Тёмный

MINDUSTRY: ДЕЛАЕМ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ ЗА 45 СЕКУНД! 

IGRARIUM - Игровые обзоры
Подписаться 428 тыс.
Просмотров 141 тыс.
50% 1

Игры

Опубликовано:

 

13 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 256   
@Tehnologii_iz_unciv_prikolni
@Tehnologii_iz_unciv_prikolni 25 дней назад
Програмисты теперь и в миндастри(а что там для артов надо...)
@photon_games.official
@photon_games.official 25 дней назад
Тоже коды
@Tehnologii_iz_unciv_prikolni
@Tehnologii_iz_unciv_prikolni 25 дней назад
@@photon_games.official скольео строчек кода всмысле
@kit_vasil
@kit_vasil 25 дней назад
Всего-то нужно 38 процессоров с килотонной кода...
@Tehnologii_iz_unciv_prikolni
@Tehnologii_iz_unciv_prikolni 25 дней назад
@@kit_vasil сколько? 4часа ...
@user-pf7iv4xr9j
@user-pf7iv4xr9j 25 дней назад
Это только начало а от для видео.....
@user-qe3xd1xf6y
@user-qe3xd1xf6y 25 дней назад
Всевышний Совет имени святого Роутера следит за тобой....
@romangoruskin4485
@romangoruskin4485 25 дней назад
Это те кто смотрел кусочек роутера?
@user-qe3xd1xf6y
@user-qe3xd1xf6y 25 дней назад
@@romangoruskin4485 Нет! Не смей так говорить! Всевышний Совет имени святого Роутера, это не просто какие-то... На первый раз, вам прощается ошибка... Только на первый...
@romangoruskin4485
@romangoruskin4485 25 дней назад
Приношу свои извинения ваше светлейшество
@Realksmix
@Realksmix 25 дней назад
Пожалуйста, предъявите свои документы!
@user-ge7gu4om8m
@user-ge7gu4om8m 25 дней назад
NPC
@Realksmix
@Realksmix 25 дней назад
Пора выключать всю базу друга одной кнопкой.
@Dippster337
@Dippster337 25 дней назад
А лучше производство криогенки, если есть торийки)
@user-gf6ct1dl2t
@user-gf6ct1dl2t 25 дней назад
Возьму на заметку​))))))​@@Dippster337
@NOTNPC.
@NOTNPC. 25 дней назад
Зачем? Выруби ему центры снабжения и турели с помощью процессоров >:)
@Corlon3650
@Corlon3650 24 дня назад
​@@Dippster337 не сможешь, у меня процы контролируют охлаждение реакторов.
@user-oy5vy3bq5w
@user-oy5vy3bq5w 12 дней назад
​@@Dippster337 я боялся что охлады не хватит, но чёт избыток огромный
@Ya-hz-shtoPisat
@Ya-hz-shtoPisat 25 дней назад
Раньше я думал что это какая то инопланетная херня которой можно овладеть только избранным, а когда прочитал что делает каждая из команд понял что это не так сложно как я думал
@gtrttrhhp
@gtrttrhhp 25 дней назад
Я так и думаю до сих пор
@Ya-hz-shtoPisat
@Ya-hz-shtoPisat 25 дней назад
@@gtrttrhhp ты можешь просто зажать на какую то из команд и там покажут что они делают. А если с компа то просто наведи мышку. Также можешь навести или зажать несколько команд в control или других местах
@gtrttrhhp
@gtrttrhhp 25 дней назад
@@Ya-hz-shtoPisat сяб
@NOTNPC.
@NOTNPC. 25 дней назад
Да там не так уж и сложно. Но чтобы все запомнить хоть с гайдов на ютубе, все равно нужна практика. А то если сделаешь не рабочую логику на торийки...
@prokotznik1721
@prokotznik1721 25 дней назад
Тот самый друг, который уже построил таких переключателей как кнопок в самолёте и выключает ториевые реакторы с другого сектора
@Verresk2
@Verresk2 16 дней назад
Спс, схему юзаю для пусковой платформы и ториевых реакторов, когда импульсные захлебнулись
@Wild_
@Wild_ 25 дней назад
Кто-то вообще ждёт видео по римворлд?
@gucd_0529
@gucd_0529 25 дней назад
Я тебя 10-тки раз вижу в комментариях, ты везде?)
@Wild_
@Wild_ 25 дней назад
@@gucd_0529 да.
@pulsar_mindustry
@pulsar_mindustry 25 дней назад
лучше пусть он реально снимает римволд а не приводит в минду +60% онлайна которые пользуются его говносхемами
@Wild_
@Wild_ 25 дней назад
@@gucd_0529 Да.
@user-hj1pq3kb1h
@user-hj1pq3kb1h 22 дня назад
Чо сказал пульсар миндустри
@hecktormed.1025
@hecktormed.1025 25 дней назад
Сделай полный гайд на всё, тебе всё комьюнити будет благодарно
@noname.7807
@noname.7807 25 дней назад
тут все легко: ------------- read: читает данные с ячейки памяти определенного адреса и записывает их в переменную ------------- write: обратное команде "read" ------------- draw: добавление объектов в буффер рисования: clear: полное заполнение color: задает цвет будующих объектов col: задает цвет из цветового списка stroke: толщина линий line: рисование линий rect: рисует прямоугольник line rect: прямоугольник из линий poly: рисует многоугольник line poly: многоугольник из линий traingle: рисут треугольник image: рисует предмет/блок/юнит из игры ------------- print: добавление текста в буффер текста ------------- draw flush: выгрузка буффера объектов ------------- print flush: выгрузка буффера текста ------------- get link: получает блок привязанный к процессору с указанным номером: например 1 подключенный имеет номер 0, второй 1 и так далее ------------- control: управляет блоком: eneabled: вкл/выкл shoot: стрельба по координатам shoottp: стрельба по юниту config: изменение состояния блока: например ресурс в сортировщике color: изменяет цвет с помощью списка цвета ------------- radar: определяет юнитов относительно турели ------------- sensor: получает данные блока ------------- set: задает значение переменной ------------- operation: математические операции с переменными ------------- lookup: возврщает юнит/блок/предмет/жидкость по его id ------------- pack color: создает список цветов из красного зеленого синего и прозрачности ------------- wait: ожидание программы ------------- stop: остановка программы ------------- end: перезапуск программы ------------- jump: переносит "курсор выполнения" на указанную строку при удовлетворении условия: например: --- код --- 29| if a == 1 > 12 --- когда код дойдет до 29 строки то если переменная "a" будет равна 1 то код продолжит выполнение со строки 12 ------------- unit bind: привязывает выбранного юнита к процессору ------------- unit control: idle: остановка движения stop: остановка всего move: передвижения по указанным координатам apporoach как "move" но собираются вокруг с указанным радиусом path find перемещение к указанной точке, автомотически находит путь auto path find перемещение к ближайшей точке высадки врагов, автомотически находит путь boost: включение полета, если он возможен target: стрельба по координатам targettp: стрельба по выбранному юниту item drop: выкладывает ресурс из инвентаря в указанный блок *юнит должен быть рядом с ним item take: обратное "item drop" pay drop: сбросить объект на координаты pay take: взять объект на координатах pay enter: зайти в блок под собой: например на грузовой конвеер mine: копать на координатах flag: присвоение указанного флага для определения юнита build: построить блок на координатах *юнит должен уметь строить get block: получение данных об указанном блоке *юнит должен быть рядом с ним wit hin: проверка на то, рядом ли юнит с позицией unbind: отвязывает юнита ------------- unit radar: определяет юнитов относительно себя ------------- unit locate: находит посторйки -------------
@hecktormed.1025
@hecktormed.1025 25 дней назад
@@noname.7807 я про подный гад на всё а не на это, на полный гад команд процессоров
@QweryLery
@QweryLery 25 дней назад
​@@noname.7807 этот бро реально описал все программы в одном комменте под шортс
@krit392
@krit392 25 дней назад
@@noname.7807, ебать
@makar_ts
@makar_ts 25 дней назад
Лучше сделать цикл, в котором будем проходить по всем подключённым устройствам (кроме переключателей) и изменяясь их состояние. Так можно подключить кучу разных устройств и управлять ими всеми одним переключателем.
@tresher2241
@tresher2241 25 дней назад
соглсен, я тоже заядлый процессоман)
@makar_ts
@makar_ts 25 дней назад
@@tresher2241 хых, я один раз сделал фигню которая на экране рендерила 3д объект) (по вершинам и сторонам)
@user-nt6og7vm1t
@user-nt6og7vm1t 25 дней назад
Так он похоже не знает про @links
@Corlon3650
@Corlon3650 24 дня назад
Я как только познакомился с этим "мега топовым" языком по привычки хотел сначало поставить цикл, в него условие, а потом уже при условии = true выключать блок. Хотел я так сделать... До меня только потом (где-то через 2 часа) доперло, что там проц - это и есть сам цикл, а проверку можно и не делать, а сделать переменную, которая будет хранить какое либо значение из параметров блока и еще 1, в которую мы будем записывать результат сравнения той переменной с определенным числом. Вот так я и создал контроль охлаждения для ториевого реактора
@l1mon_cik171
@l1mon_cik171 25 дней назад
Смодешь сделать гайд по логике
@afarius.official
@afarius.official 25 дней назад
Гайд по логике у него будет, мы будем его вместе делать, коллаб у нас с ним будет. Но через пару месяцев, а мб и больше
@senpai_san777
@senpai_san777 25 дней назад
​@@afarius.official ты кто
@noname.7807
@noname.7807 25 дней назад
тут все легко: ------------- read: читает данные с ячейки памяти определенного адреса и записывает их в переменную ------------- write: обратное команде "read" ------------- draw: добавление объектов в буффер рисования: clear: полное заполнение color: задает цвет будующих объектов col: задает цвет из цветового списка stroke: толщина линий line: рисование линий rect: рисует прямоугольник line rect: прямоугольник из линий poly: рисует многоугольник line poly: многоугольник из линий traingle: рисут треугольник image: рисует предмет/блок/юнит из игры ------------- print: добавление текста в буффер текста ------------- draw flush: выгрузка буффера объектов ------------- print flush: выгрузка буффера текста ------------- get link: получает блок привязанный к процессору с указанным номером: например 1 подключенный имеет номер 0, второй 1 и так далее ------------- control: управляет блоком: eneabled: вкл/выкл shoot: стрельба по координатам shoottp: стрельба по юниту config: изменение состояния блока: например ресурс в сортировщике color: изменяет цвет с помощью списка цвета ------------- radar: определяет юнитов относительно турели ------------- sensor: получает данные блока ------------- set: задает значение переменной ------------- operation: математические операции с переменными ------------- lookup: возврщает юнит/блок/предмет/жидкость по его id ------------- pack color: создает список цветов из красного зеленого синего и прозрачности ------------- wait: ожидание программы ------------- stop: остановка программы ------------- end: перезапуск программы ------------- jump: переносит "курсор выполнения" на указанную строку при удовлетворении условия: например: --- код --- 29| if a == 1 > 12 --- когда код дойдет до 29 строки то если переменная "a" будет равна 1 то код продолжит выполнение со строки 12 ------------- unit bind: привязывает выбранного юнита к процессору ------------- unit control: idle: остановка движения stop: остановка всего move: передвижения по указанным координатам apporoach как "move" но собираются вокруг с указанным радиусом path find перемещение к указанной точке, автомотически находит путь auto path find перемещение к ближайшей точке высадки врагов, автомотически находит путь boost: включение полета, если он возможен target: стрельба по координатам targettp: стрельба по выбранному юниту item drop: выкладывает ресурс из инвентаря в указанный блок *юнит должен быть рядом с ним item take: обратное "item drop" pay drop: сбросить объект на координаты pay take: взять объект на координатах pay enter: зайти в блок под собой: например на грузовой конвеер mine: копать на координатах flag: присвоение указанного флага для определения юнита build: построить блок на координатах *юнит должен уметь строить get block: получение данных об указанном блоке *юнит должен быть рядом с ним wit hin: проверка на то, рядом ли юнит с позицией unbind: отвязывает юнита ------------- unit radar: определяет юнитов относительно себя ------------- unit locate: находит посторйки -------------
@afarius.official
@afarius.official 25 дней назад
@@senpai_san777 Сам всё узнаешь)
@afarius.official
@afarius.official 25 дней назад
@@noname.7807 Ага, а ты каждый параметр sensor объясни
@34Dial_Speede
@34Dial_Speede 25 дней назад
Спасибо огромное играриум, мне благодаря твоим шортсам мне наконец-то хватило смелости для того что бы наконец-то разобраться в миндастри, запустить и насладится этой игрой. Огромное спасибо за твои ролики❤
@Erofim_mell1
@Erofim_mell1 25 дней назад
Теперь. Мы знаем на чем в следующий раз запустят Doom
@celo_one_love
@celo_one_love 25 дней назад
Уже есть такая схема, видел на английском сервере полгода назад
@Dimazh37.Horizon12
@Dimazh37.Horizon12 25 дней назад
В вкладке настроек языки в самом конце бужет интересный язык.
@QweryLery
@QweryLery 25 дней назад
Буквально сегодня разбирался с этим
@catcher3227
@catcher3227 25 дней назад
самое лучшее применение отключателя это отключение энерго потребителей для разгона кин. реактора и отключить пад, когда ресы не нужны.
@thehello9958
@thehello9958 25 дней назад
Можно сделать универсальный код для выключения любого количества любых построек подключенных к процессору
@user-zc4wg1sp4c
@user-zc4wg1sp4c 25 дней назад
Давно ждал гайда по процессорам❤
@Arktur..
@Arktur.. 25 дней назад
По результатам голосования выиграл Hollow knight... В итоге(благодаря комментариям) вышел ролик по миндастри... Ну и в чём был тогда смысл голосования? Нет ну... Я не хочу как то облить тебя грязью, Играниум! (Да и миндастри - игра сама по себе шикарная!) Твои ролики, гайды мне всегда нравились и сильно помогали! Просто я не могу понять.... Почему?!..
@BedrockTime-np2wr
@BedrockTime-np2wr 25 дней назад
Блин вот именно в этот момент мне понадобился переключатель
@EternalHardWorker
@EternalHardWorker 25 дней назад
О, играриум начал процессоры изучать Пора показать свои навыки программинга на мировых процессах
@user-ky6mp7zv8b
@user-ky6mp7zv8b 25 дней назад
Спасибо за совет
@2vari
@2vari 24 дня назад
Он потихоньку из любителя переходит в мастера.
@Remenod
@Remenod 3 дня назад
Невижу. Имонно этот гайд говно кстати
@user-dl5df7nu1y
@user-dl5df7nu1y 25 дней назад
Поставить сортировщик: Не это для простолюдинов😂
@pashtet418
@pashtet418 25 дней назад
Спасибо!
@Rikitav
@Rikitav 25 дней назад
Jump и GetLink вышли из чата...
@user-nt6og7vm1t
@user-nt6og7vm1t 25 дней назад
Вопрос в студию нах ему GetLink и Jump?
@Rikitav
@Rikitav 24 дня назад
@@user-nt6og7vm1t если он подключит к процу несколько блоков то уже так просто уже не отделаться
@Rikitav
@Rikitav 24 дня назад
@@user-nt6og7vm1t по хорошему, нужно было указать индекс, поэтому индексу получить постройку через команду GetLink, проводить операцию над блоком, а потом, если индекс меньше чем кол-во подключенных блоков, прыгать на команду после установки индекса
@Remenod
@Remenod 3 дня назад
​@@user-nt6og7vm1tсделать цыкл аля for через @links, а не писать говно код. Автор нихера об этом не шарит и гайды делает
@Nanotechnology-uq6hr
@Nanotechnology-uq6hr 25 дней назад
ну вообще конвейеры насколько я помню тоже можно отключать процессором так что для выключения структур достаточно отключать конвейеры входа ну или выхода ресурсов
@user-gq3os6sc9g
@user-gq3os6sc9g 25 дней назад
Мне так нравится чара.
@Andoble
@Andoble 25 дней назад
Жду когда Играриум научиться переносить ресурсы юнитами и делать схемк анти-взрыв торриевого реактора (всё на процессорах) День: 0
@user-rx6sc2ud1v
@user-rx6sc2ud1v 25 дней назад
Для меня миндостри это как компаратров в майкрафт×99
@Apatell_2311
@Apatell_2311 25 дней назад
Если бы я хотел писать команды на английский стал бы программистом😂
@Maykun_online
@Maykun_online 25 дней назад
Запускаем Doom в Mindustry.
@scotrick_3262
@scotrick_3262 25 дней назад
Жду пока ИГрариум пойдет играет на эрекир день 3
@afarius.official
@afarius.official 25 дней назад
Команда link упростит всё это... Ну или усложнит, это как считать)
@user-nt6og7vm1t
@user-nt6og7vm1t 25 дней назад
В смысле усложнит - _-? С @links это можно зделать в 6 команд на безконечное количество
@ronhulmaggot8649
@ronhulmaggot8649 25 дней назад
Можно подключить кнопки к кнопкам и в итоге всё необходимые буры и кнопки будут включаться и выключаться в два клика😊
@user-nt6og7vm1t
@user-nt6og7vm1t 25 дней назад
Можно но места много есть будет
@vi5kartf970
@vi5kartf970 25 дней назад
Вот бы эти строки в функцию одну объединить...или класс, чтоб не писать тысячу строк😅😅😅
@user-nt6og7vm1t
@user-nt6og7vm1t 25 дней назад
Былобы хорошо
@Remenod
@Remenod 3 дня назад
Можно сделать цыкл по типу for
@user-jp6jl9cn9o
@user-jp6jl9cn9o 25 дней назад
Вот бы перевод на команды великие переводчики сделали, что б быстрее понимать
@user-qz3iu4ip4h
@user-qz3iu4ip4h 25 дней назад
Жду обзор мода exo genesis день первый
@user-oy5vy3bq5w
@user-oy5vy3bq5w 12 дней назад
Спасибо
@Corter_Den
@Corter_Den 25 дней назад
Теперь я знаю как могу привязять работу построек не то что к кнопке но и к любоц постройке надо только изменить название блоков за которыми будкт следить процессор и названия тогочто он бкдет включать
@user-lv5fd1nx6y
@user-lv5fd1nx6y 22 дня назад
Ждём дум в миндастри
@kenshi-vt6hy
@kenshi-vt6hy 25 дней назад
А можно просто сортировщик поставить и менять ресы которые он пропускает
@rusystemalpha2843
@rusystemalpha2843 13 дней назад
Result вроде можно изменить например нa e1 (то что я импользую)
@Games-uo4wv
@Games-uo4wv 25 дней назад
УРАА МИНДА
@TroLoL
@TroLoL 25 дней назад
Жду гайд на очень красивые и классные карты 🥰 Guy's, please, don't sprey sexy images, my mom check my PC
@gigavit
@gigavit 25 дней назад
Требую полную версию гайда по процессорам 👍
@Remenod
@Remenod 3 дня назад
Он не потянет сам. Судя по этому "гайду"
@gigavit
@gigavit 5 часов назад
@@Remenod почему не потянет это тестовое обучение?
@Remenod
@Remenod 5 часов назад
@@gigavit он элементарно пока не разобрался в процесорах. Последняя его фраза в видео меня прям вывела из себя,хоть и знаю что незнание не должно нести гнева
@wxfocus
@wxfocus 25 дней назад
Лучше просто биндануть предмет с помощью гет линк, так модно будет подключать любоц предмет
@amogusbababoy2637
@amogusbababoy2637 25 дней назад
2 вещи которые я никогда не пойму : логика в факторио и миндастри
@Remenod
@Remenod 3 дня назад
Автору тоже
@user-nw9sp3sb3j
@user-nw9sp3sb3j 25 дней назад
Ждем компьютер в миндастри...
@nirob2282
@nirob2282 25 дней назад
Уже, тем более учитывая что там есть полноценные граф процессоры, так что я уже ищу дум и bad apple там
@user-nw9sp3sb3j
@user-nw9sp3sb3j 25 дней назад
@@nirob2282 ох, где же этот дум только не запускали...
@Sergei-pm2hj
@Sergei-pm2hj 25 дней назад
Хотелось бы чтобы поцесор мониторил количество материала и при полном наполнения включал завод а при пустом заводе включал
@user-nt6og7vm1t
@user-nt6og7vm1t 25 дней назад
Так он и так это может делать в помощь команда sensor
@Sergei-pm2hj
@Sergei-pm2hj 24 дня назад
Хорошо
@user-nt6og7vm1t
@user-nt6og7vm1t 24 дня назад
@@Sergei-pm2hj если есть желание пиши свой тг могу помочь просто мне нечем заняться
@alienaleks
@alienaleks 20 дней назад
Можно сделать что бы бур сам выключаться если конвеяр заполнен
@ACupOfChicory
@ACupOfChicory 15 дней назад
Нафига?
@Netlogon
@Netlogon 23 дня назад
Можно через линк и цикл вырубать и врубать все постройки одного типа
@terlog.
@terlog. 24 дня назад
Когда уже пооный гайд по командам
@axmetxz5140
@axmetxz5140 25 дней назад
нехера как это просто
@matveim9573
@matveim9573 25 дней назад
Igrarium сделай гайд на программу для юнитов чтобы они перевозили из точки а(не ядро) в точку б(не ядро) материалы
@Remenod
@Remenod 3 дня назад
Привяжи через флаг юнита, дай ему координаты одного хранилища, подключи второе, вытяни координаты. И через юнит контрол мув или апорач к подключеному блоку, команда взять ресурс, команда мув к второму хранилищу, и выложить ресы
@Zam_Glav_Vracha
@Zam_Glav_Vracha 24 дня назад
А теперь главный вопрос, зачем?
@Verresk2
@Verresk2 16 дней назад
Что бы заводы отключать когда рейсы от завода на пределе
@NOTHINGIDKJ
@NOTHINGIDKJ 25 дней назад
В мировом процессоре намного больше функций!!
@koban335
@koban335 13 дней назад
Окей, но можно ли как то сделать так, что если у меня максимум кинетического сплава, то все плавильни (иссушающие ядро и находящиеся рядом) выключаются. Если да, то можете написать это в комментариях, а то я профан в этих процессорах как не крути
@user-oo5wu6qf4z
@user-oo5wu6qf4z 25 дней назад
Сложно... А главное, зачем???
@Pamich_
@Pamich_ 25 дней назад
Давай фулл видео по миндурке
@r3pa152
@r3pa152 25 дней назад
О видева по минде
@user-et3dw2qu4f
@user-et3dw2qu4f 25 дней назад
Когда в мендастри будет русский язык а трудно мне и не только мне наверно
@scotrick_3262
@scotrick_3262 25 дней назад
С одним предметом все ясно, а если нужно несколько сразу? Тупо прописывать всё вручную не удобно и каждый раз будут разные блоки тогда надо через гет линк, попробуй
@rodiongame3505
@rodiongame3505 25 дней назад
Я с линками сделал... Просто выбираю сразу что нужно и не парюсь
@user-nt6og7vm1t
@user-nt6og7vm1t 25 дней назад
Если ты про GetLink то такие вещи в основном так и делается можно при этом использовать @links но и без неё можно просто более большой код будет на на 2 строчки +-
@user-nt6og7vm1t
@user-nt6og7vm1t 25 дней назад
.
@matvei3980
@matvei3980 21 день назад
Созрел вопрос: зачем?
@GreenTeaBagOwO
@GreenTeaBagOwO 25 дней назад
О нет, опять очевидная инфа для новичков 😢
@Maykun_online
@Maykun_online 25 дней назад
Очевидная?
@GreenTeaBagOwO
@GreenTeaBagOwO 25 дней назад
@@Maykun_online да, это просто
@user-zv9rc1ys6u
@user-zv9rc1ys6u 25 дней назад
А зачем мне бур вырубать
@Domulol_lol
@Domulol_lol 25 дней назад
виу
@Pingvin1984
@Pingvin1984 25 дней назад
Где полное видео размером 20 минут😢😢
@user-xc9vs8ww5r
@user-xc9vs8ww5r 25 дней назад
Скоро играть за пк без знания логики языков програмирования станет невозможно. Мы возвращаемся в 80е
@Remenod
@Remenod 3 дня назад
Эта хрень не сложнее скретча
@user-eq8pq8yy7n
@user-eq8pq8yy7n 25 дней назад
Скоро запусят дум в миндастри
@Luxan228
@Luxan228 25 дней назад
Я делал с помощью jump'ов и end'ов...
@pelimen8218
@pelimen8218 25 дней назад
играриум, почему ты рассказиваешь про серупило? переключись на эрекир хоть разок
@levik720
@levik720 25 дней назад
А зачем?
@makarkot725
@makarkot725 25 дней назад
Вопрос а нах мне это ?
@nayt5272
@nayt5272 25 дней назад
Когда уже в миндастри запустят дум?
@ZintVublinov
@ZintVublinov 25 дней назад
Вопрос 1-зачем?
@Micr03
@Micr03 24 дня назад
Ёмаё я сделал рабочую схему но в ней больше строк
@Iska-oh5po
@Iska-oh5po 25 дней назад
Было бы ещё лучше если бы вместо этих команд можно было бы вводить код из разных языков программирования таких как python
@user-nt6og7vm1t
@user-nt6og7vm1t 25 дней назад
Нах тебе тут программирование команд в миндастри не так много и запомнить их не так тежело чем все команды джава или райтан не говорю что языков в разы больше
@Iska-oh5po
@Iska-oh5po 24 дня назад
@@user-nt6og7vm1t да но есть люди которым приятней и удобней использовать популярные языки программирования
@Remenod
@Remenod 3 дня назад
Ты можешь в блокноте писать код для процесора минды
@user-gv2ur1zu5h
@user-gv2ur1zu5h 25 дней назад
Как управлять несколькими юнитоми за раз?
@tresher2241
@tresher2241 25 дней назад
легко и просто, просто берëшь и выделяешь их всех
@user-gv2ur1zu5h
@user-gv2ur1zu5h 25 дней назад
@@tresher2241 где чем и как Я просто нуб и играю с телефона
@doon8095
@doon8095 24 дня назад
У меня лишь 1 вопрос зачем?
@user-nt6og7vm1t
@user-nt6og7vm1t 24 дня назад
+
@egorm5313
@egorm5313 25 дней назад
Хорошо теперь вопрос, как сделать так чтобы монитор работал?
@Remenod
@Remenod 3 дня назад
Draw flush
@user-ks9wc6xp8d
@user-ks9wc6xp8d 25 дней назад
Так и до Doom не далеко
@user-dz9uq1tc2e
@user-dz9uq1tc2e 25 дней назад
А зачем выключатель ?
@user-nd7ld2zm2k
@user-nd7ld2zm2k 25 дней назад
Что в школе, что здесь ну не даётся оно мне (хотя может быть это из-за того что я просто не знаю английский)
@Remenod
@Remenod 3 дня назад
Тебе английский не нужен
@user-nd7ld2zm2k
@user-nd7ld2zm2k 3 дня назад
@@Remenod согласен (более менее разобрался)
@Remenod
@Remenod 3 дня назад
@@user-nd7ld2zm2k самое главное понять всю силу jumpи встроеных переменных аля @links
@galaxyofdarkness
@galaxyofdarkness 25 дней назад
Покажи как сделать завод кинетики
@Remenod
@Remenod 3 дня назад
Подведи 4 ресурса и один вывод😶‍🌫️
@VOOMIKR
@VOOMIKR 25 дней назад
Э, а где тераррия😢
@SempaH
@SempaH 23 дня назад
А как сделать так, чтобы отключали питание торинвого реактора при нехватке криогенки?
@Remenod
@Remenod 3 дня назад
Через sensor выведи параметр heat и через jump сделай условие что если он не равен нулю то control enabled false, енсли heat = 0 то control ensbled true. Хотя по хорошему нужно не через нагрев а через крио, но там думать больше надо
@user-nt6og7vm1t
@user-nt6og7vm1t 25 дней назад
Допустим но зачем?
@user-xx8kb1xm6r
@user-xx8kb1xm6r 25 дней назад
Пж пж пж пж пж напишите как скравтеть песь я не знаю как зделать мето стекло
@T-50-2
@T-50-2 25 дней назад
Бля программирование в миндастри
@chaosinsurgencycompany2922
@chaosinsurgencycompany2922 25 дней назад
Главный вопрос а зачем
@Pakjetoshka
@Pakjetoshka 25 дней назад
Scratch какой-то...
@MemesChepuxa
@MemesChepuxa 25 дней назад
А можно выводить ресурс из ядра? Если что мы только зачистили ледяной лес
@Remenod
@Remenod 3 дня назад
Построй блок разгрузчик вплотную к ядру(нужен титан)
@user-ec3hy3rc4g
@user-ec3hy3rc4g 25 дней назад
Интересно играриум запустит в mindustry doom?
@Borh_kto_otmetil_gey
@Borh_kto_otmetil_gey 25 дней назад
Это уже зделали
@noname.7807
@noname.7807 25 дней назад
как управлять всем и сразу: ----------------------------------- sensor on switch1 @enabled set i -1 op add i i 1 getlink c_block i jump 6 equal c_block @switch control enabled c_block on 0 0 0 jump 2 notEqual c_block null ----------------------------------- просто копируем и вставляем в процессор с помощью: 1. редактировать... 2. вставить из буфера обмена ----------------------------------- закрепи пж...
@noname.7807
@noname.7807 25 дней назад
гайд по всем командам: ------------- read: читает данные с ячейки памяти определенного адреса и записывает их в переменную ------------- write: обратное команде "read" ------------- draw: добавление объектов в буффер рисования: clear: полное заполнение color: задает цвет будующих объектов col: задает цвет из цветового списка stroke: толщина линий line: рисование линий rect: рисует прямоугольник line rect: прямоугольник из линий poly: рисует многоугольник line poly: многоугольник из линий traingle: рисут треугольник image: рисует предмет/блок/юнит из игры ------------- print: добавление текста в буффер текста ------------- draw flush: выгрузка буффера объектов ------------- print flush: выгрузка буффера текста ------------- get link: получает блок привязанный к процессору с указанным номером: например 1 подключенный имеет номер 0, второй 1 и так далее ------------- control: управляет блоком: eneabled: вкл/выкл shoot: стрельба по координатам shoottp: стрельба по юниту config: изменение состояния блока: например ресурс в сортировщике color: изменяет цвет с помощью списка цвета ------------- radar: определяет юнитов относительно турели ------------- sensor: получает данные блока ------------- set: задает значение переменной ------------- operation: математические операции с переменными ------------- lookup: возврщает юнит/блок/предмет/жидкость по его id ------------- pack color: создает список цветов из красного зеленого синего и прозрачности ------------- wait: ожидание программы ------------- stop: остановка программы ------------- end: перезапуск программы ------------- jump: переносит "курсор выполнения" на указанную строку при удовлетворении условия: например: --- код --- 29| if a == 1 > 12 --- когда код дойдет до 29 строки то если переменная "a" будет равна 1 то код продолжит выполнение со строки 12 ------------- unit bind: привязывает выбранного юнита к процессору ------------- unit control: idle: остановка движения stop: остановка всего move: передвижения по указанным координатам apporoach как "move" но собираются вокруг с указанным радиусом path find перемещение к указанной точке, автомотически находит путь auto path find перемещение к ближайшей точке высадки врагов, автомотически находит путь boost: включение полета, если он возможен target: стрельба по координатам targettp: стрельба по выбранному юниту item drop: выкладывает ресурс из инвентаря в указанный блок *юнит должен быть рядом с ним item take: обратное "item drop" pay drop: сбросить объект на координаты pay take: взять объект на координатах pay enter: зайти в блок под собой: например на грузовой конвеер mine: копать на координатах flag: присвоение указанного флага для определения юнита build: построить блок на координатах *юнит должен уметь строить get block: получение данных об указанном блоке *юнит должен быть рядом с ним wit hin: проверка на то, рядом ли юнит с позицией unbind: отвязывает юнита ------------- unit radar: определяет юнитов относительно себя ------------- unit locate: находит посторйки -------------
@NonamefromRussia2077
@NonamefromRussia2077 25 дней назад
Можно вопрос? Нельзя переименовать постройки и зафиксировать все заводы буры и т.д. одной строчкой кода?
@Remenod
@Remenod 3 дня назад
Перейменоватт нельзя. Следующий код вьіключит все подключенньіе постройки:
@Remenod
@Remenod 3 дня назад
set i 0 getlink b i control enabled b 0 0 0 0 op add i i 1 jump 1 lessThan i @links
@Sol_Goodman228
@Sol_Goodman228 25 дней назад
Многа букаф
@user-nt6og7vm1t
@user-nt6og7vm1t 25 дней назад
Мало
@Microwave88542
@Microwave88542 24 дня назад
Помогите мне пройти 3 сектор ерекир планети
@_maksich_sh_
@_maksich_sh_ 25 дней назад
Можно этой фигнёй сделать так, чтобы бур передавал х предметов в одну сторону у в другую и т.д?
@tresher2241
@tresher2241 25 дней назад
нет
@tresher2241
@tresher2241 25 дней назад
можно через костыли, но для этого нужны будут конвейеры, т.е фактически мы будет отключать конвейры
@user-nt6og7vm1t
@user-nt6og7vm1t 25 дней назад
А нахер тебе это-_-?
@user-nt6og7vm1t
@user-nt6og7vm1t 25 дней назад
@@tresher2241 можно переворачивать с помощью поли бронировоный конвеер но мне кажется гемар
Далее
Mindustry | Воздушные юниты. Гайд
10:41
Signal for help
00:52
Просмотров 6 млн
СНЕЖКИ ЛЕТОМ?? #shorts
00:30
Просмотров 1,1 млн
2000000❤️⚽️#shorts #thankyou
00:20
Просмотров 7 млн
Can't play Mindustry in Ohio 💀
3:28
Просмотров 194 тыс.
Mindustry | Наземные юниты. Гайд
10:01
В Атаку! | 09 | Mindustry
28:55
Просмотров 75 тыс.
[MINDUSTRY] Serpulo - #OceanWar [Attack]
43:14
Просмотров 8 тыс.
БУРЫ И ЗАВОДЫ | Mindustry #1
8:29
Просмотров 19 тыс.
Я Выжил 500+ Дней в Майнкрафт !
1:3:35