Si en la version final se notaba que estaba duro en todo el sentido de la palabra, aqui se ve como una total estatua y mas con esa cara de 🗿enojado que tiene
> Suena el Asqu3r0s0 Boss Theme del X5 en lugar de las canciones de Sigma en toda la batalla > Es otro PNG de Sigma en lugar de pixelado desde 0, pero a diferencia de la versión final, en esta beta el Sigma y su PNG está un poco más inconsistente > Ambas Batallas tienen ligeras diferencias pero son casi lo mismo, aunque el primer Sigma uno de sus ataques causan más daño que en la versión final > Cuando llega el Sigma Final, está los diálogos de texto, pero no son de Sigma, sino son los de Shining Firefly, Volt Kraken y Crescent Grizzly xd > Al derrotarlo, X/Zero hace su pose de victoria, contrario en la versión final Seeee, se nota las prisas que se hizo el X5. No al nivel del X6, pero si se nota lo apresurado que fue el juego, sin mencionar el bajo presupuesto que le dieron xd
Bueno lo de las prisas es entendible porque el mismo equipo estaba haciendo el Xtreme al mismo tiempo que el X5, lo de los diálogos no lo sabía mi japones es muy malo El primer Sigma si se me hizo que tenía una mejor inteligencia artificial que el final, ya que siempre iba por ti, en vez de recorrer la habitación de forma aleatoria
Siiii, la foto del cabeza de motor se ve como si estuviera lejos y el psycho Sigma tiene los frame muy rápidos para su presentación, le faltó el virus shield y los poderes de Rugal los lanza como si fueran corte vacio. Saludos fury!
Bueno yo sentí que este Sigma resultó con mejor inteligencia artificial que el final, ya que siempre iba a donde estas, en vez de recorrer la pantalla de forma aleatoria
ya veo, son pocos los cambios que hicieron para la versión final de estas peleas, agradezco que hayan cambiado la imagen de la segunda forma de SIGMA, ya que esa primera versión como que no se ve muy bien, y tal parece que las imágenes estáticas no fueron hechas en orden de la historia, muchas gracias por compartirnos esta muestra de la segunda BETA del MEGAMAN X5. cuídate mucho amigo y te mando saludos
Es que habiendo pasado por varios modelos de Sigma muy bien animados teniendo como el mejor en mi opinión a Kaiser Sigma Mk 2 (el del X4) Nos salen con un jpg simplón e inerte
Las segundas formas de Sigma del X5 y X6 son decepcionantes, el del X5 un .png y el del X6 es un gif animado, es más al del X6 en Photoshop le pones unos lentes oscuros, una cadena de oro, y una camisa hawaiana y queda idéntico a la roca
Vaya, siento que la primera fase de Sigma en la beta era mas inteligente ya que se abalanza hacia el jugador, y con esto de que su fase final era un png que daría para memes por lo curseado que se ve, me hace pensar que alguno del estudio que desarrollaba los juegos de Megaman hizo enojar a un directivo de Capcom para que les dé un presupuesto y tiempo menor al del X4
Buen gameplay fury, al menos tengo la intención de que Psycho Sigma es bastante ultra peligroso en la beta que en la versión final salvó cuando usa sus ondas, y con respecto a final Sigma w al menos lo hubieran dejado la versión beta de la foto, ya que al menos le vemos un poco su cuerpo gigante y que al menos le hicieran su animación, pero desconozco si en la versión final su mano que lanza rayos te seguía o no y menos mal que le agregaron más velocidad al virus cuadrado ya que sería muy injusto sobrevivir a eso.
Pero se me hizo amena la pelea con el primer Sigma precisamente por lo agresivo que es, ya que en la versión final ataca de forma aleatoria haciendolo el tercer Sigma más fácil de la historia, el 2do es el zombie y el primero es el profesor porque le pusieron el síndrome de spark mandril Y en la versión final solo se ve su cabeza de motor gigante y parte de sus trapecios, nada mas
Que buen video Fury, ahora me dieron ganas de probar esa beta y buggearla hasta más no poder, como la del x6 que terminé crasheándola en una partida xD, saludos desde el lejano Chile
Ahí el limosnero no participo en el desarrollo del X5 culpa fue de tatsuya minami que dividió el presupuesto de este juego en 4 los cuales el único que le fue decente fue precisamente al X5
Es triste ver las pocas ganas que Capcom ya le tenía a Mega Man en esos años. X5, X6 y X7 fueron un bajón de calidad muy dañinos y eso que de los tres mencionados X6 fue el más resultón.