Du musst bei deinem Setup aber auch AA berücksichtigen. Wenn der Gegner in Runde 7 tripple Oberlord holt und die vorne hinstellt bist du in einer Runde weg.
3/3 Spielen war Fang Spam vom Gegner. Glaube nicht dass es sich lange hält, weil es mit Feuer Artillerie problemlos zu kontern ist. Overload für höhere Schussfolge falls Anti Rockets kommen hilft erstaunlich gut. Danke fürs zeigen.
Diese Upgraded Fang Schild(Fortress) Strategie habe ich vor Release schon sehr intensiv gespielt. Sobald sie ins Rollen kommen sind die richtig stark und machen auch Spaß. Ich hab dagegen aber schon eine neue Strategie, die es auf nebenbei natürliche Weise countert und selbst sehr stark ist.
in dem setup hatte der gegner ja panzer, die aber dann auch verkauft. aus meiner erfahrung besiegen crawler mit upgrades fangs mit upgrades, vor allem wenn die fangs zu nah dran stehen, und das zwingt den gegner dann in einheiten die er eigentlich nicht spielen will und gibt der arti ordentlich zeit.
Der Gegner war noch am üben. Der hat es dir echt leicht gemacht. Aber war wie immer gut erklärt. Wenn man Replika Crawler hat ist es für den Gegner praktisch kaum möglich mit dem Fang spam eine Flanke zum laufen zu bekommen. Da ist einfach zu wenig platz und die Wege sind kurz, so dass die Crawler optimal funktionieren. Vorhin hatte mein Gegner sogar ein Vulcan mit in die Flanke gesetzt. Selbst der wurde einfach überannt.
7:15 min. ist die falsche Frage. zB. Meltingpoint mit range im background und schon wird alles gelasert was den Tanks zu nahkommt. Mit vllt. Fangs/Crawler an der Front zum ablenken, somit werden die Tanks von den High-Damage Einheiten beschützt und können den rest Damage machen... mehr damage > tanken
Also ich spiele auch oft Arti gegen diesen Spieltypen, Was man am besten als Tank nimmt weiß ich auch noch nicht. Derzeit haben sich Steelballs bewährt. Als Trupentransporter mit Fangs oder Crawler. Ich persönlich denke das eine Monotone aufstellung zu viele Schwächen hat. Ein GFuter Kampfverbund ist im Lategame einfach gold wehrt... Aber die richtige Kombi für die passende Situation zu finden ist halt schwer. ^^
Das ELO-System dient dazu, die relative Stärke zwischen zwei Spielern abzuschätzen. Wenn die Spieler-Community insgesamt besser wird (wovon natürlich auszugehen ist), hat das keinen Einfluss auf die absoluten ELO-Zahlen im Mittelwert. Beispiel: prinzipiell spielt ein Schachspieler mit 2000 ELO heute deutlich stärker, als ein Spieler mit 2000 ELO im Jahr 1980 - weil das Schachwissen seither in Qualität und Menge förmlich explodiert ist. Die besten Spieler der Welt bewegen sich aber weiterhin um die 2700 bis 2800 (wohl leicht nach oben verschoben wegen ELO-Inflation, aber das ist ein anderes Thema).
Sorry, mein Fehler, der Kommentar war für ein anderes Ihrer Videos bestimmt... in Bezug auf die Befürchtung, dass die Aussagekraft von MMR durch das allgemein steigende Spielerniveau sinken könnte.
Meiner meinung nach sollte man anstatt rüstung für die Panzer immer Regeneration nehmen. Das ist vielseitiger und wenn die Panzer schön hoch gelevelt sind, ist es effektiver als rüstung, kostet jedoch auch ein kleinwenig mehr. Was ich immer gerne mache ist ich cleare das kleinzeug mit feueratillerie und nehme dann wespen zum modelltanken
Naja, rüstung macht immun gegen fangs der selben stufe und skaliert mit dem level hoch, reparatur tut das nicht, ist etwas situationsbedingt würde ich sagen. In diesen fall werden panzer entweder geoneshottet oder kriegen eben garkeinen schaden