@@mikaelgevorgyan4521 Смешно. Сильнейший юнит - это Токсопид. Много ХП, огромный радиус и высокий урон у гранатомёта, передвигаться может почти везде. Выстрелы Ворона контрятся обычными пластановыми стенами, в то время как гранатомёт Токсопида кидает через любы стены и нужно ставить кучу щитов и регенок чтобы от него защититься.
Это сравнение имба... Я здесь вижу только одно: автору настолько понравился Ворон, что игнорирует ещё 2-х Т5 юнитов а так же особенности других Т5 юнитов.
Ну если с вороном пойти напролом, как ты это сделал со всеми остальными, то он тоже сдохнет)) Ты использовал дальность атаки и тактику всего на 1 юните чтобы его завысить. А теперь давай по существу: Власть. Имеет дальность атаки больше чем у спектров, исперплителей, копейщиков. Единственное, что может повредить юнита - знамение, но и его можно контрить, грамотно ведя войска. Затмение. Юнит летает, а значит имеет возможность обходить противоназемные туррели, если они есть. Неплохая дальность, бешеный шквал снарядов в купе с лазерами, бьющими сквозь всё, кроме пластана. При крушении эта фиговина нанесёт немаленький урон, хотя, в целом, юнит не подойдёт под терминал. Токсопид. Giant enemy spider. Ему пофиг на стены, ему частично пофиг на урон из-за большого хп, ему пофиг на твою оборону, ведь его шарик просто расщепит её на атомы с тыла, использовать токсопида как танк - максимально тупая идея(или желание лишний раз возвысить своего любимого ворона) Окт. Он поддержка, чего ты прикопался? Хотя и токсопида в тыл закинет и ториевый реактор скинуть может. Раз уж про морских юнитов ты ничего не сказал, то ты о них и не знаешь, так что нет смысла об этом говорить. Ну и главный совет новичкам: все т4 и т5 юниты уже не пешки, которых можно наклипать кучу и отправить на верную смерть. Это очень дорогие, но по своему эффективные единицы, которые важно правильно провести, чтобы они получили минимальные повреждения! А ещё думайте своей головой и не слушайте играриума, он часто сам не понимает, что людям преподносит.
Окт - это грузовой юнит поддержки. Его надо использовать чтобы прикрыть более сильных юнитов или доставить их целыми и невредимыми поближе к ядру, облетая всю базу. Один Окт может перевозить два Т5 юнита, четыре Т4 юнита, восемь Т3 юнитов и т.д. А ещё на он может перевозить до трёх ториевых реакторов и 260 тория для их подрыва рядом с важной инфраструкторой😁
Окт очень спорный юнит с одной стороны это сильнейший юнит поддержки которым можно десантировать тех же т4 пауков прямо на ядро. С другой стороны это грёбаный т5 а тот день ворон может в соло сектора брать
Товарищ играриум, мы ещё до этого поняли одну прекрасную вещь, как вашу просто бесконечную любовь к ворону, но прошу не палитесь и дальше и хотябы не заканчивайте на нём, а то некоторым больно от жтого
На всех т5 юнитах: *Идёт в лоб впитывая урон со всех орудий* Так же на Вороне:*Стоит и из далека в крысу расстреливает, ведь если как и с другими пойти в лоб-то Ворон сдуется ещё быстрее остальных Т5, а это не позволит облизать его в конце шортса* Ах хитрюга, ах негодяй!
@@cheesanutiy в игре не так уж мало локаций с большим количеством воды. А в Планетарном пусковой терминале река доходит прям до ядра. Я пронес уровень Сейвалами, но и один Омура легко справится
Комьюнити прощает тебе один неверный шаг, но ты должен считать лучшим юнитом токсопида. Ты не должен думать, ты не должен рассуждать, просто должен знать. Первый раз, прощается, нов остальных случаях... Шаг в лево/шаг в право-расстрел.
Дорогой @igrarium! 1) Где водные юниты? 2) Как фанат Mindustry с очень большим опытом могу сказать: разные юниты созданы для разных задач и тактик, главное уметь их использовать: Власть - бронированный дамаггер, хорош против слоёв стен. Токсопид - пройдет там, где не смогут наземные юниты, может зайти в тыл, хорошо разбирается с кучей средних юнитов. Ворон - может безболезненно бить издалека, но слабый в плане защиты. Затмение - воздушный дамаггер, пролетит там, где не пройдут наземные юниты; Окт - юнит поддержки, защищает и ремонтирует союзников, принимает урон на себя, может перевозить несколько крупных юнитов на себе в труднодоступные места. Омура - плавающий дальнобойный дамаггер + создаёт халявных "вспышек". Наванакс - плавающий юнит поддержки, довольно хорош в ближнем бою. Вывод: каждый юнит по своему хорош, главное правильно их использовать, а лучше всего юниты себя показывают в связках. (Тот-же самый окт с парой юнитов Т4 на борту) P.S.: конечно, можно пройти всю игру на Во́роне (хоть и с большим натягом), но какой в этом интерес?
Власть для ПВЕ атак вообще не нужна. Она исключительно для пвп на юнитах, где показывает себя просто изумительно. И не стоит забывать про то, что Окт может поднять хранилищ, загруженное различными взрывчатыми веществами, и, в таком случае, его падение сможет ваншотнуть все постройки в довольно большом радиусе.
Из-за ограниченности кораблей им, в компенсацию, нагрузили урона, брони и дальности. По итогу даже на "сухих" картах пара корабликов в рандомной луже работает как небольшая дальнобойная турелька со встроенными боеприпасами(главное иногда их хилить. Против случайных вспышек самое то. (Ну и да, можно запихнуть Омуру в лужу в 1 блок и юзать как мегаживучее знамение с пронзанием и спамом вспышек)
Все корабли сильнее других юнитов в своем тире, а омура так и воопще, знамение на колесиках Такое чуство, што планетарний терминал разщитан именно на кораблей
@@prosto_kvashina да но когда умирает надо обороной врага это хорошо ведь в него можно засунуть 2 ториевых реактора или 260 тория и сделать его камикадзе с ядеркой
Мне кажется Играриум скрывает один большой подвох в этом сравнении. Если всеми юнитами просто идти в лоб на защиту противника - разумеется они будут сосать. А если атаковать издали не идя на верную смерть, то выходит что все вышеперечисленные юниты не сосут (ну кроме Окта, но у него атаки нет. Он саппорт). Каждый юнит хорош по своему. Власть создана чтобы пробивать не шибко толстую защиту и наносить урон (ака идти на передовую). Токсипид создан для наведения шороху за счёт вампиризма и ходьбы по всей базе (скрытая угроза или десант). Ворон хорош в качестве зенитки (уничтожение главных целей). Затмение это почти как Власть, только на воздухе (передовик на воздухе, прикрытие для Октов-десантурщиков). А Окт это тупо самый сильный саппорт которого можно вообще достать (Окт-десантурщик лучшая стратегия, попробуйте переубедить меня). Т5 корабли не использовал, сказать про них мне нечего. Но всё зависит от приоритетов и любимых действий игрока. Я вот например люблю с Окта десантировать Токсипида и Ториевые реакторы (которые уже готовы взорваться). P.S. Не воспринимайте мои слова всерьёз. Я не то чтобы очень скилловый и умный игрок в Миндурку. Я даже схемы никогда не использовал. Но это лично моё мнение насчёт видеоролика, его посыла и в целом смысла юнитов. Главное это веселиться (ну ещё и нарушать Женевскую конвенцию, но это мы все делаем рано или поздно). Удачи вам.
@@wus3093 где он подсветился? Только вражеские постройки зелëным горели. И да, я только что проверил, Токсопид не может хилиться. А мог бы, был бы имбой, а так - калл.
Щас за окта дам по лицу, юнит поддержки, логично что он не может танковать, у него для этого даже оружий нету... Типо, им можно таскать юнитов и поддерживать их щитом. Ну ладно, прощаю
Конечно Окто не имеет своего вооружения ,но он имеет возможность сбрасывать на базу противника т5 юнитов которые смогут изнутри съесть ядро тот-же токсопид хилится за щет урона и смог бы съесть ядро (он создан для того чтобы его можно было поднять так как он небольшого размера (ноги в щет не идут) и большим потенциалом В БЛИЖНЕМ БОЮ). почему тактическое преимущество воронА ты используешь а преимущества ДРУГИХ ты не используешь Итог это ОЧЕНЬ субъективна
Омура и токсопид сильнее ворона в разы... Если управлять токсопидом то он разъебет любую защиту потому что у бота миномет токсопида почему то бьет в разы ближе чем может от так же как и ворон модет разнести в крысу все... А о омуре вообще молчу
Ещё кстати ворона можно победить одной новой поскольку он не может поворачиваться во время атаки Пока он заряжает свой лазер можно просто отойти и продолжить расстреливать сзади
Зачем подходить так близко например на власти когда она по-сути альтелерия да и кто как но я используя всегда больше двух юнитов так что токсопид наше всё
@@zari6668 ну да, к примеру поза вчера сектор 229 при помощи т2 летучек каждого типа прошел, просто я говорил ето потому что ето будет очень сложно и как по мне легче будет сделать т5 чем так всирать ресы
Токсипод не такой уж плохой. Просто нужно знать когда его применять. Ну а вот про Окт, или как его там. Не надо так говорить, в него можно закинуть взрывчатую смесь. Он также может подобрать реактор который вот вот взорвается. И когда ты его поставишь на базу, считай нету пол базы. Тоже нужно знать когда применять Окт
Во первых, очень странно с твоей стороны забыть упомянуть корабли, и аедь на планетарном терминале их можно использовать. Во вторых, Окт - не атакер. Он атаковать не может, за то это сильный танк с регеном юнитов.
И блин, играриум, здесь юниты не только чтобы тупо атаковать. Я понимаю что нравится взрывать ядра, но если брать чистую мощь каждого юнита, то вообще лучше стоит максимум т3 т.к. они дешевле и количеством раздавят любую базу. И ты посмел сравнивать окта с атакующим юнитом...
Так окт во многих случаях будет гораздо эффективнее любого атакующего юнита, т.к он может поднять хранилище, загруженное кучей взрывчатых веществ, и снести своим падением вражеское ядро/ добрую часть дефа противника
Я имел в виду что окт несмотря на то что он не может атаковать напрямую может помогать юнитам по другому, ну и как ты сам написал: снести базу своим содержимым и падающим пузом
@@spikedskull137 Играриум сам нихрена не понимает в игре, но строит из себя умного. Как человек с 2к+ часов на серверах в минде, я могу сказать, что он в 90% случаев несёт откровенную чушь.
Власть хороша, когда еë используют группами на открытой местности. Токсопид хорош, когда его используют группами на пересечëнной местности. Ворон хорош своей дальностью и уроном, но пробить особо продвинутую оборону даже группами с помощью него будет сложно. Окт - крутой саппорт. Затмение хорошо, когда нужно подобраться к противнику с непроходимой для других юнитов стороны. Омура хорош, когда есть водичка. И Т5 саппорт корабль тоже что-то хорошее делает, наверное. Оцените мнение человека, который ни разу не использовал Т5 юнитов, кроме ворона и омуры. ( :
К окту можно прицепить ториевый реактор, который должен вот вот взорваться, долететь до врагов и выпустить (поставить реактор на землю) и трах бабах, а ещё лучше ВСЕ слоты окта заполнить реакторами и за 1 минуту устроить сущий кошмар (главное чтобы самому очков прочности хватило пережить это) Окт в такой тактике своеобразен, но если прям за ним отправить группу юнитов чуть меньшего тира (дешёвая сила) то можно дойти до конца, но это прям отчайная тактика.
Товарищ, нельзя сбрасывать постройки возле ядра, только юнитов,(я проверял) Но можно наделать кучу ползунов и вспышек (да воздушные юниты могут таскать друг друга) заполнить и х инвентарь взрывоопасными ресурсами, и тогда.....
@@user-vj1dl9jj9l тоже верно, но на некоторых картах (неоригинальных и по-моему на паре оригинальных, уже давно не играл, не помню) ядро не всегда покрывает все постройки, но скидывать юнитов будет действительно эфективней А ты на компьютерной версии играешь, просто на телефоне всех юнитов перепробовал со всеми у кого "грузоподъёмность" и ничего не получилось с воздушными юнитами, только с наземными получилось, так что матрёшку сделать не получится (если я правильно понял слова "матрёшка")
Хватит быть фанатиками Токсопида! Он был имбой но его понерфили теперь он Власти проигрывает(если Власть микрить) Токсопид уже не имба и ей уже не будет. А в топе по полезности в бою он даже не в топ 5.
Омура - сильнейший юнит в игре, но с множеством проблем. Плюсы: хороший урон на дальние расстояния с хорошей выживаемостью, а также бесплатное производство заноз. Минусы: его легче уничтожить спамом юнитов более низкого тира (для уничтожения других юнитов пятого тира потребуется немного больше юнитов). Его можно использовать только на картах с водой, что является одновременно плюсом и минусом. но посути его можно исползовать на картах где типо море. а то он станет овердорогим знамением
Я так и не понял, на остальных юнитам ты пер как танк, на на шедевровороне можно и на месте постоять? На том же токсопоиде можно было на изи всё с нести, дальность вполне позволяет
А где Навонакс и Омура Аа потому что иначе Ворон не победит а так неинтересно +Не надо самостоятельно юнитов подставлять под испепелитель, а в случае с летающими заходить с самой защищённой страны
Если говорить о секторах компаний то в планетарном пусковом терминале и прибрежной крепости есть вода а на мою память - это единственные вражеские базы в компании экстремального и истреляющего уровня соответственно имено которые в дереве исследований И в обоих достаточно воды чтобы юзать морских юнитов
Тупо сравнивать идя в лоб обороны тотже токсопид это юнит не для атаки в лоб это работа власти а токсопид это скорее юнит для захода с флага ну ни как не влоб у каждого юнита есть своя работа
Кста у токсопида такая же дальность атаки оружия как у ворона но бот на токсопиде не знает об этом ... По сути Токсопид и омура сильнее какого-то ворона
Окт один из лучших т5, я бы поставил его на второе место после ворона, не смотря на отсутствия боевого оружия, проводить его вместе с другими юнитами это лучшее решение Тип его нужно использовать вместе с другими, а потом судить
Не, если ты не знал, то юнитов можно нормально контролить и пустить их в обход (воздушек) а еще омура, она имба по дпс и дальности, и хп у нее тоже кайф, ну и октом можно взять 2 других т5 юнитов и облететь защиту, или бахнуть об ядро самого окта (со взрывчаткой), вроде это шотает атомку