No tak, wrzucę po południu 😅 Będę szczery, myślałem, że szybciej zejdzie mi znalezienie i opisanie zmian. Siedziałem nad filmem od rana, a tutaj już wieczór XD Cały dzień na tym, ale cóż, taka "praca" :D Dzięki, że czekaliście!
No to teraz co do reszty rzeczy z tego snapshota. Komnaty próby faktycznie spełniły moje oczekiwania. Struktura jest ciekawa, wyzywająca i ma loot, dzięki któremu warto odwiedzić taką komnate próby chociaż raz. Jako że to ostatnie rzeczy z 1.21, to czas na faktyczną opinie o tej aktualizacji. Moim zdaniem potencjał na wiele rzeczy umarł (system walki, boss czy aktualizacja innych struktur), i aktualizacja nadal nie jest wielka, ale z pewnością w przeciwieństwie do 1.20, jest rewolucyjna. Mamy crafter, który sprawił że farmy wszedły na zupełnie nowy poziom, mamy vaulty, które w przyszłości urozmaicą nowe jak i stare struktury na coś więcej niż szybkie wchodzenie, otwieranie skrzynki i wychodzenie, i przedewszystkim mamy teraz rozwinięcie efektu bad omen na coś więcej niż raid w wiosce (efekt ten od teraz jest zapalnikiem do wyzywających eventów). Mojang otworzył sobie furtke na dużo ciekawsze struktury w przyszłości, i miejmy nadzieje że użyją tego co tutaj dodali do urozmaicenia też tych starych struktur. Ocena tej aktualizacji u mnie to mocne 6/10, bo mimo iż aktualizacja nie jest wielka, to wprowadza rzeczy, które są w stanie odmienić minecrafta w przyszłości na coś zupełnie nowego
ej bez kitu ta aktualizacja otworzyła bardzo dużo nowych sciezek dla przyszłych aktualizacji( wspomniany vault, czy rozwiniety bad omen ) i 1.20 też tak robiło wsm(trimy, archeologia, które pojawiają sie w nowych strukturach jak narazie) Może te "małe" updaty to przygotowanie na to narzędzie do szybszego tworzenia treści zeby jak juz bedzie to narzedzie rozwalic kompletnie system? Coś czuje potężne aktualizacje na horyzoncie.
Moim zdaniem 7,5 bo mimo że aktualizacja jest dość mała (w porównaniu do the nether update lub caves and cliffs) to dodali "rocket" jumpa co samo w sobie jest dość rewolucyjne ale także dawno wyczekiwaną zbroje dla psów, troche mniej wyczekiwaną nową broń, crafter który całkowicie ulepszył farmy oraz nową strukturę która moim zdaniem jest ciekawa do zwiedzenia
Robisz sobie trudną próbę z mocniejszymi mobami i spadającymi pociskami ledwie unikasz smierci, ale wiesz, ze warto bo nagroda moze byc tajemniczy złowrogi klucz... W koncu z trudem przechodzisz próbę, a w nagrodę dostajesz... dwie sztuki zgniłego kuźwa mięsa
ten update bardzo przypomina mi dungeona z terrari gdzie dostajesz klucze którymi otwierasz skrzynie bardzo podoba mi się ten update i chce by mojang dodał więcej podobnych rzeczy
Fajnie by było gdyby podczas "Złowieszczej Próby" Breeze miał cztery powietrzne tarcze lewitujące w około niego (coś podobnego do tego lepszego Blaze'a z Mob Vote 2017)
No fajnie się to wszystko rozwinęło i nawet podoba mi się ta aktualizacja mimo, że już raczej wszystko z niej poznaliśmy. Najbardziej mnie zastanawia dlaczego ciężki rdzeń zrobili jako stawialny obiekt a nie zwykły przedmiot... jakby rzeczywiście miał kiedyś do czegoś jeszcze służyć.
Gdzie tu widzisz mini-bossa? To tylko kilka mobów w zbrojach i z efektami. Nie próbujmy na siłę chwalić Mojang bo dodali spawner z trochę trudniejszymi do pokonania mobami... Nie narzekam na update bo jest ok, ale można to było zrobić o wiele lepiej, zaczynając od stworzenia prawdziwego dungeonu z prawdziwymi bossami i mini-bossami.
@@hayven3494to zrób dungeon z bossami i mini bossami chętnie zobacze taki w twoim wykonaniu. Albo ewentualnie wymyśl pomysł tak żeby taki dungeon wprowadzal cos nowego ciekawego i zeby mial sens
@@avienis9817 Nie zrobię takiego, bo nie umiem - i nie ma to ŻADNEGO znaczenia. Za to istnieją mody, które pokazują, że da się coś takiego zrobić i ma to sens, i nie są robione przez wielkie korporacje tylko przez maksymalnie kilka osób i to w krótkim czasie. Mojang za to jest dużym producentem za którym stoi korporacja zarabiająca kilkadziesiąt miliardów dolarów rocznie... Twój argument nie ma żadnego sensu, w sumie to nawet nie jest argument...
Nawet jeśli to jest ostatni snapshot z nowościami myślę że jest on wystarczający, żebym zmienił zdanie na temat tej aktualizacji choć nadal twierdzę że zmarnowali potencjał na nowego bossa
Moim zdaniem aktualizacja spełnia większość oczekiwań, te komnaty faktycznie coś sobą reprezentują, nowa użyteczna broń, automatyczne wytwarzanie przedmiotów, pieski. Bez wątpienia nowa wersja jest rewolucyjna, choć mogłoby być lepiej
Po obejrzeniu mam 2 pytanka 1. Jak gramy na multi to czy wszyscy muszą wypić bad omen czy wystarczy że jedna osoba 2. Czy poziom bad omenu wpływa na cokolwiek w tej strukturze?
czas trwania efektu trial omen skaluje sie z poziomem bad omenu na zasadzie (poziom efektu) x 15 minut = trial omen, bad omen 1 = 1 x 15 minut trial omen bad omen 5 = 5 x 15 minut trial omen = 1 godzina i 15 minut trial omen
Jak wejdzie się do głównego pokoju to brakuje jednej drabinki na dole i tak samo jest w ekranie głównym jak się wchodzi do Minecrafta zauważył to ktoś oprócz mnie
@@25.szklanka dlatego powinny być po prostu rzadsze, jak leśna Villa. Po prostu za dużo rzeczy pod powierzchnią jest, jak już dodają tyle rzeczy, to fajnie by było o jakąś nową strukturę na powierzchni
Nwm czemu ale te nacieki w jednym z pomieszczeń (erupcja) wyglądają jakby miały generować mgłę albo coś takiego plus ta nazwa pomieszczenia, głupia teoria ale pomarzyć można 0_0
@@faraonisko chodziło mi o to że ta woda która skrapla się na magmę w pewien sposób mogła by generować mgłę czy coś w tym rodzaju i wylatywać przez te kraty ale to chyba nie możliwe XD
Tidzimi nwm co o tym sądzisz żeby buzdygan był równocześnie nowy sposobem na szybsze rozwalania szkła żeby rozwalał np 3x3 kratki szkła myślę że byłoby to potrzebna nowa i ciekawa mechanika
gdy aktualizacja już oficjalnie dobiegnie końca chetnie zobaczyłbym tutorial lootowania komnat próby, przydałoby się zebrać wszystkie te pomieszczenia i omówić je w jednym materiale
Chyba dam tą aktualizacje na miejsce tuż za update aquatic😊. Bardzo mi się podobają wprowadzone tu zmiany. Ominous effect można było by to jeszcze rozwinąć o to że np. działał by w innych strukturach typu bastiony.
To tylko moja opinia, ale uważam, że kombinowanie z mechaniką podobną do tej w komnatach próby powinno być wdrażane w nowych strukturach, a te już istniejące powinny pozostać, jakie są :)
A w tym zalanym pomieszczeniu są np. spawnery próby z Utopcami? Z Guardianami może nie, bo wtedy stracą swoją wyjątkowość co do Podwodnej Świątyni, ale jakby tam się mogły respić Utopce ze spawnera próby ( nawet z trójzębem z różnymi enchantami, ale oczywiście ten trójząb miałby 0 szanse na wypadnięcie ), takie 2 spawnerki, żeby też jakieś fajne użycie miał ten pokój, a nie tylko jakieś łóżka i ołtarzyk, i czysto wizerunkowy. No chyba, że ma jakieś, bo aktualizację tylko sprawdzałem tą i wtedy, gdy wyszły komnaty próby, więc jak zostało takie coś dodane, to mogłem nie wiedzieć ;(
Wkońcu minecraft pomyślał o graczah i zrobił tą super aktulizacie totalnie teraz to jest z tyh lepszyh ja cziongle myśle że minecraft bendzie być lepszy bo mało mamy budowli kture sie spałnują
taką teorie mam(ale to mojang) ponieważ obecnie są snapshoty do 1.20.5 a nie do oficjalnego 1.21 to mogą w ramach tematyki aktualizacji zrobić combat update v2
Fajnym pomysłem było by stworzyć mini serwer na którego byś zaprosił że 3 osoby do wspólnej gry survival, (filmy byly dokladnie Days on raft czy cos takiego w sensie te dni) widzę że to się ostatnio sprzedaje git (no i oczywiście manhunty)
Jestem typem budowniczego, zasadniczo gra dla mnie polega na rozwijaniu bazy lub budowanie nowej. Dlatego niestety poza wyrobami z miedzi i tafu nie ma dla mnie w tej aktualizacji nic ciekawego. Ogólnie aktualizacja wydaje się ciekawa i stara się nie rozczarować społeczności. Oby tak dalej
Ja lubię i to i to. Lubię mieć fajną bazę, ale i dobrą zbroję i itemy. No a komnaty próby są idealne żeby zdobyć trochę zbroi (z nich jest klata, a z ancient city są spodnie, to już jest większość zbroi), złotych jabłek, czy itemów. No i BUZDYGAN! - oficjalnie najlepsza broń w grze. Nowe bloki miedzi, czy miedziane drzwi są super, a cegły z tuffu pozwalają na dobre mieszanie jasnych i ciemnych kamiennych cegieł.
@@Argonplayer może i tak aczkolwiek farma endermanów i odpowiedni villagerowie pozwalają na wręcz hurtową produkcję potrzebnych nam narzędzi. Jeśli będziesz miał dostęp do emeraldów to całe eq nie licząc netherytu odrobisz w godzinę? To trochę strata czasu taki Explor dla samej przygody a koksy jeśli masz totemy albo potki lub skila nie będą ci potrzebne.
@@rafaello9181 Zgodzę się, jednak ja wolę eksplorować struktury i trochę powalczyć, niż robić farmy mobów. No a handel z villagerami kończy się u mnie przeważnie na wymianie patyków na emeraldy i emeraldów na książki. No ale Minecraft jest różnorodny. Możesz eksplorować struktury, kopać w jaskiniach, kopać we własnych kopalniach, czy kopać w opuszczonych kopalniach. Ja do kopania nie mam szczęścia, a farm nie lubię budować. Wolę eksplorację, a ty wolisz handel i farmy. Dlatego Minecraft to taka świetna gra.
@@Argonplayer wiem że by się przydał i pasowałby do tej struktury ale uważam że to jak musisz wejść z odpowiednim efektem do struktury aby odblokować coś ala raid bardzieji się podoba
@@tomitm1102 teraz jest robiony przez ideologię i dokładnie to widać zresztą disney, dreamwork, microsoft, google robią to samo sami siebie niszczą w imieniu ideologii xD Google straciło przykładowo miliardy jak w swoim ai zakazali generowania białych ludzi bo "równość i woke" a co do pieniędzy z mc nie są duże XD z porównaniu do robloxa czy genshin impact to mc to tak naprawdę nic
Szczerze? Muszą to troche dopracować jeszcze Przedewszystkim Powinno być wiecej samych prób a rzeczy z nich cześciej śmieciowych Powinny też spałnić moby albo np. Wszystkie naraz albo w formie Fal Gdzie każda fala np. Z 3 miała bo Kolejno 15% 30% 45% Że kazdy pojedyńczy mob będzie miał 1 z 4 nowych efektów Więc istniałaby możliowść że 1 mob miałby 4 efekty na sobie przy złowieszczych próbach szansa ta powinna być podwojna Wszystkie te magiczne ataki powinny zachodzic od tyłu gracza Oraz moby powinny cześciej powinny być uzbrojone w enchantowane bronie i zbroje Np. 40% przy zwyklej próbie A 80% na złowieszczych no i to wtedy dla mnie była by bomba
Gdyby było coś takiego że byłyby takie wrota które otwierają się dzięki 4 kołom zębatym które natomiast aktywujemy ciężkimi rdzeniami a te koła otwierają wrota w których znajduje się skarbiec ostatecznej próby i jeśli podejdziemy do tego on aktywowałby nowego bossa a z niego wypadłby klucz ostatecznej próby i........ Ale to tylko marzenia🫠🫠🫠🫠🫠 niestety😢😢😢
jak pobrać wersję ze wszystkim nowym, bo włączyłem 1.20.4 z eksperymentami i... tylko spawner prób, komnatę prób, breeze, formacje tufu i miedzi i tak dalej, ale skarbiec i nowsze itemy, moby i bloki nie załadowały się