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Mediastorm will stop producing videos of 25fps 

Mediastorm影视飓风
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50% 1

After almost 8 years, we decided to change the frame rate of most videos on this channel to 29.97 fps and 59.94 fps. As for the reason, welcome to find out in this episode. If this video is helpful to you, please like, subscribe, and share this video with those who need it!

Кино

Опубликовано:

 

14 дек 2023

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Комментарии : 825   
@胡子Huzi
@胡子Huzi 6 месяцев назад
終於搞清楚這個問題了...這支影片好實用啊😬
@yanbro05
@yanbro05 6 месяцев назад
是胡子XD
@hk12003
@hk12003 6 месяцев назад
@archangel0487
@archangel0487 6 месяцев назад
野生的胡子 (丟網
@user-un7mr8mg7w
@user-un7mr8mg7w 6 месяцев назад
但胡子哥,你要記得我們台灣其實也是NTSC喔,用錯可能會讓你拍日常傢俱燈閃頻避不掉
@martinhung9421
@martinhung9421 6 месяцев назад
Shit居然是胡子!😂😂
@kerry25564
@kerry25564 6 месяцев назад
之前我看過一位紅酒的影片,有一期專門做影視的歷史回顧,29.97FPS真的以前的天坑,但是當時能想出錯開1/1000秒解決問題也是個非常厲害的想法,畢竟用現在眼光來看當時硬體功能,能解決這個問題讓影視快速普及已經是很厲害的做法了。
@leejsssss
@leejsssss 6 месяцев назад
我没明白,错开为啥影响帧率?音频如果还是30帧,不会越来越错开吗?
@yenchunlin1163
@yenchunlin1163 6 месяцев назад
錯開是因為早期電視的訊號 音頻跟影像頻率相同 錯開1/1000就不會互相干擾 同時也不影響影像的觀看@@leejsssss
@windnightofwind
@windnightofwind 6 месяцев назад
@@leejsssss 應該說是相移的概念 整個波都相移1/1000 頻率不變
@user-iz7tk3sc2p
@user-iz7tk3sc2p 6 месяцев назад
@@windnightofwind 应该是频移吧,相移的话频率不还是30吗,给的那条曲线应该是横轴应该是频率
@windnightofwind
@windnightofwind 6 месяцев назад
@@user-iz7tk3sc2p 這樣說好像也是,應該要從頻域下去看才對。
@yuching1126
@yuching1126 6 месяцев назад
從大學到研究所,自己一直以來都是製作24FPS的3D電腦動畫,同時兼顧Render的效益最大化,每秒算24張圖的時間,如果再增加6張,時間會非常可觀!除非是電影院放映規格,幀數才會往上拉,提升至30或60,主要是指導教授都是美國留學回來的學者,在教學上,直接表示幀數設定值就是如此(也因此不意外是學NTSC的設定值)。感謝影視颶風的介紹NTSC與PAL的歷史淵源與流派差異,解開了我當年對於這些數字心中的困惑!
@donggo7466
@donggo7466 6 месяцев назад
電影院的放映規格不是才是24FPS嗎?還是說3D動畫的放映規格會稍微不同?
@AlexGuaikTV
@AlexGuaikTV 6 месяцев назад
😂又是一个大坑,你知道为什么电影都是24吗?因为节省特效的渲染时间!!! 60帧的特效想累死特效师吗?
@donggo7466
@donggo7466 6 месяцев назад
@@AlexGuaikTV 24FPS是在有聲電影年代就訂定的行業標準,跟後來才出現的VFX和CGI沒什麼關係吧!況且好萊塢已經有推出48FPS的哈比人系列和120FPS的雙子殺手,這幾部片都有使用大量的特效。所以與其說24FPS是為了降低特效師的工作負擔和特效渲染時間,不如說是特效為了符合電影的標準才採用24FPS為基礎製作的吧
@Ranma-mp5yl
@Ranma-mp5yl 6 месяцев назад
@@AlexGuaikTV 工作站处理性能越来越强大,特效的工作量应该也能得到很好的弥补吧
@donggo7466
@donggo7466 6 месяцев назад
@chc4236 我並沒有否認可能也有包含節省渲染時間等等的因素,但你這種說法是倒果為因,畢竟是24FPS的行業標準先設立的(1930年代),後來才有VFX和CGI的誕生 不然真的要節省渲染時間和成本的話大可以選擇12~16FPS的範圍,而這個範圍也是人眼能適應的最低標準(也是日本動畫業界的行業標準),所以我才更傾向特效的渲染採用24FPS是為了符合電影的行業標準 當然這也只是我的看法,我沒有強迫你一定接受它,問我是不是業內人士也沒有意義,我是動畫相關科系出身但只是沒有在業界工作而已,出於個人興趣也有在研究電影相關的知識,難道不是業內人士就沒有資格發表看法嗎?
@jon1401
@jon1401 6 месяцев назад
這個知識對影視工作者,是非常重要的,很多人真的都不知道,還有interlace與Progressive,與電視台協同作業時,就要瞭解這背後轉換的技術。
@KIM8888
@KIM8888 6 месяцев назад
這個問題我早在5-6年前就有發覺了,所以我早就都選擇30或60甚至120來拍攝,不然不同拍攝機器在後製時,都會讓自己自找麻煩 這集真的讓很多人受用了,讚
@GmailMIXX
@GmailMIXX 6 месяцев назад
終於了解為什麼有時候 看某些影片會很微微的頓 但是其他的不會 還以為是自己的問題 感謝解惑 🙏
@greyzheng1470
@greyzheng1470 6 месяцев назад
太有意思了,能把這麼硬的乾貨弄得如此絲滑,佩服佩服
@Sky_game
@Sky_game 6 месяцев назад
感謝 雖然很少用到相機,但是對全球9成以上的人都是提升知識的好影片,謝謝你們XD 不知道有沒有機會可以知道你們寫腳本的方式有沒有訣竅呢? 真的很簡單易懂
@IVAN_CYRIX
@IVAN_CYRIX 6 месяцев назад
捕獲野生sky
@user-mx3tg3hx9x
@user-mx3tg3hx9x 6 месяцев назад
日本人太守旧的,相机还是几十年前的东西,哎,难怪这个国家越来越没进步
@user-ts5nm3bk2l
@user-ts5nm3bk2l 6 месяцев назад
​@@user-mx3tg3hx9x 并不是,原因是因为Sony是全球唯一的广播电视设备器材厂商霸主,维持这样的设置是为了兼容全球的广播电视网络。 很多时候没有办法改变就是因为历史路径依赖,
@1123han
@1123han 6 месяцев назад
感觉可以在b站看看 他们之前有说过工作流的相关内容的
@user-gp3hu5zy4t
@user-gp3hu5zy4t 6 месяцев назад
以前翻译一个叫做dropframe的漫画的时候特意去查过29.97帧的来历,的确挺奇葩的
@Mr.Rabbits_1431
@Mr.Rabbits_1431 6 месяцев назад
真的!一直在糾結這個問題!!而且在現場直播、導播也會有這個問題!基本上解決不到!自動適應還會影響到工作時影片播放上出現速度產生變化的問題!!
@Rowlingliu
@Rowlingliu Месяц назад
大大感謝這影片圖說和白話文解說都超詳細~~後面一臉崩潰的樣子好好笑XDDDD
@lhhim
@lhhim 6 месяцев назад
之前看到一些橫移的影片就覺得好卡 一直還以為是螢幕和電腦不兼容的問題 原來是影片制式的問題 好欣賞這種求知的影片, 讚!
@chouricky3315
@chouricky3315 6 месяцев назад
好詳細呀 感謝分享!
@shihhaochiu7018
@shihhaochiu7018 6 месяцев назад
謝謝這麼詳細的說明,原來禎率影響這麼大😮
@cg_dragon0901
@cg_dragon0901 6 месяцев назад
真沒想到這影響會這麼巨大!這集長知識了!讚!
@harrisma2012
@harrisma2012 6 месяцев назад
很喜欢此类行干活节目,持续关注中
@MaleGeminiCat
@MaleGeminiCat 6 месяцев назад
我在影音產品產業工作,對此特別有感觸。 很多人,包括工程師,相當不求甚解。明明是 29.97 或是 59.94,他偏偏要寫成 30 或 60,跟真正的 30 和 60 混為一談。等你真正面對測試的時候才發現被挖了坑跳,不曉得要找誰算這筆帳。 是多少,就寫多少,這很難嗎?
@AIKPOP.
@AIKPOP. 6 месяцев назад
最恨的是剪映居然没有小数点帧率····搞得每次都要拉回达芬奇去掉开头一帧才匹配
@MrBombzCherry
@MrBombzCherry 6 месяцев назад
​@@AIKPOP.畢竟剪映是設計給抖音用的
@user-ts5nm3bk2l
@user-ts5nm3bk2l 6 месяцев назад
@@MrBombzCherry 剪映是字节跳动旗下的产品,抖音、西瓜视频初创的初衷都是用户用手机拍摄分享生活视频的APP。没有想到自媒体作者会这么卷,纷纷用上了广播级的采编器材,这就是个无解的问题,PAL和NTSC从根本上就不兼容,这是个长达百年的历史遗留问题,但一直没有哪个国家能够带头解决。
@Cosmo_Chen
@Cosmo_Chen 6 месяцев назад
SONY就很搞,相機設置寫整數,你真的上網找說明指南就會跟你說: 「注意 錄製幀率是以最接近的整數值來表示。實際對應的幀率如下: 24p:23.98fps、30p:29.97fps、60p:59.94fps,以及120p:119.88fps。」 不寫真實數字我想是因為消費者會腦袋爆炸而停止消費衝動
@user-ts5nm3bk2l
@user-ts5nm3bk2l 6 месяцев назад
@@Cosmo_Chen 这是为了兼容性考虑,因为当初制定电视信号的时候,根本没有想到会发明彩色电视机。以至于后来发明彩色电视机以后,带宽不够用,只能借用色度信号的带宽。 全世界的电视台都是sony的采编系统,所以他们也不敢轻易改变参数,万一一个很小的兼容性问题,都有可能动摇索尼来之不易的广播电视系统统治地位。
@user-uc7sl6yy3c
@user-uc7sl6yy3c 6 месяцев назад
遺漏畫格真的是歷史遺毒,連 25 FPS 都有 24.976 FPS 的版本,讓人很痛苦啊~
@chennyye28
@chennyye28 5 месяцев назад
只有23.976,没有24.976哦,25FPS是后来欧洲的PAL制式,不存在黑白到彩色的时候需要处理声音的问题,所以倒是比较方便一点。
@user-uc7sl6yy3c
@user-uc7sl6yy3c 5 месяцев назад
@@chennyye28 感謝指正~
@9986pig
@9986pig 6 месяцев назад
特意比較一下,這部影片真的比以前的影片絲滑,感謝分享如此有用的知識
@user-yx2fd5pk5q
@user-yx2fd5pk5q 6 месяцев назад
真的 在下之前遇到這個問題也是納悶 聽您解說 豁然開朗
@coflery
@coflery 6 месяцев назад
虽然曾经是显示行业的从业者,但是这个视频解决了我多年的困惑。
@sunruicode
@sunruicode 6 месяцев назад
挺有价值的知识,感谢分享。
@user-qr5ge2sy4d
@user-qr5ge2sy4d 6 месяцев назад
身為一個影視行業人員,這些鳥規格是真的令人煩躁;就算自己流程搞定了,但是客戶不一定懂這些,就算懂也可能會有疏忽;如果再搭配上色彩空間、線性調色、色彩深度...OK...算了,通通摻在一起吧...影片能輸出就好了😭😭
@user-bc4ln7qv7m
@user-bc4ln7qv7m 5 месяцев назад
只有我一個人覺得pal制式很好的嗎,NTSC色彩相位失真才是無解
@ducknest
@ducknest 6 месяцев назад
不會卡,也謝謝做這種教學科普的視頻
@andredingstertsao
@andredingstertsao 6 месяцев назад
其实很多人以为,所谓电影感是一个伪命题,觉得只要大家适应了就没有这样的问题了。其实不仅仅是这样的问题。电影产业之所以一直以来一直坚守24fps,最大的原因就是因为60fps及以上的帧率看起来都太真实了。但是电影不是真实的,所以在这种情况下,观众很容易看到电影拍摄中的瑕疵,比如爆破场面啊,打斗场面啊。毕竟在电影拍摄中,这些都是经过精心计算和设计以及排练过的,它们并不是真正的“反应”。很多这样的例子,比如很多人都觉得如果用高帧率看指环王,感觉是在看舞台剧而不是电影,就有这样的问题。李安也在Billy Lynn和Gemini Man里都尝试了高帧率,但是市场明显就是不买账。说到底就是,电影不是真实的,所以不适合用真实的帧率。如果是RU-vid视频,当然就取决于自己喜欢的风格吧。
@gjlmotea
@gjlmotea 6 месяцев назад
原來如此
@directorchung1997
@directorchung1997 6 месяцев назад
雖然李安確實嘗試過高帧率拍攝電影,不過在台灣業界的小秘密是,李安導演選擇高帧率拍攝背後當然有一些商業角力,一部分是為替專業攝影設備大廠商背書(?)高幀率的攝影設備
@LinBuchi
@LinBuchi 6 месяцев назад
大開眼界...🙏
@ballsteel2212
@ballsteel2212 6 месяцев назад
感谢科普
@maylogger
@maylogger 6 месяцев назад
原來如此喔!!!!感謝分享!
@tcen8168
@tcen8168 6 месяцев назад
這個題材好有趣又實用🎉🎉
@joe850317joe
@joe850317joe 6 месяцев назад
太牛拉 想到主播和團隊研究這個背後的原理 又是個心路歷程~
@diyshow888
@diyshow888 6 месяцев назад
说实在的,虽然我不看你们的视频,但我喜欢25帧(写错了30),因为不卡,且省流量😊
@Goproson
@Goproson 6 месяцев назад
動畫好順滑,好療愈
@toyak0y0
@toyak0y0 6 месяцев назад
長知識了 謝謝
@redwu5918
@redwu5918 6 месяцев назад
很好的一次普及知识的视频
@gazinger
@gazinger 6 месяцев назад
听完这期RU-vid,又涨知识了。不过作为RU-vid的听众,我从没注意到过跳帧的问题😂
@StevenWangMe
@StevenWangMe 5 месяцев назад
這支讓我了解影片頻率的緣由,解說淺顯易懂。 現在用相機錄影的應該越來越少了,大都用手機錄影,所以頻率問題以後應該會越來越少吧!
@s68ppmax3
@s68ppmax3 6 месяцев назад
終於知道為什麼同時用兩台不同的相機錄影時,放到剪輯軟體裡畫面會不同步的原因了
@user-lz1se2li8p
@user-lz1se2li8p 6 месяцев назад
受教了,謝謝!
@simin_lau
@simin_lau 6 месяцев назад
懂了学到了🎉
@ColinSu
@ColinSu 6 месяцев назад
現代開發相機的工程師,不見得知道這些幀率的由來,就導致了他想的是開發 30 幀的功能,但是用的是前人留下來的算法(29.97 幀),你們製作這期視頻普及這個知識,已經算是推進這個幀率的改革了,加油!好影片!
@ceahehehe
@ceahehehe 6 месяцев назад
你觉得工程师是小学毕业升上去的?
@ColinSu
@ColinSu 6 месяцев назад
如果你待過超級大的團隊就會知道,不用期待每個人的背景知識都相同,也不需要就能夠把事情完成,所以發生這樣的結果其實不算很意外。
@ColinSu
@ColinSu 6 месяцев назад
因爲自己知道某個知識就假設整個團隊的每個人都知道,通常沒什麽團隊合作經驗或是比較自我中心,不太適合在大團隊裏面協作和領導。
@blogashuns4640
@blogashuns4640 5 месяцев назад
@@ceahehehe 哈哈 你還真高看工程師了。類似的這種坑實在太多了,很多時候只有出問題了才會去仔細研究,一個產品要開發出來要照顧到的細節可為數不勝數,很多時候在沒有良好規畫的情況下,東西能用就已經算可以了。
@user-bc4ln7qv7m
@user-bc4ln7qv7m 5 месяцев назад
我倒觉得NTSC是最差的制式(色彩相位失真严重,还有奇葩帧率),secam都比不上(secam也是25帧),我觉得pal设计的不错
@jasonkung8920
@jasonkung8920 6 месяцев назад
本期很符合影视飓风的追求,无限进步~
@johnny_yoyoyo
@johnny_yoyoyo 6 месяцев назад
小球的舉例太棒了 簡單易懂 推一個
@samwangdudu
@samwangdudu 6 месяцев назад
學了一課 謝謝TIM
@MaxMaiKeSi
@MaxMaiKeSi 4 месяца назад
牛啊,当每个“所谓”摄影vlogger还在宣传24帧电影感的时候终于有人开始认真做实验了👏👏👏
@arhotam4865
@arhotam4865 6 месяцев назад
这期真心舒服~
@samwang1439
@samwang1439 6 месяцев назад
謝謝,不然我沒次開啟Pr及FCPX的新專案的時候都一頭模糊😂
@ezs33927
@ezs33927 5 месяцев назад
專業硬核知識 讚 👍👍👍
@QAZ654
@QAZ654 6 месяцев назад
视频保持16:9也是很重要的一点。16:9还是所有手机拍视频的默认比例。
@junjiang375
@junjiang375 6 месяцев назад
肉眼可见,终于没有明显的卡顿感了, 影视飓风频道的观影体验又上升了一个台阶!大赞,无限进步!
@fantasytky28
@fantasytky28 6 месяцев назад
上了两步 退了一步。这视频 声音跟画面 有割裂感。 对嘴的割裂感
@jamesz3075
@jamesz3075 6 месяцев назад
@@fantasytky28 你手机外放还是蓝牙耳机?
@fantasytky28
@fantasytky28 6 месяцев назад
@@jamesz3075 直接外方。不知我发现。你看评论也有其他人说
@ishoulin0810
@ishoulin0810 6 месяцев назад
非常非常非常好的一集
@dong3215
@dong3215 6 месяцев назад
学习了!!!
@zziilii
@zziilii 6 месяцев назад
深有感触
@c65242007
@c65242007 6 месяцев назад
這些由人所訂定的標準就是這樣,有太多東西要考量,就算科技進步了,又要顧慮使用習慣跟兼容舊設備。但其實追根究底都還是能一窺當初為何要這樣設計,就像閏年的設計、大小月的設計,看似亂七八糟,但其實都有背後的歷史因素。
@soin7912
@soin7912 6 месяцев назад
實際上便是如此,這影片一直用什麼歷史遺毒來貶低NTSC、貶低美國、日本,但實際上他們也只是因為作為開拓者,在最早制定規格、開發普及設備後所必然面對的『先鋒者錯誤』,而PAL也不過就是基於較晚發展而較為完善罷了。 然後已經看到很多中國人就在類似情況下,拍片說吹噓自己國家多麼先進、美國落後了之類的,就像幾天前看到的220V… 諷刺的是這些規格也都不是中國制訂的,中國只是看別人制訂好後跟進罷了,這樣也可以覺得很了不起…?
@yulusheng4694
@yulusheng4694 6 месяцев назад
@@soin7912 没人会吹这种东西,你难道没发现ntsc占了市场大部分份额吗?不仅仅是电视,还有手机和显示器,我甚至不知道你是怎么说出tim是在批判美日这种观点的,他重点批判的难道不是某些厂商不思进取不开放30跟60帧吗?
@Lance_Chen_2004
@Lance_Chen_2004 6 месяцев назад
原來如此!又長知識了! 慶幸自己生在使用NTSC的國家,一路以來都使用NTSC的29.97和59.94,就沒遇到這個問題~ 否則我應該也會很苦惱要怎麼解決這個問題,但我應該沒辦法像影視劇風這麼深入了解問題,最終繼續將就使用25😅😅
@beaman_2000
@beaman_2000 6 месяцев назад
@24092409a
@24092409a 6 месяцев назад
真的
@user-gj7xb5tq8l
@user-gj7xb5tq8l 6 месяцев назад
是你沒發現,現代螢幕掃描率,與媒體播放器也不遵守NTSC。。。。
@L_KF
@L_KF 6 месяцев назад
@@EliasLee-hq8ut 🎣🟥⭐⭐⭐⭐⭐🐒💩
@skf6296
@skf6296 6 месяцев назад
感謝美國和日本讓台灣如此幸福
@devinwang
@devinwang 6 месяцев назад
牛逼,学习了
@cheng-gangwang1557
@cheng-gangwang1557 6 месяцев назад
标清电视的制式主要是三大制式,而以PAL和NTSC为多。前者是576i, 25格50场隔行扫描 后者是480i 29.97格59.94Hz隔行扫描。前者50场和后者几乎是60场都是和当地交流供电频率一致的。 高清时代,原PAL格式地区也演进到720p,1080i和1080p,场频为25或50Hz,NTSC则是720p60,1080p30,1080i60, 1080p60,场频是30或60hz(实际也可以是29.97和59.94Hz)。 而现在视频更广泛在互联网上使用,视频网站成为视频制作和播放的主要平台。 这就带来一个问题,视频拍摄是选择25/30hz还是50/60hz呢? 现在拍摄阶段隔行扫描基本被放弃。所以实际的选择就是25p/30p还是50p/60p呢? 35mm胶片有声电影是24p拍摄和制作的。播放时24p是不能满足人眼连贯性要求的,所以每一个帧被重复播放2次,中间还加一次黑屏。实际效果是48p播放。 而使用25p/30p录制视频时,播放也是要在至少50/60Hz电视机或显示器上播放,目前液晶显示器通常主流刷新率是60hz(过去的CRT显示器则主流使用75Hz/85Hz刷新率,但CRT已被淘汰不用考虑了。)那么播放25p/30p节目,每帧仍然要播放2次。 而在60Hz显示器上播放24p电影节目源时则是要采用3:2 pulldown技术,一帧播放3次,下一帧播放2次。50Hz设备上播放24p节目,则是使用50hz直接播放2倍24p画面,实际播放速度加快4%。 在50hz设备上播放30/60hz节目,则要丢弃一些帧以匹配50hz的频率。 在60Hz显示器上播放25/50hz节目,对于每一秒的视频,15 帧播放两次,10 帧播放 3 次。相当于 2:3:2:3:2 的重复模式。 所以把这些情况过一遍后,会发现实际情况非常复杂,而我们多数都没有在意过。 总结下来就是过去标清电视时代,事情要简单得多,电视视频使用50i/60i拍摄。电影使用24p拍摄(主要是成本原因)。 而现在网络高清视频时代,4K和FHD(1920x1080)视频有最好的观赏性,而显示器多数是60Hz。那么视频拍摄如何选择帧率呢? 实际上目前视频制作者多数选用25p和30p格式拍摄。是的,没错,虽然不再用隔行扫描了,但场频降低了。从标清时代的50/60Hz下降到25/30Hz。目前主流的高性能视频拍摄设备是支持60Hz甚至120Hz拍摄的。但视频制作者多数会拍摄25p/30p的视频。因为这还关系到快门速度,动态模糊效果,存储容量,视频流大小,后期处理负担等。 总之,频率下降了,毫无疑问,25p/30p拍摄有快速动作的画面是没有50i/60i连贯的。你说这是进步了还是退步了? 而如果现在拍摄视频,我会建议你拍什么格式呢? 4K30p。为何不是29.97?其实没差别,29.97p拍摄的话在回放时按30p速度回放,视频速度会快1%,音频也会稍高一点点,但都是人的眼睛和耳朵听不出来的。如果不同帧率按原速度混剪,那在剪辑长视频时可能会出现一些问题,但无论视频素材帧率如何,在视频软件里始终保持30p播放就没问题了。 “影视飓风”统一到29.97p和59.94p也是没问题的。前面说过,它和30p/60p其实没差别。重点是要保持一致。这样29.97p和30p,59.94p和60p的差异就可以忽略。
@user-cy2mt6oe7z
@user-cy2mt6oe7z 6 месяцев назад
Mediastorm影视飒爽来点赞, 更新频率逗趣韵未减。 昔日帧数今成旧话题, 新章开启,咱们先欢颜。 二十五帧,我们不再见, 二九点九七,映出新天边。 五九点九四,流畅如云烟, 告别卡顿,笑看风云变。 镜头前后,历史页翻转, 数码轨迹,留下时代痕。 虽因标准,各抒己见, 改变引争辩,背后却有因。 看那旧素材,不舍映眼帘, 新帧如流水,洗净尘世烦。 大伙儿点赞,转发不需钱, 这就是科技,改变的威仪展。 画面不再卡,享受视觉宴, 我行我素,自媒体新航线。 若感觉此赞,尽请留言板, 影视飓风,与你未来相见!
@wastrapped410
@wastrapped410 6 месяцев назад
谢谢大神们科普
@user-piaopiao
@user-piaopiao 6 месяцев назад
赞 喜欢你们的发觉
@reprint6598
@reprint6598 6 месяцев назад
第一次體會到禎數的神奇 是換到144HZ螢幕的時候 那個滑鼠移動也太絲滑了
@user-yq2by9jq7y
@user-yq2by9jq7y 6 месяцев назад
很高兴影视飓风终于发现了这个问题 这个问题实际上很早就有人发现了 不过对于非硬件技术的人士来说确实会很难理解
@tttt112g
@tttt112g 6 месяцев назад
太酷了吧…竟然有這種差別
@dereksun3789
@dereksun3789 5 месяцев назад
内容太棒了!!!
@livewater02
@livewater02 6 месяцев назад
有趣,看這支影片長知識了,可能我是木眼從來沒發現過這問題。
@TeddyJi
@TeddyJi 6 месяцев назад
Tim你好,你们这样换帧率,怎么解决人造光源下闪烁的问题?还是说剪辑软件有办法消除?
@gandalf1418
@gandalf1418 6 месяцев назад
学习了😂
@wl2461
@wl2461 6 месяцев назад
习惯用25|50一是受PAL制影响,二是25很整容易计算,1/25也没有余数,三是就是render可以每秒少几张,有时候剩不少时间
@user-ts5nm3bk2l
@user-ts5nm3bk2l 6 месяцев назад
但问题是手机和电脑的显示器不能完美兼容这个PAL,就是有卡顿感。
@user-vl8fi4qi3u
@user-vl8fi4qi3u 6 месяцев назад
@@user-ts5nm3bk2l 电脑一般是可以兼容pal的,主要是手机没有
@user-ts5nm3bk2l
@user-ts5nm3bk2l 6 месяцев назад
@@user-vl8fi4qi3u PC是没什么问题,Windows和Linux都有补帧算法,但问题是显示器硬件不支持,液晶面板的逻辑板是按照30fps/60fps的物理帧率刷新屏幕的,25fps的PAL制式视频通过操作系统或FFmpeg引擎的补帧算法转换成30fps呈现在液晶屏上,就会出现卡顿的效果,这没有办法,因为目前还没有一种完美的算法,能把25无损转换成30.
@FaithfulMinds
@FaithfulMinds 5 месяцев назад
但是更高就没有PAL制式的整数倍了,90Hz、120Hz、240Hz这些都是NTSC制式30Hz的整数倍。主要PC显示器都是美国、日本这些地方先发展起来,基于NTSC定义了行业标准。
@lvrt8371
@lvrt8371 6 месяцев назад
super thankful for the knowledge
@DIGILISTEN
@DIGILISTEN 6 месяцев назад
2000年入行就知道的事情,只是媒體都是電視為主,現在媒體都是手機端,所以還是乖乖轉換成最佳適合手機的模式比較安心,半夜也不會失眠!
@LopingRock
@LopingRock 6 месяцев назад
我是24幀派的,60幀對我來說太流暢了看久了會想吐
@user-tr4hq3ze5v
@user-tr4hq3ze5v 6 месяцев назад
一般拍影片來說 60幀跟120幀都是拿來後期放慢速度用的,整部片60幀來放輸出影片容量太大
@MS_SS2023
@MS_SS2023 6 месяцев назад
好实用啊.... 昨天用AI软件换脸视频,默认设置25帧...我无意中还改成了30帧,哈
@nycjian
@nycjian 6 месяцев назад
学习了
@CharlesHD4846
@CharlesHD4846 6 месяцев назад
我很早就已经知道一些国家的电频率 60hz / 50hz 的问题,所以导致国家不一样的帧率,只是很多时候下载的戏一直很懊恼23.93 / 59.93 fps ,你终于解开了我的多年谜团,原来是因为以前电视画面和声音的同步问题
@user-ts5nm3bk2l
@user-ts5nm3bk2l 6 месяцев назад
所有使用欧标电源的国家都有这个问题,中国的电源标准也是欧标。
@justrandom3949
@justrandom3949 6 месяцев назад
哇,感谢科普!!有些电视上有50hz 60hz的设置,总觉得奇怪,差个10hz能有啥区别。刚刚看到yachen liu说apple tv有match content frame的设置,回去我也打开一下
@rolenzolee1178
@rolenzolee1178 6 месяцев назад
看完這部,馬上回去看其他影片 流量:賺爛了
@Chun
@Chun 6 месяцев назад
原來是這樣 厲害了
@zefenglin1007
@zefenglin1007 6 месяцев назад
终于不卡了😊,不知道我有生之年能不能看到普及4k120的视频😊
@user-un9vp9fc9c
@user-un9vp9fc9c 6 месяцев назад
現在才知道原來貴頻道以前不是29.97... 打國中時代起就習慣29.97,一度以為PAL只有歐洲在用
@mickeyxun924
@mickeyxun924 6 месяцев назад
匠心精神🍷
@nojam5000
@nojam5000 6 месяцев назад
非常流暢 怪不得之前那些影片看上去都有一點不流暢 也說不出是哪裡不流暢 現在這支影片出來畫質之好 就確認是fps的問題了
@poplaomei5197
@poplaomei5197 6 месяцев назад
牛逼~
@ivanhsu5560
@ivanhsu5560 6 месяцев назад
好了这一期终于丝滑了
@chia-chunliao3281
@chia-chunliao3281 6 месяцев назад
難怪我三年前買沒有自適應幀率4k LG 60Hz電視,在youtube看IU 4k 24幀音樂錄影帶celebrity一直覺得很卡。感謝詳細分析解說,只能等以後有錢買120Hz電視或能自適應幀率的電視了。
@user-bc4ln7qv7m
@user-bc4ln7qv7m 5 месяцев назад
NTSC制式的颜色失真饱受诟病。由于信号体制原因,在接收机端准确还原色差信号的相位难以实现。NTSC规定相位失真的容限为正负12度,而5度的相位偏差就足以引发人眼可以察觉的偏色现象。故NTSC信号具有了另一个广为人知的外号 Never Twice the Same Color,“颜色每次都不一样”。(其实pal制式也是有优势的,并不是一无是处,牺牲了一定帧数换取了更准确的色彩)
@user-bc4ln7qv7m
@user-bc4ln7qv7m 5 месяцев назад
有点不理解为什么说pal制式不好,说实话我觉得德国发明的确实比美国更严谨
@wenjzp
@wenjzp 6 месяцев назад
太帅啦。。。。。。。。。。。。。。。
@katckhk
@katckhk 6 месяцев назад
很好的解謎片子,終於明白,手機和相機同是以30幀拍攝,後期總是有一點點聲畫不同步的怪問題!謝謝!
@uppsmall
@uppsmall 6 месяцев назад
bro 聲音畫面同步差異只有0.03誒 連一幀都不到你是會發現一樣
@ark-ws5hm
@ark-ws5hm 6 месяцев назад
这个是丢帧时间码造成的,设置不对时间一长就不同步。
@himaxisken
@himaxisken 6 месяцев назад
@@uppsmall 會,在剪輯軟體中半格之差聲音就會有撕裂感。而且在dropframe時間碼之下,每10分鐘就會差一格。
@Keikyu-2100
@Keikyu-2100 6 месяцев назад
很多屏幕驱动板是支持50 的,Windows上也可以选择,但是手机上就没有任何可调设置了
@user-ts5nm3bk2l
@user-ts5nm3bk2l 6 месяцев назад
几乎所有的手机都是60/120的刷新率
@dickyling5219
@dickyling5219 6 месяцев назад
在PR里把29.97素材升格为30使用,0.03的插帧不会感受到,至少保证之后的所有素材都統一。日跟美标,中跟英标,一直就覺得为什么有30/60不用,25/50制式少了原始帧数,相对较落后,29.97在现在跟本没有存在必要錯位声频和视频。反正当时的技术哪些大聰明就挖了大坑,现在仍未能統一地填坑。我在考虑用于大LED演岀显示屏的视频素材就更要考虑不同品牌屏幕的刷新率和信号衰減,演岀用的显示屏是每颗led直接显示該点,不需要逐行扫描之类的,但信号衰減錯位再加上29.97不完整的帧数,就容易洐生很多问题
@choihou2039
@choihou2039 6 месяцев назад
这个视频蛮丝滑的,不过感觉画面和声音不同步
@EliasLee-hq8ut
@EliasLee-hq8ut 6 месяцев назад
沒有吧 可能是剛上傳的緣故 我現在看沒有音畫不同步
@yamalam
@yamalam 6 месяцев назад
好像是語音和畫面的違和感 當換到主持的畫面時 聽到的還是旁白一樣的對白 就好像是主持在和旁白在對口形一樣
@user-sirkbn
@user-sirkbn 6 месяцев назад
感覺是因為收音太強了,沒有空間 聲音靠太近?
@bogieyen
@bogieyen 6 месяцев назад
看了一下還真的是耶,又進入另一個無限循環,這個問題也困擾了我很久,每個平台真的都有不同的問題,最後只好放棄,顧好客戶要的那一個平台就好了,後來就演變成,一開始進量就用60p去拍攝,然後看平台的規格是那一種,就根據每一個平台的規格去出檔案就好。剛剛又看了一下,也有可能是另一個問題,就是收音設備,現在很多dji rode出的wifi收音器會leg幾毫秒,如果不是用傳統全走線的就會延遲,無線頻譜訊號傳輸延遲少一點,wifi的就比較嚴重,另一個還有外錄收音設備格率也要跟著調整
@ypz123
@ypz123 6 месяцев назад
虽然听了,但是你让我向别人解释我还是解释不来
@teohlai5082
@teohlai5082 6 месяцев назад
觉得拍得“真”最重要
@i8kisalex
@i8kisalex 6 месяцев назад
影視颶風的影片,都是超高製作標準,讓我這種普通人一點都感受不出,30.60,29.97與59.94,這些幀率的差別🫡
@CR1988
@CR1988 6 месяцев назад
9:46 請問我的攝影機都是拍59.97,要如何跟大疆的60fps混在一起剪?如果沒有正確轉換,好像會有卡頓。我是用Final Cut為主。
@AIKPOP.
@AIKPOP. 6 месяцев назад
如果是达芬奇得话不会有卡顿问题,例如达芬奇工程设了59.97 你60帧得视频进去就会和59.97得视频在开头增加一帧 剪掉就可以完美匹配 但是你工程量大可能就得找其他办法
@leonqin
@leonqin 6 месяцев назад
笑出声!太逗了
@evertchin
@evertchin 6 месяцев назад
搞死强迫症😂 刁钻的电脑游戏玩家应该会知道这个问题,游戏和屏幕刷新率同步也是一直困扰刁钻玩家的问题,在游戏上其实问题更复杂
@MXstudio2011
@MXstudio2011 6 месяцев назад
有用的視頻
@raywu6787
@raywu6787 6 месяцев назад
終於搞清楚了,可是人生實在是太复雜了。
@vicluistudio3320
@vicluistudio3320 6 месяцев назад
8:46 講中痛點了,我也一直茶飯不思,為何菜單要騙人,為何廠商依然要做立心不良,損人不利己的事情呢😭 究竟是24, 23.976, 還是 23.98 你就老實點啊
@CantAim00
@CantAim00 5 месяцев назад
太牛逼了 就怕认真的 赞赞赞
@wodddj
@wodddj 6 месяцев назад
换成24,快门角开大一些,动态模糊上来,电影感十足!
@diabolo9
@diabolo9 6 месяцев назад
之前片其實已經有堅持快門180夾角了 不是動態模糊問題 還是有人會在意
@HuTao28
@HuTao28 6 месяцев назад
对比了之前热门的买卫星视频,帧率提升带来的体验提升是质变的
Далее
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