Haha merci beaucoup = D perso j'ai 3 setups à vous publier, speedfarm critique, tueur de boss poison et revanche épine, me reste à finir l'épine et lets goooo x) Le cri de guerre est sympa, mais je préfère un peu plus le +3 aux compétences, ça dépend de ton setup par contre = )
Impecable merci ! Juste un point à préciser : le lancement de l'effet quand le nb d'offrandes est ateint est automatique, ie : ça part tout seul puis RAZ des offrandes, ou bien il y a moyen de l'affecter à une touche pour le lancer au bon moment ?
En effet bonne remarque = ) Ca part tout seul et il n'est pas non plus possible de "d'empêcher l'effet", par exemple si tu voulais garder tes cumuls d'offrande pour affronter un boss, pas possible (sauf bien sur en ne créant plus d'offrande) Je sais pas si je suis clair clair sur ma réponse... :')
@@SlashingCreepsFR Oui parfait ! Du coup un cri de barbare qui "part" apres le dernier mob et avant le bos, ben : bof 🙂 Par contre, ce qui est bien est de permettre une mécanique de plus à gérer pour les combats (ça occupe l'esprit !)
@@alaingliksman2520je penses que les offrandes à faibles coût cumulées à des runes à fort potentiel de gain de ressources peuvent faire des étincelles notamment avec la mécanique de surcharge.
pour moi les plus intéressante sont +25% ressource et +5% critique... combiné a déplacement 5m --> 50 ressources ... et restez immobile 0.3s --> 25 ressources
Salut ! J’ai une question . Nos uniques et uber unique actuels seront inutiles avec la sortie de l’extension ? Il faudra tout reloot ?? ( vue la baisse de niveau etc )
Salut = ) tu peux les garder, par contre tu ne pourras plus les perfectionner (du moins c'était comme ça sur le PTR). T'auras aussi un GA automatique sur les nouveaux mythiques, du coup idéalement tu gardes tes anciens mythiques tant que tu l'as pas drop / craft à nouveau ^^ (et que tu joues en éternel, en saison tu recommences tout)
@@StephU. justement pour les mythiques tu n'as pas ce soucis =) à vérifier pour les armes, mais j'avais les mêmes stats sur mon shako et ciel sans étoile en puissance 540 vs 800
@@rvan6324 pour te donner une idée précise (j'aurais du commencer par la) mon perso de fosse 120 sur le ptr faisait du début du tourment 3 juste après le transfert
C'est ça =) tu cumules des offrandes avec le "declencheur" genre se déplacer ou lancer une compétence principale et une fois que t'as le cumul ça lance l'effet
Je t'avoue que j'ai pas trop accroché non plus ^^ j'aurais préféré un bonus brut, genre une rune donne +3 aux compétences et basta, j'aime pas le principe d'activation :/
@@BillyboyMasta ouais j'aurais bien aimé aussi, mais je savais que ça sera pas le cas comme c'est trop compliqué pour D4 = ) Et non du coup c'est pas trop cheaté, la rune Vex donne +3 aux compétences quand elle est activée, et en fin de jeu tu l'actives en permanence ^^ Du coup suffisait juste de mettre un emplacement pour une rune et enlever l'activation, et pour les runes genre "lance Petrification", tu pouvais l'intégrer directement comme "lance pétrification toutes les 15 secondes", voilou ^^