C’est un ovni ce jeu, un défi en effet de faire un jeu d’aventure cool et pas ennuyeux surtout sans combat, c’est pas facile. Merci pour le soutien aux jeux indés et envers notre travail, merci ☺️
Franchement c'est vraiment pas mal du tout ! Un grand bravo !! Honnêtement vous auriez pu rester sur Unity, au vu de votre projet Unity aurait vraiment été plus adapter même si sur le plan technique les 2 moteurs n'ont pas de réelle différence profonde à votre échelle et fonctionne de manière très similaire.
Merci ça fait plaisir, et c’est que le début :) on se sent mieux sur Unreal quand même. On se projette plus dessus à long terme aussi. Mais Unity reste aussi un moteur cool
Im looking forward to it. I'm curious to see how the art style and shaders evolve over time. I like listening to french too so subtitles dont bother me at all. @AudreyYoann
Super projet, c'est cool de se lancer dans un projet comme ça. Je suis professionnel dans le jeu vidéo et je tiens à vous recommander vivement de lire des livres de Game Design pour éviter les erreurs pendant le développement 😉 Faites bien un Game Design Document pour avoir une idée très très précise de ce que vous voulez faire avant de vous lancer dans le concret 😉. Regardez aussi si votre région peut vous financer, l'UE ou même le CNC, on a beaucoup d'aides en France. Les domaines auxquels vous allez devoir toucher sont au minimum ; Game Design, Level Design, Programming, System Design, Chara art, Environmental Art, concept art. Je vous recommande aussi vivement de regarder les méthodes qu'ont les studios de jv. Avec toute cette motivation vous allez forcément y arriver, bonne continuation 🎮
Merci pour tes conseils! On ne parle pas trop du GDD dans cette vidéo, mais on en prépare un en parallèle ;) On a aussi eu l'aide à l'écriture du CNC l'an dernier et on essaie de se documenter au mieux sur les procédés dans les studios, si tu as des ressources intéressantes à nous partager, hésite pas :)
Le projet a l'air vraiment cool en plus pour des personnes qui n'y connaissent rien en modélisation, programmation... Bon courage à vous pour la suite !
Hello, super vidéo ! Je suis un étudiant en maitrise de développement de jeux vidéo au Canada et je suis tombé sur vous à travers les nombreux devlog que j'aime regardé. Je maitrise très bien unreal engine c++ et blueprint. Je serais ravis de vous donner quelque base en vitesse grand V ou aider à ne pas faire des erreurs classique suite à la découverte du moteur. Avec des collègues on tiens un studio étudiant nommé TechNet et nous faisons quelques vidéo d'aide pour les débutant sur le moteur. J'espère que votre aventure vous plaira et que le monde du développement de jeu vidéo vous donnera une place confortable 😃