Вот вам имба мод:Fading Revelations Чтобы исследовать что то из этого мода надо нажать в исследованиях на ядро которая сверху и там будет мод нажмите на него и появится менюшка для исследования мод очень хороший советую его скачать
Забыл сказать,. Если в хранилище будут хранится взрывоопасные ресурсы (пиротит, стручки, взрыв. смесь и т.д) то при уничтожении контейнера врагом оно взорвется, взрыв не сильный но пару блоков рядом может задеть. Если контейнер стоит впритык к ядру и его уничтожают то ядро тоже взрывается. Держите в курсе
Угу, именно поэтому в ПВП контейнеры к ядру тыркать крайне опасно, сильно сокращает возможности для отражения атаки. :) К слову, если мне память не изменяет, торий тоже является взрывоопасным.
Вот вам имба мод:Fading Revelations Чтобы исследовать что то из этого мода надо нажать в исследованиях на ядро которая сверху и там будет мод нажмите на него и появится менюшка для исследования мод очень хороший советую его скачать всем
Проблема с запиткой через контейнер в том что при не равномерной подаче/потребленнии ресурсов рано или поздно в контейнере будет только 1 тип ресурсов и завод встанет
Бро, контейнер и хранилище хранят НЕодин тип ресурса до 300/1000 едениц. Тоесть в контейнере могут хранится все ресурсы в игре до 300 едениц, так что завод никак не сможет встать при таком варианте
Контейнеры удобны для вспышек курьеров через процесор. На картах вне сюжетной кампании очень часто появляются неудобные секторы, в кототых то проходы слишком узкие, то песок только на вражеской базе, то сама карта сгенерирована настолько неудобно, что для того чтобы доставить ресурс в ядро нужно строить целые извилистые магистрали из конвееров, и все выглядит не очень красиво. В таких случаях чтобы не рисковать целосностью конвееров лучше организовать производство сложного ресурса вдали от базы, и через процесор заставить вспышек его носить. Все равно от них на сложнгсти выше средней нет толка в бою
Запитка четырех плавилень песком и кремнием или печей свинцом и песком или фазовые ткачи или другие заводы 2 на 2. Что нам понадобится: Мостовой конвейер 4 шт. (Мк) Сортировщик 2 шт. (С) Пустое пространство между мостовыми конвейерами (0) Мк0МкССМк0МК Между ними ставим заводы, чтобы они закрывали один Мк и С. Окружаем заводы конвейерами и все, готово. Только не забудьте поставить на сортировщик тот ресурс который будет идти с мостового конвейера с одной и с другой противоположный ресурс. То есть тот, который будет идти с той уже стороны.
Контейнер в обороне не всегда можно ставить, если у вас боеприпасы это торий или не дай бог взрывная смесь, то вам половину обороны вскроет, когда жалкие 200 хп контейнера пробьют
есть еще проще вариант: просто разместить в шахматном порядке перекрестки с маршрутизаторами размером условно 2 на 8, от них вдоль конвееры к печам с одной стороны и с другой стороны к 1 маршрутизатору свинец и к 1 перекрестку песок и получится схема в разы красивее и компактнее
Вот вам имба мод:Fading Revelations Чтобы исследовать что то из этого мода надо нажать в исследованиях на ядро которая сверху и там будет мод нажмите на него и появится менюшка для исследования мод очень хороший советую его скачать всем
Затворы в миндастри имеют свойство *моментальной телепортации* ресов, без шуток это буквально 2 по скорости конвеер в игре(фазовый быстрее) + чаще всего используются затворы отводящие в бок ресы моментально. (разрабы специально пофиксили чтобы больше 2 затворов нельзя было ставить, было бы слишком имбово
Подключить 3 плавильни через 1 маршрутизатор, чтобы всем доставалось по ровну. ❌ Через 1й маршрутизатор подключиться к 1й плавильне и ко 2му маршрутизатору, который питается 2ю и 3ю плавильни.✅
Ну ещё контейнеры можно использовать для питания смешанными боеприпасами турели (н-р когда нужно записать условную рябь одновременно и пиротитом и взрывчаткой одновременно)
Скорость разгрузчика 11 предметов в секунду, то есть он успевает выкинуть в печь необходимые ресурсы, причём с запасом, так что заморачиваться с несколькими разгрузчика и нет смысла
А жидкостные баки ещё имбовее: помимо всего прочего их можно использовать вместо жидкостных маршрутизаторов (если место позволяет) и разгрузчики для них не нужны + соседние баки объединяются в единое хранилище
По результатам голосования выиграл Hollow knight... В итоге(благодаря комментариям) вышел ролик по миндастри... Ну и в чём был тогда смысл голосования? Нет ну... Я не хочу как то облить тебя грязью, Играниум! (Да и миндастри - игра сама по себе шикарная!) Твои ролики, гайды мне всегда нравились и сильно помогали! Просто я не могу понять.... Почему?!..
Лайк за пояснения друг, просьба запиши шортс о том в чем фишка мусоро- сжигателя (ну иди люди в комментариях подскажите,просто в чем смысл сжигать ресурсы)
А ещё он моментально собирает ресурсы с пластанового контейнера,нежели конвееры.И если нужно песок доставить до большого завода но по конвеерам долго разгружает,то через контейнер и разгрузик на выходе-моментально. Profit. *Используя разгрузик для разгрузки я не проверял
Блин, только понял, что металлолом - Имба. Из него нехитрыми манипуляциями модна получить ГРАФИТ, медь, свинец и ТИТАН. А это ресурсы, коих надо много, и при этом это все получаешь только из ОДНОЙ руды.
Последний аргумент в пользу контейнеров и хранилищ вызывает вопросы. С помощью 2х маршрутизаторов и перекрёстков можно спокойно создать простую схему, без нехватки ресурсов в фабриках производства. Сравнивать поочерёдный способ связки фабрик с разветвлённым не корректно. Это два абсолютно разных способа доставки ресурсов. Его можно сделать без контейнера/хранилища. Это будет дешевле и также эффективно. Главный плюс хранилищ был назван - накопление ресурсов, но, стоит также акцентировать внимание на том, что они увеличивают количество выходов/входов ресурсов за счёт своей площади. Да ещё и могут передавать сразу много разных типов ресурсов. Если нет необходимости накапливать ресурсы и при этом нужно 7 выходов для одного ресурса, то с этим прекрасно справится большой маршрутизатор, да ещё и без разгрузчиков. В общем, контейнеры и хранилища хоть и имба, но не стоит ими заменять каждый маршрутизатор - растрата ресурсов. Подойдёт только для несколько компонентных потоков и в тех местах, где может пригодится резервный запас ресурсов. Спасибо за внимание)
Для питания заводов можно сделать ввод по типу шахмат (два параллельных ввода по шахматному порядку даршрутизатор или иной другой механизм для распределения и мост от них перпендикулярно ввыводы)
Схема шахмат крайне неэффективна, ОСОБЕННО с маршрутизаторами. Замена маршрутизаторов на избыточные затворы/шлюзы позволит не терять пропускную способность, как это происходит при использовании маршрутизаторов.
Не, друг, это менее эфективно, занимает много места и чаще всего уголь просто простаиваеться (по правде это и дешевле чем с контейнерами и разгрусчиками)