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METROID FUSION: Buenas ideas, mal ejecutadas | Review sin spoilers 

Mind the game
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#MetroidFusion #GBA #Opinión
Review de Metroid Fusion, también conocido como Metroid 4, el Metroid de Game Boy Advance. Pero centrado sobre todo en el intento que hacen de facilitar la experiencia y limar algunos problemas del género y cómo creo que no lo han ejecutado bien.
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18 сен 2024

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Комментарии : 45   
@kelitoecw
@kelitoecw 2 года назад
Yo tengo otra opinión respecto a esto. Este juego fue hecho para una gameboy. Una gameboy que usa pilas no hablemos de emulación, todo fue planeado para que puedas jugar porciones de juego voy en metro y juego un nivel…. Voy en el autobús juego otro poco… me explican de qué va hago misión guardo y juego en otro día por eso es todo guiado.
@Mindthegame
@Mindthegame 2 года назад
Es un buen matiz. El tema de juego portátil pensado como experiencias que se puedan jugar en trozos pequeños. Esto se podría arreglar fácilmente con más puntos de guardado y alguna forma de recordar el objetivo actual por si no te acuerdas. Pero no me cuadra con una parte más avanzada de la historia donde "se va la luz" de la base y pasas bastante trozo de juego, incluídos varios bosses seguidos, sin poder guardar la partida. Todo ese trozo me pareció demasiado alargado sin poder guardar y si tenemos en cuenta lo de ser una portatil ni te cuento.
@Matias-5023
@Matias-5023 2 года назад
Aún no lo jugué pero lo tengo en lista de espera, muy buen video. Al único que jugué fue a súper metroid de la saga y lo tuve estacionado meses justamente porque me frustraba bastante y muy rápido por no saber nunca a dónde tenía que ir o como usar cada nuevo poder. Al final use una guía porque simplemente quería terminarlo. Tal vez retome la saga con este. Saludos
@Mindthegame
@Mindthegame 2 года назад
Claro, es que además es un arma de doble filo. Porque al darte tan mascado lo de alto nivel, pero dejarte a tu bola para apañarte dentro de cada nivel, puede pasar que te atasques en un puzle concreto de pensamiento lateral. Y el juego no trae ningún sistema de pistas ni nada así, ni siquiera en los primeros niveles.
@EddyVoice
@EddyVoice 2 года назад
Me encanta lo ténico que eres, estoy realmente enganchado a tus videos tío, ¡sigue dándole caña a tope! :D Un abrazote
@Mindthegame
@Mindthegame 2 года назад
Muchas gracias, es increíble ver como vídeos que tienen meses o años están reflotando y le gustan a la gente.
@sdhjkagdfhksjagfk4818
@sdhjkagdfhksjagfk4818 2 года назад
Y aún asi yo recuerdo de pequeño que me atasqué y lo dejé olvidado el cartucho en le cajón. Tiene su sentido que sea así y nintendo lo sabía bien. No hay que juzgar este juego con mente adulta ya que está enfocado a meter en la saga a los niños con GBA. Igualmente nunca presté atención a tanto detalle como bien explicas. Buen video!
@Mindthegame
@Mindthegame 2 года назад
Espero no encontrarme con tu nombre de usuario en el chat de un directo. Como para leer eso XD.
@link14GP
@link14GP Год назад
Dónde te quedaste atascado?
@Soiden
@Soiden Год назад
Buen video, tengo buenos recuerdos de Fusion, pero siempre es bueno ver una opinión que puede tener un enfoque diferente (además que ya hace muchos años que lo jugué, ni siquiera recordaba lo del hub). Aunque ya es un video de más de un año, veo que no has hecho uno de Dread. Mi consulta es si considerarás lo que pasó entremedio de esos juegos, ya que hay algo al menos interesante llamado Other M que fue bastante polémico en su tiempo.
@Mindthegame
@Mindthegame Год назад
Lo que he hecho desde entonces es jugar Hollow Knight, me parecía más interesante para el estado actual del género, también he jugado fuera de cámara el Samus Returns, así que sé lo que ya había hecho Mercury con la franquicia. El siguiente que jugaré será Dread, pero no sé cuándo.
@leonardoromero7333
@leonardoromero7333 2 года назад
POOORRR FINNNNNNNNNNNNNN alguien que me entiende, yo solo veia que fusion es la gran cosa que es un juego de metroid de los mejores y si tengo que admitir que lo disfrute mucho jugar lo he jugado como 3 veces pero por dios aprenderte en que partes poder romper para que te dejen en paz es un poco fastidioso, y asi mismo cuando ya tenes el screw atack decis uhh a explorar a explorar y que te cierran las puertas todo eso para mi lo rebajo, crei que era el unico jajaja
@Mindthegame
@Mindthegame 2 года назад
Sí, ese encierro final me mató bastante, si me hubieran dejado explorar todo a mi bola antes del boss final seguro que me hubiera llevado mejor impresión.
@leonardoromero7333
@leonardoromero7333 2 года назад
@@Mindthegame exactamene jajajaja por que puya ese encierro con ADAM si estuvo chivo y lo que querras pero puchica como me regreso dije y ya no se podia v.v
@the_nightbringer
@the_nightbringer Год назад
Me encanto este juego, junto con Super Metroid y la remake del primer Metroid y AMR2
@DazaSinJale
@DazaSinJale 2 года назад
Ya no me siento el "bicho raro" por este ser de los pocos metroid que no me gustaron 😅 Sé que es respetado por su historia y atmósfera, pero ese sistema lineal y guiado hizo que me abrumara bastante la experiencia, ya con esos puntos que explicas me queda más claro, buen video y que genial tu canal que recién descubrí.
@Mindthegame
@Mindthegame 2 года назад
Muchas gracias, me alegro que te haya gustado. A mi el juego me ha gustado, pero se queda a años luz de Super Metroid por ejemplo, porque ha tenido varios momentos que me ha llegado a cabrear.
@sebastianperez905
@sebastianperez905 Год назад
Justo hace un par de dias me lo pasé por segunda vez el juego. Y aunque lo disfruté más que la primera vez, estoy de acuerdo con tus comentarios de lo negativo, el juego goza de muchos apartados positivos relacionados al diseño de niveles, unos buenos controles, y una gran atmosfera, pero el sacrificar la exploración por un sistema más lineal y limitado arruina mucho la experiencia. Buen video.
@Mindthegame
@Mindthegame Год назад
Es buen resumen de lo que intentaba expresar en el vídeo.
@fredycifuentes4707
@fredycifuentes4707 2 года назад
Entiendo tu punto pero no lo comparto, recuerdo cuando niño me quedé atascado muchísimas veces en el metroid 3 y tenia amigos que simplemente lo dejaron botado debido a esa frustración, me parece correcto que el juego lo guíen considerando que siempre se debe apuntar a un publico nuevo (ya que al antiguo ya lo tienen ganado) entonces, no pueden enfocarse en hacer cosas que para un veterano (o adulto) ya pueden ser obvias, debes verlo con el enfoque de un muchacho, y menos con el de un adulto, saludos
@Mindthegame
@Mindthegame 2 года назад
Buenas. Ese no es el mensaje que intentaba transmitir. Expongo y reconozco los problemas que tiene Super Metroid de cara a jugadores nuevos y la frustración que puede generar. Y en general las propuestas de indicar los objetivos de alto nivel para centrar un poco y añadir alguna explicación más me parece correcto. Pero me quejo de la implementación, que todas las indicaciones sean a puro texto de máquina en sala con las puertas cerradas. Creo que este tipo de juego guiado se puede hacer de forma mucho más sutil para que no se noten tantos los hilos que aguantan el truco. Saludos.
@MiniGCJ23
@MiniGCJ23 2 года назад
Buen resumen
@rmvc1296
@rmvc1296 Год назад
Lo jugué el año pasado y coincido contigo en prácticamente todo. Eso sí, la ambientación me pareció soberbia, incluso mejor que la de otros Metroid.
@genapaolomanualmanurl2982
@genapaolomanualmanurl2982 2 года назад
El fusion es un buen metroid
@bastiancampusano8689
@bastiancampusano8689 2 года назад
Primer comentario, por cierto buena opinión
@GbrielValdez
@GbrielValdez Год назад
Por suerte hace poco salio un hack de este Metroid y le quitan todo lo lineal y se disfruta más
@ronaldmalenaperez6680
@ronaldmalenaperez6680 2 года назад
en mi humilde opinio, veo poco probable que otro juego de metroid llegue a la altura de super metroid
@lilyoflorescordova9225
@lilyoflorescordova9225 2 года назад
nah no importa igual para mi esta GOD
@giomoreno2363
@giomoreno2363 Год назад
Este señor hace un análisis de un juego de hace dos décadas claro como hoy en día la industria de los videojuegos ha avanzado tanto a personajes como este juegos de antaño le parecen muy malos.
@Mindthegame
@Mindthegame Год назад
Al menos te podías ver el vídeo. Teniendo en cuenta que la mayor referencia que tomo en el vídeo es Super Metroid, que tiene 10 años más que Fusion. Además, acusarme a mi de desconocer el pasado, cuando tengo vídeos jugando hasta juegos de los años 60... ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-njwg4KeHjbw.html
@astrean6878
@astrean6878 2 года назад
Bien, es tu opinión y la respeto pero no la comparto para nada.
@alejandromenendez8039
@alejandromenendez8039 2 года назад
A ver a ver..... Se entiende. Pero lo de decir que super metroid tiene fallos? Es un juego perfecto. De hecho el unico fallo es que no sea mas largo. Que ya es pedir mucho. El juego es una obra maestra. La musica. La ambientacion. La experiencia. Los secretos. De hecho castlevania sotn tomo su concepto a la perfeccion. Buena musica. Ambientacion. Exploracion y muchos secretos. Sumando mas capacidad con el cd. Son juegazos. Mas aun super metroid que marco una epoca y un estilo que aun hoy dia se replica en grandes juegos. Yo jugue este metroid de gameboy. Recuerdo lo disfrute. Pero empezando por el arte y la ambientacion, no llego a estar a la altura del juego de 8 años antes.
@Mindthegame
@Mindthegame 2 года назад
Super Metroid es perfecto para mi gusto. Pero hay que ponerse en la mirada de una Nintendo que quería llevar la saga a una portátil y que lo pudiera jugar gente mucho más inexperta y que se podría frustrar con una experiencia menos explicada.
@alejandromenendez8039
@alejandromenendez8039 2 года назад
@@Mindthegame Si eso se entiende. La frase seria otra. Como hacer una version mas accesible de super metroid. Y en eso quizas no fallaron. Hasta lo de ponerle mas colorines hicieron. Creo que como juego de portatil para publico mas infantil cumple muy bien. Aunque la verdad no es nada infantil. Creo que se merecia una ambientacion mas tetrica por el planteo.
@GbrielValdez
@GbrielValdez Год назад
No es perfecto, se podria mejor el control y que sea mejor como el control del Zero Mission
@alejandromenendez8039
@alejandromenendez8039 Год назад
@@GbrielValdez Ningun juego es perfecto. Lo unico que recuerdo es que para mi fue el mejor juego de la era 16 bits. Y nunca me atrajeron los marios, siquiera los jugue.
@GbrielValdez
@GbrielValdez Год назад
@@alejandromenendez8039 entonces porque te sorprende que digan los fallos del Super Metroid si no es perfecto?
@HaidesTunicaRoja
@HaidesTunicaRoja Год назад
Odio, de Hollow Knight, el salto de dificultad entre el juego en sí, en general y los monstruos finales y especiales... x_X
@Mindthegame
@Mindthegame Год назад
Yo no diría odiar, pero varias de las cosas que hereda de los Souls no me han molado.
@HaidesTunicaRoja
@HaidesTunicaRoja Год назад
@@Mindthegame pues yo lo veis desde el punto de vista de alguien nuevo en eso de los videojuegos, o de un niño jovencillo... que empieza a probar ese juego, pues de base, los "metroidvania" son más sencillos que otros muchos. Y éste lo es en un principio... y después de lleva horas jugando, explorando, de repente se encierran con un hueso que les cambia drásticamente la experiencia de juego y cambia de una hermosa exploración a un caos de muertes yreintentos hasta que uno de los dos vence: el jugador conservado por el cambio de estilo en lo que está jugando, o el juego a una persona que de repente le ha cogido más temor a los videojuegos por sentirse incapaz de superar algún que hasta ese momento le estaba indicando que debería de ser capaz... No me gusta nada, nada, esa implementación en el juego base, en la historia básica. Otro tema son los comisarios, los enfrentamientos contra los diferentes bosses wen la coña es especial del final, o el camino ese del infierno... que quiera lo "disfruta " y quien no, lo ignora. Pero poner eso de base? Telita...
@Mindthegame
@Mindthegame Год назад
Nunca me había planteado los Metroidvania como un género más sencillo que otros. De hecho El Symphony of the night me parece difícil al principio hasta que pillas buenos objetos y subes nivel. Pero vamos, que me he pasado mi gameplay del Hollow Night quejándome de que tiene demasiado énfasis en el combate contra bosses. No ha sido el juego de mis sueños, ni cerca.
@HaidesTunicaRoja
@HaidesTunicaRoja Год назад
@@Mindthegame míralo desde esta perspectiva: prueba el Suoer Castlevania IV, prueba el Castlevania The New Generation (el título, como salió en España xD) y prueba el más cercano al SotN, el Rondo of Blood (o la versión de SNES, Dracula X, creo recordar, que es lo que llegó aquí). En esos juegos tenías que conservar tu barra de vida como un tesoro que sólo se rellenaba al pasar de pantalla o con algún que otro pollo secreto. En el SotN, si avanzas y pierdes algo de vida tienes opciones (consumibles, retroceder a un punto de guardado cercano, que los hay a espuertas, o mi preferido: Soul Steal). Para el último necesitas tener unos pocos niveles... Para Slogra y Gaibon (el pterodáctilo con lanza y sin alas y el demonio alado que lo alza y que lanza bolas de fuego también) ya ser suele haber conseguido nivel suficiente sin haberse detenido uno a farmear. Y es casi el principio del juego. Sólo avanzando ya puedes usar Soul Steal y la mayor dificultad está en que nadie, NADIE,te explica nada sobre las magias (que yo recuerde) ni cómo hacerlas/conseguirlas. Pero con eso aprendido y con los puntos de guardado, no suele haber muchos problemas a la hora de avanzar. Una vez consigues el chakram (y si consigues dos, botoneando es una continua de chakrams delante tuya, mientras avanzas con cuidado), la cosa se vuelve más fácil aún. Y con 2 Crissaegrim, ni te cuento xD Además, la gran ventaja del Soul Steal es que, además de rellenar vida, golpea paredes secretas "rompibles"... y te cura con ellas, a la vez que te muestra caminos secretos! Soul Steal es vida. Soul Steal es amor xD El caso es que los viejos metroidvanias tienen bastante en común con los antiguos juegos de rol de las consolas de 16 bits. Avanzar y explorar los mapeados no suele ser tan difícil y a veces presenta algo de reto. Pero ese tipo de juegos eran bastante más sencillos para moverte por todo el mapa que el avanzar pantallas en juegos cómo Ghosts and goblins o Streets of Rage, juegos que pedían gran habilidad y reacción. A cambio, al ser más grandes, requieren de estar más atentos a lo que te encuentras y recordar rutas y opciones. Cosa que a muchos chicos de esta época no les entraba bien, porque era un concepto totalmente diferente a lo que esperaban de los juegos. Y es que en esa época, las consolas te ofrecían la experiencia arcade en tu casa y eso era lo que todos conocíamos en un principio. Por eso chocaban tanto los juegos de rol en esa época. Pero es que Metroid y el Symphony of the Night se parecen a los juegos de rol en eso mismo. Te movías de un sitio a otro, conseguías cosas y te enfrentabas a unos monstruos de una dificultad media, comparado con los monstruos que podrías encontrarte en juegos beat em up. Claro, no es que sea tampoco un paseo. Pero de base, eran creados con un concepto bastante más alejado de lo que eran los juegos de sajar y rajar de la época o de los de naves; su modo de subir la dificultad no se asemejaba a estos, sino más a lo que podían hacer en un Story of Thor o en un Terranigma.
@HaidesTunicaRoja
@HaidesTunicaRoja Год назад
@@Mindthegame Oh.. perdón por la chapa. Me emociono y no mido lo que escribo u.u
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