MEA CULPA bei der Aufnahme ist mir ein Fehler unterlaufen, daher seht ihr nicht allzu viel. Aber alles wirklich wichtige sage ich auf der Tonspur bzw. ist eingeblendet.
Danke fürs Feedback! Ja da ist mir leider ein Fehler unterlaufen, ist mir erst beim hochladen aufgefallen. Habe mich gegen eine neue Aufnahme entschieden da ich ja alles wichtige auf der Tonspur vermittelt hatte.
@@StrategosXenophon gerne gerne. ICH persönlich zb habe gedacht das du das garnicht mitbekommen hast, weil ich keinen angepinnten kommentar von dir gesehen habe, wo du darauf eingehst. 🙂
Super Dankeschön für Deine Mühen und Zeit die Du für uns investierst. Das auch mal bei einer Aufnahme nicht alles glatt läuft darf man gern auch unkommentiert mal so hinnehmen 😊 . Sehr gut und erklärend analysiert. Gruß Opa Georg
Hallo Georg danke für das Lob! Das freut mich sehr. :-) Ich bleibe am Ball. Ziel dieses Kanals ist es den Leuten Strategie und Taktikspiele näherzubringen. Auch solche die sie vielleicht nicht auf dem Schirm haben oder für zu schwer halten. Ansonsten habe ich auch einen Nostalgie Bereich könnte man sagen. Da ich aufzeigen will wo heutige Gaming Serien und Genres eigentlich herkommen. Da ich auf dem C64 angefangen habe, könnte man sagen ich war dabei. *lacht* Hier mal ein Beispiel, aber schau auch gerne in die anderen Playlists mal rein. :-) ru-vid.com/group/PLgBAQjEF-xr3HGOBQL0xeWXFtDTUw2boc
Einen patchigeren Patch-Patch kann man einfach nicht haben, patchiger gehts nicht, ein fantastischer Patch! Eigendlich ein Fall für El Patcho, den patchigsten Patcher von Mexiko! Nur Spaß! 🤣 Nice Video und super Erklährung! Ich heb mir das Spiel bissher auf, bis ein erster öffentlicher Patch raus kommt! 🙂
Hahaha ja Mann, die Mutter aller Patches sozusagen! :-) Ist denke ich eine gute Entscheidung. Da Manor Lords bei mir ein Projekt des Kanals ist, mache ich dazu Guides und Info Videos. Privat mache ich es bei Early Access Titeln schon seit Jahren so, das ich sie kaufe um die Entwickler zu unterstützen. Alle paar Monate mal kurz reinschaue und erst kurz vor Release anfange zu spielen. Ich hab mir einfach schon zu viele Spiele selbst versaut weil ich sie den ganzen ea über begleitet habe und dann zum Release keinen Bock mehr drauf hatte.
Danke für das Video, ist sehr gut gemacht sehr informativ. Es gibt da ein ganz kleines Detail was in der guten arbeit unter gegangen sein könnte. Manchmal sieht man dass, was du erklärst nicht richtig im Video. Trotzdem vielen Dank für deine Arbeit hier.
Danke für das Lob! Ja das war ein technisches Problem was mir leider erst nach dem Upload aufgefallen ist. Deswegen der angepinnte Kommentar. Da alle Erklärungen über die Tonspur bzw. Einblendungen erfolgten und das sehen "nur" Unterstützung gewesen wäre, habe ich mich aus Zeitgründen gegen eine neue Aufnahme entschieden. Da muss man halt abwägen, real life, Beruf, Familie etc. das geht vor. Wäre das Video allerdings unverständlich gewesen, hätte ich es neu aufgenommen.
Servus ! Komisch, bei den Söldnern sind die Bogenschützen voll krass. Wir wollem keine pöse Purschen, wirf sie alle auf Poden, diesen Pöbel 😂. Beim Patch ist auch die Brache doppelt effektiv wie früher, der Boden erholt sich schneller. Habe ich schon, diese Beta ist "bis jetzt" super. Danke für Video Sir !
Dankeschön 😅 und willkommen an Bord (Twitch) es wird dich freuen, ich plane sowohl für Twitch als auch RU-vid Streams. Es kommt King Arthur: IX Legion und evtl auch Crown Wars: Black Prince :-)
Danke für die Übersicht. Der Patch ist echt super, da wurde schon mal ein großer Schritt nach vorn gemacht. Mal sehen, wann ich es schaffe zu spielen, hatte noch keine Zeit (und mitunter auch keine Muße *pfeif)
@@anjaschlager2892 Doppelte Verneinung *schmunzel* es gibt da so eine schöne Textstelle in dem alten Film "Highlander" Kurgan: ..."Natürlich bist du das!"...
Schön erklärt alles - aber leider ist wohl beim Ingame-Zeigen was verkehrt gelaufen😮💨 Trotzdem nen Like für deine Arbeit/Freizeit, die du in die Videos steckst 🙂
Ja das stimmt leider, das habe ich leider auch erst festgestellt als alles fertig war. Da ich aber auf der Tonspur alles erklärt hatte, habe ich es so gelassen.
Hallo Strategos, Also erstmal deine Erklärungen sind klasse... ist echt super... aber was du erklärst und was du zeigst, sind zwei völlig unterschiedliche Dinge ich weiß ja nicht was du da siehst, aber ich habe das alles nicht gesehen... kann es sein das du auf zwei Monitoren spielst und den falschen aufgenommen hast? Gruß aus Hameln - Jürgen
Danke fürs Feedback! Nein das Problem ist etwas komplizierter und liegt in OBS und den Auflösungen begründet. Wie vorher schon gesagt ist es mir erst aufgefallen als ich das Video schon hochgeladen hatte. Alles wichtige an Information hatte ich via Tonspur und Einblendung vermittelt. Das Video wäre nur optische Unterstützung gewesen. Daher habe ich mich dagegen entschieden alles neu zu machen. Dafür wären alles in allem Stunden draufgegangen. Da ich aber auch einen Vollzeitjob und Familie habe, war die Abwägung einfach. :-)
Meine Vorstellungen eines Mittelalterspiels So ich will ja nicht nur meckern. Lasst das Spiel zwischen 1000 - 1200 spielen. Ich stell mir eine heruntergekommene Grafschaft vor. Da wurde vom König oder Herzog ein neuer Graf eingesetzt, der 3 - 6 Lehen zu vergeben hat. Der Spieler bekommt ein Lehen zugewiesen, oder kann sich das selbst aussuchen. Die Grafschaft sollte ausm ein Kirchenlehen, (z.B. eine Abtei wie Fulda), ein Fischerdorf, eine Bergbausiedlung und bis zu drei normale Lehen bestehen . Auf der Karte, sollten die Lehen feste Grenzen haben, vielleicht auch noch freies Land damit die Siedlungen sich noch ausdehnen können; nur würde ich einen Fluss, Bach und See einbauen. Über dem Fluß kann man auch noch Handel betreiben, wenn man einen kleinen Hafen/ Anlegestellen errichtet. Jede Siedlung/ jedes Lehen eine kleine Burg/ Motte haben darum 3-5 kleine Häuser die ausgebaut werden müssen. Die Lehensmänner sollten einen kleinen Stab von 3 Männer haben. Der Spieler und die KI Spieler sollten einen niedrigen Adelstitel haben, (Edelherr, Ritter, Freiherr, Vogt) der vom Grafen erhöht wird, wenn gewisse Ausbauziele/ Einwohnerzahl oder Aufgaben erreicht werden. Dann sollten die Lehensleute heiraten können und eventl. auch in andere KI -Familien einheiraten. Stadträte sollten nur beratende Funktionen haben. Beim Lehensherr sollten die Untertanen um Audienz bitten. Dann sollte man in dem Lehen noch 1-3 Weiler errichten können Das Spiel sollte aus ca 35 - 60% Aufbau bestehen, 20 - 30 % Kampfsimulation und der Rest ca 20% Politik; Familie, Steuern, Feste, Diplomatie. Das sind meine Vorstellungen von einem guten Mittelalterspiel. Bleibt gesund und sicher, Klaus.
Tja da wirst du wohl Programmieren lernen müssen und dann so wie Greg einfach mal 7 Jahre alleine schuften um so etwas wie Manor Lords auf die Beine zu stellen. :-) Bis dahin kannst du ja auch einfach Crusader Kings 3 spielen. Das deckt das meiste von dem was du dir wünschst ab. Nur das der Aufbau Teil komplett wegfällt.
Vielen Dank. Leider ist das Lager für Holzstämme im Holzfällercamp viel zu klein, wenn Du eine Burg bauen möchtest reicht u.U. die Menge der Holzstämme nicht um den Bau zu starten.
Was ist daran so toll, dass zuvor "Herausforderndes" bei der Steuer jetzt einfach wird? Es wäre schön, wenn man verschiedene Schwierigkeitslevel einstellen könnte, wie es schon seit Jahrzehnten üblich ist.
Du musst bedenken das dieses Spiel noch lange nicht fertig ist, es fehlen Mechaniken, ein Teil der Mechaniken funktioniert nicht richtig und logischerweise gibt es auch noch kein Balancing. Meine Einschätzung ist, das es noch mindestens 1-2 Jahre dauern wird bis das Spiel in einer finalen Release Version vorliegt. In der Zeit wird sich vieles ändern. Sicherlich auch mehrfach in entgegengesetzte Richtungen. So wie jetzt mit den Bogenschützen.
Hast du auch bemerkt das wenn man nir die Lager anweist Märkte zu machen das andere wie die Mälzerei dann Lebensmittelstände machen? Ist bei mir so und kann das korrigieren wenn ich mehr Speicher baue
Ja wobei ich das meistens so mache das ich die Anzahl der Marktstände mithilfe der Fläche begrenze und dann dafür sorge das nur Speicher / Lager / Handwerker auf dem Markt Stände betreiben.
Wie ist das eigentlich mit den Bauernhöfen, kann ein Bauernhof nur ein Feld bearbeiten, oder wenn man da mehrere Bauernhöfe hat arbeiten die im Pack alles ab? Hab mich auf meiner bisherigen Map gegen Landwirtschaft entschieden weil die Böden zu schlecht sind. Daher hab ich mich bisher nicht damit beschäftigt.
Also ich arbeite immer mit mindestens 4 Bauernhöfen. Vor den Patches konnte man einen Ochsen zuweisen wenn man den Pflug erforscht hat. Damit hatte man dann bei 4 Bauernhöfen 4 Ochsen mit Pflug mit denen man sehr schnell ein Feld pflügen kann. Die restlichen Aufgaben wie die Saat ausbringen oder das ernten machen dann alle "Bauern" auf allen Feldern. Ein Landwirtschafts Guide ist schon länger in Planung, durch den Patch muss ich jetzt aber von vorne anfangen und noch mal so gute 15-30 Std. in Landwirtschaft investieren um auszutesten was gut funktioniert. Fakt ist aber, das dank des zweiten Beta Patches, endlich die automatisierte Landwirtschaft mit Fruchtfolge/ Drei Felder Wirtschaft lohnt.
Das mit den Schafen hätte ich anders gelöst, nämlich so wie es die Natur handhabt. Je mehr Tiere, je größer die Herde, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass Tiere erkranken und verenden. Sollte man also irgendwann mal 200 Schafe oder so haben, sollte es so sein, dass haltsoviele Schafe und Lämmer sterben, wie dazu kommen. Also so dass es beim exponentiellen Wachstum irgendwann einen Peak gibt. Ob ein Schaf oder ein Lamm erkrankt, kann man nach einem Zufallsprinzip machen, sprich, wenn man Pech hat sterben viel mehr Schafe, so dass am Ende automatisch viel weniger Lämmer kommen und gfs. 50-75 % der kompletten Herde umkommen. Um dem vorzubeugen, muss man die Größe der Herde managen, also diese nicht zu groß werden lassen, um eben keine Seuche zu erleiden. Oder, was man auch noch einführen könnte, wäre Medizin für Schafe oder eine Art Hygienelevel für die Weide oder wenn Schafe aufgrund von Arbeitermangel nicht mehr geschoren werden können, dass diese dann z.B. im Sommer an Hitzetod sterben. Letzteres würde dafür sorgen, dass man mit wachsender Anzahl an Schafen auch immer mehr Arbeiter benötigt.
@@StrategosXenophon Also das mit dem Scheren das Schafe sollte einfach umsetzbar sein. Jedes Schaf bekommt ein Attribut "Fellwachstum". Wenn dieses 100 % erreicht und es Sommer ist, sterben die Schafe mit einer Wahrscheinlichkeit von x %. Ein Arbeiter geht regelmäßig zum Schaf und schert es, womit das Attribut "Fellwachstum" wieder auf 0 % zurückgesetzt wird. Wenn ein Arbeiter jedoch zuviele Schafe scheren muss, schafft er nicht alle und daher sterben die ungeschorenen Schafe mit der Zeit. Fazit: Mehr Schafe erfordert mehr Arbeiter. Ein sich selbst regelndes Limit an Schafen. Dafür ist dann auch kein Mikromanagement nötig, da sich die maximale Anzahl der Schafe relativ zur eingesetzten Arbeiterzahl einpendeln wird. Das selbe kann man auch bzgl. Krankheiten machen, sprich es relativ zur Anzahl der eingesetzten Arbeiter machen. Wer also mehr Schafe will, muss am Ende auch mehr Personal dafür einsetzen. Damit bleibt es jedem nach wie vor möglich hunderte bis gfs sogar tausende Schafe zu züchten, sofern er halt genug Arbeiter dafür einsetzen kann. Damit kann man halt auch anders als jetzt binnen kurzer Zeit enorm viele Schafe züchten... dann ist man nicht mehr auf 36 Schafe pro Jahr beschränkt, sondern die einzige Einschränkung ist, wieviele Arbeiter man für die Schafzucht einsetzen kann.
Nachtrag: Bei der Landwirtschaft funktioniert es ja auch so. Je mehr Arbeiter man für die Landwirtschaft einsetzen kann, desto mehr Ertrag erzielt man. Ich teste seit einiger Zeit und gerade eben auch mit dem neuen Update, wie ich eine Provinz aufbaue, bei der mindestens die Hälte der Bevölkerung nur Landwirtschaft betreibt. Mit ein paar Anpassungen bzgl. des neuen Updates, schaffe ich nun im automatisierten Modus mit nur 2 vollbesetzten Bauernhöfen (16 Familien mit 4 Ochsen) 700 Weizen zu ernten. Vorher brauchte ich mindestens 8 Bauernhöfe (ohne Ochsen, da Ochsen zu langsam sind) mit je 5-6 Familien, also in der Summe etwa 40-50 Familien) um auf der doppelten Ackerfläche den selben Ertrag zu erzielen. Das heißt, ich kann nun mit 48 Familien (halbe Bevölkerung) locker an die 2000 Weizen pro Jahr produzieren. Es wäre cool, wenn man halt ebenso eine Provinz machen kann, die sich eben auf Viehzucht, Feisch, Leder und Co. fokussiert. Mit dem aktuellen Reproduktionslimit bzgl. Schafe, ist das leider unmöglich gemacht worden. PS: Ein voller Bauernhof mit Ochsen betreibt sechs je1,2 Morgen große Felder im Slim-Format, wobei immer zwei Felder in Brache liegen. Dabei beträgt die Breite des Feldes genau die Länge (also die lange Seite) eines Forsthauses. Ich nehme das Forsthaus als Ankerpunkt für das jeweilige Feld.. Dazu setze ich links und rechts je ein Forsthaus, setze sie auf Pause, damit man sie nicht aufbaut und zerstöre sie wieder, wenn ich das Feld zwischen den Forsthäusern gesetzt habe.
@@3333927 Ja wobei der Entwickler ja von Anfang an gesagt hat das er erreichen will das Provinzen spezialisiert werden. Das wird mit Sicherheit allein durch die noch vorhandenen Lücken bei der Entwicklung kommen. Das Spiel ist halt noch lange nicht fertig und wird sich noch stark verändern. Da kann man gespannt sein. .-)
Bei den regulären Patches natürlich! Aber kann man auf GOG auch auf die Beta wechseln? Denn auf Steam stehen diese ungetesteten Patches erst Mal nur auf der Beta zur Verfügung.
Liebe Freunde von Aufbauspielen, also offen gestanden bisher hat mich das Spiel nicht vom Hocker gehauen! Auch hier wird nur mit Wasser gekocht. Ich habe bis ML heraus kam Empire und Tribes gespielt. Das sollte nur die Wartezeit überbrücken. Ein Mittelalter Aufbauspiel das auch noch nicht fertig ist, aber wesentlich liebevoller gestaltet als ML. Die Gebäude- Bürgermeisteramt, Wirtshaus, Bergfried, Wohnhäuser, Kirche, Kloster, Weberei, Schmieden, Bogner, Handwerkshäuser, Bürgerhäuser - mir fallen grade nicht alle ein- kann man die betreten und haben eine Inneneinrichtung, es gibt eine Geschichte , der Spielcharakter kann heiraten und Nachwuchs zeugen, es gibt richtige Stadtratssitzungen in denen man an Beschlüssen und Gesetze abstimmen kann, Personen wie Pfarrer, Abt, Bote des Königs, die Ratsherren, Bettelmönche, Frauen, Soldaten, ein Ranggefüge - Landherr, Edelherr und Freiherr-, also das was ein normaler Lehensherr im Mittelalter erreichen konnte. Die Karten lassen in beiden Spiele zu wünschen übrig. Also bisher ist ML nicht das gelbe vom EI. Sehr euch das Spiel mal an, Bleibt gesund und sicher, Klaus.
Das Spiel ist noch in der Entwicklung, also noch lange nicht fertig, es fehlen noch Mechaniken, es fehlen noch Gesetze etc. In 1-2 Jahren mag es vielleicht fertig sein. D.h. es macht überhaupt keinen Sinn aktuell zu meckern. :-)
Das weiß ich, aber du hast uns ja aufgefordert zu schreiben wenn was nicht so läuft. Wir Verbraucher werden doch noch mal vergleichen dürfen. Dann hätte ich auch noch Banished nehmen können.
Stimmt aber deine Erwartungshaltung klingt stark danach 2 - 3 Genres miteinander zu mixen und sich überall das beste rauszupicken. Sowas wird bei einer TripleA Produktion nie passieren da die Risiken und Kosten zu hoch wären. Das könnte höchstens in einer Indie Produktion klappen. Da wäre dann aber das Problem das es in aller Regel an Budget und Personal mangelt. Nicht umsonst hat Greg die ersten 7 Jahre allein an Manor Lords gearbeitet. Inzwischen hat er einige Freelancer die ihn unterstützen. Ein kleines Team und geringes Budget bedeuten aber leider auch das sich bestimmte Dinge nicht umsetzen lassen und du willst je eigentlich ein Spiel haben was von der Städtebau Sim wie Manor Lords über eine Reichsverwaltung und ein Dynastie Management wie Crusader Kings 3 geht. Solche Ansprüche oder Wünsche in Richtung Manor Lords zu äußern macht aber keinen Sinn. Denn von Anfang an wurde klargestellt das es sich um eine Städtebau Simulation handelt und nicht mehr. Keine Reichsverwaltung, kein Total War. Ob etwas liebvoll gestaltet ist oder nicht liegt ja immer im Auge des Betrachters. Ich finde Manor Lords in der Hinsicht unglaublich gut gelungen. Aber das ist sicherlich Geschmackssache. :-)
@@StrategosXenophon Ich erwarte ja nicht leider, daß meine Ideen 1:1 übernommen werden, aber vielleicht doch die eine oder andere Idee. Dann hätte sich das doch gelohnt. Sieh es mal so.
Ich habe alles Geld ausgegeben und kann jetzt in der Handelskammer nicht die Bbetter Handeln freischalten . Wie bekomme ich jetzt das erste Geld zum Handeln. Es kommt nix rein.
Du kannst auch ohne Handelsroute mit einigen Waren Handeln, einfach auf Export stellen. Die Handelroute erhöht bei diesen Waren lediglich die Frequenz. Ansonsten upgrade deine Wohnhäuser auf Stufe 2 und/oder 3 und dann bekommst du darüber Einnahmen. Die dritte Option ist Banditenlager zu zerstören. Die Beute kannst du dann entweder in dein Privat oder Regionsvermögen transferieren.
Ja absolut, allerdings bin ich definitiv nicht der erste und hatte auch nicht den Anspruch. Da es schon seit zwei Tagen Videos zum Patch gibt. :-) Fehler passieren leider, da alles wichtige gesagt oder eingeblendet wird, aber ich mich aber gegen eine erneute Aufnahme und allem was daran hängt entschieden. Das sehen wäre also nur optische Untermalung gewesen. Theoretisch hätte es auch gereicht die Patchnotes einzublenden. Aber ja mich stört es auch. Allerdings muss man da auch abwägen. Schließlich gibt es da ja auch noch sowas wie real life mit allem was dazugehört. Beruf, Familie etc. Da ist Zeit halt knapp. Wäre das Video so wie es ist unverständlich, hätte ich es nicht hochgeladen.
Ich raffe es noch immer nicht....wenn dieses Marktstandsymbol gelb ist was ist dann ? und wenn es weis ist was ist dann ???? sorry für die dumme frage aber ich verstehe es nicht
Kein Problem, die Funktion ist ja noch ganz neu. :-) Das ist quasi ein JA und ein NEIN auf die Frage darf der Arbeiter einen Marktstand betreiben oder nicht. Gelb = Ja / Weiss = Nein , als Vereinfachung schau dir einfach die Farben beim anpinnen an. :-) Empfehlenswert ist es direkt beim Bau des Gebäudes das auf Nein zu setzen, außer Speicher, Lager und Handwerker
Der Patch ist super, konnte nur kurz reinschauen - aaaber plötzlich haben alle meine Gebäude eine super Abdeckung. Vorher gabs da immer bei einigen Gebäuden einen Daumen runter. Leider wurde exakt ein Tag vor dem Patch meine erste Steuer eingezogen 🤣
@@StrategosXenophon danke^^ aber du hast das super erklährt .. ^^ man versteht alles was erzählt wird und ich freu mich sehr auf dieses spiel und hoffe das ...sie ..diese entwicklung auch weiter mit begleiten die manor lords erleben wird .. sry ..wegen dem DU .. ^^
und auch damals wo sie sich für den endwickler einsetzten und auch über dessen sorge fast schon angst sprachen wegen dem hype um das game und der erwartungen von der gamerschaft.. ich fand das super und möchte da halt ein lob aussprechen allein für diese vernünftige sichtweise und die art wie sie halt erzählen .. es macht spaß sich dan auch zeit zu nehmen und zuzuhören^^
Vielen lieben Dank! Das kuriose ist ja, das ich teilweise dafür beschimpft und beleidigt wurde das ich zu genau erkläre. Vor allem in Bezug auf die Mods, dabei habe ich extra die Option geboten per Navigation weiterzugehen. Die gründlichen Erklärungen sind mir wichtig, damit auch Anfänger gut damit klarkommen. Schließlich hat jeder von uns mal mit irgendwas angefangen. Na ja und da ist es sehr schön wenn man mal keine Beleidigung oder dummen Spruch bekommt sondern was nettes! Ich danke dir! :-)
Du meinst Sie *lacht* also ich bevorzuge definitiv das Du. Wenn du allerdings auf das Sie bestehst, ist das fein, dann werde ich das natürlich auch respektieren und dich Siezen.
wenn ich das mit meinen eigenen Fehlern vergleiche, hast du den Steinbruch vielleicht wie bei Eisen und Lehm auf das Vorkommen gesetzt und somit alle Steine vernichtet. Bei Stein muss es daneben
Du kannst keine Miene aufstellen bei den Steinen Minen geht nur bei Eisen und Lehm. Versuchs mal mit dem anderen Gebäudeoption und dann neben dem Steinfeld Setzen.
Wann kann ich dir nicht sagen. Ich denke das hat etwas mit den Rückmeldungen auf der Beta Branch zu tun. Denn alle diese Patches sind ungetestet auf der Beta ausgespielt worden und alle die auf der Beta spielen sind sozusagen Tester. Wenn sie denn auch idealerweise Feedback geben und Fehler melden. Sobald der Entwickler genug gesammelt hat und genügend poliert hat, erfolgt das ausspielen der Patches auf der normalen Version. Zum letzten Patch gab es in der ersten Nacht sogar ein Hotfix. :-) Hier merkst du halt wie klein der Entwickler ist, bei normalen Studios hast du idealerweise eine eigene Testabteilung, Leute die primär Bugfixes und Patches machen etc. Bei Manor Lords gibt es aber nur eine Handvoll Leute und die arbeiten sowohl an der Fertigstellung des Spiels als auch an Fehlerbehebung.
Jetzt funktioniert der Food market, aber jetzt spinnt bei mir der Brennholzstand rum wie der food market vorher xD. Wird einfach garnicht aufgefüllt,trotz 2k brennholz und kohle
Zerstöre die (verwaisten) Brennholzstände am Marktplatz. Dann sollten sie neue Stände errichten, die dann auch versorgt werden sollten. Andernfalls deaktiviere, dass die Brennholzarbeiter Stände am Markt machen und lass das die Leute vom Lager machen. Gfs. ein extra (kleines) Lager bauen, welches hauptsächlich nur für Brennholzlagerung und -verkauf am Markt zuständig ist.
@@StrategosXenophon nicht schön gross ist das ziel hab letzter versuch bei 4,5k befölkerung aufgegeben will ich mich verskilt habe. mein ziel ist eine 10k Stadt
@@tobias8465 okay das ist krass, 10k ist fürs Mittelalter ja schon richtig groß. Denke mal das macht mehr Sinn wenn das Spiel weiter ausgebaut ist und es Sufe 4 und oder 5 Gebäude sowie eine Stadtmauer gibt
Soweit mir bekannt ist, aktuell nicht. Der Austausch an Waren geht auch nur per Handel. Also nicht one way. Wenn du eine neue Siedlung gründest, kannst du abhängig von deinem Privatvermögen zwischen drei Stufen auswählen. Also mit wieviel Material startet die neue Siedlung.
Wurde das Problem mit den Söldnern behoben? Bei mir waren sowohl in der Beta, als auch nach dem ersten Patch nach einigen ingame Jahren keine Söldner mehr verfügbar und somit das Spiel nicht mehr zu gewinnen.
Also ich habe es mit einem "alten" Save Game getestet und konnte dort die Söldner Bogenschützen rekrutieren. Aber wieso kannst du das Spiel nicht ohne Söldner gewinnen? Du kannst doch in jeder Region die du einnimmst Truppen ausheben und auch in jeder Region ein Herrenhaus errichten und somit ein Gefolge anwerben. Wenn du dann deine Milizen überwiegen aus Stufe 3 Bürgern rekrutierst kannst du sie mit Kettenhemden und Helmen ausstatten. Dein Gefolge kannst du mit Plattenpanzern ausstatten. Ich habe bisher nur sehr sehr selten Söldner rekrutiert.
@@StrategosXenophon Naja, wenn ich nur eine Region habe und der Baron alle anderen, ist er mit meinem Milizheer nicht zu schlagen. Selbst unter sehr günstigen Bedingungen, als der Baron bergauf angreifen musste, wurde ich komplett aufgerieben. Das ist aber an sich nicht so schlimm. Ich werde einfach neue Maps spielen und schneller Regionen einnehmen. Hoffe das das Problem dann nicht mehr auftaucht. Laut den Steam-Foren ist das aber ein Problem welches häufiger auftritt.
@@stefanbehling4251 Ja wobei das claimen der Regionen durch den Baron mit dem aktuellen Patch ausgebremst wird und man ihm die Regionen ja auch streitig machen kann. Dank der erneuten Aufwertung der Schogenbützen wird es auch leichter. 🙂
Na das ist doch ein sinnvolles Update. Bin gespannt auf die kommenden Neuerungen wie zum Beispiel mehr Anbaumöglichkeiten (Färberwaid), Viehwirtschaft (Rinder/Schweine)
Hmmm okay, da müsste man mal testen ob es am Savegame liegt oder am Patch. Will sagen wenn du ein neues Game startest und es geht. Dann ist es kein Bug.
Nein, das ist ein klassischer Fehler meinerseits der mir leider zu spät aufgefallen ist. Da ich keine Zeit mehr hatte um alles erneut aufzunehmen und ich alles wichtig auf der Tonspur erklärt hatte, habe ich beschlossen es so zu lassen.
Tip für's nächste Video. Du zoomst maximal auf den Eingangsbereich irgendeines Hauses. Dann erklärst Du fortgeschrittene strategische Positionen in 5 verschiedenen Varianten auf dem Schlachtfeld. Am besten so 30min. Nachdem Du alle besiegt hast (oder auch nicht) können wir alle am Hauseingang sehen wie's geht. (Lässt Du Dein Video schneiden oder warum merkst Du es nicht???)
Ich nehme an DU bist perfekt und hast noch nie in deinem Leben einen Fehler gemacht? Auch wenn ich auf so einen Bullshit eigentlich gar nicht antworten sollte, aber es gibt Menschen die haben ein Leben, Beruf, Familie und machen RU-vid nebenher. Als ich das Video hochgeladen hab war es 1 Uhr Nachts. Da war ich wohl tatsächlich müde und habe das übersehen. Soll nach mehr als 16 Std. schon mal vorgekommen sein. Ich habe es gemerkt als ich die Navigation gesetzt habe und da musste ich abwägen ob ich es neu aufnehme, schneide, rendere und erneut hochlade. Die Antwort auf die Frage ist ein klares NEIN, denn alles wichtige erkläre ich auf der Tonspur bzw. mit Texteinblendung. Das was man hätte sehen können wäre einfach nur etwas optische Aufwertung gewesen. Und nein einen Cutter kann ich mir nicht leisten, das Hobby ist so schon sehr zeit und kostenintensiv. Sollte ich deinen Kommentar falsch aufgefasst und Überreagiert haben, dann Sorry.
Spielst du auf der normalen Version von Manor Lords oder hast du auf Steam auf die Beta Version gewechselt? Ich kann definitiv bestätigen das die Bogenschützen inzwischen wieder richtig stark sind, fast etwas zu stark. :-)
@@StrategosXenophon das Mann im Stream einige Erklärungen nicht im bild war wie unten schon beschrieben ist das ist entwas Schade aber trotzdem gut erklärt danke 😊
Ahhh das ja, ja wie in einem der anderen Kommentare schon erwähnt, ich habe das leider erst gesehen als das Video schon hochgeladen war und ich die Navigation eingerichtet hab. :-( Da war dann die Abwägung alles neu aufnehmen, schneiden, rendern, hochladen und auf RU-vid alles neu machen oder nicht... habe mich dagegen entschieden da alles wichtige über die Tonspur und die Einblendungen kommt. Trotzdem sorry, aber Fehler sind leider nicht immer vermeidbar.
@@StrategosXenophon ne das stimmt Mann ist auch nur ein Mensch 😜 finde es aber trotzdem gut wie sie es machen danke das hat mir weiter geholfen die Erklärung fürs Spiel wünsche ihnen trotzdem einen schönen Tag 🍀