Информативность и подача на высшем уровне, респект тебе дружище, и даже если в моменте при написании сценария/монтаже/просмотре статистики в творческой студии у тебя возникнет мысль, что ты зря стараешься или делаешь что-то не так, то я рекомендую вспоминать этот комментарий, всех благ, ты на верном пути, обнял 🫂
@@v_mire_rust не хватает рекламы для раскрутки канала до этого смотрел флеша но у него и половины инфы нету в отличие от твоего видоса, спасибо алгоритмам ютуба)
сначало добавили функцию выравнивать элементы электрики на шифт, по просьбе перфекционистов, а теперь можно вешать открывашки только на двери, чтоб бля провода в каждом проеме торчали. гениально
У меня появилась имба идея воооот короче может добавить ботов снайперов? И дать им орудия СКС ? А то вышки на ракетке пустеют на карьеров и на нефтевышку можно поставить куда то
1.Налог на переработку считаю лишним, так как соло игрокам просто невозможно будет переработаться в РТ 2.Пешка и Берданка и так всегда были и будут имбой оружием, нет смысла еще делать из легче 3.Теперь антирейдить свою хату намного сложнее с фиксом эфок, а так же ставить потолов во время рейда теперь нельзя В остальном в принципе проблем не вижу,но вышеперечисленные изменение конечно изрядно поломали игру некоторым товарищам В общем и целом, разработчики стараются и делают интересный контент.
@@user-ig2zy5ho7sпро переработку. Про переработке на рт ты получаешь на 20% больше, налог 3 верстака тоже 20%. Соответственно в этом плане ничего не меняется. Но на примере первого верстака у тебя с переработки на 20% больше скрапа - соответственно на 20% его проще пройти
@@kronesberg С переработки на заправке например у тебя в 2 раза больше скрапа выходит и налог в 20% на верстаке не нивелируется если раньше тебе надо было переработаться на 500 скрапа и изучить калаш например теперь приходя на заправку с ресами на 500 скрапа ты его перерабатываешь на 600 скрапа и так же изучаешь калаш следовательно никак ни увеличиваешь и не уменьшаешь свои затраты стоимости улучшения в компонентах а если перерабатывать в сейве то да ты получаешь слишком мало ресурсов и это не выгодно
@@SpaceFalkon речь не об этом, тут я итак понимаю, что они этим забалансили верстаки. Просто непонятно, что человек подразумевал под словосочетанием "на 20% его проще найти". Кого найти, верстак или скрап? Верстак ты не найдёшь в ящиках, а на 20% проще найти скрап, ну как-то криво звучит, ты же не только скрап получаешь при переработке
*05:53** Ну во я бы не сказал что теперь это будет хуже, конкретно мне этого не хватало. Теперь будет в разы проще делать крутые схемы, и не придётся тратить лишние микросхемы.* Ну и хз кто там как, но я за 14к своих часов, переработал максимум где-то... может до 30 единиц этих устройств в перерабе...
Как по мне раст сейчас уходит не в ту сторану, да я понимаю что в игре надо что то менять, делать игру легче для новичков и тд. Но добавить тигра в игру это перебор как по мне, да и тем болие 3 обновления назад было все хорошо с производительность сейчас у меня фризы на пол минуты, просадки на ровном месте и докучи разного. А рекуклеры это вообще, плакать хочеться реально, и с той же эфкой, как деваться соло типам я не понимаю. Ладно всем спасибо кто прочитал, я на старый дев блог
По оптимизации согласен. Скачал програмку для мониторинга загрузки ПК. Так раст жрëт под 90% оперативы видюхи (VRAM) . Чисто из-за этого играть не комфортно стало.
Если сравнивать с растом 2018 года, где либо ты изучаешь калаш в столе за 750 скрапа, либо крутишь рулетку в верстаке за 1000 скрапа. Да и в целом добывать скрап было сложнее, дизбалансных РТ таких как сило, лаборатории, не было(общее кол-во рт было меньше и лута на них соответственно. К этому добавить отдачу(отдачу хотя бы можно было тренеровать) и то, что зеленки не было, получался хардкорный выживач, а не шутер с элементами подсида сило.
А что хуже то? То что тигров добавят? Возможно это и перебор, но на деле скорее всего будут в пустынях, а это уже разнообразие ведь всех заебали 3 вида агр животных. Не нравятся рекуклеры - потому что ты ебанный немощь который перерабатывается в сейве. Разрабы сделали идеальный баланс в этом плане. Останутся все те-же человек-вëсла живущие у города, но при этом теперь 80% хат не будет у города , а расселение будет более-менее по всей карте. Насчет производительности согласен, но разрабы сейчас ею почти и не занимаются. А в этой обнове будет производительность загрузки карты т.к. добавят нексус сервера в ближайшем времени (если не в этой обнове)
Я молчу про бредли и вертолет. Раньше было обыденной хуйней взорвать вертик, как бочку всколупнуть. А теперь это реально интересно и тяжело. Единственное с тем, что вертик на ртшку летит при смерти не очень, но и то терпимо. Залазы сделали на нефти , что вообще ахуенно, ведь раньше все слишком легко контрилось. Карго я вообще молчу насколько же это теперь сбалансированная тема. Раньше просто если занял карго - никто кроме клана с 10человек на нее не влетит. А теперь это реальные файты на протяжении всего карго.
Да и то , что взрыва крепится тоже хорошо сделали. Все-таки это та еще херня . А насчет " А какзе дефяца солë плеелам? " - тяжело, как и всегда. Придумывать особые тактики и особые дома. Сильный человек не тот, кто может воспользоваться фичей, а тот, кто может переиграть кого-угодно подручными материалами, с фичей или без, без разницы. Ну и если старый раст сравнить, то это пиздец. Кровь течет не только из ушей из-за звуков стрельбы, но и из глаз из-за графики того времени. И на встречный вопрос "а как же люди со слабыми пк?" Отвечу - под вас никто ни-ког-да не будет подстраиваться полностью. Не обновлять игру и не добавлять что-то новое из-за того, что у какого-то Пети не потянет это - глупо и бесмысленно. Не тянет комп раст - берешь и обновляешь, а не плакаешься, что что-то там не тянет
стоп а если на сижку установить взрыв с пульта и кинуть на стену ну или на фундамент его нельзя будет апнуть по сути вопрос в том сколько продержится эта с4
Настолько подробно не изучал, тут либо она наносит дамаг и тогда через минуту можно апнуть, либо они запретили апать если что-то висит, тогда нужно снимать
для чего был добавлен налог на верстаки? типо их легко изучить? могли бы и тогда сами предметы в цене поднять, а еще, такой же налог будет на столе изучений?
да всё это временно. Сколько раз уже фиксили всяческие варианты застроек, но люди, делающие свой контент основанный на строительстве, каждый раз находят новый способ создания
Сосать бибу. Ладно еще что нельзя улучшить стенку, на которой сишка, но то что нельзя будет застроиться долгое время это абсурд и имбаланс в сторону рейдеров
*@v_mire_rust а ты не проверял контролеры дверей на прочность🧐? Просто раньше можно было засунуть его в текстуру фрейма/под потолок, чтобы как то спрятать(чтобы не заруинили следующие подключенные двери), ведь они дамажаться и ломаются вообще на изи, а теперь как😦? Она тупо на дверьке 😓*
@@v_mire_rust*Если гаражка то да, она просто заедет в текстуры, а вот двери... То есть теперь все двери нужно будет ставить с открытием внутрь дома(и контролер будет спрятан за дверью), а это не всегда удобно. Ну а размещая на дверь с открытием на улицу, контролер будет тупо перед глазами 🥴*
@@Skil5 у них и так отдачи нету смысл еще упрощять и так изза фикса берды летом стрелять вблизии стало сложнее так еще и это тебе не понять 500хрс плеер
Обнова не вишинка на торте много кто погрустить по материт фейспанч но потом привикнет и поменяет свое мнение в лучшую сторону)) Раст ето моя жизнь РААААААСТ!!!
Самое ужасное обновление! Теперь не пофармить нормально, на верстаке налоги, не подефать дом, не по забирать соло бредли, вертик. Спасибо разработчикам за усложнение соло игры, теперь буду играть кланом 20 человек, так проще.
Верстаки забалансили переработчиками, поэтому ничего страшного особо нет. Брэдли всё ещё можно соло забирать, благо мест для этого всё ещё достаточно. А вот вертолёт вроде и хорошо, а вроде и нет. Раньше он не представлял никакой сложности для большинства игроков, а для кланов тем более. Те в свою очередь огораживали свою территорию в несколько квадратов и сбивали удобно его по кд
Жесть, вроде бы ничего глобального, а в итоге пол игры переделали😂 Ну что эпоха уходит, главное теперь забыть стрелять в стену перед рейдом, забыть про пиксели и про хаешки через стену. А это очень имбовая вещь, особенно когда тебя рейдят большим количеством.
да это сейчас проще всего сделать так как flash стал упускать множество деталей и делает свой обзор менее информативным. Либо занятость, либо перегорел уже игрой
Эх, жаль, конечно, но похоже, подпивасам вроде меня не будет шанса там продохнуть. Заранее говорю умникам, нет, у меня нет желания сидеть в игре 24/7, учиться попадать в точку со всего оружия и разбираться в новых механиках, запоминая каждый куст. Просто озвучиваю свое мнение, что теперь таким как я будет слишком тяжело, особенно в соло. Раст уже ощущается по атмосфере как тактический шутер, а не выживалово)) я не говорю, что это плохо, просто раньше у меня словно было больше шансов получать удовольствие от игры, радоваться победам, неудачам, но сейчас игра будет напоминать вечную неудачливую клоаку для меня. Так, по фану побегать пообщаться с такими же как я. И выйти. Быть может, будь мне столько же 12 лет, имея больше свободного времени, я бы оценил эту игру во всей красе, но уже не то время...😅
@@user-gv4wy5kt9y ну если ты играешь на 5х с онлайном 300 человек то может так оно и есть, но речь идет про глобал, а знаешь ли даже клану после глобала 1000 скрапа лишними не будут
@@shaxmat-88 зачем ты вообще это высрал? Про 300 онлайна какую то хуйню, да и какая разница глобал или нет, скрап всегда фармится одинаково) пол часа раньше, пол часа позже нет разницы
@@user-gv4wy5kt9y ну так и есть в общем то, в соло за день фулл 2 верста изучаю, и не вижу в этом повода гордиться, и в принципе до этого об этом нигде не писал, если у тебя 200 часов не стоит обижаться и выписать мне то о чем я нигде не говорил
Как по мне в этой обнове нет необходимости ток про космо вроде неплохо хотя я не лутаю космо но звучит адекватно а эти обезьяны кашалоты и другие бегемоты включая странствующих торговцев никого не интересуют, так еще и прикол с фкой убрали как по мне совершенно зря это был не баг а фича возможно ток со стенами есть свой прикол и то не лучший перерабы и налог вообще бред вроде дешевле стало и больше файтов будет но есть определенные моменты когда кроме мирки вообще не варик ни где переработаться соответственно верстак станет дороже для тех кто использует сейв зоны для массовой переработки
как по мне вертик теперь будет реально сбить НО не реально залутать я посмотрю как он упаден на супер-маркет при 500 или более онлайне и что там будет за пиздец, не один клан не отдефает