Me spoileaste lo más chistoso del mundo JSJSAJJAAJAJAJSJAAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJSJSJA Exactooo por cierto!!!! El juego se trata sobre trabajar osea que por noobs no apreciamos a Notch y quedó en las garras de Microboringsoft nuestro amado juego \\.\\
me da mucha risa los que se quejan de que el juego es muy fácil, es como "noo mi juego sand box para niños es demasiado facil" *procede a farmear 700 totems en una granja que copio de Internet *
La media de jugadores de Minecraft es de 28 años . _. Aunque si entiendo que Minecraft es más un juego de creación antes que uno de supervivencia extrema
@@laptopjsm6846 si se que muchos adultos juegan minecraft (me incluyo) pero tenemos que ser sinceros, mojang apunta a un publico objetivo de menores de edad
Es imposible que un par de zombies y esqueletos con explicaciones expontaneas me puedan ganar con una armadura de netherite y una segunda vida* Jugadores Harcore: Chale me humillo.
El jugar a tu manera es una buena solución, pero el juego aún así necesita un balanceo, porque aunque juegues como se te antoje, los errores del juego siguen ahí, y lo peor de todo es que es casi imposible repararlos por completo, porque la misma comunidad lo impide. Mojang no quiere otra 1.9, que aunque trajo cosas buenas, a mucha gente no le gusta que cambien cosas de las que ya están acostumbrados, haciendo que el unico que salga afectado es el propio juego solo por mejorar o reparar el mismo.
Eso me hizo pensar en algo: los jugadores encuentran la manera más rápida de armarse hasta los dientes, para luego decir que el juego es fácil y finalmente quejarse cuando cambian algo a lo que estaban acostumbrados
SI , yo he jugado muchos mundos con objetivos específicos, por ejemplo crear una cuidad en el viejo oeste o un mega iglú , crear aunque no lo crean , es lo más divertido de Minecraft y jugar un roleplay con amigos 10/10
@@wojtek405 no me refiero a eso, porque lo mismo decimos de los aldeanos Lo digo así porque hay gente que se queja de que utilicen cosas que hagan más fácil el juego mientras ellos también usan solo que usan cosas diferentes como los totems
@@Ay-2077 no lo entiendes, la queja de los op que están los aldeanos es acertada porque rompe el camino jugable de Minecraft y convierte el farmeo y los objetos difíciles de conseguir en un chiste Por eso en los juegos nerfean las cosas op porque le quitan dificultad al contenido restante y hace todo más aburrido Los totems de la inmortalidad están diseñados para ser un objeto único y muy útil para que sea una digna recompensa por ir a las mansiones, aunque claro las reids arruinaron eso De hecho la actualización de los aldeanos desvalancio todo Minecraft
Lo entiendo y a la vez no, porque lo que estás diciendo es no usen las mecánicas que el juego te da, en lugar de pedir que el juego las balance para que los jugadores no abusen de ellas Cosa que en lo personal más que una solución parece que quieres ignorar el problema
No tiene sentido, es como la gente que se cree reflexiva o profunda solo por decir frases sin sentido, por ejemplo un clásico como: "lo peor de la traición es que nunca viene de un enemigo" es una lógica absurda porque dice algo obvio del mimo concepto, es igual acá, obviamente se hace maa fuerte el jugador, tiene un desarrollo, por eso un buen gameplay nivela ese poder en el entorno.
No he visto el video todavía pero creo a que se refiere a que los métodos que utilizamos para chetarnos hace que sea fácil. Antes conseguir la armadura de diamante, las enderpearls, los encantamientos buenos, etc... era mucho más difícil y hacía que el juego tuviera un buen grado de dificultad.
Me gustaría hacer una observación a lo que se dijo, "el jugador se hace más bueno", en parte es cierto, el jugador se hace mas experimentado y mejora, es cierto, sin embargo Minecraft como tal tiene mecánicas que "desbalancean" el juego y su dificultad como los encantamientos o los tótems. Si tienes una armadura decente, por ejemplo de hierro, y la encantas lo más que puedas ya será difícil que te maten. Por otro lado me gustaría compararlo con Terraria, su "hermano", sé que son bastante diferentes en su núcleo, pero ambos pueden ser considerados como sandbox así que lo usaré de ejemplo, en Terraria no importa que tan poderoso seas, no importa que tan buena sea tu armadura, siempre estará el riesgo de morir y creo que sé la razón de ello, la dificultad y los enemigos escalan, conforme más juegues habrá enemigos más fuertes que serán más dificiles de ponerte a su altura; en minecraft no pasa eso, el mundo es "estático" y es muy fácil y rápido sobre pasar a todos los mobs. Por eso siento que se siente fácil el juego
tienes razón, minecraft no se hace más dificil conforme el jugador avanza (exceptuando las raids, que llevan un reloj interno que determinan la dificultad según qué tanto llevas jugando) a eso se le conoce como escalado artificial de dificultad, y sería genial si minecraft tuviera algo por el estilo
Yo estoy jugando un mundo ultra hardcore y con el nerfeo de los aldeanos y el bundle, hasta ahora no entre a ninguna cueva por miedo a que me maten, estoy full prote 4 de hierro que consgui matando golems y tradeando(Con el nerfeo no se puede conseguir armadura de diamante) y para curarme tengo un bundle con setas y margaritas para hacer sopa de setas curativa. Tambien estoy jugando sin cordenadas pero con el mod de distants horizons. Para mi es mucho mas entretenido porque cualquier cosa te puede matar y estas siempre con miedo por lo que juegas peor, o por lo menos eso es lo que me pasa a mí.
Depende del jugador, antes un Waden o un Creeper te mataba aún con full netherita protección 4, con full hierro vas de sobra, más si te haces una raid y peleas con arco. Te puedes pasar el juego con full huerro fácil y conseguir diamante en el end, el dragón no es difícil, no hay que ser bueno para lograr eso, literalmente el escudo te protege al 100% de la mayoría del daño, el tótem te salva de casi todo menos del vacío, entonces, a excepciones como TNT, cristales, creepers, un warden, el whiter, difícilmente algo te va a matar.
Tendría sentido, pero es simplificarlo, es una falacia muy común, simplificas algo para dar una conclusión apresurada. Básicamente los jugadores en su mayoría usan cosas que agregaron al juego para ser mejor, no es necesario tener una granja por ejemplo, el hecho de tener 1 tótem o 2 al explorar una mansión o ganar una raid, armadura de diamante o netherita protección 4, hace que casi todos los mobs sean poca cosa. La difícultad se basa en el diseño del gameplay, si agregan cosas para ser más fuerte pero no hay un riesgo que sea equivalente, pues es un problema en el diseño del juego, nadie va a vivir para siempre full cuero con hacha de piedra solo para que sea difícil algo que no fue diseñado así.
Quizás porque Minecraft no es un juego como tal de supervivencia, es un juego sandbox. Realmente lo bueno de Minecraft es la absurda libertad que te da, así como puedes tener una super mansión con armadura de cuero y no tener mucho problema, también puedes estar full netherite y no tener ni casa. Obviamente no es un juego perfecto, pero no está diseñado para ser un enorme reto, está diseñado para tener posibilidades infinitas, si nada más entrar al mundo entras a una mina a picar en las coordenadas que viste en una wiki, con un método que viste en RU-vid, pues no hay mucho que el juego pueda hacer para evitar que te hagas full diamante en menos de una hora sin perjudicar a los que jugan normal.
Rarita, me encantas tus videos y muchas gracias por tocar este tema, todo esto de la dificultad de Minecraft me a molestado por un tiempo TUS VIDEOS SON GENIALES!!! 💚
Yo hace unos meses empecé un mundo survival basado en no craftearme armaduras para mi mismo sino que a lo mucho para decoración y hacer solo las granjas más básicas, y aun encantado hasta los dientes se siente como las primeras veces que jugué minecraft, se siente mejor que jugar de la forma en que me indica el mismo juego de cierta forma; aunque siendo un sandbox el objetivo del juego es que no hay una forma de jugarlo, podés hacer lo que quieras
Yo cuando creo un server voy checando a los mobs poco a poco para que sea más difícil a medida que los jugadores avanzan, osea al comienzo es normal pero cuando uno consigue diamantes, con mero comandos los zombies son más veloces, los creepers al explotar dan efectos de pociones, los esqueletos aprenden a nadar, etc >:3
Minecraft lo juego del comienzo en difícil, me encantan los desafíos, lo que nunca puede hacer es el tal modo hardcore no se como poner ese nivel , solo difícil me deja poner minecraft
super taco, la granja de hierro del minuto 7:10 la tengo en mi survival pero me dejo funcionar desde la 1.20.80 y no se como arreglarla, me ayudas por favor?
creo que la única forma de arreglar esto, sería eliminar los tótems de hardcore o agregar una nueva dificultad, subirle la ia a los mobs y que la gente no se ponga como enferma a conseguir la god´s armour en dos horas
El problema de minecraft es quen sus items importantes estan muy devaluados, como los totems actualemente nadie visita las mansiones porque los totems se obtienen mas facil en las raids y a mayores cantidades, las armaduras y armas de diamante practicamente infinitos mas encantamientos integrados y libros encantamientos infinitos matando la exploracion a estructuras y a las mesas de encantamientos y aunque es uno de los aspectos mas facinantes de minecraft tambien las granjas de X cosa rompen la dificultad survival del juego aunque eso no estan grabe como los puntos anteriores
Hemmm comparto tu opinión, sólo en ciertos puntos, pero si tengo que culpar a una mecánica en especifico de la baja dificultad actual del juego (al menos para los experimentados), es el poder quitarle encantamientos a cualquier item encantable con la afiladora, antes tenías que pensar muy bien como usar tus objetos y esperar a tener muchos más recursos que antes para poder tener si tan siquiera un pico decente, ya que si encantabas un pico y no te salía el encantamiento que querías tenías que usarlo después en un yunque con otro pico o libros (antes más difíciles de obtener) o repararlo juntándolo con otro pico, lo que suponía un riesgo a la hora de querer alcanzar el máximo nivel de poder de cada uno de los objetos que querías encantar. Ahora te quedas en un spawner cualquiera farmeando experiencia, encantando 60 veces el mismo pico hasta que te dé fortuna 3, a menos que lo consigas a una esmeralda con un aldeano esclavizado, para hacer el ciclo con cada uno de los items que quieres encantar (dificultad-100). En fin, gran video pa, se necesitan más videos así para que se sepan las problemáticas del juego. (11 de 10 y G O D)
Muchos jugadores dropean el mundo cuando mueren y pierden sus cosas Por lo mismo que no saben o van por el camino difícil Muchos (tambien fue mi caso cuando inicie con el juego) usaban creativo o comandos para ahorrarse todo el trabajo forzoso y dejaban de lado el "survival" Llevo jugando casi 3 años al minecraft pero le dedique mucho tiempo sabiendo un poco sobre sus mecanicas, pvp, construcciónes, etc El hecho de que el juego se vuelva "fácil" es por que uno lo quiere asi Perfectamente podrias jugar de la manera que quieras, sin granjas, aldeanos ni totems pero aun asi probablemente terminarian aburriendose o dejen mas rapido el juego que los que si hacen uso de todas esas "facilidades"
Yo jugaba Minecraft mejor antes que ahora XD (precisamente por eso lo abandoné, porque me aburria el no mejorar en el juego y al contrario empeorar y simplemente lo dejé)
Hacia tiempo que jugaba Minecraft y no moría tan seguido hasta que me cambié a Bedrock y fui al nether. No entiendo el nether de Bedrock que tiene pero Dios mío, se me dificulta mucho y de seguro pierdo mis 30 niveles siempre que entro allí para buscar una fortaleza o una bastion jajaja
Por esa razon cuando juego Minecraft le pongo moda de sed, temperatura corporal, alimentación balanceada, mobs mas difícil, o juego mapas como Skyblock, mundo planos, one block, o usar restricciones como dice el video, nada de totem, nada de mineria, o nada de aldeanos, etc
Pues si pero tambien hay addons o mods para que te lo hagas tan dificil como quieras y en vanilla lo difícil es el técnico o los retos de construcción que te pongas, aparte estan los bloques de comandos para crear lo que tu imaginación te permita. Si quieres un reto pve en vanilla tambien puedes construirte una arena pve donde te enfrentes a un ejercito de mobs usando tu mejor equipo.
Yo creo que el tótem debería tener un porcentaje de probabilidad que se pueda activar y que metan una nueva dificultad que haga todo más difícil y una nueva dificultad que sea un estilo de permadeath pero que cada evento sea aleatorio
El mundo dónde ando re aburrido ando haciendo todos los logros y si me divierto haciéndolos pero lo de hacer una armadura menos poderosa es buena idea si es que quiero un verdadero reto en las trial chambers
Bueno ahora con esa cuevas inmensas es complicado claro después de estar full armor con encantamientos ya resuelves pero aún así es difícil andar tranquilo por esas cuevas evitando morir por caída y por los mobs pero si después de eso pierde la dificultad
Nunca, en todo lo que llevo jugando maiNcra he usado JAMÁS la porquería de los totems, prefiero perder mis cosas, volver al sitio y estar en clara desventaja para pelear que andar todo manco salvándome a cada rato por algo tan roto como eso.
El problema es que mucha gente busca el chatarse rápido y conseguir todo del lategame muchos ya tienen sus armaduras dd netherite y ni yan pisado una mansión, un monumento oceánico o una ancient city
Quieren un mob ultra demoníaco y grotesco, con un aspecto horrible e intimidante que se teletransporte, vuele, se vuelva invisible, tenga 8 fases y 18 habilidades y cuando golpee a un jugador pro full netherite lo deje con 2 corazones de 1 golpe en la fase 1. La expresión de los jugadores: Chale, está re difícil ahora 🗿 pero me aguanto😢.
Y es verdad antes me costaba un monton el obtener recursos hasta usaba creativo jajaja ahora que se jugar muy bien se siente diferente y si me eh planteado el armarme con armadura de oro y de hecho es lo que haré, hay que divertirse no aburrirse.
yo tengo por regla el no usar el escudo y totems HAHAHAA y ya se me pongo aca mas inspirado es solo usar armaduras que tiren los mobs y no usar a los aldeanos se me hace mas divertido porque es mucha la gestion de inventario e items que se tiene que hacer por que si encuentras una armadura mejor pero esta a pocos golpes de romperse tienes que o repararla con un yunque o regresar a la base a repararla y muchas cosas mas
Lo sentí sencillo, pero la verdad es que esta balanceado con mira a mejorar. Me instale el insanemob en celular y uno del setver se salió, por otra parte los demás decidimos desinstalarlo. Jaja
Yo solo pido que nerfeen los aldeanos aún más, es horrible que con ellos te hagas full diamante prote 4 en 1 hora maximo. Yo personalmente prefiero ir a picar, pero ya buffearon eso también xd. Que asco da que el diamante ya no valga nada, no da emoción encontrar/conseguir diamante como en las antiguas versiones
Jugar en celular si es difícil por que tienes que acostumbrar a como jugar mas aparte que no te maten por que quitan mas vidas los enemigos y el wither se mueve desde un inicio y muy rapido
La armadura de netherita protec 4 es totalmente injusta, así que lo que hice fue guárdala junto con la de diamante e ir solo con armadura de hierro encantada.
Creo que lo que la gente se queja no es la dificultad sino la soledad que presenta el mundo. Jugar un survival solo sin un rumbo no necesariamente es gusto de todis. Como con amigos asi este solo el mundo ustedes se divierten.
Por un lado si, pero por otro yo creo que el juego debería balancear las cosas, para algo existen las dificultades fácil normal y difícil, si las primeras dificultades deberían ser para los jugadores más nuevos, mientras que si seleccionas la dificultad dificil, es justamente porque querés una experiencia difícil, yo creo que Mojang debería balancear los métodos de farmeo y sobre explotación de recursos, o por lo menos en la dificultad dificil
Jugadores de Minecraft: *Explotan mecanicas para romperlas y desbalancear totalmente la jugabilidad* También los jugadores Minecraft: Este juego es cada vez mas fácil 😭