Mir gefällt es. Ein Spiel, dass den Spieler nicht für vollkommen entblödet hält, sondern Ansprüche stellt und zu mitdenken einlädt. Ich habe echt keinen Bock mehr auf diese unterkomplexen Spiele, die nach 10-20 Stunden ihr Potential erschöpft haben. Da holt mich Ara komplett ab.
Finde das mit dem Auslöschen super. Hört sich nach survival an. Das mit der Übersicht der Warenketten wird mich wohl auch stören. Da wird aber bestimmt was gepatched.
Ich finde die neuen Ideen und Mechaniken in diesem 4X-Game schön erfrischend, endlich mal was anderes. Und bei solchen Grand-Strategy-Games darf es gerne komplex sein, da mein Cortex Cerebri gerne in Analysis-Paralysis verfällt. :D Außerdem sorgt die Komplexität (was ja nicht kompliziert heißt) für schön viel Abwechslung und Wiederspielbarkeit, gefällt mir. Danke für die Vorstellung! :)
Vielen Dank für die nerdige Vorstellung+Einordnung. Mich hat die Komplexität des Spiels erstmal sehr abgeholt, bin gespannt, wie es sich letztlich spielt. Ein weiterer Pluspunkt ist, wie ich finde, die wunderbare Optik des Spiels.
Danke für deine Einschätzung. Ich finde die Armeeorganisation cool bis hoch zu einer Division. Dann Kampf über mehrere Runden. Aber ich sehe grundsätzlich wenig über große Kriege, Annexionen anderer Städte ect. Der Fokus war wohl eher auf dem Ausbau der eigenen Stadt samt Warenketten. Ein wenig wie Victoria 3 im Gewand von Civ.
Die Dinge sind eher "Standard" Du hast die Kampfstärke der Stadt (erhöht durch Mauern), wenn du dort durch bist hast du die Stadt für dich gesichert. Ich sehe es aber auch so, der Fokus ist eher VIC 3 Komponenten.
Ein sehr gutes Video, danke dafür. Du hast deinen Stil echt deutlich verbessert. Wenn ich an Videos von vor ein bis zwei Jahren denke, wirkte das alles noch einen Ticken zu sehr bemüht. Gefällt mir jetzt richtig gut (klingt fast wie einer dieser komischen Bot-Kommentare)
Danke für dieses Infomative Video, verfolge das Game seit der Ankündigung. Werde aber erstmal warten, lohnt sich meistens nicht gleich zu Release ein Game zu kaufen. Ich warte da meistes ca. ein Jahr. Auf jedenfall super Video ❤
Hoffe sehr das ich mich reinfuchsen kann!Habe bei Civ 6 - 4.697,3h Spielzeit und das obwohl ich es erst gespielt habe als man die Stadtstaaten auf 0 stellen konnte 🤣 . Humankind hab ich 33,9h meiner Lebenszeit geschenkt 😭.Millenia werde ich wohl auch nicht spielen und Civ7's Ankündigung an meinem Geburtstag war für mich ein mentaler Tiefschlag 😵💫. Habe alle Civ's gespielt+ Dlc's und Herausforderer bin also quasi ein Civanon aber mit der 7 haben sie mich leider verloren 😢. PS.Danke für die schönen Videos 🤓
@@derStrategieNerdDas was für mich Civ ausmacht ist deine Nation durch die Zeit zu führen. Aber das ist ja nicht historisch korrekt wie die Entwickler mich aufklärten. Also übernimmt mein 999jährieger Cäsar die USA. Habe das Gefühl sie wollten den Veteranen nicht jegliche Inversion nehmen.Das in der heutigen Zeit Umsatzzahlen sehr wichtig sind verstehe ich vollkommen, aber nicht das man das leugnet 😞. Mit einer Handy/Konsolen Version ( vereinfacht & einsteiger freundlich) hätten wohl alle leben können "oder spielt ihr keine Handyspiele"😉.
@@derStrategieNerdJa das alter,3 Antwort Versuch 😂. Soviel hab ich das letzte Mal wohl in der Schule geschrieben. Also habe dem 'neuen Konzept ' schon bei Humankind eine Chance gegeben nur 33,9h aber immer wieder reingeschaut. Civ ist für mich: Ein Volk durch die Zeit zu führen. Wie oft wollen sie noch versuchen ein PC Genre den Konsolenspielern schmackhaft zu machen. Okay mit Diablo hat es geklappt aber ist auch kein 4X. Habe leider schon so viele geliebte Spiele-Serien dadurch scheitern sehen 😞. Civ ist für mich wie ein Zuhause das man von ganzem Herzen liebt ❤️❤️❤️. Vieleicht bin ich nicht allein mit diesem Gefühl,was manchen Hate erklären würde 🥺.
Hab in einem Review gelesen, dass sich die Formationen einer Armee nicht mehr ändern lassen und die Einheit drin gebunden bleibt, sodass man dann im Atomzeitalter noch Bogenschützen (kein Einheiten upgrade möglich) befehligt. Zudem soll schon ein Katapult alleine eine Stadt einnehmen (wenn man dann seine Einheiten weiter weg hat zb. beim Feind is die Stadt weg und man muss wieder 25 Runden warten um die Stadt wiederzuerobern weil der Krieg nach erreichen eines Kriegsziels automatisch beendet wird).
Der Hype steht ja im Titel der ist aber absolut nicht zu sehen aktuelle das Spiel hat wirklich nicht besonders viel Aufmerksamkeit was ich schade finde.
Laut den Devs, kann man den "Rauswurf" in den Settings abschalten. Danke dir für das Video und deiner Meinung und auch Tipps. Ich werde Morgen mal loslegen (Steam-Version).
@@derStrategieNerd Reicht doch? Die Idee dass die Ruinen aus der "Vergangenheit" mal echte KI-Reiche waren finde ich großartig. Damit simuliert man doch gerade Aufstieg und Fall von Zivilsationen? Das Spieler das net so geil finden, sollte klat sein, aber KI fliegt dann eben raus. Spannend wäre noch zu wissen, ob andere KI-Reiche die alten Bauplätze dann auch einnehmen oder ob die dann unberührt bleiben bis der Spieler diese Plätze nutzt.
Finde das Rausfliegen nicht so schlimm, aber es müsste auch Hochkulturen also die stärksten treffen, weil in Real sind auch immer Hochkulturen verschwunden bzw. Untergegangen.
Wenn man bedenkt, dass civ 5 und 6 erst mal einige updates und expansions gebraucht hat um richtig gut zu werden, freut man sich auf das was alles (hoffentlich) noch in Ara passieren wird.
Dieses Mehr an Runden gegenüber Civ 6 erfordert fürs Planen von Produktionen zusätzlich noch mehr Zeit pro Runde, womit sich die Gesamtspielzeit gegenüber Civ 6 deutlich erhöht!
Hört sich super an und bei einem 4X Game darf man ja Komplexität erwarten, aber das Management schreckt mich doch ab, nicht etwa, dass ich so viel Bauen kann, sondern das man sich da wohl ständig durch Listen suchen muss. Oder geht das auch über die Icons, wenn man raus Zoomt? Das mir da die Schmiede über ein Icon angezeigt wird und ich kann sie anklicken?
Haha... seit CK3 darf man keine Ansprüche mehr an die deutschen Texte haben. Denen ist es nach vier Jahren noch egal, wie die Übersetzung ist. Da kann man Ara also noch Zeit geben... Das mit der Übersicht stimmt schon, allerdings hatten Anno oder Victoria 3 ähnliche Probleme zum Release. Die Frage ist, ob sie das UI jetzt anpacken und Verbesserungen nachliefern.
Also ich sehe schon, dass da die Systeme an sich schon gut ausgearbeitet sind, aber ich bin noch sehr vorsichtig, ob das Gefühl von einem Empire builder rüberkommt. Generell finde ich es gut, wenn Kriegstreiber bestraft werden. Millenia fand ich schon okay von dem City Builder Aspekt, aber ich weiß nicht, ob ich da noch mehr haben will.
Bisher hab ich mich auf Ara in erster Linie wegen der Optik gefreut..... Die Features hören sich aber wirklich fantastisch an... ich bin gehypt.. .schon alleine das Stadtmanagment und im Hintergrund die Gebäude und das gewusel... Wahnsin!! Ist schon etwas über Mod-Support bekannt? Ich hab selten jemand gesehen der features gut findet aber deswegen schlecht bewertet :-) für mich sind aber sogar deine Negativ punkte, von den Bugs abgesehen, alle Positiv.
da ich zum ersten mal auf diesem kanal gelandet bin - bin ich ein wenig verwirrt mit dem video - irgendwie kommt es einem so vor als ob man ein video davor verpasst hat - du erzählst einfach mittendrin drauflos
Eigentlich nicht, ich erzähle doch am Anfang worum es genau geht? Was genau fehlt dir denn? Vielleicht sollte ich bei den Kapitelübergängen deutlicherachen was noch kommt. Das ist sehr kurz, das stimmt.
Diese Kriegs-Diplomatiemali sind so bescheuert und zeichnen wieder ein komplett falsches Bild unserer Geschichte. Manchmal hab ich das Gefühl, dass die Designer dieser Spiele gar keine Ahnung von Geschichte haben. Dann dazu diesen ganzen "Anführer", die wieder nur aus Quote bestehen. Ich würde so gerne mal wieder etwas richtig immersives haben, moderne Games sind so unglaublich unglaubwürdig geworden.
@@wurzelbert84wucher5 Die Quote hält Einzug und zerstört an vielen Stellen die Immersion. Zusätzlich darf man vermehrt die auf zeitgeistige Weise verunstalte deutsche Lokalisierung erleben. Gleiches gilt mittlerweile auch für die Brettspielbranche. Ich bin gespannt, wann dieser Trend endet! #Ubisoft
@@maxwarp3308 Ja, der Trend geht laangsam in die andere Richtung, aber wir werden sicher noch lange beglückt mit diesem Bullshit, in Deutschland sicher eh am längsten...
Oh mein Gott was ist nur aus der Gamingindustrie geworden. Akte, Rauswerfen von Nationen, in CIV7 ein fixes Enddatum usw.... Sei es nun CIV7 oder dieses Spiel - irgendwie wird das alles so eng von den Entwicklern vorgegeben, dass man immer weniger Freiheiten in den heutigen Spielen hat und immer mehr reglementiert wird. Da lob ich mir die ganzen alten Spiele die immer noch gut sind und einen nicht einengen. Simultane Runden brauchen ich und meine Freunde überhaupt nicht, da wir ein paar Sekunden Wartezeit nicht als Problem sehen (Wir spielen Spiele mit teilweise 3min oder mehr Wartezeit). Ok wir sind alle über 50 Jahre alt und gehören nicht zur huschhusch Generation. Verlorene Forschung bei Erawechsel - was ein hanebücherner Unsinn ist das denn bitte? Also auch noch Forschungsstress und Frust weil man gewisse Sachen nicht abbekommen hat? Was die Rundenanzahl angeht - vielleicht liegt es einfach daran dass so viele Runden nicht positiv angenommen werden an der doch immer geringer werdenden Aufmerksamkeitsspannung heutzutage. Ich weiss wir älteren sind als Zielgruppe gar nicht mehr bedacht heute, aber ein Huschhusch Spield ass nur 300 Runden geht würden wir gar nicht erst anfangen (Ein Grund warum wir kein Civ6 spielen und dann noch die klaustrophobisch kleinen Karten ;-) ohneee). Sorry für mein negatives Gejammere. ;-) Manchmal bricht es raus. Hoffe es hilft trotzdem mit dem YT Algorythmus. ;)
@@marcodwarfxb5738 Wir spielen so Sachen wie Civ 2 bis 4 (4 mit Mods), oder Patrizier, aber auch alte C64 Spiele (Kaiser) oder aktuel Sid Meiers Alpha Centauri Alien Crossfire per Email. Oder Advanced Tactics Gold. Kaum etwas was jünger als 10 Jahre ist.