Weißt du wann Mangroven für die bedrock kommen weil es ja nicht mehr lange dauert und der loot von Java in den ancient Citys weil es in der bedrock nur Knochen und Schneebälle drin sind Swift Sneak gibt es auch noch nicht in den betas
@@FeuersteinC3Po Die Features kommen noch, da die Uptades zwischen Java und Bedrock immer die selben Featured beinhalten. Mojang hat ja noch fast 2 Wochen
naja, du kannst aus erde schlamm machen, aus dem du lehm gewinnen kannst - aber wie stellst du erde her? gibt es zwar sehr viel von, aber nicht unendlich ;)
Schön zu sehen dass es dich noch gibt. Habe das Video gerade aus Zufall entdeckt. Vor etlichen Jahren habe ich deine Videos regelmäßig verfolgt und jetzt scheint es die neue Generation weiterhin zutun. Weiterhin alles gute an dich Spark, Grüße von nem alten Kanal-Veteran!
Das mit denn Swumf ist echt dumm weill es hätten nur patikel sein mussen für patikel sitz ein deweleper eine woche dran. Arber kein wunder wenn sie müssen sich ja damit bescheftigen in der Bertokedizion denn leutten das spilen mit comuniti schadern wegzunemen damit sie sich einen Kaufen und Mojang darduch gelt bekomt.
Irgendwie schade, dass es die verbesserten Birkenwälder nicht in dieses Update geschafft haben. Aber vielleicht ist 1.20. ja ein reines Forest update. Oder mehr so was wie "Flora and Fauna". Gut, ne neue Holzart haben wir ja jetzt erstmal bekommen, aber man könnte ja auch etwas am design der bestehenden Wälder machen. Zudem wäre es ja auch interessant ähnliche Tiere, wie in Minecraft World (das ja leider abgeschaltet wurde) einzubauen. Verschiedene Arten von Schweinen, Schafen, Hühnern, eventuell Enten oder andere Kreaturen, die man ohne mobvoting einbaut.
Grundsätzlich hieß es der Sumpf sollte geupgradet werden mit dem Mangrovensumpf heißt er wäre nicht mehr so wie vorher, naja... ich muss aber sagen mir ist es mittlerweile gleichgültig was mojang macht weil die haben schon seit der Teilung des Cliffs & Caves Update verkackt
Das Ziegenhorn 😂😂😂 Oh Gott, ich weiß dass mich meine Freunde ins Deep Dark mitschleppen werden und ich werde einfach so viel schreien... 😅 Gruselig da unten
Das Allay ist so... doof.. xD Ich mag's einfach absolut nicht, ich hätte den Kupfergolem so viel cooler, allein von der Optik schon gefunden.. Man stelle sich eine Minifabrik vor, in die man von oben rein guckt und überall wuseln die Dinger herum und drücken Knöpfe, die irgendwas auslösen in dieser "Fabrik"
Feiern tu ich die Lehmmauern, so eine Hellbraune Steinmauer fehlte noch echt im Fundus. Doch die Mangrovensümpfe einschließlich des Holzes sind auch eine schöne neue Collection. Das die Frösche diese Froschlichter nur über das fressen der kleinsten Magmahüpfer gibt finde ich etwas unlogisch, weil das sind Kreaturen aus ganz anderen Welten, dann müssten diese Magmahüpfer auch in unser Hauptwelt vorkommen, Orte des erscheinen könnten Lavaseen sein die 3x3 mindestens groß sind. --- Lehm war auch zu selten um schnell damit eine ganze Stadt bauen zu können, da finde ich das Trocknen mit dem Tropfsteingestein schon eine gute Lösung und es gibt wieder eine ewige Quelle eben für diesen Lehm. ---- Das Alley ob es sich lohnt einen Diamanten permanent auszugeben um sich das Tierchen nutzbar zu machen ist so eine Frage die erst die Praxis zeigt wird, ich hätte lieber den Kupfergolem gehabt, da währe der Eisengolem nicht mehr so allein und der hätte Kupfer mehr aufgewertet, da er wie ein Schaltelement für die Redstoneanlagen nutzbar gewesen währe. --- Das Dark End bzw. die Antike Stadt, nun es gibt genug Wege auch einen Wächter indirekt zu töten, technisch gesehen braucht es nur Werfer mit Wurfgiftflaschen oder Magmablöcke mit Berührungsschaden und Stolperdrahtnetzen die der Warden auslöst immer wenn er sie passiert. Mit genug Musiktruhen kann man so ein Beschäftigungsnetz für den Warden anlegen der ihn immer in Pfeilfallen oder Wurftrankfallen lockt. Mit Wurfgiftflaschen kann man ihn auf ein halbes Lebensherz runter bringen, bis man ihn dann selbst mit einem Pfeil angreift und besiegt. Die Antike Stadt ganz sicher machen geht auch indem man die Wardenrufer alle entfernt und um ganz sicher zu gehen auch die Lärmsensoren. Warum macht es Sinn das Gebiet zu erobern, man könnte hier ein absolut sicheres Dorf errichten und das Scuk baut man ab damit es nicht die Strukturen zerstört die wir errichten wollen was uns aber auch viel Erfahrung bringt dabei. Die Schallsensoren könnte man benutzen um Feinde vor der Stadtmauer zielgenau sofort zu erkennen. Was mir so noch fehlt sind neue Strukturen die generiert werden, ein verbessertes Hexenhaus, ein Magierturm wo nur die Illiger Magier erscheinen, ein einsamer Einsiedler der in einer Höhle lebt und der nicht von Monstern angegriffen wird, findet man diesen hat man einen besonderen Händler zur Hand der mal Diamanten verkauft, da die ihren Wert zu Netherrüstung nun doch stark verloren haben. Einsame neue Ruinen, wie verlasse Häuser die in allen Biomen vorkommen können und mal endlich eine komplette Burganlage die verlassen wurde, da hier auch ein neuer Illiger Erschaffer steht, wo man aber Esel im Stall finden kann. (Die Burg könnte mit Beispielen der Automation bestückt sein bzw. auch mit Fallen.) Ein Gespensterreigen Spuk auch um Mitternacht in der Burg was uns weckt. Diese Schlossgeister sorgen dafür das Endermänner auch ohne sie angesehen zu haben uns hier Angreifen ein aktiver Endermann aus einen 60 Block Radius wird so automatisch zu unserem Feind und diese Agro bleibt für wenigsten 5 Minuten ab Mitternacht aktiv. Umgehen kann man das mit einer Kürbismaske die man trägt in der Nacht, die Geister gehen zu versteckten Schatztruhen im Schloss die in Wänden auch versteckt eingemauert liegen können. Jede Nacht erzeugen die Geister eine neue versteckte Truhe mit Inhalt die man so finden kann. Mir würde es auch sehr gefallen wenn ein großes Schiff auf dem Ozean zu finden währe wo auch eine kleine Schar Villiger drauf lebt, drei Bewohner aber das Schiff hat 10 Betten, damit einer Vermehrung auch passiert. Ein Bauer, ein Kartenhändler und ein Waffenschmied und es gibt auch eine Glocke im Oberdeck-Zentrum des Schiffes. In einem Wald kann versteckt ein Handelsposten der reisenden Händler liegen, wo immer ein fahrender Händler vor Ort ist. Hier kann man in einen Stall oder Zaungatter immer auch eine kleine Auswahl wilde Lamas finden.
Zu den Kistenbooten sollte man wissen das eure Haustiere oder ein Dorfbewohner darin platz nehmen, um die Insassen wieder los zu werden muss man es abbauen, das kann schon ein Platzproblem werden, für diesen Umstand sollte man eine Truhe dabei haben oder Werkbank und Holz. Man sollte also nicht das Boot mit Kiste dort anlegen wo viele Einsteiger lauern, weil es eben Zeit kostet, das Boot zurück zu bekommen.
Cool, aber nur natürlich generierte Shrieker spawnen den Warden. Wenn man sie manuell platziert spawnen sie ihn nicht. Aber für den Sound ist's trotzdem gut
Freue mich schon total auf das neue Update! Danke dafür, dass du immer solche tollen Zusammenfassungen machst, denn viele Dinge war mir doch noch neu 😃👍
nein,das macht kein sinn. der baum ist zu selten und soll zeigen, wo die lush caves sind. man soll sie also nicht abbauen, und man würde natürlich auch zu selten das holz finden da es kein direktes eigenes biom davon gibt. der baum dient als lokator
@@junior_ag8099 das ist nicht der sinn dahinter. mojangs Features folgen immer einen muster. man könnte auch zu größen bäumen, oder büsche eine neue holzart machen, aber das ist gegen das prinzip ihrer features.
du hast leider 2 neue Features vergessen... das minecart jetzt als ganzes droppen also nicht mehr hopper und minecart sondern direkt nen hoppermincraft und der neue /place command
Schon nett. Ich stehe voll aufs erkunden und nicht so aufs bauen. Die Untergrund Stadt ist deswegen echt toll. Hoffe es kommt noch mehr wie sowas. Mehr Vielfalt wenn man Stunden durch den Untergrund gräbt ^^
Die neuen Dungeons erinnern mich an Zelda Phantom Hourglass Die Dungeons dort haben (also wenn man da tiefer im Dungeon ist) haben da ne ähnliche Funktion Lärmempfindliche Phantome die sich zum Spieler porten Echt nice das sie das auf ähnliche weise hier jetzt auch einbauen Neue Adventure Maps können geplant werden yey freu mich drauf
Schön, dass du noch da bist. Habe dich vor Jahren Mal geguckt mit dieser 5-Punkte Serie, die man wissen sollte. Habe das Video jetzt gerade durch Zufall gefunden. "Erste neuer Baum seit Jahren" als ob die 1.16 einfach Mal vergessen wurde. Und davor hatten wir Like min. 5 Jahre keine neuen Bäume, die Netherbäume sind nur bloß Like gefühlt 3 Jahre her
Die Allay an sich haben sie e schöne Funktion, aber wüsste nicht wie man das wirklich nutzen soll, damit es sich lohnt... Zum haben würd ich sie mir aber sicher mal in die Base holen
ich hatte auch sein ein ähnlich mod benutz da war auch die methode mit schleiball dabei aber es war nicht für frösche gedacht sonder für npc dorfbewohner
Ähm wegen dem das keine Mobs in der Ancient City Spawnen das stimmt so nicht unbedingt ich hatte wie ich auf der Bedrock Version unterwegs war eine Reihe an Skeletten und Zombies rumlaufen
was mach ich eigentlich mit meinem server der auf 1.18.2 generiert wurde? Ich will die neuen biome haben aber mein erbautes nicht verlieren wenn ich die die welt neu generiere
eine sache was ich mir noch wünschen würde eine neue flüssigkeit die man ausleeren kann oder trinken kann. und ich würde mir noch wünschen dass man asu dem mad block noch mad ball kriegt
ich finde es etwas doof das es jetzt noch mehr clay gibt die lush caves sind voll und aus matsch da wäre vielleicht doch etwas anders besser gewesen Außerdem hätte sich der kessel vielleicht auch auffüllen sollen wenn man den mit nen dripstone trocknet