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MALAKAI MAKAISSON#12 (Enanos) EN LEGENDARIO. Campaña Immortal Empires. DLC Thrones of Decay 

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Enanos | Total War: WARHAMMER III
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24 авг 2024

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Комментарии : 15   
@manueldelacruzreyes7515
@manueldelacruzreyes7515 3 месяца назад
32:32 un enano sueñta a pulmon un grito q indica q en ese callejon sin salida aguantaran a base de hachas y polvora XD
@rubenrosado244
@rubenrosado244 3 месяца назад
Me encanta las series de enanos. Grande elKai.
@thevaultdweller1325
@thevaultdweller1325 3 месяца назад
Supongo que vende, y no lo van a hacer, pero realmente sueño conque algún día CA rebaje un poco el nivel de powercreep, porque desde la bomba atómica de los Skaven, cada DLC tiene que ser MÁS que el anterior. Y más no siempre es mejor, a veces más sencillamente es más. Y es que todo este powercreep, según lo veo, no sólo afecta a la dificultad de la campaña (que también, porque lo de Malakai y su Espíritu de Grungni en turno 1 es completamente ridículo), si no que afecta a algo que para mí es mucho más importante: el ritmo. El DLC me está gustando por temática y unidades, pero cada vez siento un ritmo más frenético en las campañas de Total War, y sinceramente, cada vez se necesitan menos turnos para que las campañas dejen de ser divertidas y desafiantes a, sencillamente, ir en piloto automático. Las crisis proponen desafío, sí, pero no mejoran el ritmo de la campaña. En el TW:W1 era rarísimo que yo abandonase una campaña, ahora es raro que pase de los 80-100 turnos, porque para ese entonces, ya llevo 40 turnos en piloto automático. Y lo peor es que cada vez va a más. Han quitado hasta la necesidad de edificios secundarios para buenas unidades al imperio. No sé a qué parte de los jugadores le gustará que absolutamente toda la gestión del mapa de campaña sea sota-caballo-rey, pero a mí me aburre tener que construir TODOS los asentamientos iguales. El parche que más disfruté de Warhammer (2) fue la beta Proving Grounds, que, supongo, no fue bien recibido porque nunca implementaron ninguna de sus propuestas. Pero a mí me encantaban los mantenimientos y reclutamientos tan altos, obligaban tanto al jugador como a la IA a tener ejércitos más pequeños, y a ver un montón de configuraciones con unidades intermedias. Y, si te mataban a un dragón, dolía de verdad. Los reabastecimientos extremadamente altos, falta de mecánica de suministros, generales y unidades cada vez más poderosos (recordad a Kholek y los mamuts tal y como eran en el 1 y comparadlo con casi cualquier entidad individual fuerte de ahora) y demás aspectos "arcade", tampoco ayudan al ritmo de campaña. Sin ir más lejos, en Three Kingdoms, tenías mucho cuidado de perder unidades en batalla, y te pensabas mucho si darle o no al autoresolver. Aquí da igual, porque aunque te maten medio ejército, para el siguiente turno lo tienes completamente reabastecido con la mayoría de facciones. Y tampoco pido que esto se convierta en Attila Total War (mi TW preferido, por otro lado), pero volver un poco a esos orígenes de TW Warhammer, donde aun era más Total War que Total MatoTresEjércitosJuntosConSoloMiGeneral pues sí que sería de agradecer, al menos para mí. Igual soy un raro, pero cuando juego a un Total War lo que quiero es jugar a un Total War, y no a un Action-RPG donde tres personajes matan a hordas y hordas de enemigos.
@Luis_Manuel_Suarez
@Luis_Manuel_Suarez 3 месяца назад
Y mira que les costaría poco poner un modo que fuese como el beta Proving Grounds... No tiene que ser obligatorio si alguien no lo quiere usar, pero que pusiesen la opción al inicio de la campaña
@sanbejasanbeja
@sanbejasanbeja 3 месяца назад
Lo que te pasa es que llevas ya muchas horas de juego
@thevaultdweller1325
@thevaultdweller1325 3 месяца назад
@@Luis_Manuel_Suarez Estaría guay un selector de economía en las opciones de dificultad de campaña, nada super detallado, me conformaría con algo tipo baja-normal-alta, que afectase al precio de contratación y mantenimiento de las unidades tanto para ti como para la IA. También me gustaría poder seleccionar cómo de poderosos son los generales y héroes, porque creo que se les ha ido de las manos. En líneas generales, meter opciones de personalización de dificultad y campaña al estilo de los juegos de Paradox molaría una barbaridad en el Warhammer.
@davidhernando353
@davidhernando353 3 месяца назад
La punta de barcaza de los enanos, podria funcionar. Contra Vlad una vez mas sera interesante.
@manueldelacruzreyes7515
@manueldelacruzreyes7515 3 месяца назад
Si entmfrnetaste a los ejercitos, el q estaba reclutando y el de Malus, esos q aparecieron al final son los de guarnicion
@joselu1103
@joselu1103 3 месяца назад
UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUH!!! UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUH!! ESA CIUDAD PROHIBIDA!!! MANTENIENDO ESE FRENTE!!! AUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUH!!😂
@ssku91
@ssku91 3 месяца назад
Elkai! La lista de reproducción de malakai, pasa del cap11 al cap14 y luego al cap13, el cap12 no está y los otros 2 estan al reves!
@eLKAi
@eLKAi 3 месяца назад
What!? Jajaja
@eLKAi
@eLKAi 3 месяца назад
arreglao! gracias!
@nahuelsebastian3529
@nahuelsebastian3529 3 месяца назад
hola
@sebasambrosio5311
@sebasambrosio5311 3 месяца назад
grande
@maxilayacona8622
@maxilayacona8622 3 месяца назад
En el próximo dlc, si es de khorne o slanesh, las batallas aventuras se podran ganar con el monitor apagado y el general de salida tendra 3000 de daño base en su arma, y al mes se lo bajara a 700, asi trabaja CA con todas las cosas nuevas que agrega a las facciones, con sus mecanicas, heroes y unidades.
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