Auf jeden Fall. Ein Dank aber auch an Luke Hodorowicz, der mit Banished im Grunde ein ganzes neues Genre aus der Tiefe hoch geholt hat. Sowohl Manor Lords als auch Farthest Frontier und viele weitere basieren ja auf Banished.
Definitiv! Voller Respekt hier. Definitiv ist sicher: der gute Mann hat alles, aber kein Privatleben mehr. Frage ist echt wie viele Jahre der da dran schon baut, das iss ja immens.
@@klausdieter3198 nennt sich demo, ist völlig in Ordnung. Mehr gab es früher bei den Spiele Magazinen auch nicht, eher das Gegenteil. Man kann sich auch einfach freuen, dass es endlich mal wieder eine Demo gibt.
Wenn Ihr ein Interview mit dem Entwickler bekommen könntet wäre das der Hammer. Würd zu gern wissen wie man sowas zustande bekommt und welche Hürden es für Ihn da gab.
Ein Mod aus dem Discord des Entwicklers war zeitweilig während des Streams im Chat. Er war schon sehr vom positiven Feedback angetan, vielleicht kommt da ja in Zukunft noch was. Und ich kann mir auch gut vorstellen, dass die GS beim Entwickler wegen eines Interviews anfragen wird.
Ich bin auch absolut begeistert! Kein Grafikblender sondern einfach nur überzeugend! Ist gleich auf die Wishlist gelandet. Unglaublich wozu eine Person da fähig ist…
@@mal-avcisi9783 ähm also entweder du hast zugeringe Auflösung eingestellt oder generell als Leistung oder hast was an den augen .... für ein 1 PERSONEN Projekt was nun zwar Unterstützung hat is es mega und bedenke mal Maurice seine Begeisterung das dürfte dir doch selbst dann komisch aufstoßen das dann irwas seltsam in deiner Ansicht is 🤔
Ich liebe diesen Enthusiasmus, mit dem du an dieses Spiel herangehst. Zuerst das vorsichtige Zweifeln, wer kann es dir in der heutigen Zeit verübeln. Und dann das große Feiern. In jedem der 3 Punkte. Und dann nicht einfach dahingesagt, sondern stets argumentativ fundiert. Was Manor Lords für Aufbauspiele ist, bist du für Spielejournalismus. Einzigartig, herausragend gut und einfach toll. Niemand freut und leidet so schön und ausgiebig, representativ für uns Spieler wie du.
Ich muss dir da 100% zustimmen: natürlich lebt ein Aufbauspiel auch von seiner Atmosphäre. Man will ja nicht nur stumpf ein Gebäude nach dem anderen setzen, sondern auch mal einfach zuschauen, wie es in der Siedlung wuselt und die Leute Dinge tun. Je detaillierter das ausgearbeitet ist, desto mehr Spaß macht es, dabei zuzuschauen.
Richtig. Warum wohl haben wir damals alle Siedler gezockt? Und Siedler 2 erst! Sicher nicht wegen dem stupiden Kampfsystem. Bin aber jedes mal fast in Applaus ausgebrochen wenn mal wieder ein Schwein vom Züchter zum Fleischer getragen und dann gemezgert wurde,
Da sieht man wieder mal wie ein Entwickler da ein liebevolleres Spiel hinstellt als ganze Firmen wo man merkt dass es ums Geld geht. Bin gespannt auf Manor Lords :)
Gerade wenn man Geldgeil ist sollte man ein top Spiel abliefern was bei den Verkaufszahlen durch die Decke geht um seine Gelgier zu stillen. Passiert aber kaum noch was nur einen Sinn haben kann das man den Menschen einfach das letzte bischen Freude nimmt. Anders ist der Zustand der Spieleindustrie nicht mehr zu erklären.
@@KingStyler1234 Hört doch mal auf ständig die Kreativität und Passion der Entwickler in Frage zu stellen. Wenn es denen nur um Geld gehen würde, wären die garantiert nicht in der Spieleindustrie. Die würden alle lieber mehr Zeit reinstecken und sehen natürlich auch wenn ein Spiel unfertig ist, aber das sind nicht diejenigen die den Ton angeben. Was für ein dummes Gelaber schon wieder, als ob die einzelnen Mitarbeiter nur da sitzen und denken würden "Geil, wie mach ich das Spiel noch beschissener". Die Entwickler würden gerne auch bessere Spiele rausbringen, aber leider sitzen Leute an der Spitze von den Firmen, denen es nur um den nächsten Bonus geht. Darum hört auf auf die Leute zu scheißen, die am Ende auch gerne mehr gemacht hätten und kauft euch nicht solche offensichtliche Chashgrabs wie Fifa und COD.
"Verantwortlich" sind bei sehr vielen Projekten sehr oft nur Einzelpersonen, das ist nichts umwerfendes. Hier aber hat einer das Projekt komplett alleine angefangen und längere Zeit auch alleine durchgezogen. Mittlerer Weile aber hat er ein kleines Entwicklerteam um sich herum gesammelt. Das, was man derzeit als Demo hat, ist nicht mehr die Arbeit eines einzelnen. Als ich Manor Lords vor über zwei Jahren (am 5.10.2020) auf meine Wunschliste setzte, da war der Entwickler noch alleine.
Also Respekt an den Macher, aber ganz so erstaunlich ist es dann auch nicht. Die Game Engine ist nicht selbst programmiert. Viele der Grafiken (die die meiste Arbeitszeit in Anspruch nehmen) sind von anderen Leuten gemacht. Man kann heutzutage auch "Game Assets" kaufen und in sein Spiel einbauen. Da gibt es absolut alles. Von Modellen, Texturen, Sounds, Scripts und ganzen vorprogrammierten System.
Es trieft einfach aus jeder Pore des Spiels die Liebe zum Detail. Das organische Bauen macht SO viel Spaß und auch dass man einfach komplett entschleunigt in der Stadt rumlaufen kann ist auch so unfassbar nice. Bin ebenfalls jetzt schon großer Fan! 🥺😍
Vielen Dank für diesen Demo-Review Maurice. Das klingt wirklich alles sehr vielversprechend. Ich wertschätze deine offene Art und Weise neben der Euphorie dennoch nicht alles umgehend in den Olymp zu heben. Aber das sieht tatsächlich wirklich danach aus, als könnten Wünsche mal wieder wahr werden. Ich werde den Titel jedenfalls mit Fokus im Auge behalten. Vielen Dank an die GameStar!
Bei dem Spiel hat man das Gefühl, für einige Zeit im Koma gelegen zu haben, plötzlich wach wird und die nächste Generation des City Builders vor sich zu haben 😃 Vor einigen Wochen dachte ich noch das Farthest Frontier der neue Maßstab ist, dann ist diese Indie Perle auf einmal da und macht alles noch ein gutes Stück besser 😳 Sehr schön gemachtes Video und gut zusammengefasst 👍
Habe auch eine Menge Farthest Frontier gespielt in letzter Zeit und muss dir zustimmen. Vorallem die Freiheit beim Bauen ist was ich mir auch von FF gewünscht hätte, nachdem wir schon die kurvigen Straßen haben. Und der Detailgrad in Manor Lords ist einfach nochmal nächstes Level. Die Einzige Frage die mir dabei kommt ist wie Resourcen-hungrig das wohl im fertigen Spiel wird wenn die Siedlung eine gewisse Größe erreicht. Ist ja öfter schonmal ein Problem in dieser Art Spiel und bei so vielen Details- mal schauen. Aber wenn das auch passt könnte ML wirklich der neue Maßstab werden.
Vielleicht sogar neue Maßstäbe in der Echtzeitstrategie. Der kurze Ausschnitt bei 12:04, wo er mit der Maus den Weg zeichnet, könnte durchaus die Bewegungssteuerung von Einheiten revolutionieren. Ich bin vorsichtig optimistisch. Hoffe aber sehr, dass der Entwickler seine Ideen umsetzen kann.
@@maffin1012 Einen Pfad zeichnen, entlang dessen sich die ausgewählten Einheiten bewegen, konnte man bereits in Total War Attila. War für exakt getimte Flankenmanöver auch unerlässlich
maurice...du sprichst mir ja sooo aus der seele - ein absolut vielversprechendes wundervolles game! ich habe die demo und finde es einfach klasse...zumal nur EIN entwickler...hammer ! und vielen dank für dein so begeistertes video!
Da ich selbst seit zwei Jahren an einem Spiel arbeite kann ich nur den Hut ziehen. Allein dieses Video wird ihn zu wahren Glückstränen sowie unendlicher Motivation verhelfen. Good Job!
Man hört so extrem deine Liebe und Begeisterung dafür .. aber allein dich so derart begeistert von einem Spiel erzählen/berichten zu hören is eine sehr angenehme und leider sehr seltene Sache 😁👍👍👍
Wow, ich bin jetzt schon mega begeistert, ganz ehrlich für sowas bin ich auch bereit 60, 70 oder sogar für zu zahlen, wenn es weiter so liebevoll gestaltet und mit diesen ganzen Detail ausgetatet wird. Weil sowas muss dann auch belohnt werden. Die sollen sich alle Zeit der Welt nehmen um das Spiel zu perfektionieren und vernünftig fertig zustellen. Das könnte echt Mal wieder ein Spiel werden an dem man Jahre lang Spaß haben könnte 😍😍😍
Was mich am Meisten begeistert hat war ein kleines Detail... Wenn man das Häuserfeld größer zieht, erscheint dort ein PLUS-Symbol und dann kann man dort z.B. einen Gemüsegarten anlegen und das Ganze versorgt dann dieses Haus mehr oder weniger... Das NIEMAND auf so eine einfach aber geniale Idee vorher gekommen ist hat mich erstaunt und klar ist das nicht spielentscheidend, aber einfach nur toll durchdacht und ein Detail was mir ein Lächeln auf die Lippen gezaubert hat!
Und ist halt auch einfach zutreffend, solche Gemüsegärten oder kleine Viehzuchten waren ziemlicher Standard im Mittelalter. Ab Stufe 2 kann wohl auch stattdessen ein heimisches Handwerk gewählt werden, z.B. Brot backen, Schmiedearbeiten, Schuhe herstellen oder Bier brauen. Eigentlich hätte damals so ziemlich jeder Haushalt selbst Bier gebraut und Kleidung hergestellt, aber schön, dass es eben zumindest als Update möglich ist!
@@Kuhmuhnistische_Partei Das ist halt echt wikrlich gut, weil dann versorgt sich der Haushalt selber und man muss nicht immer schauen ob es genügend Kleidung und Essen gibt
schon krass was einer machen kann, der nicht das reihne geld sieht sonder das spiel. wünsche ihm alle kraft die er braucht. dass, das spiel so gut bleibt.
Solche Projekte gab es schon öfters, sehr ähnlich war da z.B. Banished, wurde hier auch gelobt. Nur schnell wird das Projekt dann nicht mehr weitergeführt. Also sollte man skeptisch bleiben.
@@RichyRich2607 Wobei solche Projekte mittlerweile eher den langfristigen Erfolg vor Augen haben. Banished kam zu einer Zeit raus, als Steam regelrecht überschwemmt wurde von vielen Indiprojekten, die dann nach wenigen Jahren wieder in sich zusammenfieln. Banished schlitterte auch an diesem Abrung herum. Banished ist auch heute, 8 Jahre nach release, kaum weiter als in den ersten Wochen. Das Grundspiel wurde hingestellt, ein paarmal geupdated und dann einfach liegen gelassen. nur ein paar Jahre später gabs dann Dawn of Men. Das Spiel erschien auch nur als Skelett, aber hier wurden dann nach und nach immer mehr Dinge dazugepatched. Zwischen der Ära Banished und Dawn of Men liegen rund 5 Jahre, der Unterschied von damals zu neueren Aufbauspielen ist aber enorm was das Durchhalten der Entwickler angeht. Und dann schaut man sich an in welchem Zustand Manor Lords als Demo erschien... ich denke bei dem Game kann man die Skepsis wirklich auf das absolute Minimum herunterfahren ;)
Manor Lords ist mit Abstand eines der liebevollsten Spiele welche ich in meinen knapp 20-Gaming-Jahren antesten durfte. Allein der Erstversuch der Demo packte mich sofort für gute 11 Stunden in seinen Bann. Unglaubliche Optik. Einfaches erlernen aller Mechaniken. 0 Stress bei trotzdem vielen Herausforderungen wie Kälte, Hunger, Logistik. Das was einen Stadthalter nunmal so beschäftigt. Ich schreibe selten bis garkeine Kommentare, zu keinem Spiel wohlgemerkt. Aber diese eine Entwickler hat mir das Spiel meiner Kindsheisträume geliefert. Einfach der Hammer!. Danke Sir Greg und danke dir Gamestart iVm Maurice für die tolle Darstellung! Wir sehen uns auf den Feldern :)
Bin auch schon komplett süchtig nach dem Spiel ^^ Habe schon hunderte Screenshots von meinen Dörfern gemacht ... ich selbst kann auch kaum auch nicht mehr aufhören zu schwärmen. Maurice spricht mir hier komplett aus dem Herzen :)
Sieht wunderschön aus. Ich wünschte nur, es gäbe neben den extra angelegten Straßen auch Trampelpfade, die von selber durch Benutzung entstehen, wie die von Siedler 3, 4 und Foundation. Die gehören für mich mittlerweile zu einem organischen Citybuilder genau so dazu wie die Abwesenheit eines Rasters. Ich finde, Aufbauspiele müssen immer die richtige Balance zwischen aktivem und passivem Gameplay finden, dem direkten Handeln des Spielers und den Prozessen, die daraus folgen, die man einfach bei der Entfaltung beobachtet. Dass Häuser erst langsam entstehen is toll. Deshalb verstehe ich nicht ganz, warum Wege einfach direkt da sind, wie die Gebäude bei Anno. hoffe, das kommt noch, dann wäre es mein Traumspiel.
First oder Third Person in solchen Spielen finde ich ein Punkt den es einfach immer geben sollte. Nur so bekommt man ein Gefühl selbst dort zu Leben und wie die Atmosphäre ist. Im Winter, im Sommer, am Marktplatz, an der Schmiede, in der Wohngegend oder auch einfach an einem Fluss. Mega gut gelungen.
Es ist halt auch so ein riesen Upgrade, wie es umgesetzt worden ist. Du könntest natürlich auch einfach eine Kamerafahrt durch die Straßen machen, aber Slavic macht sich einfach die Mühe, dir ne körperlose Figur (ich meine, die Dorfbewohner können durch dich hindurchlaufen) fürs Feeling vor die Kamerfahrt zu setzen.. prinzipiell dasselbe wie ein Greenscreen. Aber es macht so viel aus.
Ich hoffe sehr, daß man die Kämpfe abstellen kann. Ich gehöre zu den Spielern, die bei Aufbau keinen Militärteil brauchen, sondern ihn sogar störend finden.
Es ist eine pure Freude für mich, jemanden mit so einer puren Freude über ein Spiel reden zu sehen. Auch wenn das wohl keine richtige Werbung ist, war das wohl die beste Werbung die ich mir hätte vorstellen können. Das sieht wirklich unnormal vielversprechend aus.
Sieht wirklich gigantisch aus und die Liebe zum Detail und zum Realismus ist auch umwerfend. Und was den organischen Baumodus angeht, hat der Entwickler wirklich alles getoppt. Warum zur Hölle ging sowas vorher nicht? Was ist das für ein Spielerversteher, der dieses Spiel entwickelt hat und warum gibt es so jemanden so selten?
Auf den Ersten Blick mochte ich Maurice nicht, unter anderem weil seine Stimme auch so gewöhnungsbedürftig ist. Aber seine Reviews sind immer so gut und wenn man ihm mal zuhört, dann merkt man wirklich wie sehr er da mit Herz macht und liefert klasse Qualität. Speziell in diesem Video sprichst du mir aus der Seele Maurice. Ich könnte die Gefühle für ein gutes Aufbauspiel nicht besser ausdrücken als du.
Wow! So viel Vorfreude und liebevolle Euphorie von Maurice ist Hammer 😊. Sieht wirklich atemberaubend schön aus und das, gerade wahrscheinlich deshalb so wunderschön gestaltet und gepflegt, aus einer Hand. Wird ganz oben auf den Wunschzettel geschrieben.
Vor glaube so 1,5 Jahren fand ich die ersten kurzen videos von Manor-Lords in RU-vid und war damals schlagartig begeistert. Mich trieb aufbauspiele mäßig nur eine Frage, wann wird das Game erscheinen. Als 3D Grafiker bot ich meine Unterstützung zum Konstruieren an und schrieb eine mail an den Entwickler, die aber leider nie beantwortet wurde. Aber jetzt endlich eine anspielbare Demo. Super!!! Ebenso besten Dank an Maurice von Game Tar. Ein erfrischend gut gemachtes Video, welche die Begeisterung richtig rüber schwappen lässt und regelrecht ansteckt!!! Weiter so, Fortsetzung bitte :-)
Ist nur eines von vielen Details, die ich an diesem Spiel (Demo) liebe, aber ich muss sagen, dass ich ein absolut detailverliebter Mensch bin. Und das prozedurale Bauen ist ein Detail, was ich schon immer absolut geliebt habe! Genau wie Du es gesagt hast, Maurice, ist das einfach das Höchste für einen Aufbau-Fanatiker! Bei mir war es allerdings nicht "Die Siedler" bei denen ich damit Bekanntschaft gemacht habe, sondern das unglaublich knuffige "Knights and Merchants". Das habe ich als Kind, als Jugendlicher und jetzt als Erwachsener immer schon stundenlang am Stück spielen und komplett die Zeit vergessen können während ich einfach den kleinen Figürchen dabei zusehe wie sie langsam Holz an Holz und Stein auf Stein setzen!
Ich finde es immer wieder beeindruckend wie Banished als Benchmark für alle neueren Aufbauspielen in dem Genre genommen wird. Rückblickend betrachtet fühlt sich Banished echt wie ein Meilenstein im Aufbauspiel-Genre an.
Ok nach der Review ist das Spiel gekauft. Ist immer wieder faszinierend was kleine Teams oder einzelne Entwickler alles erreichen können, woran die großen Studios fast mit Garantie scheitern. Da merkt man einfach das der Spaß ein Spiel zu entwickeln im Focus steht und nicht die Leute mit so wenig Content wie möglich zur Kasse zu bekommen.
Den selben Gedanken hatte ich auch. Und gerade diese kleinen Studios sind oft die, die völlig neuen Wind in die Sache bringen und das Genre revolutionieren können
Ich kann alles genauso unterschreiben. Es macht Richtig Spass das Spiel zu Spielen. Was ich aber auch noch toll finde ist das man sein Eigenen Wappen herstellen kann mit so vielen möglichkeiten
hab mich auch direkt verliebt in das bausystem und die liebe zum detail bei den animationen. macht einfach spass der siedlung beim wachsen zuzuschauen. bin sehr gespannt wie die volle version vom spiel sein wird :)
Das sieht so gut aus! Diese organische, reliefierte Landschaft mit dem realistischen Höhenunterschied zwischen Gebäuden, Wäldern und Bergen ist ein Träumchen. Sollte es irgendwann möglich sein diese Landschaften im Multiplayer gemeinsam zu besiedeln - ob kompetitiv oder als Team - dann ist das mein Traumgame
Wenn ich überlege, dass ich in den 90er Jahren Anno Tage und Wochen lang gespielt habe. Das war so eine schöne Zeit. Direkt nach der Grundschule erstmal eine weile gespielt, bis meine Mutter nach den Hausaufgaben gefragt hatte.
Seit langem das erste Spiel das für mich die "Magie" des spielens wieder so richtig einfängt. Ich dachte das geht auf meine alten Tage gar nicht mehr. Aber letztlich braucht es einfach nur ein richtig gutes und konsequent und liebevoll umgesetztes Kerngameplay
Manor Lords ist so ein Spiel, das zeigt, wie Spiele sein könnten, wenn man die "Entwickler" machen lässt. Leider sind die ganzen Publisher und auch einzelne Studios von Aktionären abhängig, die natürlich am Ende des Jahres Gewinne haben wollen, koste es, was es wolle. Da bleibt die Qualität - wie wir alle nur zu gut die letzten Jahre fühlen mussten - auf der Strecke. Es ist ein Segen, nach den letzten Enttäuschungen wieder so ein Spiel zu sehen. Hoffentlich gibt der Entwickler sich nicht die Blöße und bleibt seinem Weg treu. Freu mich jedenfalls auf das Spiel.
Liebs! Wie eine RTS Erweiterung für KCD. Man merkt, wieviel Wert auf die historische Genauigkeit gelegt wird. Je mehr man sich damit auskennt desto mehr liebevolle Details fallen einem auf. Der Entwickler ist definitiv nicht nur ein Geschichtsnerd sondern hat hier und da tiefere Einblicke gehabt. Hier hat jemand seinen Traum wahr gemacht das Mittelalter zum Leben zu erwecken, ähnlich wie KCD und es steckt super viel Liebe darin, das sieht man sofort
Ich kann das euphorische Gefühl über dieses Spiel und die Liebe dazu nachempfinden, denn mir ging es genauso, als ich das Spiel gespielt habe. Es ist unfassbar was solche Leute auf die Beine stellen! Auf das Spiel bin ich Ende letzten Jahres aufmerksam geworden und wollte es sofort testen. Das es endlich möglich ist, ist wunderbar! Da stört mich das Spielen ohne Speichern etwas weniger.
Einer wie ich der die die Spielbranche seit dem dem Amiga 500 kennt und der mittlerweile angekommene reine Kapitalismus in der Spielentwicklung, sieht man gerne das es noch Entwickler gibt die mit Herz arbeiten! Sieht sehr gut aus!
Ich habe in diese Demo inzwischen auch schon knapp 20 h reingesteckt und bereue es nicht. Props an den Entwickler und ich hoffe auch so stark das die noch fehlenden Features mit der gleichen Liebe zum Detaill implementiert werden vor dem Release.
@@wedi6798 War für n paar Wochen gratis spielbar auf Steam. Jetzt gibts ne closed Beta, da kommt man aber fast nicht rein. Haben glaube ich nur 50-100 einen Zugang und 13.000 sind auf der Warteliste.
Ein wunderbares Spiel mit Immersion, die ich in dieser Form so noch nie erlebt habe und ich zocke am PC seit 1993. Hoffentlich lässt sich der geplante Warhammer-Militärkram auch abschalten, denn genau dazu hätte ich keinen Bock.
Dieses Spiel ist wahrscheinlich DAS Spiel in Sachen Aufbaustrategie... und ein Zeichen an die Großen. Dieses Spiel soll von Erfolg gekrönt sein. Und wenn die Kampf und Diplomatiemechanik nicht gut funktioniert, haben wir zumindest den Aufbau, der jetzt schon ein Hammer ist. Wunderschön und einfach toll... wies Herr Weber richtig, fast poetisch, beschreibt.
Reiht sich in die großartige Riege von Timberborn & Farthest Frontier ein. Wahnsinnig tolle Projekte, die hoffentlich bald richtig durch die Decke gehen 🤩
Hach, Maurice, was schaue ich deine Videos immer gerne! Es gibt Videos, in denen du dich zu recht über blödsinnige Entwickler aufregst und dann gibt es diese Videos, die einfach Bock auf das Spiel machen. Ich mag beide Arten von Videos :)
ich freu mich auf das fertige spiel. hoffe es gibt viele unterschiedlichen gebäude so das mann ein große siedlung mit vielen unterschiedlichen gebäude bauen kann. Und natürlich auch die anderen sachen die manor lords noch bekommen soll hoffe das fertige spiel wird umfangreich und gut.
Geil! Seit Stronghold oder Völker 2 habe ich nix mehr an Aufbauspielen gespielt...weil nichts danach mehr Charm hatte und Freude brachte. Ich habe Respekt vor dem Mann. Das sieht fast wie KindomCome aus.
@@Balthromaw69 Wollte nur die Menschen darüber aufklären. Kennst du auch den Geheimorden Skull and Bones, in dem fast alle Präsidenten der vereinigten Staaten Mitglied sind oder waren?
Ich habe fast das ganze Video mit offenem Munde da gesessen und genossen. Wie wahnsinnig schön und stimmig dieses Spiel aussieht. Ich könnt heulen. So gefreut habe ich mich das letzte Mal als Witcher 3 raus kam... und das ist eine ganze Weile her. Bei vielem was du zu dem Spiel sagst, sprichst du mir aus der Seele. Ich sehe mich schon wieder Samstags aus dem Bett steigen um mich direkt an den Rechner zu setzen und Stunden und Tage darin zu versinken.
ich stimme komplett zu, ich war alleine vom detail der gräser fasziniert. auch dem wirklichen aufbau zusehen zu können, finde ich auch super. mir ist das game nach 10h gameplay nicht abgeschmiert, meine dorfbewohner haben aufeinmal aufgehört sich zu bewegen :D das potenzial von manor lords ist aufjedenfall unfassbar hoch
Das Spiel scheint erstmal super, aber nach den Rohrkrepierern Banished, Ostriv oder Dawn of Man bin ich echt vorsichtig mit meiner Begeisterung geworden. :/ Die hatten alle sooo viel Potential und sind dann ohne viele Neuerungen und Weiterentwicklungen quasi im Sande verlaufen. Daher erstmal bis zum Release schaffen und bis dahin liefern, liefern, liefern. Potential hat Manor Lords jedenfalls ziemlich!
Ich habe diesen Mann sonst gefühlt nur meckern gesehen. Aber wenn er so erfreut über das Spiel ist, muss es schon was besonderes sein. Er hat mich auf jeden Fall überzeugt. Ich werds mir holen 😂👍🏼
Habe das Spiel schon länger im Auge und ich freue mich schon Wahnsinnig darauf :) Finde es gut das ihr mehr auf dieses Game aufmerksam macht da wie ihr bereits erwähnt habt nur eine Person im Kern hinter diesem Projekt sitzt und dieser jede Aufmerksamkeit gebrauchen kann! Solch ein Projekt ist Liebe pur!!!
Da wacht man nach der Nachtschicht am Feiertag auf, denkt sich nichts komisches und erfährt mal eben, dass Maurice spontan entschieden hat zu streamen. Und das für um die 4000 Leute. 😳
Ich weiß, dass das jetzt nichts mit diesem unfassbar guten Spiel zu tu hat, aber allein die Qualität, wenn man als Lord durch das Dorf läuft, ist so gut, dass ich gerne ein Spiel wie "Call to Arms" haben möchte, wo man von oben ein Strategiespiel hat und dann einzelne Einheiten auswählen kann, um in "Egoshooter-Perspektive" über das Feld zu ziehen. Wirklich absoluten Respekt zu dieser Leistung!
So eine Detailverliebtheit ist so unglaublich unterschätzt vond en meisten Entwicklern. Ich ziehe da gerne immer wieder GTA5 heran wo ich nach über 800 Stunden immer noch Sachen auf der Map finde die ich nie bemerkt hatte. Selbst wenn man nicht so direkt drauf achtet, man spürt einfach diese Liebe zum Deteil und sie füllt die Welt wie nichts anderes mit Leben. Nebenbei finde ich bei diesem Spiel auch den Grafikstil einfach unglaublich schön und stimmig. Hoffe die Entwicklung geht so erfolgreich weiter
Mein PC ist seit Tagen an, weil man nicht speichern kann. Der Weg zu 999 Wohnhäuser ist hart bis zum Titel Village. Bin grad mal bei 200 und das Dorf ist schon riesig 😄 60h Gameplay ❤️🔥 Mein Tipp, Grundstücke groß genug machen, dass man dort Karotten, Hühner oder Ziegen halten kann. Sonst gibt's irgendwann ein Nahrungsproblem.
Ich bewundere dich Maurice, wie gut du das rüberbringst, dieses Gefühl. Vielen dank dir für deine Mühen. Du hast mich auch direkt angesteckt mit dem Spiel. Aufbauspiele fand ich auch schon immer total spannend, besonders die Mittelalterspiele. Dieses Spiel da dachte ich mir auch "Oh wow wie kann das alles so gut aussehen, da möchte ich auch schon wohnen. So direkt am bzw. im Wald." Das auch noch von einem ein Mann Entwickler, da geht es mir schon ums Prinzip, solche Leute müssen unterstützt werden! Vor allem wenn diese schon soviel Herzblut hineinsetzen. Du hast völlig recht, man kann sich schnell in den Kleinigkeiten verlieren, wenn so auf die Details geachtet wurde. Das ganze Ambiente ist so unglaublich wichtig, finde ich. So spielte ich Anno und dort fand ich immer diese Idylle so toll, die du auch schon erwähntest. Dort spielte öfter diese Hintergrundmelodie von dem englischen Volkslied Greensleeves. Ich hoffe auch so sehr, dass die Hintergrundmelodie in Manor Lords so toll ist. Wie hast du die Hintergrundmelodie denn empfunden Maurice, waren dort bekannte Titel mit dabei? Dennoch kaufen werde ich mir Manor Lords, aufjedenfall.
Ich bin schon wieder in ein Aufbauspiel verliebt! 😅 Erst Farthest Frontier und jetzt Manor Lords…. Tolle Arbeit! So etwas unterstützte ich gerne, auch im Early Access.
es ist schon ein mega spiel und da sieht man was eine person alles schaffen kann und seine eigen Vorstellungen in sein spiel einbaut einfach mega wird jedenfalls ein must have
ich hab die Demo nun komplett durchgespielt und bin absolut begeistert! Die Atmosphäre ist der Wahnsinn, die Details die jetzt schon zu sehen sind hauen mich einfach nur um. Allein schon, dass endlich mal ein Entwickler mehr als nur 1-2 Haustypen ins Spiel einbringt und dadurch eben dieser organisch gewachsene Look entsteht ist der Hammer! Natürlich noch im Anfangsstadium, aber dieses Spiel hat ein unglaubliches Potenzial und ich hoffe, dass der Entwickler unterstützung bekommt und sein Spiel so veröffentlichen kann, wie er es sich vorgestellt hat. :) Das werde ich auf jeden Fall noch mal spielen, wenn es Entwicklungsfortschritte gibt. 👍
Ich war von der Demo auch hellauf begeistert. Da steckt wirklich viel Arbeit und Liebe drin. Ich finde, die Musik und Sounds sollten hier auch noch hervorgehoben werden, denn ich habe mich schon im Hauptmenü total in das Spiel verliebt. Aber auch die Gehgeräusche der Leute auf den unterschiedlichen Untergründen, oder das Räuspern oder Pfeifen, was sie manchmal von sich geben, lässt das Spiel so authentisch und lebendig wirken. Und das, obwohl es erst eine Demo ist. Bezüglich der Alleinstellungsmerkmale, was Punkt 1: Freies, nicht grid-basiertes Bauen und Punkt 2: Detailliertes Bauen der Gebäude angeht, muss man fairerweise sagen, dass sie bereits auch in "Ostriv" vorhanden sind. Ein ebenfalls detailverliebtes Spiel, welches allerdings nicht das Mittelalter-Setting hat und grafisch auch nicht mit Manor Lords mithalten kann, dafür aber ebenfalls ein Herzensprojekt eines einzelnen Entwicklers ist.
Ich fand es sehr überraschend wie intuitiv die Steuerung und das Interface ist. Normalerweise sind diese Sachen in solchen Indie-Spielen sehr überfrachtet, kompliziert und verschachtelt. Aber in Manor Lords geht irgendwie alles richtig gut von der Hand. Dann der Detailgrad, die Grafik, die Umgebung... sehr sehr gut!