Видосы норм, но мне это не нужно😎))) Мне один из модераторов сказал, что если я по стораюсь то я смогу сделать уровень на фъючер)). Каму интересно, то мой ник hardnubpro (хотя каму будет интересно ()
Полезный гайд! Как минимум я лучше стал стоить гп. Сделай пожалуйста гайд по дуалам, будет очень полезно.Делай больше таких мастер-классов, очень круто и полезно.
8:52 кто не понял шип- это ship кораблик (для некоторых ракета), и я поддерживаю его мнение: при строительстве уровня такого стиля, какой делал он, корабль не нужен! Он тупо портит лайаут такого уровня и в таких уровнях на нём чаще помирают. Плохая штука короче(ну это кому как) 😅
ролик то очень недавно, буквально 15-20 минут назад вышел, ролик идет 16 минут, как вы за такой промежуток времени быстро научились делать гп как нейрон?
Согласен с тобой,ведь самолёт и шар тянут только на общий синк или на большие отрывки в нотах музыки Но я иногда использую самолёт на высоких нотах:например в фобосе под "Yaaay" подошло бы зажатие на самолете по-моему
Я так скажу - учись строить сам хотя бы что-то. Играй в уровне, изучай ГП в них, строй на основе изученного что-либо, придумывай костыли для исправления багов, косвенные облегчения, пытайся делать синк нормальный. Не забывай про триггеры. Как креатор с никакущим декором говорю ) гп онли норм получается.
Самая главная проблема в строительстве это идея. Ты такой думаешь,, ОХ ЩАС ТАКОЙ УРОВЕНЬ ЗАБОБАХАЮ,, а потом немного поиграв понимаешь, что это фигня и удаляешь то что долго строил. Просто убил время (((ну лично у меня такая проблема) я умею хорошо дикорить, хорошо уровень строить (лаяут) все ок, но как только начинаю строить уровни, построил где-то 10% уровня и начинается, начинает бесить музыка, геймплей и сам уровень. Вот почему я ещо не выложил ни один уровень((
А я совмещаю эффективность с качеством. Построил за минут 15 десятисекундный сбалансированный тайминговый сложный лайаут с обманками )), хоть с декором все плохо, но сплошной черный цвет+ шипы слитые с блоками получилось норм. Прошел и выложил ))))
Бро, а скажи пожалуйста, вот что тебя заставляет поставить именно такой геймплей или же именно такие блоки в следующую секунду? Это сложно объяснить. Вот в самых ранних версиях игры геймплей был просто банальным и неинтересным, а сейчас появилось много, так сказать "гибких" и оригинальных геймплеев. Появилось намного больше структур помогающих созданию геймплея. Приведу пример: вот почему ты ставишь портал уменьшения где дальше оно приведет к одному геймплею, а если не поставишь, то к другому и при этом геймплей с порталом уменьшения будет лучше чем другой. Так вот что тебя тригерит так что бы ты поставил именно портал уменьшения, а не просто оставить как есть? Как ты этого достиг? Что нужно для этого делать? Больше практиковаться? Или может больше проходить уровней с хорошим геймплеем?
@@jewps4701 я не знаю, посмотри другие проекты, по изучай их, смотри больше, выкладывай куда нибудь прогрессы для критики и делай выводы. Я сам пришел чтобы посмотреть как строить. Но когда круто построен гп - ты это поймёшь