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[MGS4]Hideo Kojima's gene [Subtitle English] 

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PS3 METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS Documentary until completion
#MGS4 #HideoKojima #METALGEARSOLID

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28 сен 2024

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Комментарии : 518   
@orca251
@orca251 Год назад
「普通出来ない事をやるから評価されるんで」さらっと夢を語るような事を言ってるけど、MGSやデスストで本当に有言実行してるから尊敬しかない
@鉛筆-c5y
@鉛筆-c5y Год назад
でもそれで当たり前というか、小島に限らずそういうことが出来るのは大ヒットの前提だと思う
@いあ-y1s4e
@いあ-y1s4e Год назад
@@鉛筆-c5y そうは言うけど、それで伸びた分の開発費は会社が持つわけじゃん 俺等は完成した物だけを見て「すごい!流石小島監督の作品だ、完成度が違う!」って評価になるけど そこまでの開発費を必死に耐えてくれた会社については考慮してないんだよね。 そりゃコナミもクビにするわなって少しは同情するよ
@kkyakyuu
@kkyakyuu 11 месяцев назад
普通出来ないんだから当たり前じゃないんよww
@鉛筆-c5y
@鉛筆-c5y 11 месяцев назад
いやだから「大ヒットするなら」って書いてあるじゃん 大ヒットなんて普通の人間には狙えないんだから とはいえ大ヒットを狙いたいなら必須の資質だよね、ヒットしてる人はみんな出来てるよね、って話で ちゃんと文章読んでくれ
@アッサム-y8q
@アッサム-y8q 11 месяцев назад
@@kkyakyuu 大ヒットの条件として当たり前と言ってるだけで、それを為すことが当たり前とは言ってないだろアホ
@seiji9710
@seiji9710 3 месяца назад
この良いモノをつくろうと切磋琢磨してる状況がかっこいいわ
@scarlet7387
@scarlet7387 Год назад
今でこそネット経由でパッチ修正が効くけど古いゲームであればあるほどそんな事はできないからリリースまでに仕上げ切る緊張感は今とは段違いなんだろうな。
@h.m.277
@h.m.277 28 дней назад
コジマプロダクションで働いている人が心底うらやましい。こうやって監督と本気で意見をぶつけ合って、自分たちのプロダクトに誇りを持って毎日を生きているんだろうな。
@砂糖学
@砂糖学 Год назад
リードプログラマーってマジでエグいよな上司から詰められるわ、色んな人が聞いて来るわ、会議出まくるわ、有給取らされてるてるの出社させられるわやばい
@Zukki_kki
@Zukki_kki Год назад
もし小島監督が「わかりました、なら細かい部分は妥協して安定させて製品にしましょ」なんて言う人だったら名作は生まれてなかっただろうなぁ 安定させようなんて本音を言ったらチーム全体が妥協ムードになってしまう
@シャイニングマスカット-f6h
商売と芸術の狭間で揺れ動くクリエイター達の苦悩はおそらく自分には一生分からない世界だろうな…。ただただ敬意を示したい
@detarame
@detarame Год назад
いいセンスだ
@nic-zs2ri
@nic-zs2ri 20 дней назад
映画業界と同じで、コケたら次がない業界だよね…小島さん生き残った数少ないレジェンド!
@kdoi9631
@kdoi9631 Год назад
冒頭のMGS4のキャッチコピー「散る」の監督の解説が 結局全てなんすかね、、 監督としてはメタルギアを次のクリエイターに引き継ぎたかった。MGS4で終わりにしたかった。メタルギア以外の作品を創りたかったのではないかと思っちゃいました でも数字がとれるシリーズだったものですから、続編が(というより売上が)欲しいコナミ上層部と監督とでは食い違うところがあったかもしれませんね 供給を受ける側としては、コンテンツが完全に終わってしまう事を恐れてるので、リメイクだけでも新機種で遊べるし、監督の別の新しい作品も楽しめる今の状態は、 監督のメタルギアに対する幻肢痛はありますが、新しい物語に出会える感覚は引き続きあるのでこれはこれで良かったのかもしれませんね。
@takske
@takske Год назад
めっちゃ、細かく切り詰めてたり追い込んでたりしてたんだなあ。 自分の一番記憶に残ってるのは 「アッキーナ!南明奈か!」
@独身-w4k
@独身-w4k Год назад
こういうの面白いけど、昨今では難しいんだろうな 正直言ってまともな労働環境じゃ無いというか、ぶっちゃけブラックもブラックだろうし、そういうところ見せちゃうと多方面からヘイト買ったり法的にもアウトだろうけど、こういう突き詰め方の上に成り立つ領域のクオリティってのは絶対あるだろうし というか一時期ゲームでは無いけど広告関係かじったことあるんでこういう空気感なんとなく伝わるんだけど…胃が痛くなってくる…
@spopon
@spopon 3 месяца назад
なんだっけな。日本のプログラマーが「これならできます」って感じなのと、海外のプログラマーの人は「何を作りたいですか?」って聞いてくるっていうスタンスの違いがあって、驚いたって小島さん言ってたよな、確か。 ゲームに限らずだけど理想と妥協って面が何にでもあって、一概にどちらが正しいとかではないんだろうと思う。 小島監督は新しいコジプロで、ある程度自分で妥協のライン設定できた方がいい作品作れたんだろうな。 リメイクのメタルギアがどっちに転ぶんだろうか。
@tkot2973
@tkot2973 Год назад
ドキュメンタリーでさえ、没入できてしまう。監督含めチーム全体が芸術家。
@detarame
@detarame Год назад
ゲーム開発の現場なんかそうそう見れるものでもないし、それがメタルギアだなんて贅沢ですよね
@tylant100
@tylant100 2 месяца назад
良いものを出したいと思う小島監督の気持ちもわからなくもないけど、発売日に間に合わせる為にある程度妥協しないといけないのも正論なんだよね
@俺-c1j
@俺-c1j 3 месяца назад
すげえよ、ここまで好き事に必死になれるのは尊敬しかない、感動した!
@Takamura.O
@Takamura.O 2 месяца назад
MGS5を未完成で販売せざるを得なかった理由と、決して口にはしなかったが、その決断をせざるを得なかった小島秀夫監督が抱えていたであろう苦悩と葛藤が、この動画を見て理解できたね いやーすごい人やね小島秀夫は 最後のメタルギアは完成させて欲しかったけど、仕方なかったと思えたわ それでも彼が残した作品は、これからも永遠に語り継がれるだろう いいセンスだ
@detarame
@detarame 2 месяца назад
@@Takamura.O いいセンスだ
@makochan766
@makochan766 Год назад
20:00 「出来ません」と言うのは簡単なんですけど、普通出来ない事をやるからこそ評価される
@makochan766
@makochan766 Год назад
34:15 ああ…何も言えねぇ…😭
@Haru_423
@Haru_423 Год назад
凄いなここまで大変な感じで作られて、あんないい物ができたのか…。
@detarame
@detarame Год назад
いいセンスだ
@変態糞老人
@変態糞老人 3 месяца назад
いい物かどうかはあやしいけどなあ ほぼムービーだし
@applepi314root
@applepi314root Год назад
18:46 ここほんまに私も痛感するし言いたくもないが口にして逃げたい時なんてしばき倒したいほどあった。
@ブルーコブラ
@ブルーコブラ 17 дней назад
このドキュメントが面白かったのでMGSVも完全版予約したのに、いつのまにか項目からドキュメント映像がなくなり関係者インタビューにすり替わってたな…
@keitasuzuki260
@keitasuzuki260 Месяц назад
ゲーム作るよりも演劇の舞台や実写や特撮の映画を作ってた方がダイレクトに仕事が進むだろうし、本人も望んでるかもしれないけど 小島監督の作るゲームは世界観や考えが深く、ゲームをプレイする目線から見てエモーショナルな演出が多く 演劇や映画、漫画や紙芝居とは違ったメディアで表現をしたいという気持ちがよくわかります。
@Poyopoyooo111
@Poyopoyooo111 Год назад
13:00 イーロンマスクかと思うたわ😂
@あしのじゅんや
@あしのじゅんや Год назад
監督老けないなー。
@PETELPOCKET
@PETELPOCKET 3 месяца назад
この名作シリーズに出会い、プレイできてほんとによかった。 ありがとうございます。
@MT-wo9bi
@MT-wo9bi 6 месяцев назад
小島監督スタッフの全員に ありがとうございます!
@apexmoverights6023
@apexmoverights6023 Год назад
当時中学生ながら、凄いゲームをやっているなと言う感覚があったのを覚えてる
@だだだ-l2s
@だだだ-l2s Год назад
ムーブライツさんじゃないですかw
@変態糞老人
@変態糞老人 3 месяца назад
9時間のムービーゲーとか凄すぎるよな
@lakalaka4002
@lakalaka4002 Год назад
好きなことやってるやつは輝いてるのな
@uustars701
@uustars701 Год назад
ユーザーがゲームを完成させる 正にそうですよね
@ポール-m9k
@ポール-m9k 11 месяцев назад
小島監督は好きだが絶対一緒に仕事したくない。エンジニアの敵だなw
@変態糞老人
@変態糞老人 3 месяца назад
そして監督が関わってない作品は黒歴史扱いされるし、 部下としては結構いやだよね
@Takezaki-gv6fb
@Takezaki-gv6fb 10 дней назад
本人は「メタルギアはもうやりたくない、自分の関わらないやつが出てきてもいいんじゃないか」とか言ってるけどファンが許さないからな
@変態糞老人
@変態糞老人 10 дней назад
@@Takezaki-gv6fb むしろファンは許してる 関わってないOPSとかライジングは評判良いし
@ソレガシ-d1q
@ソレガシ-d1q 4 года назад
最高ですわ
@detarame
@detarame 4 года назад
そして「DeathSt randing」で繋がりましょう
@_dai_dai_
@_dai_dai_ Год назад
一般的に言うところの「駄目なゲームデザイナー」のやり方でクォリティの高い作品作りをしてるのが興味深い
@covrachang
@covrachang Год назад
「そんなところ作りこんでもコストの無駄」って一般的に言われるような部分をしっかり作りこんでちゃんと面白いもん作るデザイナーという印象ですね 細部へのこだわりが垣間見えるゲームって長く語られる名作が多い印象です、メタルギアはまさにそんな感じ
@TrueTeXch
@TrueTeXch Год назад
そしてそれがKONAMIから切られた要因でもあるという皮肉
@Galaxy__Guy
@Galaxy__Guy Год назад
@@covrachang 細部への拘りって、ゲーム限らず「マイクロマネジメントしてくる完璧主義者のオナニー野郎」の下で働いたら、無防備に礼賛できないよな
@本郷-d7v
@本郷-d7v Год назад
どこが駄目なゲームデザイナーのやり方なの???
@あしたか鳳凰
@あしたか鳳凰 Год назад
⁠​⁠​⁠@@本郷-d7v予算が限られてる中で、必要最低限の物を厳選せずに全部やろうとして会社の金を浪費するからかな。企業に属している以上は会社員として会社の利益に即して公のために働くものだけど、小島さんはアーティストとして自分の為のゲームを作ってるので、必要以上の物にコストをかけて会社のためのゲーム作りをしないから、(会社員として)駄目なゲームデザイナーなんじゃないかな
@blacknitron007
@blacknitron007 Год назад
MGS5が未だ未完成って言われてるのが良く分かった。
@nora-manbow
@nora-manbow 3 месяца назад
井上喜久子さん大好きな監督❤
@tod-zc7op
@tod-zc7op Год назад
ただ字の読めない指示書などを美談のように語らないでほしい それは指示ができていると言えないわけで、現場は本当にしんどいだろう ただMGS4は本当にいいゲームだった
@mitukan11
@mitukan11 Год назад
PS3のメモリの制約が多い中でMGS4を作り上げた監督は凄いです
@lokiluck4132
@lokiluck4132 Год назад
mgs4というストーリーをつっかたといえばそうだけど、ハードに収めた功績は小島ではなく、まあ、すごいのはエンジニアだよね そんな功績まで小島の物になったらエンジニアたちがかわいそう
@MAN-bf3so
@MAN-bf3so Год назад
@@lokiluck4132 みんなすごいの、誰がとかじゃない。
@takoyaki6953
@takoyaki6953 Год назад
@@MAN-bf3so 言ってる本人だけ気持ちよくなって言われてる側は全員微妙な顔するやつな 正しい評価は必要だよ
@ぬいぐるみいぬ
@ぬいぐるみいぬ Год назад
@@lokiluck4132 なんかそれは感じ方の問題では 監督が凄いって言われて監督個人だけが凄いと思う人は少ないと思う 少なくとも自分は監督とその作品にかかわった人が凄い って言う風に思ったけどね
@simonagobou
@simonagobou Год назад
作ったのはエンジニア、でもまとめたのは監督、そして作品の責任をフルで負ってるのも監督。 このチームは監督が褒められてる時に俺がやったんだ!とはならないような結束がある様に思ますけどね
@Rivane_notuscode
@Rivane_notuscode Месяц назад
小島抜きのメタルギア新作作るのかと思いきや過去作リメイクだからなぁ。 小島から何も得てない感じがヤバイわコナミ。
@Googleアカウント-g5v
@Googleアカウント-g5v Год назад
27:20 これやね
@detarame
@detarame Год назад
いいセンスだ
@Mary-otter
@Mary-otter Год назад
納期守って尚且つバグをそのままにしないって今の業界でできてる人いないやろな
@かもめだる
@かもめだる Год назад
アップデートでごまかしがきくのが今のスタイルだよね この頃からアプデはあったろうけどPS3初期はオンゲー黎明期でまだ人口も少ないし そもそもゲーム機をネットにつないでる人も少なかったし
@district3669
@district3669 Год назад
やっぱ工数増えてるんやろな
@Kuroyagi000
@Kuroyagi000 Год назад
後からいくらでも修正できる今はむしろ開き直ってる感じ それが悪いかというとそうも言い切れないから良し悪しだと思う
@fukawa3614
@fukawa3614 Год назад
Steamとかならアーリーアクセスとか言いながらバグありバージョンでリリース敢行するしな
@酒月7
@酒月7 Год назад
​@@fukawa3614「アーリーアクセスとか言いながら」とかじゃなく、本当に早めにプレイさせる事でプレイヤーでしか見つけられなかったバグとかが見つかるから良い事だと思うぜ。
@mk666666666
@mk666666666 2 месяца назад
机の上にネイチャーメイドの栄養剤の瓶が沢山あるけど、まともな食事もとれていたのかな・・・
@megu298
@megu298 Год назад
すごいよねぇこーゆーの
@Tsubachi
@Tsubachi Год назад
ゲーム会社ありがとう😭 仕事が5倍になっても人は5倍にならずに業務だけが増えていってるんだろうなw
@ジェラル星人
@ジェラル星人 Год назад
俺はいつまでも待ってる
@detarame
@detarame Год назад
いいセンスだ
@VVII-z2o
@VVII-z2o Год назад
MGS5の惨状を見た上で見るとやはり監督のやり方はマズかったのだと感じる
@hanamomo4927
@hanamomo4927 Год назад
ゲーム制作に必要な工数(凝る部分)が格段に変わった時代やったんやろな 4で離れる判断は正しかったのかもしれない 次回作は旧作よりもクオリティ上げて期待をこえないといけんやろうし 完全新作なら細かくまとまって、拡張性を残せたゲームを作れたかもね
@アンガス牛
@アンガス牛 3 месяца назад
みんなが勝手に未完成って騒ぎ立ててるだけでほぼ完成でしょ。大きなバグもなくボリュームも申し分ない。蠅の王国が収録されてない以外に、その要因あった?
@bazuraitoiyaa
@bazuraitoiyaa Год назад
急におすすめに出てきたんだけど
@hanamomo4927
@hanamomo4927 Год назад
タイトルの略称メタルなんや 周りはメタルギアまで言ってたからめちゃくちゃ違和感
@takeru.h5164
@takeru.h5164 3 месяца назад
塚本晋也ってナレーションも出来ることに驚いてる
@SoundWave-xd8xc
@SoundWave-xd8xc 17 дней назад
是角さん若いな
@nameno3763
@nameno3763 14 дней назад
PC画面チカチカで目がおかしくなるな
@鈴木太郎-h4j
@鈴木太郎-h4j 9 месяцев назад
この人はアクションじゃなくてホラーを作るべきだと思う。
@dedennnededennne3220
@dedennnededennne3220 11 месяцев назад
コジマイズゴッド!
@detarame
@detarame 7 месяцев назад
いいセンスだ
@こめかみ-i5w
@こめかみ-i5w 2 месяца назад
小島自身ができるのは脚本だけ? そりゃ指示だけして出来たものにケチつけられたら反発されるわな それぞれの担当者が負う苦労を理解しているのならともかく、なぜバグが発生するのか、バグの修正方法すら理解しておらず、指図だけしてたら反感を買うのは当然だと思う 4は最終作のつもりでスタートしただろうし、ハードが更新されてできることと画質が格段に向上したのなら気合いが今までと比べ物にならないのは当然 「予算が無いから」とか「そんなものは必要ない」と却下に次ぐ却下よりは、「(担当者自身の判断で)こうしたい」「ギリギリだけど間に合わせるからやり直したい」が通用、むしろ推奨されているのは幸せな開発環境だと思う。
@ンプトラ-v3l
@ンプトラ-v3l 5 месяцев назад
このナレーターの人、ヴァンプの人ですよね?
@nuro1917
@nuro1917 Год назад
コメントで小島はここで燃え尽きたとか色々言ってる人も多いけどそもそも本来メタルギアは3でシリーズを終わらせるつもりだったんだよな それを会社側の命令で続編を無理やり作ったってのが真相 当時のPS3ってハードの性能も上がった分だけ他のサードパーティの開発が全く追い付いてなくてソフトも少なかったから本体の売れ行きも初動はあまり芳しくなかったんだよね 結果的にヒット作が欲しいソニー側から何かしら横槍でも入ったんじゃないかと思ってる
@Kuroyagi000
@Kuroyagi000 Год назад
PS3の初動の悪さはCPUのせいでそもそもの生産が遅れたのと、本体価格6万3000円とPS5すら超えた超高額だったせいだが…
@allargando-w1i
@allargando-w1i 3 месяца назад
不可能を可能にするってことな
@John-t4t2m
@John-t4t2m Год назад
MGSVはこんなんじゃ出されへん作品だったね
@ババ-i4d
@ババ-i4d 11 месяцев назад
バグのないプログラムはないからなぁ
@クリスカイル-i4r
@クリスカイル-i4r 3 месяца назад
やっぱ4で完結すべきだったと思う。
@satoshiyamamoto3478
@satoshiyamamoto3478 11 месяцев назад
皆若いなー。でも、正直ゲーム市場も2極化が進んで何ともならん気がする。 少数の大規模になるか、個人もしくはインディーズのどちらか。中途半端なところは淘汰される。
@お尻ペンペン
@お尻ペンペン Год назад
水準のレベルが尋常じゃ無いね。
@lolthe0
@lolthe0 Год назад
MGS4 PC, whennnn??
@purelytkenjoymf3037
@purelytkenjoymf3037 Год назад
とりあえずマスターコレクションVol2があるならそこに入るだろうし、そのあと3のリメイクもあるし4のPC版なんて永遠と出なさそう…
@KyotanKaotanChannel
@KyotanKaotanChannel 9 месяцев назад
0:07 36:38
@kenmori5697
@kenmori5697 20 дней назад
お願いだからポケモン赤緑、金銀のようなクオリティのものを作ってくれ。 あれがシンプルでわくわくする最高峰だ
@momiji-sx6to
@momiji-sx6to 17 дней назад
間違いなく言えるのはポケモン金銀の時代よりゲームを作るのがより複雑により高度になっているからな、難しいよね。
@chikuwa-jp
@chikuwa-jp Год назад
色々こだわってるんだろうが、ゲームするのに細かいことなんて気にしたことないな。
@FFの民たみ
@FFの民たみ Год назад
小島監督は今作でメタルを離れってナレーションで言ってるけど、結局Vファントムペインでもガッツリ関わってなかった?w まぁ嬉しかったけど(*´∀`)
@sk1124
@sk1124 Год назад
7ヶ月も前のコメントに今更なのだが。 小島プロダクションがメタルギアソリッド4の次に開発した作品はメタルギアライジングだった。 これに関しては小島監督が自らはほとんど手を出さず部下たちだけに作らせたメタルギアだったが、コンセプトがブレブレで何がしたいのかわからないゲームになってしまい、最後はプラチナゲームスに作ってもらうことになってしまった。 そういう事情もあって、小島監督がまた先頭に立ってメタルを作ることになったのよ。 ライジングがプラチナゲームス制作になった経緯も確かドキュメンタリーになってたはずだよ。
@beatlesstones5267
@beatlesstones5267 Год назад
オクトカムの説明が無かっただけで入れ直しとはw SEKIROやブラボとかのフロムゲーはバックスタブの説明すらしないぞ。
@オナブタオ
@オナブタオ 10 месяцев назад
秀夫😮 テクノロジーは人と国を、文化を、歴史を、蹂躙するためにあるんじゃないんだ😮 人々の暮らしを豊かにするためにある。
@Idontseethereply
@Idontseethereply Год назад
ここまで、大変思いをして作っても、ゲームレビューするRU-vidrに、簡単にダメ出しされてしまう。厳しい評価の世界🌍
@fmm3272
@fmm3272 Год назад
彼らにとってゲームRU-vidrも一人のユーザーに過ぎないのでさして気に留めないでしょう
@dujjfusudfkgvu
@dujjfusudfkgvu Год назад
そんないち一般人の評価なんて気にも留めないだろ笑 ユーザーの大多数から批評されるとかならまだしも
@Chupacabra51
@Chupacabra51 Год назад
頭悪くて草😂
@hkkjTacTacfijoa
@hkkjTacTacfijoa Год назад
改めてコナミふざけんなと言いたい
@detarame
@detarame Год назад
いいセンスだ
@2009hidet
@2009hidet Год назад
こまかい修正するから回りやサニーの声優もたいへんだなあ しかたないかな ゲームより映画の実写のが監督業は楽かもしれないねえ
@wlaokgptw
@wlaokgptw Год назад
小島さんが関わってないMGSは真のMGSじゃない😢
@Momothi0
@Momothi0 11 месяцев назад
大塚さんも小島監督とじゃないとMGSは やらないって言ってるみたいですからね
@wlaokgptw
@wlaokgptw 11 месяцев назад
@@Momothi0 本当、残念です😢 名作がこんな形で途切れるなんて悲しいです
@tsutomuiwata778
@tsutomuiwata778 Год назад
けど、MGS4はあまり評価されてないんだよなぁ やっぱ1や3が神ゲーすぎた
@detarame
@detarame Год назад
いいセンスだ
@しゅうと-p6z
@しゅうと-p6z Год назад
3神ゲー
@purelytkenjoymf3037
@purelytkenjoymf3037 Год назад
2は?
@gochuui1
@gochuui1 Год назад
PW好き
@hanamomo4927
@hanamomo4927 Год назад
4は1〜3が前提のストーリーだからなぁ どれか触れてキャクター理解したら傑作やとおもうんよなぁ
@k3nK3N-d4i
@k3nK3N-d4i Год назад
元々は映画を撮りたかったけど金が莫大で規制も多いからゲームならそれが出来るってことでゲーム業界に来た人でしょ? そりゃあこだわりは人いちばん強いよ。プログラマーじゃないので出来なかったら腹立つでしょ。 それにこたえられない技術者は首だ俺がボスだ。これの何が悪いの?上に立つ人ってこれぐらいじゃないと務まらないよ。 優しいボスになんか誰もついてこないしいい作品は作れないし業績も上がらない。
@アランスミシー-j5i
@アランスミシー-j5i Год назад
この時代に“俺が雇ってやってる”って精神の人まだいたんだ…😮
@白のパンダはシロクマ
当時高校生の時 MGS4と一緒に買ったのかな?ゲームの裏側を見れた時の衝撃は凄まじかった 「漫画家くずれ、バンドくずれ、それでも夢見た世界でご飯食べたい」ってのが凄い熱い 今でも大事に取ってる 20thアニバーサリーも
@vpmikeososdeen5167
@vpmikeososdeen5167 Год назад
「ユーザーが最後に完成させるんですよゲームって。色んな遊び方をするんで」 確かにメタルギアシリーズは、遊び方の自由度があって楽しい。
@aikokusyararirurero
@aikokusyararirurero 6 месяцев назад
BIGお猿さん「おっそうだな」
@変態糞老人
@変態糞老人 3 месяца назад
自由と言いつつプレイスタイルはほぼ固定されるけどな
@こめかみ-i5w
@こめかみ-i5w 2 месяца назад
@@変態糞老人 結局スタート地点とゴール地点は決まってる
@tjgmadmpwtjgm
@tjgmadmpwtjgm Год назад
素人ながら、このシリーズはほんとに痒いとこに手が届くレベルが他とは全く違うと感じてたけど、こういう思想の元の結果だったんだな
@べーやん-q6p
@べーやん-q6p 11 месяцев назад
そこまで作りこんでるの!?と思う反面、ある程度進めると「まあこの小島ゲーならこのくらいは作りこむよね」が基準になる狂った完成度だったね。
@manabutakaishi433
@manabutakaishi433 Год назад
MGS5が未完成の状態だった理由がよくわかる。MGS4の段階で開発チームは限界だった。 細部までこだわる姿勢には共感するけど,AAAタイトルは規模が大きすぎて無理がある。 小島さんみたいに独自性の強い人は,インディーズ向きだと痛感します(ノД`)
@7363siya
@7363siya Год назад
小島秀夫監督がゲームを作り続ける限り、私は監督のゲームを購入し続けるッ!
@hiko6545
@hiko6545 Год назад
2001年のMGS2のAI大佐、AIローズの警告が、2023年のいま....身に沁みる
@mfyolo8005
@mfyolo8005 Год назад
桜井政博さんの名言「苦労は忘れる。作品は残る。」
@鉛筆-c5y
@鉛筆-c5y Год назад
@ts5563 いや〜それは第二目標であって、第一目標は売れるゲーム作ることじゃない? トップが売れるゲーム作る以外のこと優先したらそれこそ終わりなんじゃないかな もちろんそれで下の人間が潰れすぎたら売れるゲーム作れないから本末転倒だし、そこはリーダーとして当然考えるべきだが 下の人間の苦労をなくすのは結果を出すためであって、下の人間に苦労させないことが目的になってはいけない
@13orca34
@13orca34 Год назад
忘れる苦労は苦労じゃないよ。
@negitoro_114
@negitoro_114 11 месяцев назад
@@13orca34 桜井にマウント取るのすげーな
@13orca34
@13orca34 11 месяцев назад
@@negitoro_114 相手が誰であろうが関係ないし、私のコメントはマウントでもなんでもないですよね。名言に対して合致していないと思う事を素直に述べただけ。著名人などの名前だけで意見やコメントできない風土や雰囲気はよろしくないですよ。
@鉛筆-c5y
@鉛筆-c5y 11 месяцев назад
でも結局なにか大きなものを得てしまうと、あらゆる苦労を全部忘れちゃうのが人間なんだよね
@huyunotobari5017
@huyunotobari5017 Год назад
差し迫る納期、会議で何度も話し合ったはずなのに上司の気分で突然ちゃぶ台返しされる仕様、それでも求められる仕事のクオリティ。 一度でも会社員として働いたことがある人ならばこのドキュメンタリーを見て複雑な気持ちを抱かずには居られないはず。 才能のある監督と才能と根気のあるスタッフさん達が揃っていることだけが唯一の救いよ、どちらも無かったりどちらかが欠けている職場の何と地獄なことか... でもなぁ...やっぱりこういう会社が作ったゲームの方が面白いんだよなぁ。 やり方が時代にそぐわないのは百も承知だが、一人の消費者としてはこういったスタンスのスタジオには無くなってほしくないね...
@AA-pp8lu
@AA-pp8lu Год назад
しかしこんな体制のスタジオがあるからエンジニアの過労死も無くならないんでしょうね
@nthdthdyjsehsnw4ethwbt
@nthdthdyjsehsnw4ethwbt Год назад
スティーブ・ジョブズがいた頃のiphoneの制作現場もこんな感じだったんだろうなぁ
@Sasurai_Jonny_8
@Sasurai_Jonny_8 Год назад
どれだけリーダーにカリスマ性があるかが大事なんでしょうね 映画監督もそうだけど...なかなか稀有な存在だなぁ
@hanamomo4927
@hanamomo4927 Год назад
@@Sasurai_Jonny_8 だから金になる
@鉛筆-c5y
@鉛筆-c5y Год назад
まあ、今の世の中の「こういう企業がホワイトだよね!」みたいな理想を完璧に叶えた企業がもしあったとして、それは中で働く人間からすれば確かに理想的なのかもしれないけど、戦う集団として見たら普通にクソ弱いだろうからな 「チームの利益のために自分の全てを捧げます」みたいな奴ばっかのチームの方が結果は出せるに決まってる、スポーツと同じで こんなこと言うと、「そんなの前時代的」「結果を出せるか出さないかにそんなの関係ない」って突っ込まれそうだけど 別にそういう企業を肯定したいわけじゃないけど、でも結局あらゆる業界のトップって、「ワークライフバランス」なんかより「自分の成し遂げたい目標」の方を優先させる人間ばっかなのが事実だからな
@shinyu2172
@shinyu2172 Год назад
スタッフ全体的に、肌髪歯 不健康そうにみえる、笑 身体すり減らしてゲーム作ってんな😢
@TakeoARAKI
@TakeoARAKI Год назад
一人ひとりのこだわりがスゴい! ココで働く人たちみんなスゴい! でも自分はこんな現場で働きたくない!!😄
@guerrilla豪雨
@guerrilla豪雨 3 месяца назад
企業でゲーム開発してる人には尊敬しかない
@whiteflanres1872
@whiteflanres1872 Год назад
エンジニア視点になるけど、これを見てるとやっぱりCI/CDの大切さを感じる。変更や修正に強い環境づくりが必要。ゲーム開発ってウォーターフォールなんですかね。
@detarame
@detarame Год назад
いいセンスだ
@user-murabitoe
@user-murabitoe Год назад
@@pama251 たしかにある程度のところはテストかけても最後はテストプレイヤーが人力でばぐつぶしてるいめーじなんだけど・・・
@stratosxdino
@stratosxdino Год назад
​@@user-murabitoe 誰でも出来るようなデバッグ作業は外部に委託する場合と自前でやってしまうかのどちらか。こだわりが強い開発者は自社の中でやっちゃう。
@aa-yz1ud
@aa-yz1ud Год назад
@@pama251 ブレワイはテスト自動化の仕組みを作って開発者に周知してから本格的な開発がスタートしたらしいのでCI/CDは結構あるみたいですよ。 あの物理エンジンでどうやって自動化したのかノウハウを教えてほしいってゲームクリエイターが各所でぼやくぐらいには自動化してるのは有名な話みたい。 ソシャゲの開発だとCI/CDは普通に行われてますね。
@linbug3127
@linbug3127 11 месяцев назад
テストコード書けるところは書いて、最終的にはテストプレイするってだけの話で、それはメタルギアもブレワイも一緒でしょう。ただあまりにも時代が違うから、2008年発売のゲームにしっかりしたCI/CDを求めるのは酷やろ。しっかりしたムーブメントになり始めたのがちょうど2010年前後くらいだから。
@xDOMIOx
@xDOMIOx Год назад
仲良くやるだけじゃないわな〜 ブチ当たってこそやなぁ
@タマ-k8w
@タマ-k8w Год назад
今後は後輩スタッフにまかせて新しいことしたいと言いつつ、結局PW、MGS5も小島監督主導でつくってたし、やっぱ小島監督のセンスは監督の中にしかないんやなぁ
@zansetsu4575
@zansetsu4575 Год назад
MGSRという派生作品の誕生経緯と開発がコジプロからプラチナに移った経緯とか考えると作品内で散々言われてきたMEMEの継承が上手く出来なかったんだろうなぁ
@変態糞老人
@変態糞老人 3 месяца назад
@@zansetsu4575そりゃ自分が関わってない作品を黒歴史だの何だの言ってたら後進も育ちませんわ
@TTxtc
@TTxtc 24 дня назад
今のジブリと同じ、世代のバトンタッチが出来てない。
@12wq3er
@12wq3er 2 дня назад
ディズニーも今じゃアレだしな 難しい
@passiooonplaylogs
@passiooonplaylogs Год назад
まぁそれぞれの譲れないところをぶつけ合うのは良いことだ。 その中で出せるものがその時の限界。ただそこに向かってどれだけやり切れるかだよなぁ。
@mm-vk2om
@mm-vk2om 11 месяцев назад
この映像昔みてこの場面印象に残ってました!是角さんの立場は大変ですね!監督も一歩も譲らない中で、プログラマは完成責任を負ってる。遅れてしまったら、プロモーションなどの費用や生産計画も破たんしてたいへんな出費になってしまう。でも監督は面白くしたい。ギリギリのせめぎ合いですね。しかし、社会人になってから見ると、是角さんすげえたいへんだなあ!って思いますね涙
@detarame
@detarame 11 месяцев назад
いいセンスだ
@Komagome-m4n
@Komagome-m4n Год назад
17:42 小島監督と意見をぶつけ合ってる是角さんが後のメタルギアサバイヴのプロデューサーになられるんですよね。
@変態糞老人
@変態糞老人 3 месяца назад
サバイブでネチネチと信者から攻撃されて苦労人だよな
@ngus1985
@ngus1985 3 месяца назад
あ、本当だ
@avessystems6897
@avessystems6897 День назад
格好良い大人達・・・。 衝突する場面は見ててつらいけど仲良しこよしじゃ良いものは作れないんだろうなぁ。
@DEKAPAI
@DEKAPAI Год назад
納期とは魔物である とてつもない大富豪が現れて好きなだけ金も時間も使っていいから一切妥協のない完璧なものを作ってみせてくれってなれば解決するわけでもないんだよな 納期があるから完璧なものは作れないし、納期があるからこそ作品は完成する
@赤井健二-p9p
@赤井健二-p9p 3 месяца назад
けっこう小説家も「小説を書くのに必要なのは?」と聞かれて「締切」と即答するからね
@変態糞老人
@変態糞老人 3 месяца назад
実際締め切りないとサボりまくって作品完成しないからな わしにも覚えがある
@YOWAN04
@YOWAN04 Год назад
スタッフのこういったぶつかりもあってあの名作が出来てたんだなと感動しました。 10年以上前の作品ですが古いとも思えないし作り込みに関しては本当に頂点だと思ってます。 当時は買えなくて小説読んでから後にゲームに入ったなぁ
@detarame
@detarame Год назад
いいセンスだ
@あお-c7j1v
@あお-c7j1v Месяц назад
具体的なタイトル名出すのは御法度だけどなんか今のゲームって情熱とか感動を感じない…
@もちつけ-d6x
@もちつけ-d6x 27 дней назад
@@あお-c7j1v 別に御法度じゃないけど。ネット界隈の正義感ぶってる奴らが勝手に思ってる謎ルールちがうそれ?
@Cosmos-shu
@Cosmos-shu Год назад
これがあるからMGSVの完成形or最新作は小島監督かその遺伝子を持つ人に作ってほしいって気持ちがある。
@tenshot777
@tenshot777 10 месяцев назад
上手く言えないけど、ゲームへの概念が変わるというか、大作映画を作るくらいの労力を使って、ゲームを芸術レベルに変える監督の志向が素晴らしい。
@detarame
@detarame 10 месяцев назад
いいセンスだ
@ponkotsu_taro34
@ponkotsu_taro34 11 месяцев назад
効率やコストよりもクオリティを選ぶのは感動した! 上からの評価は悪いだろうけどw 久々メタルギアやりたくなってきた
@vachoo18
@vachoo18 Год назад
オクトカム自体はすごく格好良かったけど、実用性は皆無だったよな。無駄なところに力を入れるのがMGSシリーズの味わい
@dmachine555
@dmachine555 Год назад
デスストのドキュメンタリーはいつ来るんや… Twitterに予告でてから音沙汰無いぞ…
@裏舞台のクロコ
@裏舞台のクロコ Год назад
MGS4のレックス操作できたことと太陽ファンサービスが最高だった。
@shiro220284
@shiro220284 Год назад
フロムはバグチェックをユーザーに任せてるってことですね。賢明だと思います。
@FreelanceLEEMOO
@FreelanceLEEMOO 11 месяцев назад
4年前の動画に、最近のコメとか、RU-vid動画掘り起こし機能かな?? メタルギアはコジマ監督自身だから、リメイクでなぞることは出来ても新規はもう無理だろうね。 あの子供の声も、永遠の17歳教の教祖がやってたのね。
@まっさん-b4y
@まっさん-b4y Год назад
動画に残っている範囲でこんなんだけど、現場では怒鳴り合いがあっただろうなぁ。納期変えず、常に仕様変更でゴール変えて、作業量増やして現場の人アップアップだっただろうねぇ。マネジメント出来てないように見える。芸術家の類い。
@cosiga3580
@cosiga3580 Год назад
ものづくりの仕事したことなさそう・・・。
Далее
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