Wau!!!! después lo veo detenidamente, ahora estamos trabajando con un colega una escena de 3d gracias en gran parte a tus videos. Pero no quiero dejar de decirte que dio mucha nostalgia ternura y gratitud recordar aquellos primeros videos de materiales avanzados, en la época de control total, que los había visto en su momento cuando los sacaste. Gracias por seguir compartiendo tus conocimiento después de tantos años, en nombre de los nuevos, de los que vendran y sobre todo de los que llevamos algunos años dando vueltas por acá, GRACIAS!
Muchas gracias por el video! Podrías hacer algún video enseñándonos cómo usar estas texturas de suciedad pero no tan avanzadas. Lo digo porque la mayoría de la la veces no los hago tan avanzados, a no ser esté en un primerísimo plano. Muchas gracias de ante mano.
Muy interesante tu nuevo pack de texturas. Me preguntaba cómo hiciste en el minuto 10:37 para arrastrar la textura directamente como VrayBitmap. A mi por defecto me aparece como Bitmap de 3ds Max.
@@ludovicomassa4506 Sorry i missclick. The exterior one it´s not a good one, it´s a practice we do at the school xD. This is the interior one it´s based on a linear render: we.tl/t-B3AlRvMJhJ
@@adanmq Thanks a million! Now is correct! I would ask the entire max scene but I remember u made a video to how to setup properly a scene for this type of material test! Thanks a lot again!!!!!!!
Hola Adan, una consulta porque cuando uso tu HDRI de LookDev se visualiza con una exposicion demasiada baja al resultado que muestras ? uso el multiplicador por defecto 1.0 tal y como lo usas.
@@adanmq disculpa Adan a lo que me refiero es que al trabajar una escena para pruebas de materiales con tu HDRI LooDev no utilizo camara, ilumino solo con HDRI
@@JimmyLavi7 igualmente puedes ajustar los EV de la escena, añade un control de exposicion y ya esta. o simplemente sube o baja la intensidad del hdr, da igual
@@adanmq Entiendo Adan, mi duda era mas del porque pasaba esto, ya que en tu curso de "Las Claves del Fotorealismo" en el cap. 5.2 creacion de LookDev no ajustas EV lo usas por defecto. Adan muchas gracias por tomarte el tiempo en responder, Saludos.
@@JimmyLavi7 el hdri tiene una exposicion base, no recuerdo cual es, lo hice hace mucho. Y la escena tiene tambien un EV por defecto, es posible que en el curso el controlador este instalado por defecto. Pero da igual, puedes ajustarlo con la camara, los ev de la escena o el hdri, el resultado es el mismo
El min. 3:25 compara brevemente la característica de textura normalizada con la que no es normalizada. ¿En qué otro tutorial podemos repasar qué es una textura normalizada y cómo se consigue normalizar una textura? Interesante el tutorial. Saludos.
Hola. No se decirte con exactitud, pero lo menciono en muchos de mis videos. Puedes ajustar los niveles en photoshop o automáticamente con herramientas como Substance, etc.
Gracias. Pensar en incluir en tutoriales la explicación de qué son, cómo se normalizan y para qué se deben normalizar las texturas en el proceso de renderizado (max + vray).