맵이나 전반적인 구성, 총기 사운드에 지금봐도 훌륭한 그래픽까지. 배필3는 말도 안되는 최고의 게임이었고, 총기 커스터마이징과 각종 인터페이스 설정과 같은 개인 입맛에 맞는 설정 자유도는 배필4가 배경음부터 맵과 오퍼레이션 모드같은 전장 분위기는 배필1이 / 그래픽은 진짜 배필v가 최고였다.. 배필42는 그냥 킬스트릭 없는 콜옵 지상전 비스무리 하게 만든 유사 배필 그 이상 이하도 아닌듯.
2042는 다이스 원로멤버가 없다시피 만들어진 것이라 전체적인 디테일 차이가 날 수 밖에 없다고 보여집니다 다이스팀이 만든 1942 모드인 데저트컴뱃부터 지금까지 다이스가 참여한 모든 배틀필드 시리즈를 해보았지만... 진짜 다이스가 없는 배틀필드는 배필이 아니라고 생각합니다
8:45 배필1은 다이너마이트를 눈밭에 던지면 눈보라가 사막에 던지면 모래먼지가 일어나는 디테일이 있으나 2042는 그딴거 없음. 게다가 배필1은 폭발 후 눈과 흙이 섞이고 아직 불이 다 꺼지지 않은 나무조각이 남거나 사막에서는 녹아내린 돌조각들이 보이면서 효과가 넘사벽으로 풍부함. 2042이전 배필들의 디테일이나 효과들을 그냥 당연하게만 생각했는데 지금 생각해보니 개발자들이 존나 뛰어난 거였음.
@@AndroidFerret people buy anything now, the companies know it so they wont put much effort or try to be unique but back then you had to be different and really put effort into games for people to buy and replay it
Shame they threw that all away by shoehorning crippled mgsv bionic arm women onto the frontlines turning the vast majority of the market and former fans away instantly, never getting a second look. Go woke, go broke.
Did any of you actually play bfv or bf1? They were absolute dog shit, and because of the latest release you all think they were great work. Typical Americans
저런 사소한 디테일들이 게임의 완성도를 높여주는건데... 특히 9:30 이렇게 굴러다녀야지 9:56 바닥에 자석이 있는 것도 아니고 가서 딱 붙어버리면.... 진짜 배3의 다마반드 정상 러쉬하면서 헤일로 할 때 밑에서 날라오는 총알 메트로 작전에서 서로 주고 받는 공격에 제압효과로 시야는 가려지고 앞은 잘 안보이지만 서로 줄다리기 하는 그 느낌.... 다시 느낄 수 있을까....
Yeah, the game just had a terrible release due their interpretation of WW2 but gameplay and detail wise, it was a good game (Except for the battle royale gamemode but BR sucks)
@@ghostoperator4375 the game itself in a technical level was superb. It ran well, played well, looked and sounded awsome. The problem was the lack of direction. They had no idea what they wanted this game to be. I remember the time they tweaked TTK about 4 times in a month. It was such a shitshow. One day you 4 bodyshot killed someone with a Suomi 200 meters away, the next day you needed 20 bodyshot from an MG42 at 25m. And I wont even mention the garand when it came out. Man that was a rough time.
이번작은 적어도 전작만큼의 디테일이라던가 더 발전된 모습이 있어야하는데 오히려 더 퇴화 최악의 UI, 사운드, 기존에 있던 디테일도 제데로 못잡음. 이상적인 배틀필드는 배3 느낌의 무기 및 장비 사운드 + 배4의 레볼루션 및 UI + 배1,5에서의 캐릭터 및 기타 디테일
Hello. I wanted to find an opportunity to contact you but failed, so I want to write here. Wouldn't it be a problem for you if I used the first minute of this video for my channel? The link to the channel and the video will be marked in the comment at the top so that everyone can be sure who it belongs to.
Battlefield 2042 has been a slap in the face by EA / DICE to all the fans that have made this saga grow so much since its inception, the only thing that EA did well with this Battlefield 2042 were Trailers.
게임 개발자분 계신가요? 기술력 등을 떠나서 대부분은 2042에 맞게 자체적으로 개발했어야 되는거긴 하지만 그냥 원래 있던 에셋을 갖다 써도 문제없을법한 총기관련이나 이동관련 모션 등을 왜 갖다 쓰지 않은걸까요? 기술적으로 어떤 한계점이 있는건지 아니면 기술적으로 충분히 가능함에도 안 한건지 궁금합니다
포토샵 다룰 줄 아시나 모르겠는데 2D자동차를 구현한다고 가정하고 한 레이어에 자동차랑 바퀴까지 합쳐서 그린 다음 유니티로 보내면 자동차로 움직이는것 까진 구현이 가능해도 컴퓨터는 차량 몸통이랑 바퀴가 한몸이라 생각하기에 바퀴가 회전하는걸 구현하기는 사실상 불가능함 하지만 레이어를 몸통 따로 바퀴 따로 하면 컴퓨터는 바퀴랑 몸통이랑 다른 몸체라 생각해서 몸통에 움직이는 코드 삽입하고 바퀴에 움직일때마다 회전하는 코드 삽입하면 자동차가 움직이는 것도 구현되지만 움직일때마다 바퀴를 회전시키는것도 구현 가능함 그렇기에 추측 해보자면 아마도 시간이 부족했거나 용량이 부족했거나 등의 문제로 전작보다 그래픽이랑 애니메이션이 더 세분화가 안된거같음
초기 유능한 천재들이 괜찮은 엔진 개발 -> 시리즈 동안 그 엔진만 계속 사용하며 의존도 높아짐 -> 시간이 흘러 원년 멤버들 퇴사 및 이직 -> 신입은 사내 전용 엔진에 익숙치 않음 -> 신입 : "이 회사에서만 쓰는 엔진인데, 내가 뭐 여기서 뼈 묻을 것도 아니고 이거 꼭 열심히 배워야 해..?" -> 직원 전반의 의욕 하락 -> 폭-망 소스, id tech, IW, 프로스트바이트처럼 자사 시리즈 전용 엔진을 이용해 개발하는 게임사들의 고질병입니다. 배필의 프로스트바이트 엔진은 유니티나 언리얼 엔진과 달리, 보편적으로 여러 상황에 맞추어 사용될 수 있는 범용 엔진이 아닌 배필 전용 엔진입니다. EA에서 프로스트바이트를 언리얼처럼 라이센스해 팔까 한 적도 있지만 워낙 엔진 상태가 말이 아니라 취소했다고 하죠. 에셋이 어떻게 돌아가는지 등등의 소스도 공개되어 있지 않아 외부 개발자가 배우기 어렵고, 이에 따라 인재가 대거 퇴사한 지금은 직원들이 엔진을 다루는 것조차 어려워하고 있다고 합니다. 최적화와 뛰어난 그래픽으로 호평받았던 엔진이니만큼 내부도 모듈화보다는 그래픽-물리 등을 납땜하듯 때려박았을 확률이 크고, 이 경우 유니티마냥 에셋으로 때서 그냥 다른 게임에 붙여넣으면 잘 작동하는 식으로 개발하긴 어렵습니다.
아래는 꺼무위키를 통한 실제 개발진들 이야기입니다. - 매스 이펙트: 안드로메다 개발진의 말로는 현재의 프로스트바이트 엔진은 간신히 버그를 막아둔 상태라고 하며 엔진 개량을 하기가 매우 힘든 상태라고 한다. 특히 애니메이션 부분이 그렇다고 한다. 또한 태생부터가 오직 배틀필드라는 단 하나의 IP를 위해서 탄생된 엔진이다보니 FPS 외의 장르에 적용하기에는 매우 골치 아프다고 하며 RPG로 만들려고 하던 안드로메다 개발진들은 RPG와 관련된 기능을 엔진을 거의 마개조하다시피 해서 추가했다고 한다. - 바이오웨어는 드래곤 에이지: 인퀴지션과 앤썸을 개발하는데 있어서도 프로스트바이트 엔진이 3인칭 시점의 주인공, 3인칭 액션, 스탯, 인벤토리, 저장/불러오기 같은 기능조차 제대로 지원하지 않았고 시네마틱 컷신을 제작하는 툴은 바이오웨어가 그동안 다루었던 툴 중 역대 최악수준이었다고 어려움을 표했다. 다이스의 엔진전담팀이 있긴 했지만 문의 메일을 보내면 하루 뒤에 답장이 오는 식이어서 그리 과정이 원활하지 않았다고 한다(제이슨 슈라이어의 저서 피,땀,픽셀 참조)
Hey 뢰지, I’m one of the guys who reposted a video from you on RU-vid, hey man, you don’t need to copyright claim theses copies of your videos. We’re a sharing your video and giving you credits, think about this on the Battlefield community point of view, I would like to see this video copied everywhere in RU-vid, in this way, DICE would see it. And that would bring more people to your channel. Remember, big channels doesn’t care about edited copies of their videos. My channel is a simple one, people has shared many times my videos, but I’m okay with that
About the video, I translated and posted it because it was such a good content and I wanted to spread it to other communities over the world and I also gave 뢰지 credits for the content. His video should be under the law of RU-vid Fair Use, since it's a comparison/research. He gave me a copyright claim to my channel, now I have to delete the video within 7 days, but he didn't answered my messages, if I were the creator of that video, I'd be proud to other people sharing it, because I want DICE to see this video, I'm not only interested in money. A lot of people is sharing his video, he should be proud of being recognized, but instead...he's trying to take them down, it's such a bad attitude. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-qa7CAMD5n5w.html ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Rnyhzh5zXfY.html ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-PkeKSlqgFk0.html Hey 뢰지, if you are reading this message, I know you might not respond, but I hope you get more humility on your heart, cancel any scheduled copyright claim of all the channels you might be giving, and start talking to your subscribers. Hope the best to you, keep up your
It's okay to share a short video of 1 minute or so. If people want, I put English subtitles on my videos. So please share the address of my video, but don't share the entire video.
@@KaioPatrickBF It's okay if only one video of you is uploaded Someone else sees your video There are a lot of uploads without a source, so I took action Please understand
@@real-REZI I understood your point, if I knew I could upload just 1 min I would do that. When I saw your video, It didn't have English subtitles, ngl I did it compulsively.
배필 3, 4, 1이야 워낙 레전드 게임이니까 그럴수 있다고 쳐도, 과하고 개연성없는 PC등을 넣은 배필 V도 그때 당시에 1과 비교되면서 욕이라는 욕은 다먹었는데, 어떻게 DICE 사의 사활이 걸려있는 2042를 내면서 배필 V 보다 더 퇴보를 할수있는거지... 트레일러 영상에서 보여준것들은 분명 배틀필드 시리즈를 사랑하고 기다렸던 게이머들에게 '지난 게임에서 실수한부분들을 인정하고 바로잡겠다! 뭔가 더 나은 모습들을 보여주고 기대에 부흥하겠다!' 라는걸 전달하기 위함 아니었나? 그래서 랑데주크 장면도 넣고, C4 카를 이용해서 정헬을 조지는 장면도 넣고 그런것 아닌가??? 게임 넘버링은 전진하는데 왜 게임성은 퇴보하는것이지.... 이제 DICE사의 과거를 빛내주었던 배틀필드는 더 이상 예구할 의미도 못찾겠고, 하고싶지도 않다. 배필 1에서 자욱한 가스 수류탄을 방독면 쓰고 뚫고 달리면서 호각소리와 주변에서 사정없이 터지는 폭발소리와 함께 친구와 돌격하던 그 감성 다시 느끼고싶다.. 핑신갈비지겜 ㅂㄷㅂㄷ
Hey, I am the guy who posted the video. I tried to talk to 뢰지 but unfortunately he doesn't respond or give attention to his subscribers, he doesn't provide us any way of contact...I don't understand why. About the video, I translated and posted it because it was such a good content and I wanted to spread it to other communities over the world and I also gave 뢰지 credits for the content. His video should be under the law of RU-vid Fair Use, since it's a comparison/research. He gave me a copyright claim to my channel, now I have to delete the video within 7 days, but he didn't answered my messages, if I were the creator of that video, I'd be proud to other people sharing it, because I want DICE to see this video, I'm not only interested in money. A lot of people is sharing his video, he should be proud of being recognized, but instead...he's trying to take them down, it's such a bad attitude. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-qa7CAMD5n5w.html ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Rnyhzh5zXfY.html ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-PkeKSlqgFk0.html Hey 뢰지, if you are reading this message, I know you might not respond, but I hope you get more humility on your heart, cancel any scheduled copyright claim of all the channels you might be giving, and start talking to your subscribers. Hope the best to you, keep up your work!
딱 10시간하고 2042 접음. 게임이란게 디테일이 중요한 이유가 건파이팅이 아무리 재밌고 사람이 많고를 떠나서 결국엔 질리게 되어있고 그 질릴때 눈에 들어오는게 디테일임. 그 디테일에 감탄하고 다시 게임의 소소한 재미를 찾아가면서 오래도록 플레이가 되는건데 2042는 수심 1m 어린이 수영장 느낌이였음.
회사가 노답이 되감에 따라 봉급이 높지 않을 상황 (가뜩이나 개발사가 스웨덴에 있어서 앵간한 실력자들이 초 고연봉 메리트없고선 스웨덴까지 날라가서 일할 이유가 없음 비슷한예시로 캐나다 에드먼턴에 있는 바이오웨어는 좋은 연봉과 복지로 어떻게든 노답인 오일시티로 개발자를 불러모음) -> 고연차는 나가버리고 신입 혹은 저연차들이 무더기로 들어옴 -> 가뜩이나 어려운 DICE엔진으로 작업해야함 -> 저연차, 신입들은 대부분 언리얼 만지다 왔을텐데 새 엔진 배우느라고 애먹음 -> 엔진 배우는 상황에서도 어쨌건 결과물은 뽑아내야하니 어거지로 작업함 -> 출시일 맞추려고 빡시게 굴리다보니 자연스럽게 버그는 많아지고 QA가 감당 할 수 없을정도가 되버림 -> 일단 출시 -> 어차피 트레일러는 외주를 맡기면 상관없음 -> 트레일러 사기꾼 성공!
The thing that infuriated me the most is that they modelled your character practicing trigger discipline for an era where this practice was almost non existent while leaving out 90% of details that made previous games great and immersive. Damn, even guns sound like they are taken from 2010's CoD game (this isn't an insult towards old CoDs). I don't know what devs were thinking while making this game, but they clearly didn't care and have given up after making this game just passable enough as a Battlefield game.
Like from an old Cod game you say ? Oh boy do I have news for you.... Majority of people that worked on bf 2042 were a COD developers that "were fired" left their previous company due to certain development choices.