Poluj, buduj, dowódź i przetrwaj w ciężkich warunkach: załóż dynastię i zadbaj o jej długie panowanie lub zgiń, próbując! Medieval Dynasty Steam: store.steampow...
Ja przy kopalni postawiłem dodatkowo na razie jeden dom, magazyn oraz magazyn żywności, rodzina górników mieszka tam na stałe. Jak odblokuję technologię stali dodatkowo dam jeszcze dwie osoby :)
@@NygussMusic Balem się odległości od osady, myślałem że jak będą się szwedac po mapie to nic nie wydobędą. Omyłkowo dałem rolników do szopy na polach z pierwszej miejscówki, łazili po mapie nic nie robiąc, więc myślałem że z górnikami jest podobnie. Jak coś to zawsze można zmienić im adres zamieszkania
Porady masz po to, żeby planować przyszłość. Np. tawernę zaplanowałbym dopiero jak będziesz miał duży sad. Ja uznałem, że żona to duży wydatek i znalazłem ją sobie dopiero po kopalni i jest dobrym kowalem. Ale, żeby mogła dobrze pracować jako kowal potrzebuje stałych dostaw z kopalni.
Przed wybudowaniem kopalni masz taką ścianę, gdzie pojawia się napis "kopalnia" czy coś takiego i jak wybudujesz budynek, to tam się otwiera dodatkowy korytarz.
hejka postaw przy kopalni jeden dom i zatrudnij 2 gornikow czyli kobiete i mezczyzn i beda ci wydobywac bez ograniczen surowce takie jakie chcesz zeby byly wydobywane beda to skladowac w magazynie pozdrawiam
Mogłem już to pisać, ale najwyżej się powtórzę, przy kopalni postaw domki, zrób mini osadę + jakieś lżejsze zawody dla żon górników; panowie do kopalni, panie do roli i wytwórstwa (zbieractwo, myślistwo, zielarstwo), masz magazyn więc będą wspomagać główną osadę. Zawsze dla kobiet możesz postawić jakiś mały sad czy mniejsze poletka symulujące samowystarczalność osady i niech się bawią :) Nie wiem czy jest konieczność odkładania narzędzi do skrzyni przy kopalni, czy nie wystarczy ich po prostu trzymać w Magazynie zasobów ;) Pozdrawiam
@Mx Mx Nic nie pisałem o zwiększaniu wydobycia przez stawianie domków, więc nie wiem, skąd to wziąłeś i przypiąłeś do mojej wypowiedzi. Chodzi o zwykłą ludzką praktykę, dziś ma kopalnie tu, jutro będzie miał dalej, na drugim końcu mapy i ludki całe swoje życie będą spacerować od sana do lasa niczym włóczędzy, a po co to komu? Tak czy tak będzie potrzebował nowych domów wraz z rozwojem osady, więc więcej sensu i logiki ma postawienie mini osady przy kopalni i przydzielenie ludzi do pracy w najbliższej okolicy zamiast oczekiwać od nich wycieczek za 7mą górę.
@Mx Mx Nie, nie miałem takiego zamiaru; sugerować, że bliskość domków skraca czas dojścia do pracy i czyni pracę efektywniejszą; bo wiem, że na dziś nie ma to znaczenia (może jutro coś się zmieni w tej kwestii), chodziło o zwykłą logikę, realia rzeczywistości i estetykę w grze. Swoją drogą jak 'zdalna' praca w kopalni itp. się skończy po aktualizacji gry (bo twórcy uznają, że brak w tym logiki) to się dopiero zaczną przemeblowania i wysiedlenia na mapach wielu graczy :) pozdrawiam
@Mx Mx czy magazyn żywności i zasobów też jest zbędny przy kopalni? Bo jeszcze tego nie rozgryzłem, co z niedźwiedziami, mają jakiś wpływ na pracowników?
Zwierzęta nie umierają z głodu, więc ja daję tam kobiety. Najwyżej będzie mniej surowców z hodowli jak będą miały małe dzieci. Szczególnie jak masz kury i kaczki, które dają w sumie to samo.
A może przyjdzie ci do głowy wybudować chaty dla górników opodal kopalni?? Po co mają tyle kilometrów dygać do roboty i z powrotem zamiast ten czas poświęcić na wydobycie. Zadbaj też o żony dla górników. Nie zmieniając profesji po roku zatrudnienia jego umiejętności podnoszą się o jeden stopień