В минде юниты хорошо сбалансированы. Это проявляется в том, что чем универсальнее юнит, тем он слабее. Так, затмение - полный шлак по всем статам, но зато умеет летать. Власть же довольно сильна, но может перемещаться только по суше и довольно медленно. А вот корабли могут исключительно плавать, за что получают самые мощные характеристики в игре. Самая толстая броня, самый большой запас хп, самые дальнобойные пушки. В то время как наземка получает возможность не погибать от испепелителей только начиная с Т3, флот пронесет такую оборону хоть на Т2. Также флот отличает большое количество крайне мощных вспомогательных юнитов. Так, Т2 Оксино дает прирост к урону в секунду аж на 41% всем союзникам в радиусе! Т3 цирс предоставляет очень мощный отхил, а Т4 Эгирес мало того, что хилит и вырезает всю логистику и энергоузлы вблизи, так еще и накладывает огромный штраф на противника в виде -40% к урону/сек и 30% скорости. Т3 Брайд дает щиты, а Омура спавнит Вспышки. И все как один имеют большой урон, огромную дальность и очень высокую скорость, в несколько раз выше, чем у наземки. Флот надо использовать везде, где есть вообще такая возможность. И хоть в кампании не так много локаций с водным путем до вражеской базы/спавна, это нисколько не делает их бесполезными.
эгирес также хилит союзных юнитов в радиусе действия, а также морские юниты т1, т2 и т3 сами по себе достаточно сильные чтобы им ничего не смогли сделать дроны ядра: альфа, бета, акрополь и у некоторых есть система ПВО чтобы сбивать рядом стоящих поли и меги да и выше упомянутые дроны ядра тоже быстро могут сдохнуть, да и просто сами по себе неплохо разбирают летающих юнитов
Играриум, совет на будующее что бы ты знал омура самый сильный юнит в игре включая ерекир. Да согласен качать корабли не обязательно, но блин оно того стоит
Куча ресов ради одной миссии? А почему нет. Они так-то бесконечные, а ечли есть завод с пусковыми платформами, то можно даже не добывать ничего в секторе
И все минусы нулируется тем, что большая часть секторов если не имеют воду на месте высодки, то хотябы рядом с водой микро лужа(этого хватит для омура)
но зачем? омура как и все корабли лучше наземок изза своей области применения, но в то же время все водные карты можно спокойно пройти т2-т3 кораблями и поли, при том что открыты т5, так просто быстрее)
ты сейчас серьёзно говоришь про душную, маленькую планету подобную марсу, в которой развитие производства не имеет смысла и главной тактикой является спам всякой хренью, потому что иного выбора нет? про эрекир вообще никто и никогда не спорит, потому что там нет возможности развиватся по другому.. и да, корабли на эрекире это просто воздушки, а не настоящие корабли
@@some_one1324корабли нв Эрекире дешёвые и слабые, то есть 0орошие разведчики. Через озёра шлака и аркецита ты только ими и пройдёшь. А для того, чтобы пробить без особых проблем врага, нужно не только спамить и улучшать производство. На обеих планетах надо знать, куда он ведёт юнитов, знать расположение все турелей и где они заряжаются. Нельзя тупо наспамить в секторах сложности высокий или сложнее
Вообще то опытные игроки могут использовать т5 корабль Омура в качестве переносной турели(даже 2) при помощи Окта, если в базе противника есть водоём (неважно какого размера), и вот тогда Омура превращается в грозное оружие. Лайк кто так делал
@@user-rl1un8ou3z Нет если строить инфраструктуру в захваченных секторах, захватывать номерные сектора и строить там заводы, оснащать сектора пусковыми платформами для снабжения передовой... А не спидранить только сектора кампании
@@user-rl1un8ou3z пластан? кинетика? а я лично целые сектора посвящал налаживанию производства подобных ресурсов. их не так сложно обустроить если понимать 1 простую истину: ,,как сделать кучку заводов, при это эффективных?'' зная и понимая это у тебя будет навалом и того и другого (я ещё понимаю кинетика, но пластан же изичный чёрт возьми, требует всего-навсего титан и нефть, которую легко подвозить
Ну, потому что бот в обороне обычно не использует пласталь и вся оборона легко выжигается лазерами но не дай бог у бота появятся двойные стены, все забудь про своих воронов и парусов придется брать юнитов для пробития крепких стенок
Он сказал что амура хорош, но слишком дорог и передвигается только на воде, а тот же парус куда девешле и летать может. Амура не универсален, это его главный минус
@@nikolayshirogorov5889 ты уверен что он прав в этом мнении вороны не вариант это говно эту карту можно и т3 снести было бы желание насчет "дешевле" одинаково максимум в изучении разница я вапще т5 не изучал
@@user-kv4kj3ln6m во первых, про ворона мною ни слова сказано не было. Во вторых: смысл от дорогого т5 корабля, если есть парус, который ни чуть ни хуже, но в добавок по земле ходит. В третьих: Т3 говнище по сравнению с Т4. Да, т3 можно штурмить базы уровня "высокий" и ниже, но т4 сделают это куда быстрее. Тем более, завод Т4 не так уж и дорог, и можно сразу с ним высадиться, и одним Т4 парусом расшатать пол обороны противника
Тогда будут слабые. Сам представь: Есть такой вот юнит, который и на воде поплавать умеет, и на земле неплох, но у него будет например плохая пушка или хп мало (типо чтобы он не утонул). Баланс ищи везде
Когда твой уровень навыков в игре из категории „Ютубер” Так вот, сейчас я поясню, почему ты не прав Морские юниты полностью оправдывают затрачиваеваемые ресурсы, так как: - У них одна из самых больших дальностей в игре (за исключением говноворона разумеется) - Они прекрасно справляются с воздушной техникой на любом уровне, начиная с Т1 - Начиная с Т4 они могут аннигилировать всё, что стоит на матушке-земле и не двигаются, засчёт ракет, а впоследствие и лазера - Зелёные морские юниты дают ускорение и щит соответственно своему уровню, при чëм всем другим юнитам, кроме воздушных, грубо говоря они легко обеспечат тебя теми же Парусами или Омурой с щитом. - Для морских юнитов нет прямой контратаки. Вот, например, для групп наземных ставишь рябь, против быстрых Вспышек ставишь Рассеиватель, против зенитов ставишь роевик, а есть ведь ещё такая вещь, как шоковая мина - что ты поставишь против лодок? Артиллерия их не разбирает, роевики не дотянутся - Т4 зелёный морской юнит замедляет работу вражеских построек и наносит урон по площади возле себя - В маленькую лужицу можно поставить тот же Т3-Т4 юнит, который будет работать тебе как улучшенная версия ряби и вынесет близлежащие постройки противника. Так его ещё и заряжать ничем не надо! Этот список можно продолжать до бесконечности, так что я выделил, на мой взгляд, основные причины, по которому нельзя подключать морских юнитов в категорию „бесполезное говно” только из-за того, что зелёные наземные юниты рушат баланс игры.
Ну с другой стороны это не такой уж и эффективно, из-за малого спектра использования. На место них другие воздушные юнитов тоже хорошо использовать а вот ради использования в нескольких местах где не знаешь как поставить я бы не качал😊😊😊. Ну это мое мнение.
@@catcher3227 ну зато его легче использовать в обходных тактиках. А кораблям нужно вода, их лучше для защиты использовать если возле базы есть какой то пруд а то нет такого пользы как у ворона. С летающими юнитами легко пройти за базы врага и уничтожить вражеских постройки. Я сам новичок в этом игре но я раньше играл тактические игры такие как генералс, Ред Алерт, тибериум и т.д и летающими юнитами много раз побеждал.
Ты только что обидел четверть фанатов mindustry, т.к. есть дохрена секторов с водой и вода часто рядос с высоткой врагов. К примеру ближе к полюсам их дофига и на экваторе(на экваторе легче понять где есть вода)
В 7 версии появилась целая ветка кампании, заточенная под кораблики. Так что не стоит слушать данное предостережение, лучше просто насладиться морскими баталиями)
Играриум, ты вообще под ноль ушёл в дибилизм? Водные юниты как минимум одни из самых полезных по скоку всё зависит от карты и во вторых у т5 рисо есть персональное затмение и сравнить вспышек, про другую ветку я вообще молчу, там и решение, и атака энергией, и Хилл, и спец оружие с ыиговой тучей оружия, тем более их анрил дэфать из за того что их дальность очень большая и турелями не возьмёшь, лишь летающие могут тебе помешать при этом даже т5 затмение не сможет ничего сд елать, назем. Техника потонет так что нифига подобного.
Так сам играриум признает их эффективность. Просто проблема в том, что это целая ветка, на исследование которой уйдёт куча ресов, а секторов для эффективного применения очень мало.
Карты с водой редкость (по крайней мере на тех уровнях, до которых я дошёл). Корабли тяжело проходят узкие места (начиная с т3 юнита,потому что на месте они не поворачиваются). Брайд играбелен потому что у него есть дальнобойное оружие, и например на карте "Прибрежная крепость" на нём можно играть, но проблема с проходимостью всё ещё мешает.
Причины качать флот: 1) на кораблях часто стоит необычное для юнитов вооружение и особенные механики, которые интересно попробовать. 2) в игре есть несколько карт, где корабли будут намного лучше других юнитов. 3) все ресурсы в мindustry полностью возобновляются, это ни разу не дорого. 4) рано или поздно вы их всё равно прокачаете, поэтому почему бы не сделать это раньше и не воспользоваться ими.
Пересмотри видео. Интерес? Хм, в кампании очень полезно. Тратишь кучу ресурсов на пару морских миссий. Качать море - зачем, если летающие профитнее. Сам сказал, что ресы не ограничены.
@@user-he4yj8gd3q да, интерес - это очень полезная вещь. Это не соревновательная игра, где хочется просто выиграть. В mindustry хочется попробовать все механики, люди играют в неё не потому, что им нужен результат, а просто потому что она интересная. Конечно, летающие юниты профитнее. Но если использовать одних и тех же юнитов, игра быстро надоест
@@user-he4yj8gd3qну, чел, если делать нечего в компании то или в пвп сервера и там устраивай хаос А так сам представь: водная ветка по сути это юниты с версиями всех(почти) турелей, и вообще очень необычны сами по себе. А если вообще другие карты брать... Ну, брат, тогда не знаю зачем тебе вообще юниты когда ты БЛИН В КОСМОСЕ БУДЕШЬ ЗАЩИЩАТЬСЯ (если не ошибаюсь то там есть уровень в котором нету почти ни земли, ни воды)?
@@user-he4yj8gd3qпочему кучу? Когда ты полностью будешь закрывать серпуло у тебя будет миллиард ресурсов, почему бы немного не потратить и не проходить все водные карты водными юнитами, которые спокойно сносят всем лицо
@@Timeit5612 да Я уже понял это, просто немного сбивает с толку когда он рассказывает например про все жидкости в игре, а в итоге только про все жидкости на Серпуло.
Если судить в общем каждый юнит по свойму харош темболее кто сказал что норм прохождение миндастри проходит только на сюжетных секторах нам доступна вся планета на ней куча секторлв где можно эффективно применять корабли обоих типов
Чел явно с параллельной вселенной, раз считает что лучшие юниты для своего дела (оранжевые для нападения, а зелёные для поддержки) абсолютно бесполезны, хватит нести полный бред для новых игроков, сказать "это только моё мнение" уже предотвратит огромное кол-во обсирающих комментариев от тех, кто знает игру не первый год, и даже если учесть, что водных секторов с гулькин нос, скорее всего ты будешь них страдать без воды, будет очень интересно, как ты прибрежную крепость захватишь своими парусами и воронами. (хотя по поводу паруса это уже дело другое) А смотря со стороны пвп то тут все по полкам: любой назем-сосёт от ДУГИ, КОПЕЙЩИКОВ, ЗАЛПОВ, роевиков и спектров. Любой воздух-сосёт от роевиков, циклонов, РАССЕИВАТЕЛЕЙ и спектров. Когда водные контрятся только рябью под куполами, знамением и роевиками. Все знатоки игры просто будут гавкать на тебя как бешеные попомни мои слова...
Корабли ван лав, на ПвП картах с водой они дают огромное преимущество ( даже иногда над зенитами) Да и тейк : « Потратить кучу ресов на одну миссию» - ну кайф, какие кучу ресов? 15 минут работы двух-трёх производственных секторов и все изучено.
Да сильнее, но карт с захватом базы мало,чаще приходится защищаться на водных уровнях. Так ещё и сами корабли начиная с т3 неповоротливы. Побольше бы карт с островами и дать бы кораблям возможность поворачиваться на месте и был бы смысл их качать.
Анюк как минимум попытался сделать корабли более полезными, увеличив им урон, так что например низкотировые корабли спокойно перестреливают другие виды войск (про высокотировые сказать не могу, не тестил), но он (анюк) забыл добавить водных карт
Товарищ ты такие вещи не говори есть достаточно карт где можно этими юнитами баловаться и спокойно защищать ядро и нападать а то что спектр ограничен как то не волнует ты прекращай говорить что это бесполезно ты сам показываешь карты на которых водный маршрут идеален в маиндастри много что ситуативно и было очень обидно потому что я водными юнитами все волны на картах дефал это очень сильные единицы !
А мне норм. Я все карты где есть хоть немного воды ставлю их первую модель. У них хп много и урон огромный. Я так береговую линию, разрушенные берега затащил. А и ещё один сектор был, там вообще почти только море было.
да согласен что морской транспорт мало где используется но его Т5 версия БЕСПЛАТНО производит вспышку. Один юнит сделал обеспечен возобновляющимися вспышками
А вообще это твое мнение Мнение же других может сильно разняться; раньше я тоже вообще не понимал зачем мне водные юниты нужны(как ты сейчас), но только потом я понял их прелесть. А вообще все делают ошибки(ты же сам сказал об этом когда о конвейерах говорил), и надо уметь их понять и исправить. Водные юниты сами по себе просто имба (тот же омура - фабрика бесплатных вспышек которые могут налить кошмара у вражеского энергоблока и уникальная рельса или Гаусс пушка которая не хуже знамения урона даёт и далее пластан пробивает), но их забалансили таким образом чтобы они исключительно плавали (хотя помещаются в маленьких участках воды). У всего есть своя логика)
как по мне корабли самые вооруженые, тобишь большой урон и разнообразия вооружения (к примеру т5 вообще вспышек создаёт), так что такой баланс, урон взамен на передвижение (только по воде). Но опять же +/-, где-то да, где-то нет
Вода самый имбалансный юнит в игре, если сравнивать со всеми до т4, а в пвп т5 появляется редко, ко корабли самый эффективный и полезный юнит для воды, спрашивай прежде чем говорить
Прошёл этот сектор за зенитов, а вот на Планетарный станции, там да. В гайдах пишут что вообще надо там делать т5 и всё будет заебумба но я просто армию т3 сделал и кайфавал.
@@user-sp2gx8bu7gС т5 такая тема - самое сложное - создать схему, чтобы десантироваться уже с заводом и завод всех ресурсов в одном из секторов, чтобы пострянно доставлять их в незахваченный сектор
Кстати насщет мин их враги не видят и они не одноразовые но использовать их мало кто использует по ним попадают стреляя в другие постройки а оборону все делают поближе к точке высадки так что скорее мы их неправильно используем я их не использую по вышесказанной причине
Водная техника вышла намного позже основной версии, ближе к версии 7.0. И с ее появлением, довольно много обычных секторов на карте стали водными, хотя до этого были обычными. И в компании появились 2 сюжетных новых сектора. Например в прибрежной крепости ты никакого Ворона не можешь использовать, ибо все в воде. А летучеами уничтожать базу будет долго и затратно. Про кастомки глупо что-то говорить, тыкнув две кнопки можно хоть тонну водных карт скачать. P.s. Сразу напишу для умников что Парус хоть и умеет летать и может быть пролетит воду, но в подете он стрелять не умеет. А пока приземлиться на сушу, будет уже взорван.
Прикол игры в том что чем ниже проходимость юнитом тем они сильнее а вообще поколение ретузы оооочень сильное особенно на картах по типу archipelago а также они могут быстро строить и хилить здания а циркус и ретуза могут хилить единицы что является более дешёвым переносным хилителем армии чем парус. Последний т5 юнит в поколении риссо имеет единственный среди единиц халявный завод вспышек
Водный транспорт ещё может помочь заминить пушки которые стреляют и по наземным и по воздушной технике. Это довольно может помочь на картах где много воды и очень мало пространства ну или там где есть место но оно очень плохо расположено неудобно или что-то еше... Но по большей части да бесполезно
Жду rain world день 35 С 30 дня я начал перечислять предметы в ожидании ролика 1. Камень 2. Копьё 3. Взрывное копьё 4. Электрическое копьё 5. Огненное копьё
А, я жду когда Играриум наконец поймёт что помимо дис балансных Воронов для постройки которых нужно продать почку, есть ещё много хороших юнитов день 1
По сути достаточно базу шатать летунами т3-т4 забитыми взрывчаткой. Тогда действительно, зачем нам Ворон если предыдущие поколения юнитов справляются с задачей не хуже?
В одно такое маленькое озеро можно запихнуть где-то 5 штук т5 и у каждого на башке по зенитка которая не тратит рейсы и стреляет чаще но с другой стороны они бесполезны если не знать об одном приколе в игре есть экватор все карты по середине имеют много воды и песка а те что больше к Южному и северному полюсу меньше воды больше льда и сложность
Впринципе не так много хороших турелей для защиты воздуха до эндгейма. Но мало вообще кто будет строить оборону возле воды т.к. откуда же ее берут обычно, и даже так вопрос о защите от водных юнитов сам по себе не так просто ответить (пластан тут не поможет)
@@user-kv4kj3ln6m не врет, а лапшу на уши вешает новичкам. Так то его советы могут быть полезны от части, но очень редко. Особенно завод кремния через контейнер и рагрузчики
Корабли сильнее летающих и наземных юнитов, так что на любой карте с достаточным количеством воды они необходимы. Да, среди основных секторов только на 3-х применимы корабли, но нельзя забывать о прочих секторах. Более того, корабли можно использовать для обороны, т.к. они опять-таки сильнее других юнитов
@@kvarzew насчёт дешевле, там разница буквально в 10 единиц ресурса, это несущественно, а насчёт 1 на 1, Омура быстрее Токсопида и имеет бо́льшую дальность стрельбы, но даже если будет стоять на месте, они с Токсопидом уничтожат друг друга почти одновременно, я проверял
В штормовом архипелаге боайд плывёт на ядро а на воде нельзя поставить турельки.И тут корабли спасают,а также это самый сильный воин(да мало пространства но для некоторых карт даже в компании подойдёт)
Я извиняюсь, но корабли хоть бесполезны но т4, 3,5 кораблей на воде могут такой ад устроить что любой оборонительный пушка будет курить сторонке ( если есть рядом и вода и где враг проходит ) пример т5 корабль урон где-то как у испепелитель а если точнее 1250 урона как так он производит и т1 воздушных где-то 8-10 штук плюс он не требуемый потроны если поставить этот корабль где рядом вода где все время проходит корабль то ад начнется а если дорого то т4 тоже не плох есть орудия и самонаведения ракетыракеты. Кстати по поводу парус, это говно как так нужно пластан, кремний титан в больших количествах это дорого и долго, я лучше выберу зенит как так он намного дешевле чем парус не спорю что урон высокий у паруса чем Зенит но Я НЕ БУДУ ДЕЛАТЬ ПАРУС КАК ТАК ЭТО ДОРОГО ЧЕМ ЗЕНИТ ПОКА ТЫ СТРОИШ, ЖДЕШ И ПОЯВИТСЯ ПАРУС 1000 РАЗ МОГУТ УНИЧТОЖИТЬ ТВОЮ БАЗУ
Ты оборону вообще не делаешь когда базы захватываешь? Если нет то хз как ты играть потом будешь, ты кстати как по прогрессу? Заводы строить походу не умеешь
Я тут 50/50 реально даже армия т2-3 кораблей спокойно обороняют морские пути, но и парус вполне себе неплохой тем более если от ядра делать (фабрика лучше, но с нуля не оч)
@@brawlnight2321 эффект берёт количество, то есть Зенит прострою где-то 8-10 то эффект будет не долго ждать плюс можно обойти оборону, парус тоже летающий то как уже говорил пока ты строишь парус то враг уничтожить твою базу, а Зенит за 5-10 минут можно получить 5-6 Зенит как так тут нужно имено стекло его лехко можно делать, и малых количества нужно, чем парус, парус нужно пластан, а пластан сложнее делается как так нужно нефть, который не везде секторов найти, даже нефтяная вышка тоже не дешёвый по постройке, плюс чтоб внимание построить 1 парус нужно 650 пластана, и ты говоришь что парус 3 дешевле чем Зенит??
Роевики + кинетика + цунами с водой и закрой это все стенками крутыми какими захочешь (пластановые было бы хорошо, просто я не помню есть ли там квазары или парусы)