Спасибо! В случае с грузовиком легкое получение фейсгрупп потому что он состоит из отдельных тел (много отдельных компонентов в терминалогии фьюжн запихано в один стл). Попробую поковырять его еще этим методом, хотя параллельно уже начал рисовать кабину сам)
do not capture design history -> insert mesh -> mesh to BRep -> PATCH -> (выделяешь грань) -> MODIFY -> merge видео не могу найти что-то, но на простых моделях работает
Точно не все нормали сгруппированы в пределах порогового значения, потому что самая большая фейсгруппа в данном случае замкнута по окружности, а это значит что нормали составляющих её полигонов проходят все 360 градусов, причём с довольно мелким шагом. Похоже, что это пороговый угол между нормалями именно соседних полигонов...
@@dadapasha по моему - правильно написано, потому что меш бывает очень разный и с одним и тем же углом может быть очень разный результат разбиения. О самом принципе разбиения это ничего не говорит, к сожалению. Но по результатам вполне можно предположить. Если бы была группировка не относительно соседних полигонов, а абсолютная, то результат очень сильно бы зависел от выбора начальной грани. Логика :)