Тёмный

Megmásztunk mindent, mi megmászható 🐲 Dragon's Dogma 2 teszt 🎮 GS 

GS
Подписаться 119 тыс.
Просмотров 15 тыс.
50% 1

Szörnyekre kapaszkodtunk, ismerkedtünk egy veszélyes világgal, letértünk a jelölt útról, megbántuk, de aztán mégis visszamentünk - az év egyik legizgalmasabb szerepjátéka lett a Dragon's Dogma 2.
Legyél te is csatornatag:
/ @gsplushu
Itt találsz még meg minket:
🌐 Weboldalunk: www.gsplus.hu/
🔵 Facebook oldalunk: / gsplushu
🔴 Instagramunk: / gsplus_insta
⚫️ TikTokunk: / gs_plus
💬 Twitterünk: / gsplushu
✉️ Hírlevelünk: www.gsplus.hu/hirlevel
🏆 Legnépszerűbb videók 🏆 • Új szuperhős születik ...
🕐 GS Shorts 🕐 • Shorts
🎮 Tesztek 🎮 • Teszt
🎬 Kritikák 🎬 • Kritika
🤔 Magyarázó videók 🤔 • Magyarázó
🏅 Toplisták 🏅 • Toplista
🎮 Livestreamek 🎮 • Livestreamek
🎬 Filmes trailerek 🎬 • Filmes trailerek
🎮 Videojátékos trailerek 🎮 • Videojáték trailerek
💻 PCW videók 💻 • PC World
#GS #dragonsdogma2 #teszt #játék

Игры

Опубликовано:

 

26 мар 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 19   
@soloq.game.design
@soloq.game.design 3 месяца назад
Sziasztok! Remek összefoglaló, örülök hogy tetszett Nektek is a Dragon's Dogma 2! Néhány gondolatot megosztanék a saját tapasztalataimról: Jómagam szerelmes vagyok a Dragon's Dogma-ba. Akkor kezdtem el játszani amikor kijött a Dark Arisen, és azóta rengetegszer végigjátszottam. Ezért is nagyon vártam hogy megérkezzen a második rész, és összességében nagyon elégedett vagyok, de azért van néhány dolog ami szerintem (szubjektíven) lehetett volna másképp. Nekem személy szerint ez a "szurdok" jellegű open world annyira nem jött be. Vagy az utakon mászkálsz, vagy mászol fel, vagy le. Igen ritka, vagy talán nincs is egy összefüggő nyitott terület, ahol kiszúrhatsz valamit a horizonton (feltéve ha nem a tengerpartról nézel rá a szárazföld egy másik részére) és elmehetsz felfedezni. Folyamatosan így beszorítva éreztem magam a játékban, és az az érdekes hogy a DD1-ben pedig voltak nagyobb nyitott területek. Nem igazán értem hogy itt miért vették ugyan területileg nagyobbra, de sokkal "szurdokosabbra" a világot. Nem tragédia, de nekem jobban tetszett volna egy konkrétan nyíltabb világ. "Nem hagy unatkozni, de nem is terhel túl" - Sajnos esetemben icsit meghülyült a dinamikus nehézségi rendszer, és ez előfordult más embereknél is ahogy láttam a neten. Nosztalgikus élmény volt mert az első részben ez gyakorta megesik, de néha bődületesen sűrű lett az encounterek mennyisége. Két lépst nem tudtam menni hogy ne ugrott volna rám egy ellenfél. Néha már röhelyes volt, kb. egy tömött mod felhőben kellett eljutnom A-ból B-be. Remélem ezt patch-elik hamarosan, mert olykor teljesen jó az egynsúly, hagy a játék megnyugodni és elmerülni a felfedezés élményében, és itt-ott dob rád egy encounter-t, de van hogy teljesen megvadul a rendszer, és egy kínlódásba megy át. Szerintem sikerült a történeten a lehető leg retardáltabb módon végigmennem. Ez egyébként pozitív, mert már az első részben imádtam hogy a világ nem vár rád. Sikerült úgy végigmennem a történet szálon, hogy a politikai intrikákból szinte teljesen kimaradtam, a végjáték eseményi tőlem teljesen függetlenül zajottak le, és a végére a játéknak kb. oda estem úgy hogy az érintett karakterekkel egyszer sem találkoztam és SPOILER ........ (a sárkány kezében mint szerelmem, a helyőrség szikár férfi kapitánya figyelt...). Lehet ez sokak szerint béna design, de nekem kifejezetten tetszik, hogy kb. le tudsz maradni az eseményekről, ha nem figyelsz oda, és szinte direkt mindig az ellenkező irányba mész. Akinek tetszett a DD2, mindenképp ajánlanám a DD: Dark Arisen-t, mert biztos vagyok benne hogy az is nagyon fog tetszeni. A 2 teljes értékű folytatás, de a DD1 már anno nagyon a kora előtt járt, így ezért nem tűnik akkora előrelépésnek. Viszont, ami szerintem nagyon fontos, hogy nem egy Zelda Tears of the Kingdom abból a szempontból, hogy nem egy "more of the same" folytatás. Elég dolgot megváltoztattak benne ahhoz, hogy akár a DD1 után közvetlen, vagy több száz óra DD1 után is friss élményt adjon. Más az egész játék dinamikája, sebessége, és hangvétele is. Ettől a ponttól heavy SPOILER alert szóval csak saját felelősségre tovább olvasni! Sajnos nekem a post game élmény nem annyira tetszett. A DD1 stáblistája után kap az ember egy új játékot. Ezt lehet sokan nem tudják, de így van, hogy adott a végjáték után egy post game ami kifordítja annyira az eredeti világot hogy van motiváció újra felfedezni. Új tárgyak, küldik, bossok, minden. Zseniális! Plusz a DD1-ben adott az Everfall, ami egy nagyon menő dungeon crawler élmény ahol plusz tárgyakat lehet farmolni, és új bossokkal, vagy boss variációkkal harcolni. Itt lakik a híres Ur Dragon is ami egy legyőzhetetlen ellenfél. Csak millimétereket tudsz leütni az életéből, és ezt a sárkányt úgy lehet legyőzni hogy a játékosok összefognak. A sárkány feltűnik több dimenzióban (több játékos világában) és a lesebzett HP-k összeadódnak. Amint az Ur Dragon legyőzetett, mindenki aki hozzájárult kap loot-ot. És ott a csodás Dark Arisennel érkező Bitter Black isle, ami egy nagyobb dungeon crawler élmény. Annyira erős lett a Bitterblack Isle játékmenete, fejlődési rendszere, hogy a sima játék felfogható egy bevezetőnek hozzá. És akkor a DD2-ben kaptunk egy amúgy ötletes, de véleményem szerint elég gyengén megvalósított post game-et. Egyrészt a post game egy alternatív endingből jön, és nem az alap endingből következik, így sokan alapból lemaradtak róla, és egy guide-ból tudták meg hogy a stáblista ugán még van akár 10-20 óra tartalom. A tartalom egyáltalán nem rossz, új boss-ok, szörnyek, tárgyak stb. de az egész élményt megmérgezi, hogy a post game: 1. időre megy! 2. ha meghalsz mész vissza az elejére és órák progressét bukod be. Az időre megy-et úgy kell érteni, hogy 12 ingame napod van befejezni egy küldetéssort és bossokat legyőzni (ezt elméletileg lehet nyújtani), és a halált úgy kell érteni mint egy roguelike-ban, annyi konnyedséggel, hogy ha aludtál valahol akkor oda vissza lehet térni az adott napra (bár ezt sokan direkt nem teszik meg mert akkor telik az idő.) Nekem ez így szinte teljesen aláásta a postgame élményt. A postgame lényege számomra az lenne hogy kaptam 30 óra zseniális Dragon's Dogma élményt, és a végjáték után kifordítják a világot, amit egy új arcában ismét felfedezhetek és új tárgyakat farmolhatok. Mégtöbb a jóból! Viszont itt az időhöz kötöttség ezt a felfedezési élményt teljesen megöli. Viszont mindezek ellenére imádtam a DD2-t és nagyon várom a DLC-ket (remélem lesznek), és 100% ajánlom mindenki számára!
@davidvago4903
@davidvago4903 3 месяца назад
Tehàt ne vàrjam el egy jàtéktól, hogy jòl fusson konzolon? Nem mintha az lenne az egyetlen ok amiért azt vettem.....
@dominikoalexander3872
@dominikoalexander3872 3 месяца назад
Régi szép idők, mikor még elég volt párszázezer, hogy fullos gépe legyen az embernek, meg a konzolok is bírták futtatni azt ami kijött rájuk. De jó is volt. 🤷‍♂️
@szarumanvasudvardi6299
@szarumanvasudvardi6299 3 месяца назад
fix vétel volt ,csak letöltöttem ,és azóta nem volt időm játszani úgyhogy megnéztem a videót róla 😅 és jobban várom a 7végét
@_nightcity
@_nightcity 3 месяца назад
Nekem akadás ,kifagyás és simán fut ps5-ön a Dragons Dogma 2.
@orszagmihaly7752
@orszagmihaly7752 3 месяца назад
év legjobb játéka címére? ne az kéne még csak..... Az, hogy egy küldetésnél 10percen át kell futkosnom úgy, hogy 20 méterenként van 1 harc, ami 10percben mérve már lesz 10 harc, amiből 8x ugyanazt a tipust kapálom el.... Majd a visszaúton ugyanez... és aztán ezt majdnem minden küldetésnél eljátsszuk... az valami irtó irritáló. Egy tök jó játékot tesz iszonyat repetitiv, unalmas élménnyé ez a rendszer. Illetve 10/9 loot csak szemét. A loot pedig a játék egyik alappillére... lehetett volna több hasznos dolog, aminek értelme is van. Egy ilyen 50-100 órás játékban lehetett volna több fegyver is. Konkrétan van early-mid-late, amiket a shopokból adott területen meg tudsz venni, és onnantól kezdve a következő játékszakaszig az lesz a legjobb. Kb nincs értelme a loot fegyvereknek, mert rosszabb lesz, mint amit vettél. single play be mikrótranzakciót belerakni meg szimplán szánalmas.... de ez lényegtelen a játék akkor is unalmas lesz 8 óra játék útán
@jabuci
@jabuci 3 месяца назад
Aztán normális gyorsutazás van-e benne?
@AndrasMarton-pb3hi
@AndrasMarton-pb3hi 3 месяца назад
Mit jelent a normális? Van benne "gyorsutazás" és mielőtt még az jönne, hogy item kell hozzá és azt lehet mikrotranzakció keretein belül vásárolni, ez nem az egyetlen módja a megszerzésének, ugyanis lehet találni ládákban és kereskedőknél is lehet venni. Ezen a mikrotranzakción lázadnak azok akik egy percet nem töltöttek a játékban.
@TelekiRamones
@TelekiRamones 3 месяца назад
Nincs
@jabuci
@jabuci 3 месяца назад
@@TelekiRamones Az 1. részt ezért hagytam abba.
@orszagmihaly7752
@orszagmihaly7752 3 месяца назад
@@AndrasMarton-pb3hi és jól is teszik... minden csak kis dolgokkal kezdődik mert ezek a gatyádat is elvennék ha tehetnék és ha nem lázadtak volna ez ellen a mai napig nem csak ilyen apróságok lennének a játékokba ....de jó pézért lehet venni segitőt mindent is megöl helyetted XD
@AndrasMarton-pb3hi
@AndrasMarton-pb3hi 3 месяца назад
@@orszagmihaly7752 Igen és ezzel, hogy "lehet" el is mondtál mindent. Senki nem kényszerít semmire, ahogy azt is kiválaszthatod milyen nehézségen akarod játszani a játékokat, úgy eldöntheted, azt is támogatod-e ilyen formában a készítőket. Én nem látom mi a probléma ezzel, van aki banánnal játszik elden ringet, megteheti, erre sem kényszeríti senki. Itt nem az a helyzet, hogy el van rejtve paywall mögé egy játékmechanika, hanem tudsz venni a gyorsutazáshoz itemet, ha nem elég amit találhatsz vagy vásárolhatsz a játékon belül.
@messziroljott1516
@messziroljott1516 3 месяца назад
jó lett :)
@gez1117
@gez1117 3 месяца назад
Mennyire spoileres a video ?
@TelekiRamones
@TelekiRamones 3 месяца назад
kicsit sem
@adamh.5017
@adamh.5017 3 месяца назад
Egyre inkább azt érzem, hogy a PS5 csak egy átskinezett ps4… semmittelen generáció ez.
@tomaszhk
@tomaszhk 3 месяца назад
pedig a hardver sokkal erősebb, érthetetlen miért nem fut normálisan ez a játék normálisan, amikor hangyányival szebb pl. a Witcher3-nál, az meg kb így futott ps4-en
@zoltanv8640
@zoltanv8640 3 месяца назад
@@tomaszhk Érdekes hogy a God of War szépen néz ki,jól fut és nem bugos...ez a játék 2012-ben is ilyen hulladék volt ugyan ezekkel a hibákkal...meg kellene tanulni optimalizálni rendesen nem félkészen kiadni a szemetet...az év játékára meg lesz beleszólása a Black Myth-Wukongnak is szerintem de majd kiderül augusztusban!
@OrochiX-pg9ux
@OrochiX-pg9ux 3 месяца назад
@adamh.5017 Ez így igaz a ps5 ösök nek az a 80% a még mindig a ps4 és játékokon játszik csak nagyobb teljesítménnyel miközben a grafika is csak kicsivel jobb de van mikor semennyivel sem szerintem majd a GTA 6 és talán még a Witcher 4 az ami megmenti ezt a generációt.
Далее
Dragon's Dogma 2 - Sárkányokkal táncoló
19:54
Просмотров 5 тыс.
10 játék, ami megváltoztatta a játékipart 🎮 GS
16:08
Камень, ножницы, нейронка
00:33
Просмотров 1,1 млн
How To Dragon's Dogma
17:30
Просмотров 969 тыс.
Evolution of Open World Games 1984-2023
17:18
Просмотров 5 млн
FELEJTHETETLEN és LEGENDÁS küldetések
20:33
Просмотров 63 тыс.
Прохожу Игры.
5:2:15
Просмотров 78 тыс.
Rebellion - The Skibidi Saga 11 (Part 1)
3:01
Просмотров 1,5 млн
🎉🎉ОТКРЫТИЕ МЕГА ЯЩИКОВ! ✨✨
2:28:03