I came back to watch this after Maximilian Dood watch this video and he was amaze of how cool the combos you can do in this game despite this version of MVC1 is different than the arcade version.
Yeah when you have a f#$%& up cd and you want to play your game the console stalls for a bit then you see the intro pops up it tells you that everything is ok only then you can celebrate a big party !
PUTAAAAA MERDAAAAAAAAAA Que foda essa jogatina de Strider Hiryu, cara! Que trampo foda! Tu te supera a cada dia, sem muito o que dizer sobre esses combos incríveis e bonitos de se ver! Felicidade imensa de te ver jogando com o Hiryu, baita vídeo! Parabéns!!
Dark Noob Descente? Pqp, mano! Os combos saíram animais! Eu imagino o trabalho que deve ter dado, mas tenho certeza que muitos adoraram assistir, assim como eu! Merece bem mais views, cara, bem mais! Mais um like, sem dúvida e estou ansioso para o próximo vídeo!!! Se der ou quiser, tenta trazer alguns vídeos de MVC 2, é muito foda e tem uma gama ótima de personagens! Abraços!
Are you tagging in a copy of the cpus fighter to super combo itself ? Also : I love these TAS, and I want more MVC 2. Some Samurai Shodown 4 would be nice too :P
Mano se Strider nao é o melhor do MvC eu n sei quem é, gostei muito desse mano, TAS muito completo. Da proxima faz com o Gambit ou Morrigan, tu é brabo mano! Ps: Strider é meu personagem favorito
I had this game on the Playstation first. I was so upset I couldn't do 2 vs 2. But that weird bring out your opponents doppleganger to fight with you was something I enjoyed. Or was that MSH vs SF?
Kimbuja TAS means a person can input any buttons at any frame, slow everything frame by frame and use save states to ensure perfect combos and precise actions I’m no expert but look it up and you’ll get better answers than mine
meanmachine i guess they had to do *something* to make the PS1 version look attractive, since the system apparently wasn't powerful enough to handle the game's most defining features...
Tem que segurar o l1 assim que tu derrotar o CPU, toda vez que derrotar um personagem é só ficar segurando l1 que ele irá fazer o switch na próxima luta, segure até o switch acontecer depois das telas de loading.
I dont agree with your opinion on the psx ports, most of them are horrible and are super far away from an arcade perfect conversion. Capcom put out so many shitty ports on the Playstation 1, like Street Fighter Alpha, Super Turbo, X Men Children of the Atom, Cyberbots, Dark Stalkers and this funky MvC1 port and so on. All these ports are horrible ports and even back then you could have played the Sega Saturn ports which are way closer to the arcade, almost arcade perfect. I mean in the end it really depends what kind of player you are but for most competative fgc members those psx ports are garbage, if you are a casual and you just wanna mash some buttons im certain you can enjoy those psx ports.
@@MrBroken030 Agree, I bought the PS1 MvC and didn't realize before you can't actually play a cros tag version. I was still happy to at least something though.
I mean, infinite assists and hyper cancels are cool, but the tag system is the selling point of the game. One of the only “additions” is just some extra colours for all the characters.
This is for all the real Marvel Comics readers & fighting game enthusiasts; why didn't Marvel ever do a "Contest of Champions" fighting game with Capcom??? The Grandmaster with a couple of other Elders of the Universe could've been the bosses
É porque estou jogando no psx e aqui eles mudaram as mecânicas do arcade, repare que temos duas lutas, no Arcade você mata o primeiro boneco e o parceiro dele entra no lugar do "segundo round". Aqui você ganha ou perde os dois rounds para que dai venha o seu parceiro de equipe jogar mais dois rounds, por isso que o chamado de time que é o modo dinâmico não é o seu parceiro real e sim o cópia do CPU, para ativar esse modo é a mesma coisa, requisitos é minimo duas barras e depois só fazer baixo, trás + soco e chute médio, para o counter mesma coisa, só bloquear e fazer chute+soco médio. Esse jogo foi bastante alterado nesse port do PSX, por isso a velocidade dele é maior, muitos combos do arcade não funcionam aqui, você cancelar os supers que aqui chamamos de hypers realizando outro como fiz no primeiro combo mesmo realizando shinshoryuken e no segundo hit mudando para Ken mode, da para fazer isso com todos é só pegar o hit que é possível ser cancelado. Os partners ficaram diferentes, ou você escolhe uma dupla ou então um assist e não mais uma dupla e um assist, o assist pode ser chamado no jogo normalmente como no arcade, já o partner não pode ser chamado no jogo apenas do hyper double team, dinamic mode só chama uma cópia de quem você esta jogando contra ao invés do seu parceiro. É um jogo meio maluco na realidade haha.