Cuando salió era una bestia formidable, pero con el paso de los nerfeos se logró conseguir un pokemon equilibrado, podrá ser "mega" pero eso no significa que sea la gran cosa. Concuerdo contigo en varios puntos, como por ejemplo: - El "Y" se asemeja como un decidueye o un duraludon. - Se necesita un buen equipo formado, ya sea un equilibrado y un soporte. - Último pero no menos importante, dejar el pasado de este personaje, sabemos que tuvo su momento de gloria (no de la mejor manera) pero no hay que crear estereotipos de "sigue estando roto" o "es un pokemon para novatos" por este mismo hecho. Te felicito por haber captado mi atención con tus argumentos sobre este pokemón y su potencial en la actualidad. Buen video Bansho, que tus próximos videos sigan atrayendo más gente de este gran juego. 🎉❤ PD: Buena unite del final por cierto, lo tomaste de frío a ese clefable jaja.
El pasado de Mewtwo fue muy polémico. Sin embargo, sus nerfeos fueron acertados. Quitarle los críticos a Mewtwo Y era lo correcto. Era un personaje bastante insostenible. Un par de críticos solían ser suficientes para aniquilar a cualquier enemigo. Felizmente, todo ese pasado quedó atrás. Ahora es un pokemón que todavía puede causar destrozos, pero en nichos mucho más específicos. Requiere de una buena megaevolución en el momento correcto para brillar apropiadamente ✨ Muchísimas gracias por tu aporte, Rahait :)
Es que lo está. Desde que le quitaron sus críticos, se ha convertido en un pokemón mucho más sencillo con el que lidiar. No tendrá el poder de antes, pero no tampoco querrás servirle a un Mewtwo como saco de boxeo. Rellenarse su megamedidor sigue siendo un verdadero peligro :)
yo últimamente lo he usado con medallas rojas , así como las tuyas algo parecido,pero la build que uso es cuchara,pañuelo y incienso con ataque x y los dos movimientos que usaste y está brutal
Yo soy main mewtwo y y mi opinion esta bien, los nerffeos hicieron de que sea un cañon de cristal como decipollo y me gusto los argumentos de que no puede hacerlo solo, porque pasa juego mewtwo y no sueles derretir como antes y como dices hay que dejar el pasado atras, mucha gente suele decir wakala mewtwo y, yo me incluyo...pero aprendi y me di cuenta q con un team que de tiempo a mewtwo que megaevolucione destruye, amo tus videos con cada like que doy aunque no opine xd, algun dia quisiera ser como tu, un buen jugador en soloq
Gracias por dar tu opinión y tus palabras, Tirad ✨ Aunque no comentes en todos los videos, se aprecia muchísimo el tiempo que te tomas al ver mis videos y dejar un like, en serio. Lo que dices de Mewtwo es muy cierto. Sigue siendo un pokemón con poder. No destroza como antes, pero sí es un ofensivo muy a considerar, sobre todo si tienes compañeros que te apoyen para conseguir esa tan ansiada megaevolución. ¡Un pokemón tier A sin lugar a dudas!
(Lo más probable es que edite cuando vea por completo el vídeo) Los siento pero no pude evitar quedar pensando un momento cuando ví el titulo😅 La verdad, si me hiciste pensar sobre Mewtwo Y, es verdad... Tiene bastante debilidades (No a comparación de Mewtwo X) pero si, está bien explicado... ♪Me atrapaste es cine♪
Hola bansho, hoy nuevamente nos volvimos a topar, yo era un slowbro y la partida no duró mucho ya que el otro equipo se rindió a los 5 min. App. Allí dije que venía vídeo de Mewtwo. Saludos
Efectivamente, yo iba con decipollo en la linea, el otro equipo recuerdo que era un slowbro, un dodrio, un duraludon, la blissey y creo que un zacian. Pero si, 68 k en 5 min.... Se venía fuerte la cosa 😃
Mewtwo mi poke fav, afortunadamente o desafortunadamente ya no es rentable llevarlo solo, en solo q solo con llevarlo es tener un 50/50 % de victoria o menos ahí no sirve talves para las partidas de full team talves ahí si salga rentable pero de lo contrario no sirve no lo recomiendo
Para soloQ hay muchos personajes mejores. Concuerdo plenamente ✨ Rellenar el megamedidor se puede hacer mucho más cómodo al lado de un equipo competente y bien formado.
Con gusto, Joshua ✨ Respondiendo a tu pregunta... ¡SÍ! Un Mewtwo acompañado de un Blissey en carril causarán múltiples destrozos desde temprano. Velo sagrado te dará inmunidad a restricciones, lo cual, sumado a tu alta movilidad con teletransporte, dará como resultado un personaje difícil de tocar. Refuerzo te dará velocidad de movimiento para ser aún más intocable, además de velocidad de ataque, para ser aún más mortífero.
Las kills es lo que da más exp, ¿Y cuál es el problema? Que como Mewtwo es más de desgaste lo que causa que termine llevándose puras asistencias, haciendo que su efecto bola de nieve se vea muy perjudicado Pero claro es un poke de DESGASTE osea que el pedazo de kbron te va pegando detras mientras tienes a un falinks rematandote (risa interna)
Se deberían quitar, si no fuera porque Miraidon y Zacian, a pesar de no estar rotos, marcarían una gran presencia en el meta del competitivo. Mewtwo Y puede llegar a verse, pero no lo veo siendo un pick recurrente.
Para mí ningún EX ya está roto como tal pero sí sigo creyendo que todos son de lo mejor que tiene el juego. Mewtwo Y es cierto que no será el mejor atacante en muchas áreas, pero lo que para mí lo hace tan fuerte es lo difícil que es de castigar por lo rotas que están sus habilidades requiriendo 0 habilidad. Psicocarga es un movimiento infalible que te retiene en el sitio disminuyendo la velocidad durante 1s para luego lanzar un stun de 1s también que te deja muy expuesto si no eres un defensivo. Todo ello mientras es invulnerable a cualquier tipo de stun y se puede mover libremente como Glaceon carámbano. Teletransporte no solo te da movilidad, sino que también te da velocidad de desplazamiento, velocidad de ataque y carga la mega más rápido. Premonición es, de nuevo, infalible, alejando a los enemigos y stuneándolos mientras los revientas con básicos y le da una explosión final proporcional al daño que le hayas hecho. Recuperación en el caso de Mewtwo Y está menos rota que en Mewtwo X porque es muy frágil, pero un escudo del 20% que te anula un daño y lo devuelve en forma de curación es, de facto, un escudo del 40% de su salud. Del movimiento unite no hace falta que diga mucho: global, con 1s de stun, imparable... Por último, quiero recordar lo mucho que reduce la velocidad los básicos de la mega y la velocidad de ataque que llega a alcanzar. En conclusión, por supuesto que MewtwoY tiene defectos: es frágil y sus básicos sin la mega son muy débiles (por lo que cuesta mucho farmear), pero sería injusto compararlo con un Sylveon o un Venusaur cuando su rol es el de un Dragapult o un Cinderace. Teniendo la frontline adecuada es muy complicado hacerle frente, y es muy frustrante jugar contra algo que hace un shut down tan fuerte a cualquier cosa que se le acerque sin requerir más de 2 neuronas funcionales para usarlo. Eso se nota en cómo juegan los usuarios de Mewtwo: pesar de tener un atacante dps en sus manos, lo juegan de forma hiper agresiva y deliberada. Y pueden hacerlo la mayoría de veces porque el personaje está tan roto que se lo permite.
Es cierto que Mewtwo Y es un pokemón difícil de derrotar. De hecho, hay muchas bases para afirmar este punto: el teletransporte doble, su gran facilidad a la hora de aprender su gameplay y la presencia de premonición/onda mental. Sin embargo, lo que acabo de mencionar es, para mi, la mayor virtud del personaje en el 85% de la partida, siendo el porcentaje restante a cuando mega Mewtwo Y está activo. La grandiosa velocidad de ataque de este personaje es un factor muy destacable, por supuesto que lo es. Sin embargo, no es tan sencillo alcanzar esos niveles tan sublimes dentro de una pelea. De hecho, la única manera de lograr estos niveles tan altos es coordinar el pañuelo combo con tu megamedidor. Dicho de otra manera, a fin de presenciar a un Mewtwo metralleta, se requiere empezar una pelea con el megamedidor prácticamente lleno, algo bastante difícil de calibrar. Sobre la comparación que hice, debo aclarar que ésta estaba dirigida al impacto en partidas. Más allá de las diferencias que puedan existir entre Mewtwo y Sylveon, antes existe una vara que mide la influencia de estos pokemón en un juego, siendo la del pokemón hada la más sencilla de alcanzar, y con esfuerzos mucho menores. Después de todo, lo que verdaderamente impacta en el resultado de las partidas es la accesibilidad que tienen los jugadores a estas varas de influencia. Mientras más sencillo sea llegar a ellas, más recomendable será un personaje. Pero bueno, esas son mis opiniones al respecto jajaja Un saludo, Mister!
aunque estoy de acuerdo me gustaria que le hicieran un nerf a teleport, siento que es demasiado facil escapar con esta habilidad igual me gustaria que le hicieran un rework a este personaje y lo hicieran un mago asesino como se ve en otros mobas xD
Sofoco contra personajes de mucha movilidad. Sellar contra ágiles y/o personajes que hagan mucho daño con sus movimientos. Lanzallamas y polteargeist contra todo lo demás. Los 4 movimientos son muy buenos, al igual que Chandelure :)
Pienso que puede ser negativo que al Mega evolucionar pierda su energía Æos, por ejemplo ayer perdí por muy poco ya que después de finiquitar a un Greninja que protegía su portería justo se llenó mi barra y en lugar de anotar 100 puntos solo anoté 40, supongo que el ya lo tenía todo fríamente calculado 🤣
Te tocó un caso muy específico :( Es un precio por usar las licencias EX: los combates acabarán drenando todas tus monedas, impidiéndote anotar las cantidades que deseas.
Saludos, Jonathan. Pues, en mi opinión, Mewtwo SÍ es el mejor DPS de todo el juego. No estará roto como antes, pero sí es un personaje con gran daño en área y una velocidad de ataque envidiada por muchos otros pokemón de su clase.
También error del blaziken que parecia hambreado queriendo matarte en vez de tratar de robar el rayquaza con su buen aseguramiento pero igual excelente partida
Gracias a recuperación, a Mewtwo X sí le es más sencillo buildear la megaevolución. En respuesta a tu interrogante, siento que la razón principal son los golpes críticos. Darle una altísima velocidad de ataque a un pokemón que puede pegar golpes críticos BRUTALES sería un gran error.
???? Tenias el regi abajo regalado, ¿por qué no lo hiciste? Es más importante la experiencia GENERAL que anotar puntos en la top, que encima tirarla en ese tiempo le da más experiencia a los rivales:s
Mijo, soy un Mewtwo Y. Mi velocidad para hacer objetivos es enfermizamente lenta. Me era mucho mejor juntarme con el equipo, que arriesgar un objetivo para que cualquiera llegara a robarlo.
Hay muchos personajes que no se ven, pero no significa que sean malos. Lucario con puño y a bocajarro sigue siendo una opción muy confiable para escalar muchos puestos en maestro!
Balanceado. Sin embargo, es un ofensivo mucho más autosuficiente y efectivo que Mewtwo Y. Definitivamente es la licencia EX más fuerte en la actualidad.
Es muy fuerte! Creo decir, sin temor a equivocarme, que es la licencia EX más poderosa. Sin embargo, no considero que sea un pokemón intratable. No es un pokemón tan sencillo de aprovechar, eso lo cubre bastante.
Hola bro. Gracias siempre por tus videos de todos los pokemones. Quisiera saber si a failinks lo puedo llevar sin pesas o que objeto podría reemplazar las pesas contundentemente. Quisiera no ser tan dependiente de ellas. Muchas gracias. Cuales serían los 3 objetos entonces.
Bien lo dijiste: no quieres ser dependiente de las pesas. Falinks las necesita, por desgracia. Su poder ofensivo se ve mermado al no utilizarlas. Yo diría que conserves las pesas, como recomendación.
No. Por un lado tienes premonición, un movimiento que aleja cualquier amenaza de ti, tiene una animación muy corta, permitiéndote aprovechar la duración del pañuelo combo y potencia el daño de todos tus ataques básicos (la cual es tu fuente principal de daño). Por el otro lado.. tienes onda mental, un movimiento cuya única virtud es concederte el estado "imparable" e inflige cierto daño en área. Sin embargo, admito que puede ser más viable para quitarle el escudo a Glaceon, Espeon y Umbreon. No hay punto de comparación
@@Banshotenpremonición no te sirve contra rivales imparables, no puedes empujar a blastoise cuando tira surf o trevenant con asta drenaje, o absol con golpe bajo, o a alguien que tenga el escudo de blissey o la ulti de wiglituff, en esos casos es mejor onda mental
Cómo Main mewtwo debo decir que M-Y ya no es lo que era pero depende mucho de su daño Y para mega evolucionar en muchos casos prefiero regeneración a teletransporte para farmear pasivamente mi mega
Con todo y los nerfeos aun hay gente que le da miedo ver a Mewtwo Y en rankeds, solamente bansho lo hace ver roto 💪🏻 Pdt: estoy entre comprar a mewtwo X o scizor, cual recomiendas para soloq?
Mewtwo X con premonición lo veo más consistente, letal y sencillo. Su recuperación te da resistencia contra todo tipo de daño y la premonición inflige un alto daño si agarras a la persona correcta.
Coincido, el poke esta bien, y definitivamente se debe jugar en equipo. Yo procuro no anotar, según yo la mega evolución dura más tiempo mientras más energia Aeos tenga. Alguna vez le equipe el incienso pero nada que ver, la cuchara es indispensable el Mewtwo Y 👍
Correcto. La megaevoución dura más según las monedas Aeos que tenga Mewtwo en el momento. 5 monedas = 10 segundos 10 monedas = 11 segundos 15 monedas = 12 segundos 20 monedas = 13 segundos 25 monedas 14 segundos 30 monedas = 15 segundos. En juego temprano las monedas no me importan mucho, pues casi siempre megaevolucionarás cuando golpees a tus rivales de línea. En juego tardío es mucho mejor ahorrarte las monedas, pues las instancias en donde tu megaevolucionarás son mucho menos frecuentes, pero más valiosas e importantes.
Ese ceruledge estaba perdidisimo y además de llegar tarde a línea todavía tiene el descaro de enojarse cuando no le dejan el farmeo, simplemente patético. Y no solo va al ceruledge si no a todos los que hacen eso
nah bansho, solo ve los videos de DSLN, sigue siendo bastante injusto, osea, personalmente tambien veo que un buen jugador puede lidiar dacilmente con los mewtwo Y, pero el poke sige abusando de la gran mayoria de jugadores
De hecho, vi el video de David cuando lo sacó. ¿Mewtwo Y sigue siendo un gran pokemón? Por supuesto. ¿Sigue siendo un personaje fuerte? Por supuesto. ¿Con esto justifico que todas las licencias EX debieran de ser así? No. La gran gracia de Mewtwo Y es su facilidad a la hora de aprender su gameplay. Solo basta con ver su funcionamiento a base de ataques básicos y sus movimientos. Mewtwo Y es temible, pero únicamente cuando megaevoluciona, es decir, en el 15% de la partida. Y si bien es muy sencillo escaparte con él, no es nada fácil timear el pañuelo combo con la megaevolución. Al final del día, este personaje puede ser bastante controlable mientras se mantenga en su forma base.