Она не самая эффективная в кампании по трëм причинам: 1. Мало песка. Кремний = 1 уголь и 2 песка. Устанавливая доп расход угля, эффективность доставки песка не увеличивается. 2. Хранилище, в твоей схеме тот же песок требуют сразу четыре плавильни, в то время поставки песка совершаются лишь по одному конвееру, а второй с углëм. Очередной недостаток песка, и время простаивания плавилных печей. 3. Разгрузчики и хранилище требуют титан для исследования и использования. На моменте с титаном во первых ты будешь строить отдельно нормальную мини электростанцию на паровых движках (генератор вс уже не нужен) и уже будешь в состоянии построить простейшую схему из маршрутизаторов и перекрëстков в шахматном порядке. Изменено: не думал что будет такой актив, в целом согласен, шахматы не самые эффективные, это был просто вариант. Если говорить про эффективность, то я могу предложить такую схему: два мостовых конвеера идут "друг к другу" Один с песком, другой с углëм, между их выходами два сортировщика (тот, что у песка на песок, а тот что у выхода угля на уголь) вокруг этой линии четыре плавильни. Выглядит примерно так: _______вход моста________ ___________________________ П1 п1, выход моста, п2 п2 П1 п1, сортировщик, п2 п2 П3 п3, сортировщик, п4 п4 П3 п3, выход моста, п4 п4 ____________________________ ________вход моста________ Минусы в том что это не удобно запитывать, а также иногда возникает проблема с возможностями мостового конвеера, ведь он не успевает переводить песок. Но тем не менее довольно удобно
Шахматный порядок тоже не самый эфективный, макс 3 печки, нужна доп заправка (неудобная и некрасивая) есть схема крема на 4 завода которая питается медный конвеером и выдаёт два конвейера меди при фул работе. Правда там шаманизм немного надо, но это легко.
Самая простая причина заключается лишь в том, что на большенстве зон нету угля из-за чего придётся выстраивать крайне трудные схемы со спортвиками и в крайнем случае если потребуется редкий ресурс рандомайзером
Могу порекомендовать настройки, которые желательно включить для удобства. 1. Отображение статуса блоков. Позволит сходу понять, что с постройкой, при помощи ромба в углу постройки: 1)красный -постройке чего то не хватает для работы 2)Жёлтый - постройка в рабочем состоянии, но простаивает без дела 3)Зеленый - работает и не стоит без дела 4)Фиолетовый - приостановлен процессором 2. Миникарта - она позволит понять где находятся враги, насколько сильно проели оборону, а на серверах так же позволит смотреть карты, сделанные сортировщиками ( предмет сортировки создает на миникарте квадратик определенного цвета) 3. Пинг и ФПС. Можно для души включить 4. Координаты. Могут пригодиться для работы с процессорами 1, 2, 4 вроде в пункте "Игра", а миникарта в "Графика"
@@user-xx2hq9tp2p от ядра питаться опасно ибо может случиться коллапс и вы будете сидеть ни с чем, +эта схема закрывает места для конвейеров и катапульт
@@user-dj8yf9gt8b значит у тебя схема на кремневых заводах 2×2, а от ядра схемы для ластгейма в основном на заводах 3×3 (Кремниевых тиглях), которым нужен свинец для работы Но вообще есть схемы на черный песок куда надо только свинец вводить и у тебя будет практически из воздуха крем со скоростью 30 крема/сек ДОП: На КАЖДЫЙ кусок такого завода надо делать отдельный ПЛАСТАНОВЫЙ конв
Кремния на серверах всегда нахватает. Некоторые игроки даже ритуал по призыву кремния проводили по итогу после слов одного игрока: Кремний вернись я всё прощу! прилетел игрок с ником Кремний, но на складе он так и не появился из-за любителей аниме которые весь кремний на процессоры с дисплеями тратили. Хорошо что хоть при разборки часть ресурсов возвращается и то что таких игроков можно забанить через голосование.
хранилище делается из титана, а когда только появляется кремний титана ещё нет, так что лучше поставить три завода перед которыми будет стоять такая 2 на 2 фигня из двух маршрутизаторов и двух перекрёстков. Если плохо обьяснил то просто посмотри ролик с канала nogamez (вроде так называется) про схемки, всё понятно будет
@@user-nl5os8zh1l ну смотря на ту схему после наигранных 80 часов и более и полностью пройденной компанией могу сказать что да она довольно плоха и можно при стольких же плавильнях уменьшить расход ресурсов на схему и место занимаемое схемой
Одна из самых простых и оптимальных схем на кремний, стекло это две параллельные палки завода по 3шт, между ними конвейер по которому идёт ресурс которого нужно меньше(в данном случае уголь) на коне конвейера фильтр, пропускающий только кремний или любой другой результат, через один конвейер к каждому из других боковых заводов избыточный затвор ибо он не режет скорость конвейера в отличии от маршрутизатора. По бокам от "башенок" идёт конвейер ресурса которого нужно больше(песок), и там такая же ситуация, фильтр выпускающий только кремний и затвор который будет закидывать песок в заводы и пропускать кремний по конвейеру(т.к. не может сунуть в завод) 🎉-завод 🔼▶️◀️🔽-конвейер 😅-фильтр 😮-избыточник Схема будет выглядеть примерно так ▶️▶️▶️🔼◀️◀️◀️ 😅🎉🎉😅🎉🎉😅 🔼🎉🎉🔼🎉🎉🔼 😮🎉🎉😮🎉🎉😮 🔼🎉🎉🔼🎉🎉🔼 😮🎉🎉😮🎉🎉😮 🔼🎉🎉🔼🎉🎉🔼 🔼 🔼 🔼
ИГРАРИУМ умоляю посмотри как работает самая простая система распределения ресурсов на вход для заводов с двумя ресурсами на вход - ставишь в шахматном порядке 2на8 маршрутизатор-перекресток-маршрутизатор-перекресток и тд пока не получится 2X8 в торец к маршрутизатору подключаешь песок, в перекресток - уголь, по бокам от конструкции ставишь заводы и ВСЁ (Будут вопросы - пиши)
Твои первые схемы имба!у меня в начале вообще понос был.сейчас создаю схемы на металлаломе,на юнитов и т.д.мне очень нравится смотреть на труды первых схемоделов.
Когда я увидел первый ролик по Минде на канале, я надеялся, что появится первый ру-ютубер с нормальным качеством видео. Я считаю, что делать гайды по игре, в которой сам толком не разобрался, - это как-то непрофессионально.
Шахматы самые лёгкие в понимании. Это средняя база и очень хорошая. Только много на ней не поставишь максимум 6-8 да и то 2-3 завода через раз будут работать из-за нехватки ресов.
Как по мне есть одна даже прошёл. Кстати оброзаюсь к автору я играю уже где-то 7 лет я даже застал старую версию где небылу этой вселенной с планетами. Это так не привычно слушать обучение по ней.
Обычно проблема не в недостатке плавилен, обычно проблема в недостатке угля, чтоб его, но ты прав, силикон нужен везде, сидели с другом дефая сектор где угля минимум, а так же, где почти небыло воды, так что особо мощный генератор на чистой воде не впихнуть, а уголь нужен и в туррельки и в электричество и на производства, и мы сидим и такие: "Мы в дерьме? Мы в дерьме!"
У схемы, показанной в конце шортса, есть несколько недостатков: 1-й: нехватка песка 2-й: нехватка энергии (возможно без регенератора будет хватать, но мне лень проверять) 3-й: данная схема работает на титане, который недоступен на момент открытия кремния, а без него не построить ни быстрые конвееры, ни хранилище с разгрузчиками
1) нехватка песка там на столько ничтожная, что на это можно просто забить 2)без регенератора хватает 3) конечно не так удобно, но можно проводить перекрёстками, а смех в том что такой способ лучше титанового конвейера), но я сам только из за удобства перехожу на конвейеры, всё равно чуть позже будет переход на пластановые конвы или катапульты
@@user-cl3mt4kl2jна момент массовой добычи титатана появляются уже отдельные электростанции, плюс схема не съест весь уголь который ей будут подавать на титановом конвеерее
Вообще кремний не сложно получить, но сложно получать его в больших количествах ведь юниты его просто сжирают Если ресы которые по сложнее чем кремний делается: -Кинетика(нужно 4 ресурса которые сложно сбалансировать, хоть и все из них кроме кремния можно просто выкопать) -Фазовая ткань (сложно сбалансировать песок, но прям сильно он обычно не пригождается, обычно в основном для сверхприводных куполов) -Пластан (Если на карте нету источников нефти и чёрного песка надо творить непотребства со стручками) -Криогенка (Сами по себе компоненты изичные, но на выходе будет именно жидкость, так что надо что бы вода не попадала в трубы где должна быть криогенка и наоборот, в отличие от конвейеров у труб нету избыточников/сортировщиков, если конечно в одном из обновлений не добавили) Про ресурсы других планет даже говорить не буду
Я рад что ты не послушал людей из опроса и все равно изучаешь минду. Ты только недавно вступил в клуб миндастрименов! Пожалуйста, продолжай в том же духе, ведь таких как ты очень мало в Ютубе а тебя так приятно смотреть
Кремневый тигель будет эффективнее, он полностью заменит четыре и даже больше кремневых плавильн. Минусы. - нужен пиротит. - нужно много инергии Плюсы. + требует меньше места на производство. + 8 кремния в секунду просто если выполнить все условия. + выгоднее содержать чем четыре или более кремневых плавильн. (P.s требует меньше ресурсов, четыре плавильный что дают 4 кремния в секунду расходуют 4 угля 8 песка. А кремневый тигель 4 угля 6 песка 1 пиротит. Его выгодней содержать.) Да знаю, для него нужен пластан, который открывается на архипелаге. Есть схема лучше, просто поставить много или мало буров(запитав их водой металостекло открывается примерно тогда же как и кремний (вроде на кратерах) поставить вместо хранилища маршрутизатор, и конвейеры, а генератор внутреннего сгорания можно и оставить
Кремниевый тигель на самом деле еще лучше, 3 тигеля и титановый конвеер коемния есть. Да, там нужен пиротит, но на 1 тигель нужна всего одна пиротитодельня, а делается он из тех же ресурсов + свинец. Так что в начале эта схема может приготится, но уже позже нужны лазерные/воздушные буры на коемний, песок и свинец, импульсные реакторы(они просто лучший источник питания в игре) под сверхприводным проектором и тигели с мешалками тоже под сверхприводным. Итого почти 2 синих конвеера кремния
Играриум, советую полазить в настройках графики и влючить там„Показывать ста тус блока" Это поможет легче определять работоспособность фабрик и улучшать их. Этот параметр в низнем правом углу блока создаëт ромб чей цвет зависит от статуса блока: 🔴-блок не может работать 🟢-блок может и работает 🟠-блок может работать но в случае заводов и генераторов нет возможности выхода ресурса или энергии, в случае орудий нет возможности стрелять
Можно ещё с одной фигнёй пользоватся 1. Пойти на подсектор отправной точки (где есть титан) 2. Избыточный затвор + перекрёсток 3. Поставить несколько раз примерно так : 🟦🟩 🟩🟦 🟦🟩 🟩🟦 Синее - изб. Затвор Зелёное - перекрёсток И ставите конкеер по бокам (справа или слево), и туда же нужный завод (Если завод требует ещё ресурс, то ставите ещё один такой ряд) Фух, я устал печатать
Подкидываю идею: мы с братом когда играли с помощью силовых узлов (местные провода) мы объединяли все источники энергии, благодаря этому излишек энергии собирался в одно место
Можно поставить в шахматном порядке мост и разделитель и провести к ним с двух сторон ресурсы и всё. Универсальная и простая постройка и без хранилища.
Перед контейнером можно поставить 2*2 перекрёстки и по бокам ещё кремневых печь поставить а вместо аккумулятора ещё генератор енергии,и тогда всё хорошо
У меня в где-то 8 схем для кремня и я хочу сказать что это крайне не эффективная схема. 1.Она не расширяемая, а все подобные схемы должны давать ровно конвейер ресурсов чтобы совершать идеальное превращение 1 конвейер угля и 2 конвейера песка в конвейер чистово кремня. 2.Совмещать Производство и электростанцию,крайне глупо.По большому ряду причин... 3.Она громоздкая и имеет всего 4 печи.Умельци вмещают всё в одну сеть при помощи мостовых конвейеров.
Может быть схема и не слишком компактная и эффективная, но ей можно превратить в графитовую или на производство метостекла, да и она куда компактнее чем макаронины
Мне нравятся эти попытки создать что-то новое, но древние стражи данного мира (олд игроки (не я)) создали много крутых схем (которые я потерял вместе с крутыми артами год назад)
Ну я пока еще ненастолько много трачу кремния, мало развития. Обычно его хватает у меня только на схемы электричества и в основном парюсь только когда все волны пройду. Пушки в основном питаю пиратитом, люблю врагов с хрустящей коркой )))
Ну, лучше поставить два маршрутизатора и два перекрестка, в шахматном порядке, а через хранилище не оч вариант, ибо песок не будет успевать попадать, та и для него нужен титан, и вроде пластаний, а на начале их нет
Схема чуть лучше, но без выработки энергии Два входа конвейера Перекресток и распределитель в шахматном порядки 2x6 Выходы от верхней либо нижней стороны также с конвейерами Кремнивые плавильни на выходы
Как по мне лучше длинный шланг из любых заводов с маршрутизаторами и перекрёстками. Схема проверена временем, если мозги есть то работать будет даже на заводах 3х3+. А ещё её можно использовать с самого начала, ещё до исследования хранилища :Р
1️⃣ - конвеер 2️⃣ - перекрёсток 3️⃣ - шлюз 4️⃣ - плавильня 5️⃣ - пустота 5️⃣4️⃣4️⃣5️⃣5️⃣ 5️⃣4️⃣4️⃣4️⃣4️⃣ 1️⃣2️⃣3️⃣4️⃣4️⃣ 1️⃣2️⃣3️⃣4️⃣4️⃣ 5️⃣4️⃣4️⃣4️⃣4️⃣ 5️⃣4️⃣4️⃣5️⃣5️⃣ Всё тоже самое но 4 на 8, из плюсов: меньше ресурсов на постройку, из минусов, не выробатывает энергию Изменено, поправка 4 на 6
Кремний единственный ресурс которого всегда мало когда он очень нужен, Кремний используется во в большинстве постройках А также в производстве юнитов И открытию новых технологий
Ахренеть, я просил гайды, но что бы они говорили что все мои гениальные способы за 3 суток игры ужасны? Нет я хотел такой гайд, но не был к нему готов.
По результатам голосования выиграл Hollow knight... В итоге(благодаря комментариям) вышел ролик по миндастри... Ну и в чём был тогда смысл голосования? Нет ну... Я не хочу как то облить тебя грязью, Играниум! (Да и миндастри - игра сама по себе шикарная!) Твои ролики, гайды мне всегда нравились и сильно помогали! Просто я не могу понять.... Почему?!..
Неплохо новичкам будет полезно жаль что в обучении не дают схем с объяснением как они работают и что куда идëт и делает будет полезно и новичëк сможет делать свои схемы
Именно так, первое время это отдельный кайф, создавать что то своё и радоваться что оно работает, а делать всё топовое это разве что после прохождения кампании. Да и если говорить по факту, то у этих "многих" критиков тоже среднячковые варианты)