Тёмный

Manor Lords гайд: Сельское хозяйство. Идеальные поля 

Game worker
Подписаться 2,1 тыс.
Просмотров 1,7 тыс.
50% 1

Manor Lords - стратегическая игра, позволяющая вам окунуться в жизнь средневекового лорда. Превратите свою стартовую деревню в шумный город, управляйте ресурсами и производственными цепочками, а также расширяйте свои земли посредством завоеваний.
Вдохновленная искусством и архитектурой Франконии конца XIV века, Manor Lords везде, где это возможно, отдает приоритет исторической точности, используя ее как для игровой механики, так и для визуальной составляющей. Обычных средневековых образов избегают в пользу исторической точности, чтобы мир казался более аутентичным, красочным и правдоподобным.

Игры

Опубликовано:

 

29 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 28   
@gameworker693
@gameworker693 3 дня назад
8:15 Настройка полей, ротация культур 15:24 Сбор раннего урожая 18:48 Советы по земледелию
@Andrusarx
@Andrusarx 3 дня назад
не знаю, я вот для себя заметил что крестьяне эффективнее волов. пока вол пашит по одной дорожке восемь крестьянинов проносятся по полю вспахав его а потом засеев. так что я считаю волы малоэфективны из за своей медлительности. Если бы можно было на одно поле загнать 5 быков тогда да, но это надо либо много маленьких полей делать либо проще загнать кучу крестьян. у меня на пике в житницах трудились 64 крестьянина и хлеба заготавливали на годы вперед(даже на эксперт стал пускать)
@gameworker693
@gameworker693 3 дня назад
если одно поле использовать то да, волы не эффективны, нужно как минимум три-поле и поля размером до 1 акр))
@gameworker693
@gameworker693 3 дня назад
если поля далеко находятся, волы упрощают сборку урожая
@starky_spacecat
@starky_spacecat 3 дня назад
Судя по количеству жителей это самое начало игры. Было бы ещё интересно узнать как в дальнейшем масштабировать такие поля. А если выращивать все виды посевов, то будет 9 или может 30 полей? Это же замучаешься микроконтролить. Там ведь ещё есть недоработка с тем, что при ротации полей список двигается вверх и приходится каждый сезон добавлять нижнюю позицию каждому полю. Также сказал что поля стоит размечать по 1 акру, а сделал 0.5 моргена. Просто к слову, 1 акр это 1.6 моргенов.
@gameworker693
@gameworker693 3 дня назад
Для простоты речи уровнял размер и название "Морг к Акру" Это третий регион на карте, где я добываю руду, решил заняться там сельским хозяйством. Размер, НЕ более 1 морг(акр), использую 0,5 морг(акра) . Такой размер идеально подходит для распределение рабочих и расчета урожая. На одну Житницу (8семей и 2волов) достаточно 6 полей в 1морг(акр). Если все засаживать зерном то это в год 400зерна - 1600 хлеба
@gameworker693
@gameworker693 3 дня назад
Жители 1 семья в месяц потребляет 1 единица еды))) 1600/12 = количество семей которое можно прокормить одной житницей в поселение
@user-kq7ep1si7u
@user-kq7ep1si7u День назад
ПРИВЕТ. что насчет пастбищ?
@gameworker693
@gameworker693 День назад
Уже говорил о них в комментариях, нету смысла строить
@alexsmirnov3696
@alexsmirnov3696 3 дня назад
а что на счет навыка слева от хлебовыпечки, там удобрения или что-то такое, когда на полях кто-то пасется и восстанавливает урожайность? можешь его протестировать? можно ли с его помощью сделать неплодородную землю плодородной?) посмотрел твои видосы по игре, оч понравилось, купил и теперь сам пробую)
@gameworker693
@gameworker693 3 дня назад
Тестил, нельзя поднять плодородие выше лимита. В загонах на полях нету смысла, так как плодородие восстанавливается и так в течение одного года (когда стоит под паром)
@starky_spacecat
@starky_spacecat 3 дня назад
@@gameworker693 загоны пока что действительно не слишком полезны. но всё же минимальный профит от них есть. в том случае если занимаешься овцеводством, можно использовать паровые поля в качестве пастбищ и не строить отдельные загоны, тем самым экономя место.
@gameworker693
@gameworker693 3 дня назад
@@starky_spacecat Я думаю в этом плане игра не продумана - немножко Баланс кривоват. Думаю разработчик современном это поправит, по этому нечего не сказал об этом.
@BiglerSakura
@BiglerSakura 2 дня назад
14:44 - В этой ситуации, когда 2 вола пашут 2 поля, и при этом 2 семьи в "житнице" (перевод некорректный, но бог с ним) поголовно отдыхают, кто же реально идёт за плугом за волами? Крестьяне из других семей, назначенных на воловьи стойла? И это при том, что сами волы ещё и назначены в "житницу"? Какое-то странное в игре двойное переназначение труда ...
@gameworker693
@gameworker693 2 дня назад
@@BiglerSakura в игре мы назначаем семьи, это три человека. Один пашет за плугом, а остальные курят))
@BiglerSakura
@BiglerSakura День назад
@@gameworker693 Э нет :) Приглядитесь на 14:53 - все 6 чел из двух семей в житнице ждут, и в это же самое время кто-то идёт за сохой за двумя волами на полях.
@gameworker693
@gameworker693 День назад
Есть приоритеты на погонщиков волов, кто свободный тот и водит. Абсолютный рандом, это может быть кто угодно, как с открытием ларьков. Если нет свободных людей, то тут уже назначенные тянут плуг
@stalnay_DUGA
@stalnay_DUGA 2 дня назад
Кто нибудь строил на одном регионе несколько деревень?
@gameworker693
@gameworker693 2 дня назад
в чем вопрос?
@stalnay_DUGA
@stalnay_DUGA 2 дня назад
​@@gameworker693 вопрос по поводу рынка. Вот например 29 домов и на рынок в каждую палатку доставляется ровно такое же количество каждого ресурса тоесть по 20 овощей, хлеба, мяса, дров, одежды и т. д. Вот например если в регионе Nusslohe будет три рынка в разных местах. Допустим одна деревенька на отшибе из 3-х домов с рынком ещё одна деревушка из 5-ти домов тоже с рынком и большое поселение из 12-и домов с рынком. Во все эти три рынка будут носить припасы по 20 штук всего или в совокупности должно быть сколько домов столько припасов просто раскидаться по рынка на количество домов на одном будет 7 хлеба на другом 3, а на третьем 10? Не знаю получилось ли у меня донести мысль.)
@gameworker693
@gameworker693 2 дня назад
@@stalnay_DUGA Система распределение еды работает так, что жители еду с ларьков не забирают. Она сама сгорает в конце месяца ну или в середине. По этому главное доставить еду в ларек до тика. Размещать ларьки можно где угодно, только строй рыночную площадку. Рынок в регионе общий. Пример. Можно разбить рыночную площадь на краю города, туда перенести ларек для еды ,построить амбар. И всё будет работать. Главное доставлять еду в ларек вовремя. Рынок общий
@gameworker693
@gameworker693 2 дня назад
@@stalnay_DUGA Насчёт топлива, там другая история. За этим ресурсом жители ходят в ларьки и переносят его себе в дом.
@gameworker693
@gameworker693 2 дня назад
Расписание еды идёт по кругу. Начиная от ларька с едой, он центр. Каждый вид еды новый круг. Десять хлеба и десять яблок, еды хватит только десяти домам, 11 дом, будет голодать. За то в других будет по два компонента
@walds5818
@walds5818 8 часов назад
Гейский голос😢
@gameworker693
@gameworker693 4 часа назад
какой есть))
Далее
Manor Lords гайд всё о еде
23:44
Просмотров 7 тыс.
When You Get Ran Over By A Car...
00:15
Просмотров 9 млн
Рыбачка
00:14
Просмотров 12 тыс.
🤴 ГАЙД Manor Lords: ПОЛЕЗНЫЕ ФИШКИ
21:26